Проблема с ROPs затронула не только RTX 5090 и 5070 Ti – в сети появились данные об RTX 5080
Ранее NVIDIA подтвердила проблему с ROPs у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti, заявив, что около 0,5% выпущенных карт могут иметь сниженное число блоков рендеринга, что приводит к потере до 4% производительности. Однако, согласно новым данным, подобная аномалия может затронуть и RTX 5080.
Пользователь Reddit под ником gingeraffe90 опубликовал скриншот из GPU-Z, где у RTX 5080 указано 104 ROPs вместо заявленных 112. Ранее этот же инструмент выявил ошибку в RTX 5090 и 5070 Ti, что делает новый случай заслуживающим внимания.
Согласно спецификациям, RTX 5080 построена на чипе GB203 с 10752 CUDA-ядрами, 16 ГБ GDDR7 памяти и 256-битной шиной. Если информация о сниженных ROP подтвердится, это может означать непредвиденное снижение 3D-производительности, как это уже было замечено в бенчмарках для других моделей с дефектом.
NVIDIA пока не комментировала возможное затрагивание RTX 5080 данной проблемой. Если факт подтвердится, владельцы дефектных карт могут потребовать замены или компенсации, как это предлагалось в случае с RTX 5090 и 5070 Ti.
Следует ожидать новых тестов, чтобы выяснить, насколько сильное влияние оказывает снижение ROPs на реальную производительность RTX 5080.