enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dishonored тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Dishonored 2012_10_12_11_29_35_364

Год выпуска: 2012
Жанр: Action / 3D / 1st Person / Stealth
Разработчик: Arkane Studios
Издательство: Bethesda Softworks

 d sys

События Dishonored происходят в Дануолле — огромном индустриальном мегаполисе, на улицах которого столкнулись технологии и мистика. Главный герой — телохранитель Императрицы, обвиненный в убийстве своей подзащитной, — волею судьбы превращается в таинственного ассасина, прячущего лицо под маской. 

Отныне он — тень на улицах города, истерзанного чумой, живущего в страхе перед правительством, непостижимыми технологиями и потусторонними силами. Правда темна как вода в каналах, кольцом сжимающих Дануолл. И жизнь уже никогда не станет прежней…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Dishonored поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

Dishonored 2012_10_12_10_29_50_734 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Dishonored является DirectX 9. 

Игровой движок 

Игра Dishonored базируется на модифицированном Unreal Engine 3. Следствием оптимизации игры под современные ПК является улучшенная работа на 64-битных ОС и поддержка многоядерных процессоров. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Dishonored 2012_10_12_10_31_55_601 

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Расширенные игровые настройки

Dishonored имеет очень ограниченный спектр графических настроек. Мы можем гибко манипулировать основными графическими настройками, выставляя их на низкий, средний и высокий уровни качества. Из уровней сглаживания доступны FXAA и MLAA. Весьма странной настройкой является режим теней от крыс...

Dishonored 2012_10_12_11_29_20_788 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
Dishonored 2012_10_12_10_55_25_498 Dishonored 2012_10_12_10_57_22_628
Средние настройки качества
Dishonored 2012_10_12_10_56_01_507 Dishonored 2012_10_12_10_57_49_011
Высокие настройки качества  
Dishonored 2012_10_12_10_56_24_213 Dishonored 2012_10_12_10_58_05_405
Качество при различных режимах сглаживания
 mlaa

Как мы можем видеть, разница картинки между графическими настройками в Dishonored практически незаметна. А вот наиболее оптимальным режимом сглаживания является MLAA, который убирается практически все "лесенки".

Общее визульное оформление и игровая физика

Dishonored является типичным мульти платформенным проектом, где основная ставка делалась не на графическую составляющую, а на игровой сюжет и геймплей. Но даже несмотря на свою кроссплатформенность, на ПК игра выглядит намного лучше и привлекательнее, нежели на консолях текущего поколения.

 Dishonored 2012_10_12_10_50_17_847

Игра использует всем известный Unreal Engine 3, который был мастерски проработан под игровой мир Dishonored. Графика на первый взгляд не блещет сверх технологичностью, но благодаря работе ведущих игровых дизайнер картинка получилась довольно привлекательной и весьма своеобразной.

Dishonored 2012_10_12_10_46_37_476 

Управление в игре в полной мере адаптировано под нужды ПК игроков, хотя к некоторым тонкостям удастся привыкнуть не сразу. Так же немаловажным фактором является то, что мы можем без проблем переключится на геймад и с таким же наслаждением погружаться в игровой процесс без особых оглядок на отсутствие привычных ПК аксессуаров.

 Dishonored 2012_10_12_10_44_13_726

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.97

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.4

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600, со сглаживанием MLAA при максимальных настройках качества графики, допустимых Dishonored. Многочиповые конфигурации от NVIDIA работают без проблем, а вот драйверы AMD требуют в данном случае доработки. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 130 кадрам.

 Dishonored 2012_10_12_11_29_08_021

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

d 1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTX 550 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 d 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

d vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 512-768 мб для различных настроек качества графики.

Тест CPU

 Dishonored 2012_10_12_11_32_46_925

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

dish proz 

С Dishonored без проблем справились все наши тестируемые модели ЦП, показав приемлемую для комфортной игры производительность. Как мы видим, четыре ядра игре практичеки ни к чему...

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 d ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dishonored находится на уровне 800 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech

 

  sapphirelogo
     
     

 


 


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [167 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [192 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [192 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU