gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield: Hardline тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

bfh 2015 03 18 20 55 13 441  

Год выпуска:2014
Жанр: Экшн
Разработчик: Visceral Games
Издательство: Electronic Arts 

bfh sys 

Battlefield Hardline —  игра серии Battlefield от Visceral Games, известных по серии игр Dead Space, а также принимавших участие в разработке Battlefield 3: End Game и Battlefield 4, разрабатонная при поддержке DICE и под издательством EA. Релиз готовой игры был намечен на 21-ое октября 2014-го года, однако позже был перенесён на начало 2015-го года.

От предыдущих игр серии Battlefield Hardline отличается другой подоплёкой: теперь вместо войны сверхдержав игрок окунается в мир "преступления и наказания", преследуя преступников за полицейских.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield Hardline работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 bfh origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield Hardline является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Battlefield Hardline использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

game 0 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

game 6 

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

Battlefield Hardline  базируется на основных наработках Battlefield 4 и имеет идентичные ей как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 bfh 2015 03 18 20 55 22 254

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

 Разница между различными настройками качества с первого раза не бросается в глаза и видна лишь при внимательном рассмотрении

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Battlefield Hardline выглядит весьма недурно.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

Активация сглаживания улучшает искажения неровностей поверхностей, но немного "замыливает" картинку.

Сравнение режимов разрешения 100 и 200%

100 1 200 1
100 2 200 2

При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся более детализированными.

Общее визульное оформление и игровая физика

Battlefield: Hardline выглядит вполне достойно. Перенос игры по-видимому дал возможность разработчикам улучшить графическую составляющую, так что перед нами не какой-нибудь второсортный проект, а вполне годная игра с весьма неплохой визуальной начинкой. Единственное, так это хотелось бы иметь в игре реальный открытый мир, тгда ощущения от игрового процесса были бы еще выше.

game 1 game 3

game 4 game 5 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.88

AMD Catalyst 15.Х Beta

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield Hardline. SLI и AMD CrossFireX работают без особых проблем. Mantle не тестировался, так как он на данный момент он ведет себя весьма некорректно и уходит иногда в минус - видимо придется подождать оптимизации программной базы...

Тестирование при разрешении 1920x1080

bfh 2015 03 18 20 55 17 581 bfh 2015 03 18 20 55 22 254       

Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080

bfh 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080 200%

bfh 1920 200 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Рекомендуемым уровнем будет ARES II или GeForce GTX 780 SLI.

Тестирование при разрешении 2560x1600

bfh 2015 03 18 21 28 12 975 bfh 2015 03 18 21 28 17 892  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

bfh 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 760. Рекомендуемым уровнем будет Radeon R9 285 или GeForce GTX 770.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 150%

bfh 2560 150 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI. Рекомендуемым уровнем будет ARES II или GeForce GTX 780 SLI.

Тестирование при разрешении 3840x2160

bfh 2015 03 18 20 55 40 450 bfh 2015 03 18 20 55 43 705 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

bfh 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Рекомендуемым уровнем будет Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 120%

bfh 3840 120 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 970 SLI. Рекомендуемым уровнем будет Radeon R9 295X2.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

bfh vram 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU % 

bfh vram2 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. В режимах повышенного разрешения игре необходимо около 4 гигабайт видеопамяти.

Тест CPU

 bfh 2015 03 18 21 40 26 467

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

bfh proz 

Производительность ЦП в игре неплохая,с игрой без проблем справились все тестируемые модели.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

bfh intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 bfh amd

Игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью используются только 4 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

bfh ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield Hardline находится на уровне 1.6 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 bfh ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Battlefield Hardline потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 5.9 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [80 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [95 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [101 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (44)

This comment was minimized by the moderator on the site

Не хватает тестирования в таком в виде <br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=C40O7vSD_ys[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Дайн лайт кто то интересовался?[url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFZVZ5QVlvU2Z2STQ&;export=download[/url] дрова специально не менял.

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD<br />На распродаже может и возьму,а так цена кусается.Кряка,наверное,не стоит и ждать.Потому как игра более сетевая,то и ламать ради паршивенькой кампании её не станут.Хотя...

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />в бэтте дали всего 4 карты и вообще там была БЭТТА))<br />А тут уже в начале 9 карт) и каждое ДЛС это еще 4х9))) так что в плане разнообразия игра хороша)) + костюмы у всех разные, техника добавилась и..........короче это только начало) Да и это опять таки дело привычки, я сам после 520 часов БФ4 в хардлайн играть начал с косым взглядом, там не так, то не так)) Это как с БФ3 на БФ4 многие перейти не смогли, мол БФ4 все испортили :lol: хотя на деле БФ4 на уровень выше! Так и тут..............часиков 20 посидеть и уже нормальная игра станет) К слову, я их чередую по возможности) хочу все же до 140 лвл дойти в БФ4))

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK, такая система этой жизни. Кто-то платит больше, чтоб другой платил меньше. И в большинстве случаев это нормально и даже правильно.<br />Разрабы-то могут, но IMHO, игра должна продаваться только полностью. Вот такую крайность я считаю правильной. И кто чем хочет пусть тем и пользуется. Потому что если посмотреть на другую концепцию - каждый платит только за то, чем пользуется, то получается, кто прошёл игру 1 раз должен заплатить n денег, а кто 4 раза - 4n денег?<br />Впрочем, это лишь моё мнение, никому не навязываю. Но, тем не менее, я искренне убеждён в этом.<br />Да и с чего ты взял, что одиночка хороша?

Загрузить еще