gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ghost Recon Wildlands Open Beta тест GPU

1

GRW 2017 02 25 23 15 49 946 

Год выпуска: 7 марта 2017г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment

sr sys 

Действие Ghost Recon: Wildlands перенесено на несколько лет в будущее. Отряду «Призраков» из четырех человек, который вам предстоит возглавить, поручено уничтожить боливийский наркокартель Санта Бланка. Ну а чтобы это сделать, придется исследовать «огромный живой мир», наполненный местными легендами, различными группировками и впечатляющими ландшафтами. К счастью, в распоряжении пользователей окажутся система развития навыков и обширный арсенал оружия, техники и беспилотных аппаратов.

Главное в шутере, по заверениям Ubisoft, — это свобода выбора. Только приготовьтесь принимать решения не медля. И учтите, что затем по-любому придется разбираться с их последствиями. Пройти игру можно будет как в одиночку, так и в кооперативе.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Ghost Recon Wildlands Beta поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Ghost Recon Wildlands Beta является DirectX 11.

4

Ghost Recon Wildlands разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же движок снабдили текстурами высокого разрешения. 

5

Ghost Recon Wildlands имеет весьма достаточный спектр графических настроек, отрадно, что за ПК версии игр Ubisoft не забывает.

GRW 2017 02 04 12 15 58 632 GRW 2017 02 04 12 16 21 383

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6



Разница между настройками видна невооруженным взглядом.

8

Активация сглаживания практически полностью устарняет все неровности поверхностей, но мылит картинку.

9

С графической точки зрения Ghost Recon Wildlands Beta великолепна. Конечно, нельзя сказать, что игра выглядит графическим прорывом, но масштабы происходящего и игровая физика действительно впечатляют.

GRW 2017 02 04 12 30 46 563 GRW 2017 02 04 12 31 47 964

GRW 2017 02 04 12 33 07 300 GRW 2017 02 04 12 34 34 853

GRW 2017 02 04 12 37 31 942 GRW 2017 02 04 12 41 38 099

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.77

AMD Radeon Crimson Edition 17.2.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тест закрытой бета версии игры на 2017-02-04 под спойлером

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой полноценно не поддерживаются. Хотя SLI вроде бы и работает, но фризит и уходит в минус...

12

GRW 2017 02 04 12 15 58 632 GRW 2017 02 04 12 16 21 383 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

cr 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti.

13

GRW 2017 02 04 12 15 58 632 GRW 2017 02 04 12 16 25 839 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

cr 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980.

14

 GRW 2017 02 04 12 15 58 632 GRW 2017 02 04 12 16 29 605

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

cr 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня или GeForce GTX 1080. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

cr vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

GRW 2017 02 04 12 15 58 632 GRW 2017 02 04 12 16 21 383 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

cr proz 

Производительность процессоров в игре вполне адекватная.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

cr intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

cr amd 

Ghost Recon Wildlands Beta задействует до 16 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

cr ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Ghost Recon Wildlands Beta находился в пределах 3300-4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

cr ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Ghost Recon Wildlands Beta  потреблял 6.9 гигабайат ОЗУ, что было весьма критичным. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.1 гигабайта ОЗУ.  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой полноценно не поддерживаются

12

GRW 2017 02 25 23 15 57 912 GRW 2017 02 25 23 16 06 540 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

sr 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 970.

13

GRW 2017 02 25 23 15 57 912 GRW 2017 02 25 23 16 06 540

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

sr 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.

14

GRW 2017 02 25 23 15 57 912 GRW 2017 02 25 23 16 06 540

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

sr 3840 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

sr vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8196 мб видеопамяти. 

16

GRW 2017 02 25 23 15 57 912 GRW 2017 02 25 23 16 06 540

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

sr proz 

Производительность процессоров в игре вполне адекватная.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

sr intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

sr amd 

Ghost Recon Wildlands Beta задействует до 16 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

sr ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Ghost Recon Wildlands Beta находился в пределах 4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

sr ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Ghost Recon Wildlands Beta  потреблял 7 гигабайат ОЗУ, что было весьма критичным. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9.2 гигабайта ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [131 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [151 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 20% [193 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (82)

This comment was minimized by the moderator on the site

4 скрина скрина в тесте гляньте на них, ужас как контраст завален, юбисофт решила реколор в игру впихнуть официально прямо на старте?<br />Удалил через 5 минут, цвета неестественные глаза напрягаются, анимация персонажа при посадке в машину это руки надо оторвать кому то, взаимодествие с оружем блюватня, в 2к17 такую дешевку бездарную выпускать, но ниче школьнички схавают наверно, как и вотч догс 2

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

[quote name="RadeoForce"]Клуб анонимных подкаблучников (crazy) <br /><br />Ваши случаи можно описать двумя смайлами (gamer) (ireful)
<br />Со стороны может так выглядеть. Главное усыпить бдительность ,пусть думает что хочет . <br />Вот тебе ,Радик сейчас 20-30. через лет 10 ,если увлечение геймингом не засохнет ,то я на тебя посмотрю ,когда жена и дети будут . Как ты будешь из этой истории выпутываться . (gamer) (bomb) (puke)[/quote]<br />Вот-вот

This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация прям "прелесть".

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

Клуб анонимных подкаблучников (crazy) <br /><br />Ваши случаи можно описать двумя смайлами (gamer) (ireful)
<br />Со стороны может так выглядеть. Главное усыпить бдительность ,пусть думает что хочет . <br />Вот тебе ,Радик сейчас 20-30. через лет 10 ,если увлечение геймингом не засохнет ,то я на тебя посмотрю ,когда жена и дети будут . Как ты будешь из этой истории выпутываться . (gamer) (bomb) (puke)

This comment was minimized by the moderator on the site

Клуб анонимных подкаблучников (crazy) <br /><br />Ваши случаи можно описать двумя смайлами (gamer) (ireful)

Загрузить еще