enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Firefall Beta тест GPU

FirefallClient 2012_08_28_12_21_45_100 

Год выпуска: 2012
Жанр: MMORPG 3D-шутер
Разработчик: Red 5 Studios
Издательство: Red 5 Studios

firefall sys 

Firefall — многопользовательская командная онлайновая компьютерная игра в жанре шутера от первого/третьего лица. Разрабатывается компанией Red 5 Studios, основанной в 2005 году Марком Керном, возглавлявшим команду World of Warcraft. Сейчас Firefall находится на стадии закрытого бета-тестирования по приглашениям, релиз вероятен в течение 2012 года. Игра будет распространяться по модели Free-to-play с онлайн-магазином.  

Firefall - представляет собой action-mmorpg с ориентацией на командную игру. Действия разворачиваются на земле в 2200 годах, люди обнаружили новый источник чистой энергии "Crystite" и все было бы хорошо, но сей источник энергии привлек на землю Melding, энергетический шторм, который стер с лица земли практически все человечество, а выжившим пришлось объединиться с целью спасения человечества. Но тут появилась новая напасть, вслед за штормом на землю прибывает насекомоподобная раса "The Choosen" представители которой вполне даже не против пообедать человеченкой. Собственно после этого и начинается игра...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Firefall Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. В игре нет сингла, поэтому необходимо постоянное соединение с сетью интернет.

 FirefallClient 2012_08_24_17_16_44_301

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9.

Игровой движок 

Игровой движок Firefall Beta является продуктом собственной разработки студии Red 5 Studios. Движок был разработан для работы исключительно на ПК, что повлекло за собой целое разнообразие графических плюшек.

FirefallClient 2012_08_24_20_55_10_941

Стилистически Red 5 Studios была представлена в мультяшном стиле, на подобии Borderlands.

FirefallClient 2012_08_24_21_01_12_751

Более подробной информации об игровом движке, кроме данных пресс-релизов, мы найти, увы, не смогли.

Расширенные игровые настройки

Firefall Beta имеет  достаточно широкий спектр графических настроек. Мы можем по своему усмотрению выставлять любые графические настройки в любом порядке и любой конфигурации. Но помним, что кроме сандартных максимальных настроек вручную можно накрутить графические изыски ещё больше...

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_05_442

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и высокими настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
FirefallClient 2012_08_28_12_22_48_866 FirefallClient 2012_08_28_12_32_55_381
Средние настройки качества
FirefallClient 2012_08_28_12_22_39_241 FirefallClient 2012_08_28_12_32_46_017
Высокие настройки качества  
FirefallClient 2012_08_28_12_22_27_535 FirefallClient 2012_08_28_12_32_37_896
Ультравысокие настройки качества  

FirefallClient 2012_08_28_12_22_14_668 FirefallClient 2012_08_28_12_32_23_216

 Как мы можем видеть, графика при различных настройках качества практически не изменяются, исключением являются только низкие настройки, но даже в этом случае Firefall сохраняет свою играбельность.

Общее визульное оформление и игровая физика

Firefall выглядит весьма неплохо, даже учитывая то, что игра выполнена в несколько мультяшном стиле, который в последнее время использовался лишь для того, чтобы скрыть все недостатки современной графики. В данном случае мы имеем обратную тенденцию - мультяшность в Firefall лишь подчёркивает изысканность и колоритность игры.

FirefallClient 2012_08_25_17_48_32_073

В качестве базового элемента был выбран тропический остров - в результате чего мы имеем очень яркие и насыщенные цвета. В игре имеется динамическая система смены времени суток, поэтому мы с большим наслаждением можем встречать как рассветы, так и закаты. Небо это не статичная картинка, а вполне виртуализированная среда, которая так же изменяется динамически.

FirefallClient 2012_08_24_20_46_32_431

Дальность прорисовки весьма неплохая и при максимальных настройках составляет 3 километра. Детализация мира очень проработанная - без малейшего труда мы можем рассмотреть все достопримечательности в наименьших подробностях. Модели персонажей вполне неплохи и в полной мере соответствуют современным стандартам.

FirefallClient 2012_08_27_13_50_31_566

Так как Firefall является ПК проектом, то мы имеем вполне адаптированное под ПК игрока управление, которое не вызовет никаких отрицательных эмоций в процессе игры. Физика вполне на уровне, но в полной мере касается лишь игровых персонажей, в основном это разлетающиеся в предсмертных агониях различные жуки...

FirefallClient 2012_08_28_15_43_14_825 

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.79

AMD Catalyst 12.7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при ультравысоких настройках качества графики Firefall. SLI и CrossFireX на данный момент игрой полностью не поддерживаются...

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_05_440

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

firefall 1680 

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460 SEОптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 firefall 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 465. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 

 firefall 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 670 и выше. 

Тест VRAM

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

firefall vmem 

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для Firefall Beta является её количество в размере 1024 мб и выше. Для ультравысоких разрешений потребуется около 1,5 гигабайта.

Тест CPU

 FirefallClient 2012_08_28_12_26_27_922

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.  

 Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

firefall proz 

Firefall в большей степени заточена под новый процессорные архитектуры AMD и  Intel. Наличие более 2-х ядер не обязательно, а наибольшую производительность в игре, показали процессоры, основанные на архитектурах Bulldozer и Sandy Bridge.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 firefall mem

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Firefall находится на  уровне от 1300 до 1700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  3-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     

 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [53 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [62 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [63 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU