NVIDIA обновила Reflex – технология теперь обязательна для DLSS Frame Generation
Компания NVIDIA внесла изменения в работу технологии Reflex Low Latency, сделав ее обязательной для DLSS Frame Generation и Multi Frame Generation. Согласно обновленной документации, Reflex включается автоматически при использовании этих технологий, но не работает с FSR и другими альтернативными методами генерации кадров.
Теперь в настройках Reflex доступны три режима:
- Off – технология отключена, система работает без изменений.
- On – снижает задержку, синхронизируя работу процессора и видеокарты.
- Boost – дополнительно уменьшает задержку за счет более агрессивной оптимизации работы CPU, но может слегка снизить FPS и увеличить энергопотребление.
Технология Reflex поддерживается на видеокартах начиная с Maxwell (Pascal+ для Vulkan) и требует драйвера R455 и новее.
NVIDIA делает Reflex ключевым компонентом работы DLSS Frame Generation, что означает, что пользователи не смогут отключить Reflex при использовании этой функции. Это также ограничивает совместимость Reflex с FSR, так как при включении альтернативных методов генерации кадров Reflex автоматически отключается.
Ожидается, что обновленная версия Reflex будет активно использоваться в будущих играх с поддержкой DLSS 4.0, однако пока остается вопрос, будет ли NVIDIA добавлять совместимость с технологиями AMD.