Sherlock Holmes - Chapter One тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 16 ноября 2021
Жанр: Action / Adventure / Detective
Разработчик: Frogwares
Издатель: Frogwares
Шерлок Холмс, ещё не величайший в мире сыщик, а дерзкий и сообразительный юнец с большими амбициями. Возможность проявить себя появляется, когда старая рана вынуждает Холмса вернуться на берега Средиземного моря, где умерла его мать. Но за беспечным шумом городских улиц звучит тревожный мотив. Преступность, коррупция, извращённое чувство справедливости — лишь некоторые из препятствий на пути Шерлока к правде.
На характер Шерлока влияют решения, которые вы принимаете в открытом мире игры. Обман, грубая сила или дедукция — лишь часть доступных средств; ещё одним козырем станет ваш загадочный спутник Джон, готовый с интересом выслушать ваши идеи.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Sherlock Holmes Chapter One поддерживается Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Sherlock Holmes Chapter One является DX11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для Sherlock Holmes Chapter One стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
НАСТРОЙКИ |
Sherlock Holmes Chapter One имеет достаточный спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в Sherlock Holmes Chapter One во многом стандартна для многих игр на Unreal Engine 4:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE G1.Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Hero |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 DDR4 3200 CL15 ZEN1 DDR4 3600 CL16 ZEN2 DDR4 4000 CL18 ZEN3 DDR4 4400 CL18 Comet Lake DDR4 3600 CL15 Rocket Lake DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.76 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики по умолчанию.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070s. .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 10-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 10-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1500 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, 12-ю гигабайтами 6800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [18 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [25 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [27 Голоса (ов)] |