К настоящему моменту игра EVERSPACE 2 готова к выходу из режима раннего доступа, и в честь этого события мы провели тестирование релизной версии игры на максимальных настройках графики, используя технологию DirectX 12 и видеокарты семейства GEFORCE RTX и RADEON RX.
В данное тестирование мы включили ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 18 с графическим процессором GeForce RTX 4090 Laptop и сравнили его результаты с теми, что были получены на ноутбуках с GeForce RTX 4070 Laptop и GeForce RTX 4080 Laptop.
Мы провели тестирование The Last of Us Part I на максимальных настройках графики с использованием видеокарт семейства GEFORCE RTX и RADEON RX. Результаты тестирования оставили не самые приятные впечатления, как о самом худшем порте Sony на ПК...
Разработка GeForce 256 началась в 1997 году, когда NVIDIA решила создать новую архитектуру графического процессора, которая была бы способна обеспечить нужную производительность для игр, которые становились все более требовательными...
В данном обзоре мы представляем тест новой игры Resident Evil 4, протестированную на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD с технологией FSR и без неё. Производительность самой Resident Evil 4 относительно демоверсии так же улучшилась.
В данном обзоре мы рассмотрим тестирование новой игры Metal: Hellsinger на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD, используя наивысшие графические настройки. Мы проведем сравнительный анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
В данном обзоре мы представляем тест новой игры The Last of Us Part I, протестированную на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD с технологией FSR и без неё при высоких настройках качества и выявили сравнительную производительность этих решений.
История видеокарт насчитывает несколько десятилетий, и за это время технологии видеокарт прошли путь от простых текстовых дисплеев до высокопроизводительных устройств, способных обрабатывать трехмерные объекты и миллиарды цветов.
В данном обзоре мы рассматриваем игру Resident Evil 4, которая была протестирована на максимальных настройках графики с трассировкой лучей, на том же тестовом отрезке что и ранее, и оказалась более оптимизированной, чем демоверсия.