Утечка раскрыла цели PSSR2 для PS5 Pro: 4K@120 FPS, 8K и альтернатива TAA от Sony
В сети появились новые подробности о следующей версии технологии масштабирования Sony — PlayStation Spectral Super Resolution, или PSSR2, предназначенной для PS5 Pro. Согласно свежей утечке от Moore’s Law Is Dead, основное внимание в новой версии уделяется снижению влияния на частоту кадров и поддержке более высоких разрешений и частот обновления, включая 4K при 120 Гц и 8K при 60 Гц.
Главным недостатком текущей PSSR, как отмечается, является чрезмерная нагрузка на производительность в играх. Например, в God of War Ragnarok на PS5 Pro включение PSSR приводило к ограничению частоты кадров на уровне 70–75 FPS, даже если в аналогичных сценах без неё система могла бы выдать 80–90. PSSR2 создаётся как более «лёгкая» нейросеть, обученная на улучшенной выборке изображений, чтобы повысить эффективность апскейла и минимизировать потери времени кадра.
Текущая реализация PSSR требует минимального внутреннего рендера в 864p для апскейла до 4K, и Sony сочла это предельным порогом без значительного ухудшения качества. В PSSR2 целью является сохранение или улучшение визуального качества даже при снижении затрат на обработку. Предполагается, что обновлённая версия будет поддерживать:
-
4K при 120 Гц,
-
1440p при 120 Гц,
-
1080p при 120 Гц,
-
8K при 60 Гц — в зависимости от оптимизации конкретной игры.
Кроме того, утечка раскрывает, что Sony тестирует отдельную функцию под названием MFSR (Multi-Frame Super Resolution) — потенциальную замену традиционному TAA. Даже если игрок не включает PSSR, эта система может улучшать визуальное качество в играх, адаптированных под PS5 Pro, используя ИИ-реконструкцию вместо временного сглаживания.
Судя по объёму изменений, PSSR2 станет ключевым элементом нового графического стека PS5 Pro, рассчитанного на вывод изображений в высоком разрешении при стабильной производительности и плавности.