NVIDIA представляет новые мониторы 360 Гц для киберспорта

CONSUMER ELECTRONICS SHOW (CES)— Лас-Вегас, Невада— 5 января 2020 — Специально для соревновательных игр, где исход матча зависит от долей секунды, NVIDIA представляет новые G-SYNC® мониторы с частотой обновления 360 Гц – это самые быстрые на рынке дисплеи, специально созданные для киберспортсменов и любителей соревновательных игр. При частоте в 360 Гц кадры обновляются каждые 2.8 мс, что в 6 раз быстрее по сравнению с традиционными игровыми дисплеями и телевизорами.

На выставке CES, которая проходит на этой неделе в Лас-Вегасе, NVIDIA и ASUS представляют первый в мире G-SYNC 360Гц дисплей ASUS ROG Swift 360. Данная модель отлично работает в паре с самым быстрым в мире игровым графическим процессором GeForce® RTX®, обеспечивая абсолютное превосходство в игровом процессе.

Стремительный рост кибеспортивных сообществ и призовых фондов

Киберспортивные и игровые сообщества продолжают расти с небывалой скоростью. Более 60% GeForce-геймеров играют в соревновательные игры каждый месяц, при этом в 2019 году призовой фонд в киберспорте составил 211 миллионов долларов, что на 29% больше, чем в прошлом году. Зрительская аудитория киберспорта также увеличилась, превысив 450 млн геймеров, внимательно следящих за турнирами в реальном времени.

NVIDIA G-SYNC—в основе инноваций и передового гейминга

Впервые представленная в 2013 году, технология NVIDIA G-SYNC впервые реализовала переменную частоту обновления (VRR), которая предотвращает разрывы в изображении за счет синхронизации частоты обновления дисплея и кадровой частоты GPU. С тех пор технологии ускорения киберспортивных панелей продолжают совершенствоваться, и сегодня G-SYNC процессоры уже обладают технологией “Dynamic Overdrive” для улучшения восприятия изображения, специализированным программно-аппаратным обеспечением для улучшения качества изображения и обнаружения целей, и теперь и частотой обновления в 360 Гц для уменьшения времени реакции игрока. Если раньше киберспортсменам приходилось мириться с разрывом кадров, чтобы не ждать загрузки следующего кадра, то сегодня технологии G-SYNC 360Гц и VRR позволяют обновлять кадры менее, чем за 3 мс, обеспечивая геймерам одновременно и отсутствие разрывов кадров, и минимальные задержки.

Создан для профессионалов киберспорта — ASUS ROG Swift 360

Модель ASUS ROG Swift 360, разработанная совместно с NVIDIA, предназначена специально для киберспортивных соревнований и оснащена 24.5-дюймовым дисплеем, чтобы каждый пиксель оставался в поле зрения. Модель ASUS ROG Swift 360 получила новый дизайн ROG, в котором она будет гармонично смотреться на любом киберспортивном соревновании:

-Высочайшая частота обновления: частота 360 Гц обеспечивает кристально чистое изображение, минимальные задержки для высокой скорости реакции и максимально плавное воспроизведение.
-Создано для киберспорта: играйте как профессионалы и никогда не упускайте критические моменты с высокопроизводительным 24.5” Full HD монитором.
-Превосходная четкость: нет отвлекающих разрывов, подвисаний, мерцаний и артефактов благодаря технологии NVIDIA G-SYNC VRR.
-Качество сертифицировано NVIDIA: все G-SYNC сертифицированные дисплеи проходят тщательную проверку, включая 300 тестов на качество изображения, что гарантирует высокое качество и максимальную производительность.

NVIDIA демонстрирует новые 360Гц G-SYNC мониторы на этой неделе на выставке CES и на примере киберспортивных демо показывает, как частота в 360 Гц повышает результативность геймера в обнаружении цели, прицеливании и восприятии в целом.

360

Подробнее - https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-360hz-esports-gaming-monitor

  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
вроде неплохая игруха в жанре дарк соуса, и даже графон местами проклевывается, что не свойственно 99% проектам на этом движке
Vanos добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Нашли из-за чего спорить, из-за какого то куска говна
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
игра 4-поточная(и то скорее всего меньше), как ему на 3.2ггц бодаться с современными процами, если он им уступает по IPC? HT вредит(4670К не даст соврать), дроуколсы на 1 ядро, на ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....
row добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Ну дык частота 5960х 3 ггц, а 9900к 4.7 ггц, разница такакая же самая в частоте...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
хасвелу тесно с ддр3. Вон в конфе товарищ гоняет 5960Х на воде, который с ддр4, и который с 4-каналом, и он на 4.7ггц в играх не дотягивает 10-15% до 9900К, вжаренного до 5.1 коког...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Опять Skylake почти в полтора раза быстрее, чем Haswell. Всё-таки за многие годы своего присутствия на рынке, эта архитектура успела получить оптимизацию со всех сторон Еще и DDR4...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
было бы что признавать А если читерить в тестах наконец перестанет Аккуратней ...

Сейчас 288 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • RadeoForce
  • vanos
Google