S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 11 тест GPU
Год выпуска: 2009
Жанры: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Системные требования для максимального качества визуализации рекомендуемые сайтом gameGPU:
Минимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon 64 х2 4200
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 5670 или GeForce 8800 GT
DirectX: DirectX®11
Винчестер: 5 GB свободного места
Эффективные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon 64 х2 5800
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5770 Pro или GeForce GTS 250
DirectX: DirectX®11
Винчестер: 5 GB свободного места
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,66 ГГц или Athlon II х2 550
Оперативная память: 3 GB
Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5850 или GeForce GTX 285
DirectX: DirectX®11
Винчестер: 5 GB свободного места
Официальное описание игры
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после событий, изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию, под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных. Однако план проваливается - большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего агента Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. В игре будут присутствовать три группировки — «Долг», «Свобода», «Бандиты». Присоединяться к какой-либо группировке невозможно, однако возможно сотрудничать или враждовать с ними.
Особенности игры:
* Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
* Расширенная система побочных квестов.
* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
* Выбросы существенно влияют на мир Зоны
* Добавлена функция сна в игру.
* Новый интерфейс игрока.
* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
* Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6
Обзор: Играбельность
В далёком 2007 году S T A L K E R Shadow of Chernobyl сделал настоящий переворот в отечественной игровой индустрии и доказал что наши разработчики тоже не лыком шиты и способны потягаться с своими зарубежными коллегами. Инновационный геймплей, неплохо проделанные локации, достоверно восстановленная зона отчуждения- всё это делало S T A L K E R Shadow of Chernobyl настоящим хитом не только у нас, но и за рубежом. Он получил массу наград и стал эталоном в развитии отечественного игростроя.
И вот мы уже имеем третье поколение развития данного продукта под именем S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Итак что же лучше, а что же хуже было проделано по сравнению со своим предшественником? Из сильных сторон можно выделить сбалансированность игровой составляющей, отшлифованность хода самой игры. Всё уже идёт как бы по накатанной дорожке- всё гладко и без скачков.
Но сюжет уже потерял в весе. Мало того что он стал пародией второсортный голливудский блокбастер, но и привязанность его к S.T.A.L.K.E.R составляющей может вызвать только лишь грустную иронию. Нет уже того неизвестного и неизведанного чему мы все так стремимся при покупке новой вещи. Это уже больше напоминает приевшийся сериал, который смотришь лишь потому что привык его смотреть и боишься пропустить какой-то мелкой детали.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является по сути отличным пропатченным аддоном к первой версии, нежели самостоятельным проектом. И будет он неоценимым подарком лишь для любителей данной серии. Для обычных же обывателей, которым важен качественный проект она покажется мало интересной.
Обзор: Игровая графика
Обзор данной игры фигурировал в бета версии нашего сайта. Но она показалась нам настолько серой, что мы решили не переносить её на новый сайт. Ну вот недавно S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat обзавелась поддержкой нынче модного DirectX 11 и игнорирование данного факта было бы просто непростительно с нашей стороны.
Ну прежде чем описать все "прелести" реализации данного API мы рассмотрим основную графическую составляющую. А она вызывает прямо скажем неопределённое мнение. Если персонажи и игровые строения отлично детализированы и не несут к себе больших претензий, то остальное окружение мягко скажем выглядит по детски. И если дорога выглядит куском воска, то это можно скосить на следы деятельности аномалий(быть может так было задумано) , то бумажные деревья не сильно смахивают на их отпечатки... Объясняется это просто- игра разрабатывалась под такие графические карты как Radeon 9800 и Ge Force 5800 и корявость графики S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является по сути пережитком тех далёких времён. Движок X-Ray версии 1.хх явно устарел и его уже давненько пора бы отправить на пенсию...
Ну вот мы и добрались до реализации DirectX 11. И что же он нам смог принести? Ответ прост- фактически ничего. Что бы увидеть различия надо применить увеличительную лупу и то не факт, что вы их увидите. Чуть более гладкая окантовка игровых моделей при его использовании и немного рассеянные тень- вот и все прелести которые вам даст переход на новую видеокарту с поддержкой DirectX 11.
Вся надежна но более менее приемлемую реализацию DirectX 11 осталась на Aliens vs. Predator который должен выйти на днях. И если уж там поддержка DirectX 11 будет являться чисто символической, то покупку новой видеокарты можно отложить годика этак на два, до выхода нового поколения консолей...
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от вас потребуется не так много по современным игровым меркам- процессор уровня Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon 64 х2 5800 и объём оперативной памяти в размере 2 гигабайт.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры. Пытаясь тестировать в Call Of Pripyat Benchmark мы заметили, что при активации сглаживания видеокартам Nvidia становится совсем уж худо... Пробежавшись по игре по тем же локациям, что тестировались в бенче, таких ужасных тормозов на картах Nvidia замечено не было. Конечно они проседают в некоторых локациях довольно неслабо, но в бенче просадка FPS достигала порой двукратного превосходства нежели в самой игре. Поэтому тестирование видеокарт Nvidia в Call Of Pripyat Benchmark с активацией сглаживания мы вам крайне не рекомендуем во избежание душевных травм...
Видеокарты тестировались в этот раз лишь при одном разрешении 1280х1024 с активацией 4-х кратного сглаживания и без в режимах DirectX 10 и DirectX 11.
Тестирование при максимальных настройках качества1280х1024 DirectX 10 no AA
Тут можно сказать что видеокарты Nvidia смотрятся вообще замечательно, и даже превосходят по своим скоростным показателям своих конкурентов. Далее же мы посмотрим как себя будут чувствовать видеокарты при активации полноэкранного сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 DirectX 10 4x AA
А вот тут пожалуй и начинается самое интересное. Активация на первый взгляд такого безобидного четырёхкратного сглаживания кидает Nvidia мягко сказать на лопатки. Карты Radeon более крепко держатся на ногах и средние решения типа HD 4850 практически догнали топовые решения конкурентов в лице Ge Force GTX 280. Улучшения качества картинки с активацией сглаживания замечено не было, а факт тотального поражения Nvidia наводит на некоторые догадки... Но всем обладателям видеокарт Nvidia не стоит расстраиваться- со сглаживанием или без картинка смотрится практически одинаково.
Тестирование при максимальных настройках качества1280х1024 DirectX 11 no AA
Заметного улучшения качества картинки мы не получили и повышения производительности тоже. Комфортно поиграть смогут лишь обладатели видеокарты уровня HD 5770 и выше. Остальные же обладатели менее производительных современных видеокарт нового поколения будут снижать настройки качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества1280х1024 DirectX 11 4x AA
При активации сглаживания у HD 5770 не хватит силёнок совладать с графической нагрузкой в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. А ведь и она стоит немалых денег! Платить кругленькую сумму ради того, чтобы думать что ты играешь на 11 директе и в результате смотреть на тормозилово графики пяти-шести летней давности просто уму непостижимо. Но факт налицо...
Вывод : В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat уже нет свежих идей и притягательности оригинала. И лишь приверженцы этого сериала смогут по достоинству оценить старания разработчиков. А некислые системные требования вкупе с несовременной графикой вообще сводят мысль о покупке данного продукта к нулю....