gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Batman Arkham Knight тест GPU 2015

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BatmanAK 2015 12 24 20 42 41 706   

Год выпуска: 2015
Жанр: Приключенческий боевик
Разработчик: Rocksteady
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

bat sys

BATMAN™: Рыцарь Аркхема торжественно завершает знаменитую Аркхемскую трилогию игр от Rocksteady Studios. Игра создана специально для платформ нового поколения, и в ней представлена уникальная версия Бэтмобиля. Появления этой удивительной машины ждали очень давно. Она призвана органично дополнить игровую механику и дать игроку по-настоящему почувствовать себя Бэтменом — теперь он сможет и парить над городом, и ветром проноситься по его улицам. Что очень кстати, ибо никогда еще Готэму не грозила опасность такого масштаба — ударный финал серии сводит Бэтмена с Пугалом, который вернулся, чтобы объединить против него банду суперзлодеев и окончательно с ним расправиться.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Batman Arkham Knight поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

ba steam 

Приоритетным и основным графическим API для Batman Arkham Knight является DX11 

Игровой движок 

Batman Arkham Knight базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

BatmanAK 2015 06 24 12 09 04 893 

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

game 2

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

game 1

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman Arkham Knight.  Ввиду "кривоватости" игрового бенчмарка, минимальный FPS мы не учитывали.

Практически все видеокарты является прессовыми семплами компаний AMD и NVIDIA со стоковыми частотами. Исключение составляют MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Наше тестирование этого года:

Batman Arkham Knight тест GPUBatman Arkham Knight тест GPU

Batman Arkham Knight тест GPU v 2.0

Тестирование при разрешении 1920x1080

BatmanAK 2015 12 24 20 42 59 270  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

bat 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

 BatmanAK 2015 09 10 14 02 40 679

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX on

 bat 1920p

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 2560x1440

BatmanAK 2015 12 24 20 43 03 604 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

bat 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770. 

BatmanAK 2015 09 10 14 03 03 280 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 PhysX on

bat 2560p 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 960 4G. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

BatmanAK 2015 12 24 20 43 05 925 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

bat 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX TITAN. 

BatmanAK 2015 09 10 14 03 22 914 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on

bat 3840p 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. 

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

ba vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

BatmanAK 2015 12 24 20 42 59 270

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ba proz 

Производительность процессоров в игре находится на приемлемом уровне.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ba intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ba amd 

Batman Arkham Knight задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ba ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Batman Arkham Knight находится в пределах 4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ba ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Batman Arkham Knight потребляет около 5.6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9 гигабайт ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [38 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [43 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [43 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (50)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />возможно она и офигенная. я просто не люблю такие, в которых надо мышь и пальцы об неё ломать. :lol: какую то одну я проходил.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Короче добился плавности,ограничив на 30фпс и включив вертикалку.Игруха офигенная.Если бы не ублюдочные портировщики,была бы на уровне,как минимум второй после Ведьмака.И у меня в стиме,но других частей не насыпали.Мож за предзаказ давали.Я её с месяц назад покупал.

This comment was minimized by the moderator on the site

кстати! если у кого в стиме эта игра, бесплатно падают в библиотеку вообще все части бетменов даже не спрашивая. я их не покупал, сейчас зашёл - болтаются.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

...как я понял из конца игры, это последняя часть
<br />Слава богу :lol: .

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://youtu.be/hYAJy5eW2iM[/url]<br />Все, каждая минута потраченная на эту игру, потрачена в удовольствие! <br />Если бы игра так не любила видеопамять и так не об..ралась в день выхода, она бы была в лидерах продаж по сей день!<br />Достойный финал! (как я понял из конца игры, это последняя часть)

Загрузить еще