enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

SEGA перестраивает портфель студий: продажа Relic и увольнения в Creative Assembly

Компания SEGA проводит масштабные организационные изменения, затрагивающие несколько своих подразделений. На фоне увольнений в Creative Assembly и студии Hardlight, SEGA также объявила о продаже Relic Entertainment, разработчика игр Company of Heroes и Dawn of War. В общей сложности, около 240 сотрудников Creative Assembly потеряли свои рабочие места, в то время как в Hardlight было сокращено лишь «небольшое число» членов команды.

Relic Entertainment and Creative Assembly

Решение о продаже Relic Entertainment было принято с участием внешних инвесторов, благодаря чему студия намерена продолжить свою деятельность как независимый разработчик. Это позволит Relic сосредоточиться на обновлениях и поддержке своих текущих проектов, включая разработку третьей части стратегии в реальном времени.

Несмотря на перестановки, представитель SEGA заверил, что планы по разработке новых проектов остаются неизменными. В частности, Creative Assembly продолжает работу над следующей игрой в серии Total War и другим неанонсированным проектом. Студии, занимающиеся разработкой Football Manager и Two Point Hospital, не пострадали от данных изменений.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Flintlock: The Siege of Dawn борется за своё исключение из списка Sweet Baby Inc Detected

Игровая студия Kepler Interactive, ответственная за разработку Flintlock: The Siege of Dawn, оказалась в центре общественного внимания после того, как её игра была включена в список Sweet Baby Inc Detected. Этот список, созданный куратором Kabrutus на платформе Steam, отмечает игры, связанные с деятельностью компании Sweet Baby Inc (SBI), известной своим влиянием на контент видеоигр.

flintlock the siege of dawn offer krvhh

Ранее в игре Flintlock: The Siege of Dawn главная героиня была представлена как темнокожая женщина, что стало предметом дискуссий после того, как в команду пришёл новый операционный директор, связанный с SBI. Отмечается, что эта персональная переменная связана с изменением расовой принадлежности персонажа, что было воспринято как попытка внедрить определённую социальную агенду.

После смены владельца и увольнения упомянутого директора, представители Kepler Interactive заявили о значительных изменениях в игре, утверждая, что все элементы, добавленные по настоянию предыдущего руководства, были удалены. В ответ на это обращение разработчиков к Kabrutus с просьбой исключить игру из списка, последний запросил доказательства изменений.

На данный момент конкретные доказательства изменений в игре не представлены, из-за чего Flintlock: The Siege of Dawn продолжает оставаться в списке Sweet Baby Inc Detected. Это создаёт определённые трудности для студии, поскольку такая маркировка может повлиять на восприятие игры потенциальными покупателями и критиками.

Марк Керн, бывший руководитель команды World of Warcraft, через свои каналы также высказался по поводу ситуации, отметив, что изменения в игре могут быть восприняты как попытка удовлетворить определённые социальные требования. В то же время, наблюдается общая тенденция критики в адрес игровых компаний за слишком активное внедрение социально значимых агенд, что иногда воспринимается сообществом как искусственное и ненужное изменение.

В свете этих событий, Kepler Interactive стоит перед задачей не только доказать удаление спорного контента, но и восстановить доверие игрового сообщества. В этом контексте их просьба об исключении из списка Sweet Baby Inc Detected видится как шаг на пути к реабилитации имиджа игры и студии в целом.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Microsoft подчеркивает важность гендерного разнообразия в игровой индустрии

Microsoft выступила с рекомендацией к игровым разработчикам ориентироваться на гендерное разнообразие в своих проектах. Компания считает, что создание реалистичных и понятных персонажей способствует привлечению более широкой аудитории. Опросы показывают, что 53% разработчиков придают важность разнообразию, видя в нем ключ к росту интереса к играм и развитию индустрии.

gender

Microsoft указывает на необходимость избегать гендерных стереотипов, предлагая авторам проектов тщательно обдумывать внешний вид и роль женских персонажей в играх. Корпорация подчеркивает значимость эквивалентности экранного времени, навыков и способностей персонажей разных полов.

Индустрия игр постепенно отходит от сексуализированных образов женских героинь, особенно на западе. Примеры как Тифа из Final Fantasy VII Rebirth и персонаж Ева из Stellar Blade показывают разнообразие подходов к созданию персонажей и их внешнему виду.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

The Callisto Protocol избавился от Denuvo спустя более года после релиза

В компьютерной версии The Callisto Protocol, выпущенной 1 декабря 2022 года, была удалена антипиратская защита Denuvo. Это изменение произошло после недавнего обновления от Striking Distance Studios, что привело к уменьшению размера исполняемого файла игры на 230 МБ. Удаление Denuvo произошло через год и почти четыре месяца после выхода игры, хотя официального объявления от издателя KRAFTON не последовало.

The Callisto Protocol Denuvo

Текущие усилия разработчиков The Callisto Protocol сосредоточены на работе над проектом под кодовым названием Project Birdseye и ещё одним неанонсированным крупным проектом. Это обновление может сигнализировать о смене фокуса студии с поддержки уже выпущенной игры на разработку новых проектов.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Final Fantasy XVI для ПК: демо-версия перед релизом и высокие требования к системе

Square Enix объявила о выпуске демо-версии Final Fantasy XVI для ПК перед полноценным релизом, чтобы дать игрокам возможность оценить игру и её производительность на различных конфигурациях. Продюсер Наоки Ёсида сообщил, что в ходе оптимизации обнаружено, что игра может выдавать более 100 FPS на мощных системах. В то же время, от ПК низкого класса не следует ожидать уровня производительности, сопоставимого с PlayStation 5.

final Fantasy XVI demo

Square Enix пока не раскрыла точные системные требования, но подчеркнула, что версия для ПК будет включать гибкие настройки графики. Помимо этого, PC-версия Final Fantasy XVI выйдет с двумя DLC, в то время как для пользователей PlayStation 5 эти дополнения будут продаваться отдельно.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Rise of the Ronin от Team Ninja: Сравнение с Ghost of Tsushima и реакция критиков

Ролевой экшен Rise of the Ronin от Team Ninja, выпущенный под эгидой PlayStation Studios, вызвал смешанные отзывы в игровом сообществе. Хотя игра получила в целом положительные отклики от критиков, ее средний рейтинг не смог превзойти предыдущие проекты студии. Сравнение с Ghost of Tsushima от Sucker Punch, другим известным самурайским боевиком, оказалось неоднозначным.

момента первого показа Rise of the Ronin часто сравнивали с Ghost of Tsushima, причем сравнения не всегда были в пользу новинки. С выходом игры пользователи получили шанс более детально оценить оба проекта, особенно учитывая, что они являются эксклюзивами для PlayStation. Анализ, проведенный YouTube-каналом ElAnalistaDeBits, включал в себя оценку графики, анимации, поведения NPC и деталей боевой системы.

Хотя Team Ninja сосредоточилась на создании динамичной боевой системы в Rise of the Ronin, игра не всегда достигала уровня Ghost of Tsushima, что особенно заметно по таким элементам, как детализация персонажей и естественность среды. Это подчеркивает, что несмотря на временной промежуток в почти четыре года после релиза Ghost of Tsushima, достичь аналогичного уровня качества представляет собой вызов.

Источник GameGPU.tech

 
Добавить комментарий

Обновления по The Elder Scrolls VI: Разработка продолжается, релиз не раньше 2028 года

Bethesda Game Studios делится новостями о разработке The Elder Scrolls VI, продолжая празднование 30-летия франшизы, начавшейся с The Elder Scrolls: Arena в 1994 году. С момента анонса The Elder Scrolls VI в 2018 году, фанаты с нетерпением ждали новостей о продолжении знаменитой серии RPG.

elder

На текущий момент Bethesda подтвердила наличие играбельных ранних сборок The Elder Scrolls VI, что указывает на активное продвижение в разработке. Однако, учитывая релиз Starfield полгода назад и предстоящее DLC к этой игре, ранний выход The Elder Scrolls VI маловероятен.

Фил Спенсер из Xbox заявил, что игра выйдет не раньше 2028 года, обозначая продолжительный разрыв с предыдущей игрой серии, Skyrim. Это подтверждает длительный цикл разработки, характерный для масштабных проектов Bethesda. Несмотря на долгое ожидание, Bethesda стремится обеспечить, чтобы следующая глава серии The Elder Scrolls оправдала ожидания фанатов и предложила новые горизонты для исследования.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

God of War Ragnarok может выйти на PC в начале 2025 года

Появились предположения о дате выхода God of War Ragnarok на PC, предполагаемая дата – начало 2025 года. Инсайдер Silknigth, известный своим точным прогнозом по Ghost of Tsushima: Director's Cut для PC, указывает на первый квартал 2025 года как на целевой срок для релиза игры от Santa Monica Studio.

Silknigth

Эта информация ещё не получила официального подтверждения, но предполагаемые сроки не кажутся неожиданными, особенно учитывая недавние заявления Sony о стремлении активнее вовлекаться в рынок PC-игр и расширять свою пользовательскую базу. Релиз God of War Ragnarok на PC стал бы значительным шагом в реализации этой стратегии, подчеркивая усилия компании по достижению более широкой аудитории в изменяющемся игровом мире.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Dragon's Dogma 2 бьет рекорды на Steam

Dragon's Dogma 2, новый ролевой экшен от Capcom, обновил свой рекорд онлайн-игроков на Steam, достигнув пика в 227 тысяч пользователей после релиза 22 марта, превзойдя первоначальное достижение в 184 тысячи. Этот успех ставит игру на пороге превосходства над Monster Hunter: Rise в списке самых успешных запусков Capcom на платформе, где Dragon's Dogma 2 уже обошла такие флагманские серии как Resident Evil, Devil May Cry и Street Fighter.

d2steam

Не смотря на технические проблемы, в частности, на низкую частоту кадров в ПК-версии, игра набирает обороты и постепенно улучшает свои позиции в рейтингах пользовательских отзывов на Steam, где процент положительных обзоров возрос с начальных 40% до 49%.

Capcom уже выразила свои извинения игрокам за неудобства и подтвердила, что ведет работу над оптимизацией игры, чтобы повысить ее производительность. Хотя конкретные патчи еще не выпущены, сообщество ожидает улучшений и дальнейшего развития ситуации.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за десять лет

The Elder Scrolls Online, MMORPG от ZeniMax Online Studios, продемонстрировала впечатляющую финансовую успешность, сгенерировав доход в размере почти 2 миллиарда долларов с момента своего релиза почти десять лет назад. Это заявление сделал Мэтт Фирор, геймдиректор игры, на конференции GDC 2024, подчеркивая значительный успех проекта.

header alt assets 15

Разработка ESO началась в 2007 году, а официальный запуск игры произошел в 2014 году. За эти годы ESO расширилась до семи платформ, получила 23 дополнения (DLC), 42 тематических обновления и 9 крупных глав, продолжая привлекать и удерживать игроков по всему миру.

Достижение таких высоких финансовых результатов демонстрирует, что модель игры-сервиса может быть не только устойчивой, но и чрезвычайно прибыльной в долгосрочной перспективе. В то время как некоторые современные игры, такие как Suicide Squad: Kill The Justice League, сталкиваются с трудностями, следуя за изменчивыми тенденциями рынка, The Elder Scrolls Online доказывает, что стабильное развитие и внимание к сообществу игроков способствуют долговременному успеху и финансовой стабильности.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU