arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Почему графика на Unreal Engine выглядит «пластиковой»: технический разбор BRDF и диффузного освещения

Современные игры на Unreal Engine могут выглядеть менее реалистично, чем проекты прошлых лет — и причина кроется не в графике, а в фундаментальной физике освещения. Такой вывод делает технический разбор, опубликованный на YouTube-канале Threat Interactive. Авторы объясняют, почему визуальный стиль многих игр кажется «плоским» и «пластиковым», несмотря на высокое качество моделей и текстур.

Ключевая причина — использование устаревшей модели BRDF (двунаправленной функции распределения отражений), а точнее — диффузной модели Ламберта, применяемой в Unreal Engine по умолчанию. Эта модель, разработанная ещё в 1760 году, не учитывает сложные эффекты отражения и рассеивания света, что особенно критично для шероховатых поверхностей и органических материалов. В результате объекты теряют глубину, выглядят синтетично и одинаково при любом освещении.

Для сравнения приводятся более современные модели, такие как Burley Diffuse из 2012 года, применявшаяся в движке Frostbite. Благодаря ей такие игры, как Need for Speed (2015) и Star Wars Battlefront, до сих пор поражают реалистичной передачей света. Burley позволяет более точно имитировать эффект ретро-отражения и диффузный эффект Френеля — элементы, сильно влияющие на визуальное восприятие материалов.

Особое внимание в разборе уделено The Callisto Protocol, где используется уникальная модель Callisto BRDF. Разработчики из Striking Distance Studios сумели адаптировать движок под собственные цели, добившись фотореалистичного взаимодействия света с кожей персонажей и тканями. Интересно, что при этом окружение в игре построено на стандартной системе освещения Unreal Engine, из-за чего контраст между героями и фоном становится заметен.

Главный вывод видео — графический прогресс тормозится не ограничениями «железа», а устаревшими решениями в самих движках. В частности, Epic Games годами не обновляет базовые алгоритмы освещения, несмотря на то что более совершенные подходы уже доказали свою эффективность. Это, по мнению авторов, и есть причина стагнации в визуальном качестве многих ААА-игр.

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 68963
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65968
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37629
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 25746