arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Итоги 2025 игрового года: Hades II лидирует, Silksong наконец вышел

2025 год завершается, и его уже можно назвать одним из самых насыщенных периодов в истории видеоигровой индустрии. Судя по сводным рейтингам критиков, год принес огромное количество высокооцененных проектов, охватывающих самые разные жанры. Безусловным лидером года стал рогалик Hades II, получивший впечатляющие 95 баллов и закрепивший успех оригинала.

10g77hzfrozf1

Следом за ним расположились сразу несколько ожидаемых хитов. В частности, наконец состоялся релиз долгостроя Hollow Knight: Silksong, который оправдал многолетние ожидания фанатов и получил 92 балла. Такую же высокую оценку заработала новая jRPG Clair Obscur: Expedition 33. Не отстают и крупные сиквелы: Death Stranding 2 On The Beach и Monster Hunter Wilds получили по 89 баллов, подтвердив статус главных блокбастеров года.

Год также запомнился возвращением культовых серий. Игроки получили новый Mario Kart World (86 баллов) и продолжение Doom под заголовком The Dark Ages (83 балла). Успешно выступили и сюжетные приключения: Ghost of Yōtei от Sucker Punch (87 баллов) и ремейк Metal Gear Solid Delta (85 баллов) были тепло приняты критиками.

Однако не обошлось и без громких релизов с неоднозначными оценками. Так, долгожданный Metroid Prime 4: Beyond получил довольно сдержанные 77 баллов, что стало неожиданностью для многих поклонников Nintendo. Схожий результат показал и новый шутер от создателя BioShock — Judas (в таблице его нет, но есть Hell is Us с 77 баллами, возможно, имелся в виду он или Cronos).

В целом, 2025 год продемонстрировал невероятную плотность релизов. От масштабных ролевых игр вроде Kingdom Come: Deliverance 2 (88 баллов) до неожиданных инди-хитов — индустрия показала, что способна выдавать десятки проектов высочайшего качества в рамках одного календарного года.

Добавить комментарий

DLC Endure and Defy для Company of Heroes 3 выйдет 27 ноября на ПК

Company of Heroes 3

Компания Relic Entertainment готовит к выходу новое дополнение для своей стратегии Company of Heroes 3. DLC под названием Endure and Defy станет доступно для ПК 27 ноября 2025 года и добавит в игру четыре уникальных боевые группы с новыми юнитами и тактическими возможностями.

Американские войска получат Итальянское партизанское соединение, специализирующееся на саботаже и атаках из тыла. Игроки смогут использовать туннельные сети для подрывов, кражи ресурсов и дестабилизации врага. Вермахт усилит свои позиции с помощью группы Last Stand, сосредоточенной на обороне и новых бронированных единицах. Британские силы получат доступ к Польской кавалерии, эффективно действующей против опытных отрядов врага. Наконец, Африканский корпус усилится за счёт Кригсмарине, предоставляющей уникальную огневую поддержку.

Все новые соединения будут доступны как в мультиплеере, так и в кооперативных/скримиш-режимах против ИИ. Разработчики пообещали опубликовать больше подробностей ближе к релизу. На старте дополнение получит скидку 10% в течение двух недель, а базовая игра будет доступна со скидкой 60% по случаю Чёрной пятницы.

Добавить комментарий

ARC Raiders продаётся тиражом 2,5 миллиона копий за первую неделю

arc raiders hardware requirements are potato friendly

Научно-фантастический шутер ARC Raiders от студии Embark стартовал с уверенным коммерческим успехом. Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, за первую неделю игра разошлась тиражом 2,5 миллиона копий на всех платформах, а основная доля продаж пришлась на ПК-версию.

По распределению по платформам, 69% продаж пришлось на Steam, 17,3% на PlayStation, а 13% — на Xbox. Уже в день запуска ARC Raiders собрала более 200 тысяч одновременных игроков в Steam, а пиковое значение превысило 260 тысяч. Финальные данные оказались выше ранних прогнозов, оценивавших стартовые продажи в пределах 1,6–1,9 млн копий только на ПК.

ARC Raiders Launch Sales Alinea Analytics 1456x681

По информации Alinea, выручка от стартовой недели превысила 100 миллионов долларов, что делает ARC Raiders крупнейшим запуском студии Embark. По коммерческим результатам игра опередила их предыдущий проект The Finals, чему способствовала премиальная модель распространения, в отличие от free-to-play формата.

В настоящий момент онлайн в Steam стабильно держится выше 90 тысяч игроков, и только кратковременно падал ниже 100 тысяч. Embark уже выпустила дорожную карту обновлений до конца года, но основной вызов впереди — удержание аудитории в долгосрочной перспективе.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Mirage получит крупное обновление с режимами сложности и новым паркуром

Assassins Creed Mirages free DLC Valley of Memory will be released next month

Ubisoft подготовила масштабное обновление для Assassin’s Creed Mirage, которое выйдет одновременно с бесплатным дополнением Valley of Memory 18 ноября. Патч добавит новые функции, улучшит механику паркура и расширит возможности прохождения.

Ключевым нововведением станет возможность перепроходить все миссии Black Box и контракты, причём каждое повторное задание будет содержать особые условия, например, запрет на использование Eagle Vision или необходимость устранения только главной цели. За выполнение этих испытаний игроки получат уникальные награды, пригодные в режиме New Game +.

Также в игре появится новая система прыжков — Free Jump, дающая возможность вручную контролировать прыжки. Чтобы паркур ощущался более гибким, добавлены альтернативная раскладка управления и режим Back and Side Ejects, позволяющий Басиму выполнять увороты даже без безопасной поверхности рядом. Улучшена и базовая анимация паркура, что должно сделать движение по городу более плавным.

Дополнительно в апдейте появится навык Engineer 2, который активирует все улучшения первого уровня для инструментов, а также модификация уровня 3, усиливающая каждый гаджет. Игрокам станут доступны два новых уровня сложностиHardened Assassin с усиленными противниками и Ultimate Assassin, самый тяжёлый режим в игре.

Assassin’s Creed Mirage доступна на PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Добавить комментарий

Rockstar отрицает связь увольнений с профсоюзом, ссылаясь на утечку данных

Студия Rockstar Games прокомментировала громкий скандал, связанный с увольнением десятков своих сотрудников. Представители компании категорически заявили, что это решение не связано с попытками создать профсоюз. По официальной версии, разработчики были уволены за разглашение внутренней конфиденциальной информации.

rockstar office

Как сообщает Bloomberg, ссылаясь на журналиста Джейсона Шрайера, внутреннее расследование в компании выявило факт утечки. Сотрудники делились сведениями о Rockstar в онлайн-форуме, где присутствовали посторонние лица. В итоге работу потеряли более 30 человек. «Это прямое нарушение корпоративной политики», — заявил представитель Rockstar.

Однако профсоюз Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) выдвигает совершенно иную версию событий. Президент профсоюза Алекс Маршалл утверждает, что все уволенные участвовали в закрытом Discord-чате, который был посвящен исключительно вопросам создания профсоюза. По его словам, в чате, помимо сотрудников, присутствовали только организаторы труда.

Профсоюз обвиняет руководство студии в нечестной игре. «Rockstar боится того, что сотрудники начнут обсуждать, как добиться справедливых условий и коллективного голоса», — заявил Маршалл. Он считает, что руководству важнее подавить инициативу работников, чем заботиться о разработке GTA VI.

Материнская компания Rockstar, Take-Two Interactive, пока отказалась от официальных комментариев по этому поводу. Ожидается, что к этому вопросу могут вернуться во время отчета о доходах, который запланирован на 6 ноября.

Добавить комментарий

Echoes of Elysium выйдет в раннем доступе 4 декабря

maxresdefault

Echoes of Elysium, амбициозная открытая игра про строительство дирижаблей и выживание в небесах, выходит в раннем доступе 4 декабря 2025 года. Об этом объявила студия Loric Games, сопроводив новость свежим трейлером с кинематографическими кадрами игрового процесса. Релиз состоится на ПК в Steam.

Проект впервые был представлен в апреле 2024 года, после чего разработчики провели публичную демоверсию и серию бета-тестов. Echoes of Elysium предлагает игрокам уникальный опыт — постройку летающих кораблей, путешествия по воздушному миру и исследование в условиях полной свободы передвижения. По словам сооснователя Loric Games Рэя Сото, команда стремилась создать живой мир, где каждый взлёт ощущается как магия.

В преддверии одного из мероприятий Steam Next Fest авторы дали расширенное представление о концепции и провели демонстрацию. Первые отзывы были сдержанно позитивными: многие отмечали уникальную атмосферу и свободу, но при этом подчёркивали сырость проекта и наличие технических проблем. Тем не менее, именно статус раннего доступа даёт надежду на активное развитие и улучшение игры со временем. Для поклонников MMO-выживалок и крафтинга проект уже выглядит как минимум достойным внимания и наблюдения.

Добавить комментарий

Sony готовит поддержку кросс-покупок между PS5 и ПК

image

На сайте PlayStation появились первые значки, указывающие на поддержку кросс-покупок между различными платформами. Это может свидетельствовать о скором запуске функции Cross-Buy для PlayStation 5 и ПК, которая позволит приобретать игру один раз и получать доступ к ней на обеих системах. Информацию подтвердил известный инсайдер, сообщив о появлении специального тега crossbuy-tag в CSS-коде официального сайта PSN ещё в июне 2025 года.

Отчёт также указывает, что при редактировании поля «О нас» в профиле PSN можно увидеть новые значки PS5/PC, что косвенно подтверждает активную подготовку к запуску кросс-платформенных покупок. Эта функция не связана с кросс-покупками времён PlayStation Vita, а скорее ориентирована на новое поколение устройств, включая возможную портативную консоль, которая может выйти параллельно с PlayStation 6.

Появление кросс-покупок для игр между PlayStation 5 и ПК не только приблизит Sony к функциональности, давно реализованной на Xbox, но и откроет перспективы для интеграции с потенциальным магазином PlayStation на ПК. Пока неясно, будет ли поддержка ограничена только цифровыми копиями в PS Store, или затронет и будущие игровые устройства. Однако тенденция к расширению экосистемы Sony за пределы консолей очевидна, и новые значки являются прямым подтверждением технической готовности платформы.

Добавить комментарий

Battlefield 6 упростил систему прогресса: более 90 изменений на основе отзывов игроков

5f4bba913d4d0ce693ee4652df5cdb3e

С момента выхода Battlefield 6 прошло менее месяца, и, несмотря на успешный старт продаж, игра уже получила масштабное обновление, нацеленное на устранение главной претензии сообщества — излишне затянутой системы прогресса. В течение первых трёх дней было реализовано свыше 7 миллионов копий, а онлайн в Steam стабильно держался выше 200 тысяч игроков. Однако именно структура испытаний и заданий, влияющих на продвижение по боевому пропуску и открытие оружия, вызвала наибольшую критику.

Разработчики из Battlefield Studios признали проблему и выпустили капитальную переработку испытаний, подчёркивая, что изменения основаны на обратной связи от игроков и анализе геймплея. Обновление призвано сократить временные затраты на выполнение задач, сделав упор на развитие игровых навыков в разумных пределах времени. Теперь требования к прогрессу согласованы с длиной стандартных игровых сессий и стали значительно достижимее.

Среди ключевых изменений — снижение урона по заданиям с 10 000 до 3 000, упрощение целей на многократные убийства (теперь достаточно пяти вместо двадцати), стандартизация режимов с заменой требований на две победы вместо пяти на каждом уровне, а также ускоренное выполнение задач для каждого класса. Общая сумма изменений — более 90 пунктов, включая переработку назначения оружия и устранение барьеров, препятствовавших комфортному открытию контента.

Ранее игроки массово эксплуатировали PvE-бои с ботами на портале для быстрой прокачки, обходя сложные и затянутые задания. EA реагировала на это блокировками, но теперь разработчики пошли дальше, устранив корень проблемы — перегруженную систему прогресса. Battlefield 6 постепенно обретает баланс, и сообщество уже видит первые положительные сдвиги.

Добавить комментарий

На PS Portal официально заработал Cloud Streaming спустя два года после релиза

Playstationportalcloudstreaming

Спустя два года после выхода PS Portal, компания PlayStation наконец-то активировала полноценную поддержку Cloud Streaming на устройстве. Функция была запущена в бета-версии ещё в ноябре 2024 года, но только теперь, в ноябре 2025-го, потоковая передача игр официально стала доступна всем пользователям с подпиской PS Plus Premium — самой дорогой из трёх ступеней подписки.

Теперь владельцы PS Portal могут транслировать совместимые цифровые игры из своей библиотеки, при условии, что они входят в список, поддерживающий облачную трансляцию. Однако не весь каталог доступен: наличие игр зависит от региона, и часть тайтлов может быть недоступна. Тем не менее, по заявлениям Sony, речь идёт о тысячах игр, и большая часть востребованных проектов уже готова к запуску через стриминг.

Обновление также включает новый домашний экран для удалённого воспроизведения и отдельный интерфейс для стриминга, улучшенную систему поиска с пометкой, поддерживает ли игра трансляцию, 3D-аудио, экран статуса сети, блокировку по паролю, а также функции доступности, включая озвучивание интерфейса и настройку текста. Кроме того, теперь можно получать приглашения в игры и совершать внутриигровые покупки даже во время облачного стриминга.

Пользователи, участвовавшие в бета-тестировании, также получат обновления, синхронизированные с новой стабильной версией. Несмотря на радость сообщества, многие отмечают: поддержка Cloud Streaming должна была быть доступна с момента выхода устройства, и её задержка на целых два года — очередной пример медленного развития платформы.

Добавить комментарий

Ремейк Halo использует гибрид движков: Unreal Engine 5 и Blam от Reach

Ремейк Halo Campaign Evolved разрабатывается на гибридном движке, объединяющем технологии Unreal Engine 5 и модифицированный движок Blam, использованный в Halo Reach. Эти данные подтвердил журналист Rebs Gaming, уточнив, что такое решение вызвало внутренние споры в Halo Studios, где часть команды выступает за полный переход на UE5, а другая — за сохранение технологического наследия серии.

Halo Campaign Evolved

По информации от Rebs, полученной от создателей контента, опробовавших демоверсию, боевая физика, анимации и поведение врагов напоминают Halo Reach, а базовые элементы управления ощущаются ближе к Halo 2. В то же время, механика стрельбы передаёт смесь ощущений из Halo 5 и Infinite. Это указывает на попытку объединить лучшие черты разных эпох серии в одной системе.

По мнению Halo Studios, такой гибрид движков поможет ускорить разработку и при этом сохранить фирменную атмосферу Halo, особенно важную для ветеранов франшизы. Однако есть и опасения: устаревшие архитектурные ограничения движка Blam могут тормозить внедрение современных решений в будущем. Тем не менее, студия, похоже, рассматривает использование этой гибридной модели и для других игр Halo, что может повлиять на дальнейшую судьбу всей серии.

Добавить комментарий