До выхода GTA 6 остаётся всего десять месяцев — релиз назначен на 26 мая 2026 года, и фанаты уже отсчитывают дни. Однако всё больше признаков указывает на то, что Rockstar Games может не уложиться в текущие сроки.
По информации инсайдера Милли Аманд, внутри студии обсуждается возможный перенос игры на сентябрь 2026 года. Несмотря на то, что официально Rockstar пока придерживается майской даты, история релизов компании говорит об обратном. Например, Red Dead Redemption 2 была отложена дважды и в итоге вышла лишь в последнем квартале 2018 года.
Если слухи подтвердятся, перенос GTA 6 станет уже привычным сценарием. Однако это не единственная неприятная новость: версия для ПК, по всей видимости, появится только к концу 2027 или даже в начале 2028 года.
Также сообщается, что будут доступны различные издания GTA 6. Базовая версия, скорее всего, будет стоить от $70, несмотря на ранние опасения по поводу более высокой цены. Ожидается также премиум-издание за $110 с ранним доступом к GTA Online и другими бонусами, а также подарочная версия за $90, которая тоже даст преждевременный доступ к мультиплееру.
Хотя никакого подтверждения задержки пока нет, Rockstar уже доказала, что готова откладывать релиз, чтобы достичь нужного качества. С учётом масштабов и ожиданий от GTA 6, студия вряд ли пойдёт на компромиссы — даже если это потребует дополнительных месяцев.
После недавнего успеха Assassin’s Creed Shadows, тираж которой превысил 5 миллионов копий, и на фоне скорого выхода DLC Claws of Awaji, в базе PlayStation Store появилась информация о новом проекте во вселенной Assassin’s Creed. Об этом сообщил профиль PlayStation Game Size, отслеживающий обновления цифровых данных PS Store. Загадочная позиция под номером PPSA28183_00 не связана ни с Shadows, ни с его контентом.
Вариантов развития два. Первый — давно обсуждаемый ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, который может стать одной из ключевых премьер Ubisoft в ближайшие месяцы. Проект неоднократно всплывал в инсайдерских утечках, но до сих пор официально не анонсирован.
Второй — Assassin’s Creed Invictus, предполагаемый многопользовательский спин-офф, по слухам вдохновлённый форматами вроде Fall Guys. Игра якобы предложит сессионный геймплей, в котором до 16 игроков соревнуются в стилизованных испытаниях, сохраняя фирменную эстетику серии.
Интересно, что анонс нового проекта может состояться уже на Gamescom 2025, стартующей 20 августа. Учитывая участие Ubisoft в мероприятии, и уже доступную информацию в цифровых системах, вероятность появления новинки на шоу — крайне высока.
На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Инженер в образе охотника на ведьм представил семь главных причин подёргиваний и рассказал, как их устраняет Epic в новых версиях движка.
Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры.
Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos.
Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную.
Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции.
Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки.
Unreal Engine 5.6 делает очередной шаг вперёд в борьбе с производительными провалами. Однако, как отметил Арнбьёрнссон, никакие инструменты не заменят ручной оптимизации и творческого подхода.
Польский проект Cronos: The New Dawn постепенно приближается к своему релизу, хотя точная дата выхода пока не объявлена. Тем не менее, ряд западных игровых изданий уже получили доступ к ранней версии игры, что позволило узнать новые подробности о грядущем экшене.
Одной из ключевых деталей стало время, необходимое для прохождения сюжетной кампании. Согласно предварительным данным, полное прохождение Cronos: The New Dawn займет около 16 часов. Это время актуально для стандартной игры без углублённой проработки каждого уголка и без стремления открыть все достижения. Однако те, кто предпочитает исследовать каждый дюйм игрового мира и стремится к 100% завершению, смогут продлить это время значительно дольше.
Такой хронометраж делает Cronos: The New Dawn сравнимой с недавним ремейком Silent Hill 2, который тоже предлагает насыщенный сюжет в рамках 15–20 часов в зависимости от стиля прохождения. Это указывает на стремление разработчиков к созданию плотного, хорошо структурированного игрового опыта без искусственного растягивания.
Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что делает её доступной сразу для большинства современных платформ. Благодаря усиленному вниманию к нарративу и проработке мира, проект уже привлёк внимание поклонников атмосферных сюжетных экшенов.
Компания Microsoft расширила функциональность Xbox PC App, добавив в него поддержку функции Stream Your Own Game, ранее ставшей доступной на консолях Xbox в ноябре 2024 года. Теперь пользователи ПК также могут запускать свои игры с помощью потоковой передачи через Xbox Cloud Gaming, если у них оформлена подписка Game Pass Ultimate и они находятся в одной из 28 поддерживаемых стран.
Функция позволяет стримить собственные установленные игры, используя облачные мощности, а не только заранее доступную библиотеку. На текущий момент список поддерживаемых игр превышает 250 наименований, включая такие крупные тайтлы, как Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Mirage, Final Fantasy XVI, The Witcher 3, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1, Star Wars Outlaws и многие другие. Благодаря этому нововведению пользователи получают ещё большую гибкость в том, где и как они могут продолжать свои игровые сессии.
Кроме поддержки стриминга, Xbox PC App получил дополнительные улучшения. Теперь участники программы Xbox Insiders могут просматривать историю своих запусков игр на разных устройствах — как на консолях, так и на ПК. Также появился новый инструмент, который отслеживает прогресс в выполнении задач для получения наград — это упрощает участие в ежемесячных челленджах и миссиях Microsoft Rewards.
Эти нововведения направлены на создание более унифицированного игрового опыта для владельцев Xbox и ПК, а также усиление позиций Game Pass Ultimate как главного инструмента экосистемы Xbox.
В рамках сотрудничества между CD Projekt RED и Epic Games был создан новый плагин Fast-Geo Streaming для Unreal Engine 5.6, который призван решить одну из главных проблем движка — статтеры при стриминге уровней. Автором разработки стал Ари Арнбьёрнссон, ранее работавший в Housemarque, а сейчас входящий в команду Epic Games.
Fast-Geo Streaming представляет собой систему потоковой передачи геометрии, которая позволяет быстро загружать ресурсы без прерывания игрового процесса. В результате уменьшается фрагментация памяти и устраняются рывки при переходе между зонами. Это особенно важно для проектов с открытым миром, таких как The Witcher 4, где плавность передвижения напрямую влияет на восприятие игры.
Сообщается, что данный плагин уже использовался в технодемке The Witcher 4, что подтверждает серьёзность намерений CD Projekt RED добиться высокого технического качества своей следующей флагманской игры. Студия явно хочет избежать типичных проблем, с которыми сталкиваются многие проекты на UE5 — прежде всего, дерганая загрузка объектов, связанная с системой World Partition.
Появление Fast-Geo Streaming может стать важным шагом для всей индустрии. Если плагин окажется стабильным и эффективным, то он способен изменить подход к стримингу контента в Unreal Engine 5.6 и стать новым стандартом для крупных проектов. Особенно это актуально для ПК-геймеров, давно уставших от технических проблем UE5.
2K Games решила нарушить устоявшиеся ценовые рамки: новая часть серии Mafia будет стоить всего $50, тогда как большинство ААА-игр сегодня стартуют с отметки в $70–$80. Это вызвало опасения у фанатов, которые предположили, что столь демократичная цена может означать сокращённую продолжительность или упрощённое качество проекта. Однако в студии Hangar 13 уверены — подобные страхи необоснованны.
Президент студии Ник Бейнс подчеркнул, что более низкая цена не означает урезанного контента. Он заявил, что Mafia: The Old Country сохраняет полноценное качество AAA-игры, сравнимое с Mafia и Mafia 2, и не должна восприниматься как продукт с ограниченным бюджетом. По его словам, игроки могут рассчитывать на проработанный сюжет, глубокие диалоги и атмосферный мир, несмотря на то, что проект отказался от открытого мира.
Такое решение позволило сосредоточиться на линейном повествовании, благодаря которому разработчики сделали акцент на колорите Сицилии и плотной, насыщенной драматургии. Сам Бейнс уверяет, что игра не будет короткой и уложится в привычные 10–14 часов, как это было с первыми двумя частями. Более того, отказ от открытого мира рассматривается в студии как шаг к улучшению темпа и более цельному опыту.
Mafia: The Old Country выйдет 8 августа на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, и получит полную русскую локализацию, включая озвучку.
Ubisoft выпустила обновление 1.0.7 для Assassin’s Creed Shadows, которое добавляет долгожданный режим New Game+ и расширяет возможности развития персонажа. Теперь игроки смогут пройти сюжет заново, сохранив полученные навыки, экипировку, союзников и прогресс убежища. Повторное прохождение сопровождается усложнёнными противниками и новыми испытаниями, а наградой за полное завершение станет пара легендарных золотых катан с уникальными перками.
Помимо New Game+, обновление поднимает максимальный уровень с 60 до 80 и расширяет систему знаний до 10 ранга. Это позволяет глубже развивать навыки Нaoe и Yasuke, усиливая их боевые возможности и открывая дополнительные пассивные улучшения. Также теперь можно улучшать кузницу до четвёртого уровня, что даст возможность прокачивать всё оружие и броню до 80 уровня. С новыми механиками в игру добавлены и новые достижения, включая трофей за получение золотого оружия и достижение максимальных рангов.
В версии 1.0.7 разработчики также внесли значительные изменения в баланс и исправили множество ошибок. Усилено здоровье союзников, изменён урон некоторых умений и переработано распределение ресурсов. Улучшена отдача от торговли и разбора предметов, повышено количество ресурсов в сундуках в конце сезона. Кроме того, была исправлена масса багов, связанных с застреванием персонажа, квестами, визуальными эффектами и работой интерфейса. Исправлены также проблемы локализации и баги, возникающие на Mac и ПК.
Обновление доступно на всех платформах: на PS5 — 8.92 ГБ, на Xbox — 19 ГБ, на ПК — 16 ГБ, на Mac — 9 ГБ, а в Steam — 9 ГБ. Это одно из самых содержательных обновлений для Assassin’s Creed Shadows, закладывающее основу для будущих расширений и усиливающее реиграбельность игры.
Между Sony и Tencent разгорается новый юридический конфликт: японская компания подала иск, обвинив китайского издателя в незаконном использовании образов, заимствованных из серии Horizon. По мнению Sony, недавно анонсированная игра Light of Motiram представляет собой чрезмерно схожий продукт с их собственной франшизой, что нарушает авторские и товарные права.
Речь идёт не просто о похожей стилистике. В поданных документах утверждается, что Motiram использует визуальные и сюжетные элементы, аналогичные Horizon, до такой степени, что проект воспринимается как прямое копирование. Как отмечается в иске, сама идея, механика боя и даже композиция мира напоминают оригинал. Более того, в качестве аргумента Sony приводит реакцию игровой прессы, где игру неоднократно называли «клоном без оригинальности».
Интересной деталью в деле стала информация о том, что Tencent в прошлом якобы пыталась получить одобрение Sony на создание совместного проекта во вселенной Horizon, но получила отказ. Спустя время Tencent представила Motiram — уже как самостоятельную игру. В Sony считают, что компания воспользовалась ранее полученными наработками, что и стало основанием для судебного разбирательства.
Поклонники психологических хорроров получат в Cronos: The New Dawn не только атмосферу и выживание, но и многослойную систему концовок, вызывающую споры даже внутри самой студии. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что в их новой игре не будет привычного деления на «плохой» или «хороший» финал — вместо этого игроки столкнутся с неоднозначными последствиями своих решений.
По словам директора проекта Яцека Зембы, каждый сам решает, какая концовка кажется ему правильной. Даже сотрудники Bloober Team не могут прийти к общему мнению. Кто-то считает один из финалов ужасным, а кто-то — единственно логичным. Ведущий сценарист Гжегож Лайк добавил, что при работе над сюжетом команда отказалась от бинарного подхода, стремясь создать «пространство для дискуссии».
События игры разворачиваются в мрачном постапокалиптическом мире, где моральные ориентиры размыты, а каждый выбор сопровождается последствиями. Такое построение истории делает концовки глубже и заставляет задуматься. В Cronos важна не только борьба за выживание, но и внутренние конфликты персонажей, раскрывающиеся в зависимости от действий игрока.
Разработчики подчёркивают: в жанре психологического хоррора неуместно навязывать оценку выбора. Их цель — не судить, а провоцировать размышления. Подобный подход призван усилить эмоциональное воздействие и повысить реиграбельность, поскольку каждый новый проход может привести к совершенно иному результату.
Релиз Cronos: The New Dawn ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.