Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Middle-earth: Shadow of War тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 36 141

Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive
Даты выхода игры: 10 октября 2017г
Жанры: Action / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth

Отправьтесь за вражеские рубежи и покорите весь Мордор изнутри. Опробуйте обновленную систему Nemesis и создавайте свои уникальные истории с помощью всей армии захваченных врагов и своих последователей. Откройте для себя новую мрачную и захватывающую историю Средиземья, которая сосредоточена на конфронтации с темным лордом Сауроном и его назгулами. В мире Middle-earth: Shadow of War каждое ваше действие будет иметь далекоидущие последствия и не будет забыто.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Middle-earth: Shadow of War поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Middle-earth: Shadow of War является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок игры Jupiter EX является продуктом собственной разработки студии Monolith Productions.Последней представленной версией игрового движка является Jupiter Extended (сокращенно — «Jupiter EX»). С использованием этого движка была разработана игра F.E.A.R. 2005 года, которая на момент выхода отмечалась как использующая наиболее продвинутую систему искусственного интеллекта.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 58 29 909

В данной версии рендеринг (вывод) изображения осуществляется посредством DirectX 9 (позднее добавлены более новые API). Поддерживаются текстуры высокого разрешения, различные методы рельефного текстурирования, пиксельные шейдеры версии 3.0. Было добавлено множество эффектов пост-обработки, в числе которых: blur, motion blur, глубина резкости и др. В качестве физического движка используется сторонняя технология Havok.

Из-за специфической работы с некоторыми функциями движок — в момент своего выхода — являлся достаточно требовательным к ресурсам компьютера пользователя. В основном это касалось работы с мягкими динамическими тенями: чтобы отрисовать мягкую тень, движок смешивает сразу несколько одинаковых теней с резкими краями, накладывая на каждую из них эффект размытия. Для компьютерной игры F.E.A.R. был выпущен в свободный доступ набор (SDK) F.E.A.R. Public Tools, включающий в себя редактор уровней, который позволяет игрокам создавать локации для игры.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 28 08 211

По состоянию на 2015 год, официальный сайт движка с информацией о лицензировании недоступен, предположительно движок может быть снят с продажи; тем не менее разработчик Monolith Productions продолжает активно применять технологию, постоянно дорабатывая её; так, на последнем варианте Jupiter EX, сильно модифицированном, построена игра с открытым миром Middle-earth: Shadow of Mordor.

ShadowOfWar 2017 10 10 13 11 08 363

В вариации движка, задействованной в Middle-earth: Shadow of Mordor, игровой движок, в частности, его графический компонент, подвергся значительным переработкам: на ПК основным API является DirectX 11, добавлена тесселяция, переработан рендеринг теней, воды, система освещения и т.п.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Middle-earth: Shadow of War имеет широчайший спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по четырем основным подпунктам - низкие средние и высокие. Основные и расширенные настройки расположены в двух разных подпунктах графических меню.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 43 670 ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 47 768

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками на скринах видна лишь при детальном рассмотрении.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания полностью убирает все "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе...

ShadowOfWar 2017 10 10 12 30 02 223 ShadowOfWar 2017 10 10 12 31 41 414 

ShadowOfWar 2017 10 10 13 08 44 012 ShadowOfWar 2017 10 10 13 09 57 577

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 387.92

AMD Radeon Crimson Edition 17.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек по умолчанию). AMD CF  и SLI в большинстве случаев уходят в минус- то ли проблема драйверов, то ли еще какие причины(возможно и у нас). Бенчмарк неккоректно показывает минимальный FPS, так что мы использовали его значение из своих замеров. Тесты проводилсь в режимах с высокми и ультра текстурами.

Еще, видимо, игра блокирует показ статистики программ мониторинга, но для страждущих можно использовать PlayClaw. Так же с учетом того, что AMD выпустила новые драйверы довольно поздно, большая часть ее видеокарт тестировалась на версии 17.9.3, но при перепроверке некторых решений на версии 17.10.1 их производительность абсолютно не изменилась, и так как у нас ограниченное число копий игры с защитой Denuvo, перепроверить другие решения, в том числе работу AMD CF мы сможем только через 24 часа.

ТЕСТ GPU

 ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 43 670 ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 47 768

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.10.1/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War тест GPU
  • Ультра качество/ Высокие текстуры
  • Ультра качество/ Ультра текстуры
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

Высокие текстуры:

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. 

Ультра текстуры:

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 3G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 780 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.10.1/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War тест VRAM
  • Ультра качество/ Высокие текстуры
  • Ультра качество/ Ультра текстуры
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5532
5336
5231
9829
9641
9620
5178
4999
4909
8065
8058
8072
5231
5050
4959
8147
8140
8154
5311
5049
4856
6111
6110
6101
4992
4746
4564
5744
5743
5734
3125
3144
3077
3074
3164
3091
4049
4049
4049
4050
4049
4049
3968
3968
3968
3969
3968
3968
3158
3177
3109
3106
3197
3123
3927
3927
3927
3928
3927
3927
2942
2937
2946
2943
2938
2942
3003
2997
3007
3004
2998
3003
3034
3028
3038
3035
3029
3034
4932
4716
4683
8056
8078
8083
5101
4708
4486
6418
6371
5330
3159
3178
3110
3107
3198
3124
3152
3113
3074
3228
3285
3158
3290
3310
3239
3236
3331
3254
3054
3016
2978
3127
3182
3059
3119
3080
3042
3194
3250
3125
3283
3242
3202
3362
3421
3289
3218
3178
3138
3295
3353
3224
3251
3210
3170
3329
3387
3257

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Высокие текстуры:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт. 

Ультра текстуры:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9900 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 43 670 ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 47 768

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.10.1/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War тест CPU
  • Ультра качество/ Высокие текстуры
  • Ультра качество/ Ультра текстуры
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

Высокие текстуры:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100. 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 5 2500.

Ультра текстуры:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100. 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 5 2500.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.10.1/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War тест Cores
  • Ультра качество/ Высокие текстуры
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
36
75
22
17
28
17
100
61
25
22
0
3
3
0
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
37
76
62
65
56
35
53
3
6
3
3
24
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
51
47
8
78
72
46
37
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
49
44
8
76
69
43
35
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
54
49
9
86
76
49
39
28
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
96
97
96
96
1 core
2 core
3 core
4 core
91
91
92
94
1 core
2 core
1 HT
2 HT
93
99
96
88
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
94
91
84
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9
19
84
16
19
9
9
4
59
13
3
0
3
8
9
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
47
44
68
65
48
56
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
49
57
53
82
80
57
68
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
45
52
48
75
73
53
61
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
100
34
56
63
56
6
0
56
23
0
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
73
63
72
67
68
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
93
80
69
80
73
75
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
63
56
53
38
54
66
58
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
98
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 10 вычислительных потоков. Но наиболее эффективно использует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 387.92 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.10.1/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War тест RAM
  • Ультра качество/ Высокие текстуры
  • Ультра качество/ Ультра текстуры
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5823
5641
5621
6621
6536
6521
5368
5273
5247
7249
7072
7348
5423
5327
5301
7323
7144
7423
5611
5346
5229
9571
9451
9256
5274
5025
4915
8996
8883
8700
6481
6543
5340
11697
10959
10397
6121
5411
5320
10521
10211
10101
5998
5302
5213
10310
10006
9898
6550
6612
5397
11820
11074
10507
5937
5248
5160
10205
9904
9797
7053
6679
6637
10981
10896
10607
7199
6817
6774
11207
11121
10826
7272
6886
6843
11321
11234
10936
6339
6283
6194
9068
7891
7398
5221
5186
5081
6921
7383
6802
6551
6613
5398
11821
11075
10508
5842
4821
5727
11928
11389
11357
6823
6888
5622
12313
11536
10945
5660
4670
5548
11556
11033
11002
5781
4770
5667
11804
11270
11239
6085
5021
5965
12425
11863
11830
5964
4921
5846
12177
11626
11594
6025
4971
5906
12301
11745
11712

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Высокие текстуры:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

Ультра текстуры:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [68 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [82 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [88 Голоса (ов)]

 
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

ХрюшкаDETECTED 44 +1 ХрюшкаDETECTED
Игроки Middle-earth: Shadow of War обманули систему микротранзакций : 4pda.ru/2017/10/14/347382/
RadeoForce 43 RadeoForce
Цитирую ХрюшкаDETECTED:
Блин, это я что ли какой-то особенный или у всех так, 25 минутное видео уже рендерится 20 минут и только 57%

я сегодня получасовое видео заливал где-то полчаса :D Только учти, что придется подтвердить свой канал, через смс. Тебе сначала заблокируют видео из-за его продолжительности и предложат сами, не пропустишь
Цитирую ХрюшкаDETECTED:
RADEOFORCE

Озвучка главного героя в "нашем" исполнении мне понравилась, этот актер озвучки, по-моему, всегда Фассбендера озвучивает

порадовало само наличие русской озвучки, да еще и такой качественной, что сейчас редкость. В первой была любительская, очень даже неплохая, но конечно же вышла не сразу. Тут все-таки покруче, и долго ждать не нужно :)
ХрюшкаDETECTED 42 ХрюшкаDETECTED
RADEOFORCE

Озвучка главного героя в "нашем" исполнении мне понравилась, этот актер озвучки, по-моему, всегда Фассбендера озвучивает
ХрюшкаDETECTED 41 ХрюшкаDETECTED
Блин, это я что ли какой-то особенный или у всех так, 25 минутное видео уже рендерится 20 минут и только 57%
ХрюшкаDETECTED 40 ХрюшкаDETECTED
RADEOFORCE

Да в какой-то кат-сцене в 4K . 6800 + GTX 1080Ti
RadeoForce 39 RadeoForce
ХрюшкаDETECTED
это на чем и в каком разрешении такие просадки?
А игра да, хорошая получилась. Переплюнула первую часть. Правда, столько закосов под Resident Evil, что аж забавно становится (lol) Нет, не плохо, именно забавно. Злой фотограф - копия Leon S. Kennedy, Кидман - типичная Ада Вонг (кто играл в первую Evil Within, а также в резиденты 2, 4 и 6, поймет почему :D )
Цитирую veкt0r:

троое вроде было.

понятно :)
ХрюшкаDETECTED 38 ХрюшкаDETECTED
The Evil Within 2 мне определенно зашла. Качнул так от нефиг делать, а на деле затянуло. Этой игре мне кажется и 30 FPS достаточно. Каких только циферок на счетчике я только не видел и 26 кадров проскакивало и 170, в среднем, наверно, 45 кадров, хотя последние минут 10 ниже 50 не опускалось, 60 редко держит.

Сейчас, может, видосик запилю
veкt0r 37 veкt0r
RADEOFORCE
троое вроде было.
RadeoForce 36 +1 RadeoForce
veкt0r
Ясно :^) Ну, дров врядли дождутся, уже и на амд, и на нвидиа выходили под игру. Будем ждать чуда от быдлокодеров. И это совсем неоптимистично звучит :D

Еще давно хотел спросить: сколько здесь человек тестами занимаются? Неужели SVL в одиночку все эти конфиги гоняет?
veкt0r 35 veкt0r
RADEOFORCE
планируется. видимо что то пошло не так. ждут или патча или дров.
korn87 34 korn87
Качнул эвил визин2, ну до чего мерзопакостные вещи людям на ночь показывают! Кровь, кишки, мозги в воздухе летают...
Учитывая сильный недогруз гпу хотел накатить дср 4к, думаю раз 80фпс при 70% загрузки, можно попробовать, а фиг там, фпс проседает до 40, а гпу также простаивает.
RadeoForce 33 RadeoForce
veкt0r
кстати да, есть такое дело :D У меня родное разрешение 1920х1200, пресет по умолчанию выставило "средний". Я снизил до 1080p (оно где-то на 10% легче, чем мое) для более удобного сравнения с остальными, и появилось это предупреждение. Как-то нелогично. при этом ультра пресет нормально зашел, за полчаса только в 2 местах увидел просадку до 45, остальное ~55-65, бывает выше. Ну и запись немного съедает, 1-3 фпс в данном случае.

Кстати, как насчет инсайдерской инфы: не вкурсе, планируется ли тест Evil Within 2? Или решили отложить до лучших времен и оптимизации?
veкt0r 32 veкt0r
RADEOFORCE
Цитата:
в Evil Within 2 хотя бы фреймтайм равномерный, без рывков и микрофризов, это уже большой плюс. Чего нельзя сказать об упомянутом Dishonored 2
дисхоноред 2 прошёл - всё чётко. по началу смотрел фпс, потом забил. точнее я про ДЛС последний, это уже как бы 3 получается. 2 вроде даже и не ставил на этом железе - не помню.
в эту играть можно бесспорно. просто зачем людей вводить в заблуждение и жуть писать в меню что видюха у вас не потянет эти настройки? кто то может и поверит. такой эффект черепа с костями на высоковольтном столбе когда заходишь в меню :D
RadeoForce 31 RadeoForce
veкt0r
год прошел, щас более-менее подтянули процессорную производительно сть, а на релизе могло до 20 фпс на ровном месте просесть. В Evil Within 2 всё несопоставимо благоприятнее :D
Цитата:
да, но так же при загрузке 70-80%. я о чём и говорил - карта мощнее, загрузка таже, но фпс больше естественно. по этому когда берёшь дорогую карту, надо посинеть, но загрузить её на 99%. иначе деньги на ветер.
во многих играх, пожалуй даже в большинстве, дх12 также работает. Но на примере того же деуса, в дх12 средний фпс все равно где-то на 10% растет(в моем случае, на амд), хотя карта нагружена на 80-90%, а в дх11 на 99%. Запросто мониторинг может обманывать. Если карта недогружена и простаивает, это сразу ощущается, по температурам и оборотам. Там же наоборот, в дх12 даже при недогрузах температура выше, чем в дх11.
С другой стороны, в Evil Within 2 хотя бы фреймтайм равномерный, без рывков и микрофризов, это уже большой плюс. Чего нельзя сказать об упомянутом Dishonored 2 (nea)
veкt0r 30 veкt0r
RADEOFORCE
так ид теч и был на ОГЛ. как они его на ДХ11 пересадили, так и пошли косяки. арканы хоть во второй части дисхонореда что то наколдовали чуток. 2 года спустя. или сколько там прошло?
Цитата:
вытащил это место в 60+ в паре с ТИшкой в 1440р.
да, но так же при загрузке 70-80%. я о чём и говорил - карта мощнее, загрузка таже, но фпс больше естественно. по этому когда берёшь дорогую карту, надо посинеть, но загрузить её на 99%. иначе деньги на ветер.
RadeoForce 29 RadeoForce
veкt0r
тут как бы тоже есть выход: завулканить. В Doom в свое время вулканом здорово все дыры залатали, движок вроде тот же. Но там был унылый OGL, здесь DX11/
А с правильным распараллеливан ием щас вообще проблемы, его можно встретить либо в онлайн-доилках с микротранзакция ми, либо спустя год после релиза. Ну и в дх12, там, где его ровными руками прикручивали. А на релизе - хренушки, кушайте лучше Тотал Вар Вархаммер 2 и покупайте 1080ти под fullhd :D
Цитата:
1080ти в 4К будет как у меня в 1440р. а если там поставить 1440р или 1080р? :) тут просто каждый рассчитывает под своё разрешение.
если в проц упрется, мало что изменится. Но здесь поведение нагрузки на карту странное. Что при просадках до 45 фпс карта нагружена на 50-80%, что в катсценах, где иногда за 100 фпс перевалит, карта все равно не нагружена.
Оно-то играется более-менее, игре больше 60 фпс не надо, но и менее 60 тоже не желательно
Цитата:
да не норм. надо просвещаться у кого чего. :)
ну тогда держи еще одну (wink)
www.youtube.com/watch?v=lqfRNQAVINs&t=9m5s
почти самый мощный на сегодня однопоток 7700К вытащил это место в 60+ в паре с ТИшкой в 1440р.
Есть предположение, что игра одно- или двухпоточная, а распараллеливан ие по ядрам - проделки планировщика Win10. Я как только поставил десятку, первый Crysis запустил, удивился, когда увидел равномерную нагрузку на всех 4 ядрах. Потом уже меня просвятили, что к чему :D
veкt0r 28 veкt0r
RADEOFORCE
да это понятно что карта нужна. они уже с этим ид теч лажанулись с дихоноред, теперь другие разрабы наступили на те же грабли. по сути за 60 должно быть если бы грузилась как надо. если по существу, то должно быть так: 4я8п - загрузка всех ядер 50% (к примеру). фпс=60. 6я8п загрузка также всех ядер 50%. фпс=80 (если видяшка позволяет) это всё примерные цифры. а они делают так: 4я8п загрузка 50%. фпс=60. 6я8п загрузка 30%. фпс так же=60. просто на больше ядер то
как бы раскидывается, но проц от этого только меньше грузится по сравнению с младшими. в данной игре, если в биосе буст включен и стоит динамическое изменения множителя - вообще печаль. проц в основном работает от 1,2 до 3мгц. давно такого не видел что бы был профит от постоянной частоты.
Цитата:
фпс в этом участке такой же, как у тебя. Только в 1080р
1080ти в 4К будет как у меня в 1440р. а если там поставить 1440р или 1080р? :) тут просто каждый рассчитывает под своё разрешение. я в принципе и не ждал 100% выкладки прям во всех играх. видно что чуток ей не хватает до полного счастья в 1440р, и то в основном в мега пупер ААА типа играх, но не в такой каке как эта. :D
Цитата:
Закидал тебя ссылками
да не норм. надо просвещаться у кого чего. :)
RadeoForce 27 RadeoForce
Цитирую veкt0r:
FOX
это тебе ещё считай повезло. :) фишка там в том, что частотой ЦП игра не брезгует и желательно что бы частота была постоянная (без буста,). чем мощнее видяшка, тем она больше выдаёт фпс при одинаковой загрузке с младшей. это не есть гуд. youtu.be/6vdC2P65-GE (внешний кепчур). а так, игруля вроде не плоха, но всё остальное (puke)

у меня стоковый i5 4670 3.4 ггц с мегабустом до 3.6 ггц, и фпс в этом участке такой же, как у тебя. Только в 1080р :D Но процу пофиг, хоть 4К, хоть 720р.
www.youtube.com/watch?v=MzqliQgsPUU&t=27m02s
Причем даже на более мощных процах, с сильным однопотоком(670 0К 4.6 ггц например) все равно остаются просадки, несмотря на то, что карта недогружена. Вот например, связка 6700К@4.6 + 1060 роняется до 45 фпс
www.youtube.com/watch?v=40Cp2F2S26g&t=1m14s
Допускаю, что мониторинги криво работают, так как немцы затестили уже, и с повышением разрешения производительно сть просаживается линейно
www.pcgameshardware.de/The-Evil-Within-2-Spiel-61047/Specials/The-Evil-Within-2-Techink-Test-Benchmarks-1241032/

Закидал тебя ссылками :D
veкt0r 26 veкt0r
FOX
это тебе ещё считай повезло. :) фишка там в том, что частотой ЦП игра не брезгует и желательно что бы частота была постоянная (без буста,). чем мощнее видяшка, тем она больше выдаёт фпс при одинаковой загрузке с младшей. это не есть гуд. youtu.be/6vdC2P65-GE (внешний кепчур). а так, игруля вроде не плоха, но всё остальное (puke)
LEOPARD! как там твой W образный? :D видяшку грузит?
korn87 25 korn87
Поиграл в обновлённый WoT с HD-картами, и вот что скажу - это огромный шаг вперед, теперь игра смотрится не как привет из 2006 года, а вполне на 2012. По фпс - как и ожидалось, всё упёрлось в проц, но хуже не стало, только в 4к попа.
Google Перепроверить настройки