NVIDIA представляет новые мониторы 360 Гц для киберспорта

CONSUMER ELECTRONICS SHOW (CES)— Лас-Вегас, Невада— 5 января 2020 — Специально для соревновательных игр, где исход матча зависит от долей секунды, NVIDIA представляет новые G-SYNC® мониторы с частотой обновления 360 Гц – это самые быстрые на рынке дисплеи, специально созданные для киберспортсменов и любителей соревновательных игр. При частоте в 360 Гц кадры обновляются каждые 2.8 мс, что в 6 раз быстрее по сравнению с традиционными игровыми дисплеями и телевизорами.

На выставке CES, которая проходит на этой неделе в Лас-Вегасе, NVIDIA и ASUS представляют первый в мире G-SYNC 360Гц дисплей ASUS ROG Swift 360. Данная модель отлично работает в паре с самым быстрым в мире игровым графическим процессором GeForce® RTX®, обеспечивая абсолютное превосходство в игровом процессе.

Стремительный рост кибеспортивных сообществ и призовых фондов

Киберспортивные и игровые сообщества продолжают расти с небывалой скоростью. Более 60% GeForce-геймеров играют в соревновательные игры каждый месяц, при этом в 2019 году призовой фонд в киберспорте составил 211 миллионов долларов, что на 29% больше, чем в прошлом году. Зрительская аудитория киберспорта также увеличилась, превысив 450 млн геймеров, внимательно следящих за турнирами в реальном времени.

NVIDIA G-SYNC—в основе инноваций и передового гейминга

Впервые представленная в 2013 году, технология NVIDIA G-SYNC впервые реализовала переменную частоту обновления (VRR), которая предотвращает разрывы в изображении за счет синхронизации частоты обновления дисплея и кадровой частоты GPU. С тех пор технологии ускорения киберспортивных панелей продолжают совершенствоваться, и сегодня G-SYNC процессоры уже обладают технологией “Dynamic Overdrive” для улучшения восприятия изображения, специализированным программно-аппаратным обеспечением для улучшения качества изображения и обнаружения целей, и теперь и частотой обновления в 360 Гц для уменьшения времени реакции игрока. Если раньше киберспортсменам приходилось мириться с разрывом кадров, чтобы не ждать загрузки следующего кадра, то сегодня технологии G-SYNC 360Гц и VRR позволяют обновлять кадры менее, чем за 3 мс, обеспечивая геймерам одновременно и отсутствие разрывов кадров, и минимальные задержки.

Создан для профессионалов киберспорта — ASUS ROG Swift 360

Модель ASUS ROG Swift 360, разработанная совместно с NVIDIA, предназначена специально для киберспортивных соревнований и оснащена 24.5-дюймовым дисплеем, чтобы каждый пиксель оставался в поле зрения. Модель ASUS ROG Swift 360 получила новый дизайн ROG, в котором она будет гармонично смотреться на любом киберспортивном соревновании:

-Высочайшая частота обновления: частота 360 Гц обеспечивает кристально чистое изображение, минимальные задержки для высокой скорости реакции и максимально плавное воспроизведение.
-Создано для киберспорта: играйте как профессионалы и никогда не упускайте критические моменты с высокопроизводительным 24.5” Full HD монитором.
-Превосходная четкость: нет отвлекающих разрывов, подвисаний, мерцаний и артефактов благодаря технологии NVIDIA G-SYNC VRR.
-Качество сертифицировано NVIDIA: все G-SYNC сертифицированные дисплеи проходят тщательную проверку, включая 300 тестов на качество изображения, что гарантирует высокое качество и максимальную производительность.

NVIDIA демонстрирует новые 360Гц G-SYNC мониторы на этой неделе на выставке CES и на примере киберспортивных демо показывает, как частота в 360 Гц повышает результативность геймера в обнаружении цели, прицеливании и восприятии в целом.

360

Подробнее - https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-360hz-esports-gaming-monitor

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Да, я говорю, что нет 60, потому что есть просадки ниже 60. По факту тут будет меньше, чем 55, но тут не выкладывают 1% и 0,1%. Применять слово "Тащить", подразумевая что-то меньше...
Sanchas опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Смотрю тест и вижу средний fps 62. Ох только не говори что если минимальный упал до 55, то стало неиграбельно, я в секте 60фпс не состою, просадки даже до 40 не критичны. Главное с...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бенч погоняй. Он работает и без этого
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Хуанг обкатывает технологию на богатых хомяках, в играх при нынешних мощностях от нее проку ноль. Бесплатный бета-тест. Кто мне покажет игру, где говнолучи переплюнут освещение в R...
RadeoForce опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
На нем одна индюшатина выходит, кроме 2-3 серьезных тайтлов. 99% индюшатины даже играми с трудом назвать можно. И слово "тащит" - понятие растяжимое. Оптимизация дно, графон уровня...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
"единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет" Это называется ухудшения графики при понижении разрешения до 1440p нет, а не "фича реализо...
Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
"55" "нет 60 фпс" Да, точно про этот. "Разумеется если 8ми ядерник." А, вот в чём секрет... ...
sergtrav опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Эстонцами не рождаются, эстонцами становятся.
Google