Firefall Beta тест GPU
Год выпуска: 2012
Жанр: MMORPG 3D-шутер
Разработчик: Red 5 Studios
Издательство: Red 5 Studios
Firefall — многопользовательская командная онлайновая компьютерная игра в жанре шутера от первого/третьего лица. Разрабатывается компанией Red 5 Studios, основанной в 2005 году Марком Керном, возглавлявшим команду World of Warcraft. Сейчас Firefall находится на стадии закрытого бета-тестирования по приглашениям, релиз вероятен в течение 2012 года. Игра будет распространяться по модели Free-to-play с онлайн-магазином.
Firefall - представляет собой action-mmorpg с ориентацией на командную игру. Действия разворачиваются на земле в 2200 годах, люди обнаружили новый источник чистой энергии "Crystite" и все было бы хорошо, но сей источник энергии привлек на землю Melding, энергетический шторм, который стер с лица земли практически все человечество, а выжившим пришлось объединиться с целью спасения человечества. Но тут появилась новая напасть, вслед за штормом на землю прибывает насекомоподобная раса "The Choosen" представители которой вполне даже не против пообедать человеченкой. Собственно после этого и начинается игра...
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Firefall Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. В игре нет сингла, поэтому необходимо постоянное соединение с сетью интернет.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9.
Игровой движок |
Игровой движок Firefall Beta является продуктом собственной разработки студии Red 5 Studios. Движок был разработан для работы исключительно на ПК, что повлекло за собой целое разнообразие графических плюшек.
Стилистически Red 5 Studios была представлена в мультяшном стиле, на подобии Borderlands.
Более подробной информации об игровом движке, кроме данных пресс-релизов, мы найти, увы, не смогли.
Расширенные игровые настройки |
Firefall Beta имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Мы можем по своему усмотрению выставлять любые графические настройки в любом порядке и любой конфигурации. Но помним, что кроме сандартных максимальных настроек вручную можно накрутить графические изыски ещё больше...
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и высокими настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Ультравысокие настройки качества | ||
|
Как мы можем видеть, графика при различных настройках качества практически не изменяются, исключением являются только низкие настройки, но даже в этом случае Firefall сохраняет свою играбельность.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Firefall выглядит весьма неплохо, даже учитывая то, что игра выполнена в несколько мультяшном стиле, который в последнее время использовался лишь для того, чтобы скрыть все недостатки современной графики. В данном случае мы имеем обратную тенденцию - мультяшность в Firefall лишь подчёркивает изысканность и колоритность игры.
В качестве базового элемента был выбран тропический остров - в результате чего мы имеем очень яркие и насыщенные цвета. В игре имеется динамическая система смены времени суток, поэтому мы с большим наслаждением можем встречать как рассветы, так и закаты. Небо это не статичная картинка, а вполне виртуализированная среда, которая так же изменяется динамически.
Дальность прорисовки весьма неплохая и при максимальных настройках составляет 3 километра. Детализация мира очень проработанная - без малейшего труда мы можем рассмотреть все достопримечательности в наименьших подробностях. Модели персонажей вполне неплохи и в полной мере соответствуют современным стандартам.
Так как Firefall является ПК проектом, то мы имеем вполне адаптированное под ПК игрока управление, которое не вызовет никаких отрицательных эмоций в процессе игры. Физика вполне на уровне, но в полной мере касается лишь игровых персонажей, в основном это разлетающиеся в предсмертных агониях различные жуки...
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.79 AMD Catalyst 12.7 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при ультравысоких настройках качества графики Firefall. SLI и CrossFireX на данный момент игрой полностью не поддерживаются...
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460 SE. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 670 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для Firefall Beta является её количество в размере 1024 мб и выше. Для ультравысоких разрешений потребуется около 1,5 гигабайта.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Firefall в большей степени заточена под новый процессорные архитектуры AMD и Intel. Наличие более 2-х ядер не обязательно, а наибольшую производительность в игре, показали процессоры, основанные на архитектурах Bulldozer и Sandy Bridge.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Firefall находится на уровне от 1300 до 1700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 3-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [53 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [62 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [63 Голоса (ов)] |