enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Джеват Ерли: графика Crysis была рассчитана на будущее

Crysis 2007

Сооснователь и бывший исполнительный директор Crytek Джеват Ерли в беседе с PC Gamer рассказал, почему оригинальная Crysis, вышедшая в 2007 году, оказалась невероятно требовательной к железу. Он также объяснил, что разработчики сознательно сделали игру, которая опережала своё время.

«Мы разрабатывали Crysis с учётом железа 2010 года, чтобы игра оставалась актуальной как можно дольше», — отметил Ерли.

Эта стратегия привела к тому, что даже флагманские видеокарты 2007 года, такие как GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 2900 XT, не могли справиться с игрой на максимальных настройках графики. Crysis требовала мощностей, которые на тот момент были недоступны даже для топового оборудования.

«Графические режимы Ultra и Very High изначально не предназначались для использования на старте. Но игроки пытались сразу выжать максимум, что приводило к разочарованию», — добавил Ерли.

Мем «Потянет ли Crysis?», возникший благодаря этим обстоятельствам, стал символом технической мощи игры. Ерли признаётся, что шутка до сих пор его забавляет:

«Это был двусмысленный мем — и хороший, и плохой одновременно. Мне это нравилось. Даже NVIDIA однажды пошутила, представляя новый GPU: "Да, он потянет Crysis"».

Crysis стала культовой игрой благодаря своему инновационному движку CryEngine 2, который поднял планку качества графики на новый уровень. Несмотря на критику за чрезмерные требования к железу, Crytek смогла задать стандарт для всей индустрии.

Сегодня Crysis остаётся одной из самых узнаваемых игр, а в 2022 году Crytek подтвердила разработку четвёртой части серии, которой снова придётся соответствовать высоким ожиданиям игроков.

Топ материалов GameGPU