Battlefield Hardline Beta тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска:2014
Жанр: Экшн
Разработчик: Visceral Games
Издательство: Electronic Arts
Battlefield: Hardline — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого лица, двенадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией Visceral Games в партнёрстве с EA DICE и издаваемая Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Представитель Visceral Games официально подтвердил разработку игры 28 мая 2014 года в блоге серии Battlefield.
Ожидаемая дата выхода игры — 21 октября 2014 года.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield Hardline Beta работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield Hardline Beta является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Battlefield Hardline Beta использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield Hardline Beta базируется на основных наработках Battlefield 4 имеет идентичные ей как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Разница между различными настройками качества не столь существенна. Улучшение качества в большей мере заметно в большей детализации окружающего мира и реализации освещения.
Сравнение FullHD и 4K |
В 4К Battlefield Hardline Betaвыглядит гораздо привлекательнее чем в FullHD, но все эти красоты можно разглядеть лишь при наличии соотвествующего оборудования.
Сравнение режимов сглаживания |
Активация сглаживания MSAA несколько улучшает неровности поверхностей, но немного "замыливает" картинку.
Сравнение режимов разрешения 100 и 200% |
При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся более детализированными, играть становится заметно приятнее.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Как мы уже и писали выше, Battlefield Hardline Beta базируется на наработках Battlefield 4 и имеет схожую с ней графическую составляющую. Конечно же, Battlefield 4 выглядит несколько привлекательнее, да и имеет поддержку до 64 игроков, но все равно, данный проект выглядит весьма неплохо. Судить же будем уже финальную версию игры...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.88 AMD Catalyst 14.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестовых отрезков:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield Hardline Beta. Так же тесты проводились при разрешения от 150 до 200%, в зависимости от основного разрешения.
Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA на данный момент не имеют официальной поддержки игрой, но профили Battlefield 4 идеально к ней подходят и дают отличную масштабируемость(прописываем сами). Задержки вывода FPS не тестировались ввиду отсутсвия поддержки FRAPS на нашей системе. Так же не был протестирован API Mantle на видеокартах AMD, ввиду отсутсвия поддержки отображения FPS через консольные команды.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200% no MSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon К9 270 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 200% no MSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 150% no MSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 780 SLI.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3078 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти. Для режимов 150-200% рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3078 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 4096 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тесты проводились на видеокартах NVIDIA и AMD. Видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA
При любых графических ускорителях видеокарты покажут комфортную производительность, но при наличии видеоадаптера NVIDIA мы получаем значительнийший прирост, особенно для процессоров Intel.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра, в состоянии полностью полностью загрузить до 8 вычислительных потоков ЦП, что очень и очень приятно.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield Hardline Beta находится на уровне 2300 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield Hardline Beta потребляет около 3.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 6 гигабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [4 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [4 Голоса (ов)] |