Medal of Honor Warfighter тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Danger Close
Издательство: Electronic Arts
Medal of Honor: Warfighter — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая студией Danger Close Games, которая принадлежит американскому издателю и разработчику игр компании Electronic Arts. Выпуск игры состоялся 23 октября 2012 года.Medal of Honor: Warfighter является частью одноимённой серии игр и продолжением игры Medal of Honor, вышедшей в 2010 году и явившейся перезапуском всей серии игр.
Сюжет игры, как и сюжет предыдущей игры серии, рассказывает об операциях, проводимых отрядом специального назначения Tier 1. В этой игре создатели помещают героев в события, имевшие место в реальной жизни солдат отряда Tier 1: борьба с распространением взрывчатки PETN, в игру добавлена большая эмоциональная составляющая, как, например, отношения бойцов со своими женами, детьми. Отдельной задачей для себя студия ставит сохранение в игре подлинности событий.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Medal of Honor Warfighter поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. Так же стоит отметить отсутствие поддержки Windows XP, что связано с использованием движка Frostbite 2.0.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Medal of Honor Warfighter является DirectX 11, но карты с DirectX 10 на борту так же поддерживаются игрой.
Игровой движок |
В этот раз разработкой и одиночной кампании, и многопользовательской игры занималась студия Danger Close, студия EA DICE к разработке не привлекалась. Однако в Medal of Honor: Warfighter использована разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2, который студия считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица. Продюсер игры Грег Гудрих отметил, что использование Frostbite 2 не значит, что финальная игра будет выглядеть как Battlefield 3. «У нас прекрасный арт-директор, у которого очень четкое видение того, как визуально преподнести нашу историю. Движок — это холст, который в этот раз намного больше чем что-либо, что мы использовали ранее».
Frostbite 2.0 был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.
Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.
Расширенные игровые настройки |
Medal of Honor Warfighter имеет очень широкий спектр графических настроек. Как и в Battlefield 3 мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Высокие настройки качества | ||
Максимальные настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между графическими довольно спорная. Лишь при детальном рассмотрении можно заметить существенную разницу.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Ну что сказать, Medal of Honor Warfighter не произвёл такого бодрящего эффекта, как выход Battlefield 3. Особенно если учесть то, что обе игры имеют как одинаковую визуальную составляющую, практически не изменившуюся за целый год, так и полностью схожие аспекты графических настроек.
Frostbite 2.0 уже несколько приелся и всё чаще в глаза бросаются мелкие визуальные недочёты, на которые в прошлом году мы практически закрывали глаза. Особенно убого смотрятся водные поверхности, которые прямо скажем никакие, и никак не годятся для уровня графики 2012 года.
Medal of Honor Warfighter конечно имеет вполне солидную графическую начинку, но всё в который раз упирается в мощность современных игровых консолей. И хотя из-за слабой начинки на приставках игра выглядит очень убого, мультиплатформенность косвенным образом повлияла на сам процесс разработки. Мы уверены, что будь сейчас в обиходе новое поколение консолей, игра выглядела и игралась бы намного лучше.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.97 AMD Catalyst 12.11 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.4 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Medal of Honor Warfighter. Тест проводился в режимах с включенным и отключённым MSAA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD работают без проблем, показывая отличную масштабируемость.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA off
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA off
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA off
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 570 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA 4X
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 680 и выше.
Стоит отметить, что AMD существенно подняли производительность своих видеокарт в игре, относительно нашего летнего альфа тестирования. Так же на обзор повлияло то, что тестирование мы проводили на новейших драйверах Catalyst 12.11, которые существенно подымают производительность последнего поколения видеокарт серии 7ХХХ.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU off
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU MSAA 4X
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080
Medal of Honor Warfighter в большей мере оптимизирована под процессоры на момент релиза, нежели Battlefield 3, что в конечном итоге позволит насладиться игрой большему числу игроков.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Medal of Honor Warfighter находится на уровне 1100 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Наиболее оптимальным будет наличие 3-х ГГб.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [183 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [189 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [183 Голоса (ов)] |