arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

DirectX 12 AgilitySDK получает Advanced Shader Delivery для устранения проблем с компиляцией шейдеров

Microsoft официально выпустила DirectX 12 AgilitySDK 1.618 с функцией Advanced Shader Delivery, которая больше не находится в стадии предварительного тестирования. Главная цель обновления — решить давние проблемы ПК-геймеров, связанные с долгой загрузкой и микрофризами, возникающими из-за компиляции шейдеров. Эти трудности особенно часто встречались в играх на Unreal Engine 5, где даже высокопроизводительное оборудование не всегда спасало от просадок.

DirectX 12 Agility SDK

Advanced Shader Delivery предполагает, что предкомпилированные шейдеры будут распространяться вместе с загрузкой игры. Это позволит устранить необходимость их компиляции во время игрового процесса и тем самым приблизить опыт пользователей Windows к уровню консолей. Ключевым элементом новой технологии является State Object Database (SODB) — база данных, формируемая на этапе разработки. Она обеспечивает почти стопроцентное попадание в кэш шейдеров и может быть встроена как в саму игру, так и в DLC или обновления.

Для игроков нововведение стартует 16 октября на портативных устройствах ROG Xbox Ally, где первые проекты начнут получать предкомпилированные шейдеры прямо при загрузке. В дальнейшем функция будет доступна на всех устройствах под управлением Windows 11. При этом не только Xbox App, но и другие магазины вроде Steam и Epic Games Store смогут компилировать SODB в Precompiled Shader Databases (PSDBs) и распространять их среди пользователей.

Особое внимание уделено инструментам для разработчиков: AgilitySDK теперь включает средства для создания SODB, оффлайн-компиляторы от аппаратных партнёров и новые API для интеграции при установке игр. AMD, Intel, Qualcomm и NVIDIA уже заявили о поддержке инициативы, что гарантирует совместимость и стабильность. Таким образом, новая версия AgilitySDK открывает путь к качественно новому уровню оптимизации, позволяя избавиться от одного из главных раздражителей ПК-геймеров — случайных фризов и долгих загрузок.

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 67911
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65662
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37199
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 25017