Сюхэй Ёсида: Ремастеры и ПК порты – ключ к финансированию однопользовательских игр Sony
Бывший глава Sony Interactive Entertainment и ветеран индустрии Сюхэй Ёсида, недавно покинувший компанию после более чем 30 лет работы, поделился своим мнением о текущих трендах в разработке видеоигр. В интервью для Kinda Funny Gamescast он отметил, что растущая стоимость разработки однопользовательских игр вынуждает компании прибегать к выпуску ремастеров, ремейков и портов для ПК, чтобы компенсировать затраты.
Ёсида подчеркнул, что подобная стратегия позволяет финансировать разработку новых AAA-тайтлов, не снижая их качества. Это вполне объясняет политику Sony последних лет: регулярный выпуск обновленных версий таких хитов, как The Last of Us и Horizon: Zero Dawn, а также перенос эксклюзивов на ПК. Однако некоторые проекты, например, Bloodborne, всё ещё остаются вне этой схемы, что вызывает недоумение у поклонников.
Интересно, что Ёсида также затронул судьбу Bloodborne, легендарной игры от FromSoftware. По его словам, её будущее зависит от главы студии Хидетаки Миядзаки, который, как отмечается, сейчас слишком занят другими проектами. Тем не менее, фанаты продолжают надеяться на возвращение этого культового тайтла.
Таким образом, Ёсида раскрыл важные аспекты современной индустрии, где дополнительный доход от ремастеров и портов становится неотъемлемой частью стратегии крупных игровых компаний. Это ещё раз подчёркивает, насколько изменился подход к созданию однопользовательских игр в последние годы.