Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7
Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, в которой представлены ключевые обновления и экспериментальные инструменты для художников, аниматоров и технических специалистов. Главное новшество — выход в Production-Ready статуса системы Procedural Content Generation (PCG). По сравнению с UE 5.5, производительность генерации почти удвоилась, а улучшения GPU Compute обеспечили лучшую кроссплатформенную работу, включая поддержку FastGeo. Также добавлены новые инструменты для редактирования сплайнов и объёмов прямо в редакторе и возможность запускать PCG-графы отдельно.
Вместе с этим представлен новый Procedural Vegetation Editor — экспериментальный плагин, позволяющий собирать уникальную листву и деревья на базе Nanite без использования стороннего ПО. Все инструменты реализованы через узловую систему на базе PCG и позволяют использовать активы Fab, редактировать структуру деревьев, сохранять в виде скелетных или статических мешей и мгновенно собирать разнообразные вариации.
На визуальной стороне ключевым обновлением стала экспериментальная поддержка Nanite Foliage, которая обеспечивает рендеринг плотной листвы с анимацией на 60 FPS. Также в бета-статусе появились MegaLights с поддержкой направленного освещения, Niagara, прозрачности и волос. Система Substrate теперь полностью готова к производству, позволяя создавать многослойные материалы с физической точностью и адаптивной производительностью. Поддерживаются материалы типа металл, кожа, ткань и clear coat.
Обновлены инструменты MetaHuman: теперь плагин доступен для Linux и macOS, добавлены API для Python и Blueprint, улучшена поддержка конформинга и интеграции с Live Link Face. В анимации появились Selection Sets, новый интерфейс Constraints и улучшения в Rigging, включая поддержку скульптинга, морфов и взаимодействия с физическим окружением. И наконец, Epic Developer Assistant на базе ИИ, встроенный в редактор, будет доступен в полной версии UE 5.7 — это первый шаг Epic в сторону генеративных AI-инструментов прямо внутри движка.