gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Evolve тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Evolve 2015 02 11 13 45 28 719

Дата выхода: 10 февраля 2015
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Turtle Rock Studios
Издательство: 2K

Evolve sys 

Evolve — многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Turtle Rock Studios. Evolve представляет собой научно-фантастический кооперативный шутер, в котором команда из четырёх игроков-«охотников» противостоит игроку-одиночке, управляющему инопланетным монстром. В течение матча зверь растет и «эволюционирует», становясь сильнее и опаснее.  

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Evolve поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

 Evolve steam

Приоритетным и основным графическим API для Evolve является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Evolve стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 StaticLauncher64 2015 01 19 18 59 44 548

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

 game 1

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

game 2 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

Evolve имеет ту же структура графических настроек, что и Evolve Beta, по стути, игра находится на том же уровне.

StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 19 327 StaticLauncher64 2015 01 19 19 00 31 449

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками практически незаметна. 

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2  4k 2
   

В 4К Evolve выглядит неплохо, но отсутсвие 4к текстур  дает о себе знать.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa fxaa
aa smaa aa txaa

Самым оптимальным режимом сглаживания является SMAA. В основном же, активация любого сглаживания практически не проявляется в игре.

Общее визульное оформление и игровая физика

Evolve является полной копией Evolve Beta, поэтому, если вы принами участие в бета тетировании,то вы знаете о чём идет речь.

game 3 game 4

game 5 game 6  

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Evolve. SLI получил поддержку в недавнем релизе драйверов, а вот AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается. Стоит отметить, что мы тестировали в том же тестовом отрезке, и, как вы увидите ниже, производительность систем немного уменьшилась.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 19 327

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

  Evolve 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 39 402      

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

Evolve 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7950  или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 39 403    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 Evolve 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 780 SLI и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Evolve vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

  StaticLauncher64 2015 01 18 16 26 19 327

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 Evolve proz

Производительность ЦП в игре просто удивляет. Если у игры 4 или 16 потоков, то все нормально, а если 6,8, или 12, то дело ограничивается 50-55 FPS. То ли причина у нас, то ли это проблема самой игры, но вне всякого сомнения разработчики должны обратить внимание на эту проблему.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Evolve intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 Evolve amd

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но как мы знаем прок в игре только от  4 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Evolve ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Evolve находится на уровне 1.6 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 Evolve ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Evolve  потребляет около 3.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 5.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [55 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [60 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [64 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site

FX 4300 67-87 Fps<br />I7 3970x 50-55 Fps<br /> :-|

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by VitoTLT:

Меня в очередной раз поражает криворукость разработчиков. Как они умудрились сделать на CryEngine потребление видеопамяти в FullHD размером в 4 гигабайта??? <br />Почему Crysis 3 в FullHD потребляет 1,5 гига видеопамяти, а это творение криворуких 4 гига??? Это же как надо было испохабить движок???<br />Они специально текстуры в BMP заливают что ли?<br />Или в Crysis3 графика может быть сильно хуже??
<br /><br />Специально, я уже далеко не первую игру вижу где графика на гигабайт а жрет 3-4, кому то просто напроста надо по шее дать за такое. Если в GTA 5 будет жрать больше 2-х (а на box 360 тянет картинку 720p напомню укладываясь в 256 мегабайт), то спасибо сказать NVIDIA тогда, они там txaa сраное добавить решили и чуть подгадят как всегда..

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://www.overclockers.ua/news/software/2015-02-12/115223[/url]<br />Вся суть современного игростроя.

This comment was minimized by the moderator on the site

Меня в очередной раз поражает криворукость разработчиков. Как они умудрились сделать на CryEngine потребление видеопамяти в FullHD размером в 4 гигабайта??? <br />Почему Crysis 3 в FullHD потребляет 1,5 гига видеопамяти, а это творение криворуких 4 гига??? Это же как надо было испохабить движок???<br />Они специально текстуры в BMP заливают что ли?<br />Или в Crysis3 графика может быть сильно хуже??

This comment was minimized by the moderator on the site

Vanos<br />вероятнее всего что они просто оптимизировали под i3, i5. 5960х у них наверно на студийном стоит, на нём они и делали игру. :-)

Загрузить еще