gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Краткая история видеокарт и производителей: от начала до наших дней

Видеокарты – ключевые компоненты в мире компьютерной графики, отвечающие за обработку и вывод изображения на экран. Их история насчитывает несколько десятилетий, и за это время технологии видеокарт прошли путь от простых текстовых дисплеев до высокопроизводительных устройств, способных обрабатывать трехмерные объекты и миллиарды цветов. В данной статье мы рассмотрим развитие видеокарт и производителей с самого начала и до наших дней, обращая внимание на конкурирующие поколения видеокарт.

Ранние годы: 1970-е – 1980-е

Первые видеокарты появились в 1970-х годах и были предназначены для вывода текстовой информации. Одним из первых производителей была компания IBM, выпустившая в 1981 году видеокарту IBM Monochrome Display Adapter (MDA), предназначенную для вывода монохромного текста.

IBM Monochrome Display Adapter

С развитием компьютерной графики в 1980-х годах появились первые графические видеокарты. IBM выпустила Color Graphics Adapter (CGA) в 1981 году, поддерживавшую разрешение 320x200 пикселей и до 16 цветов. Затем последовала Enhanced Graphics Adapter (EGA) в 1984 году, которая предлагала разрешение 640x350 пикселей и 16 цветов из палитры в 64 цвета. Эти карты поддерживали низкое разрешение и ограниченное количество цветов, но они положили начало индустрии видеокарт.

Video Graphics Array

В 1987 году IBM представила Video Graphics Array (VGA), ставшую стандартом в области компьютерной графики на протяжении многих лет. VGA поддерживала разрешение до 640x480 пикселей, 256 цветов одновременно из палитры в 262 144 цвета и предоставляла возможность аппаратного сглаживания изображений.

1990-е: взлет 3D-графики, рождение гигантов и крах 3DFX

1990-е годы стали периодом революции в области видеокарт. В это время появились первые 3D-ускорители, которые делали возможным рендеринг трехмерной графики в реальном времени. Это привело к развитию трехмерных компьютерных игр и качественному скачку в области визуализации.

Первые видеокарты, которые поддерживали DirectX, были выпущены в середине 90-х годов. В это время технологии 3D-графики только начали развиваться, и рынок видеокарт был доминирован компанией 3DFX Interactive.

Voodoo Graphics

Компания 3DFX была одним из лидеров на рынке видеокарт в середине 1990-х годов, и ее продукт Voodoo Graphics стал стандартом для 3D-графики того времени. В 1996 году Voodoo Graphics предложил потребителямаппаратное ускорение трехмерной графики и поддержку API Glide. Успех 3DFX заключался в предоставлении высокой производительности и качества изображения в играх, что вызвало быстрый рост популярности компании.

В то время на рынке было множество производителей видеокарт, но наиболее значимыми из них были NVIDIA и ATI Technologies. Каждая из компаний стремилась предложить продукты, которые были бы лучше конкурентов и поддерживали DirectX 7.

К концу 90-х годов они вышли на рынок и стали главными конкурентами для 3DFX. Первое поколение DirectX 7 видеокарт включало в себя NVIDIA Riva TNT и ATI Rage 128. Riva TNT была выпущена в 1998 году и была оснащена графическим процессором TNT с 16 МБ памяти и шиной памяти 128-бит. ATI Rage 128 была выпущена в 1999 году и была оснащена графическим процессором Rage 128 с 16 МБ памяти и шиной памяти 128-бит. Обе видеокарты были конкурентоспособными по отношению к 3DFX, но не имели такой же популярности.

GeForce 256

Второе поколение DirectX 7 видеокарт включало в себя NVIDIA GeForce и ATI Radeon. GeForce была выпущена в 1999 году и была оснащена графическим процессором GeForce 256 с 32-64 МБ памяти и шиной памяти 128-бит. ATI Radeon была выпущена в 2000 году и была оснащена графическим процессором Radeon DDR с 32-64 МБ памяти и шиной памяти 128-бит. GeForce была быстрее, чем ATI Radeon, и имела более продвинутую архитектуру, которая обеспечивала лучшую производительность в играх.

Radeon DDR

После выпуска Voodoo2 в 1998 году, 3DFX столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны NVIDIA и ATI. Это привело к ухудшению финансовой ситуации компании, что, в свою очередь, стало причиной сокращения инвестиций в исследования и разработки. В конечном итоге, 3DFX была приобретена NVIDIA в 2000 году.

DirectX 8 была значимой версией программной платформы DirectX, которая была выпущена в 2000 году и предназначалась для запуска приложений с использованием 3D-графики на компьютерах под управлением операционных систем Windows ME.

Первое поколение видеокарт DirectX 8 включало в себя NVIDIA GeForce 3 и ATI Radeon 8500. GeForce 3 была оснащена графическим процессором NV20 с 57 млн. транзисторов. Она имела 128 МБ памяти DDR, шину памяти 128-бит и 480 потоковых процессоров.

ATI Radeon 8500 была выпущена в 2001 году и была оснащена графическим процессором R200 с 60 млн. транзисторов. Она имела 64 МБ памяти DDR, шину памяти 128-бит и 250 потоковых процессоров. GeForce 3 была быстрее, чем Radeon 8500, и имела более продвинутую архитектуру, которая обеспечивала лучшую производительность в играх.

Второе поколение видеокарт DirectX 8 включало в себя NVIDIA GeForce 4 и ATI Radeon 9000. GeForce 4 была оснащена графическим процессором NV25 с 63 млн. транзисторов. Она имела от 64 до 128 МБ памяти DDR, шину памяти 128-бит и 300-460 потоковых процессоров.

ATI Radeon 9000 была выпущена в 2002 году и была оснащена графическим процессором RV250 с 29 млн. транзисторов. Она имела от 64 до 128 МБ памяти DDR, шину памяти 128-бит и 200 потоковых процессоров. GeForce 4 была быстрее, чем Radeon 9000, и обеспечивала лучшую производительность в играх, особенно в играх, использующих функции, такие как тени и более сложные эффекты.

S3 Graphics также выпустила новые видеокарты DeltaChrome, которые поддерживали DirectX 8 и были сравнительно быстрыми и доступными по цене. Однако, 3dfx и Matrox не смогли предложить конкурентоспособные продукты в этой области.

2000-е: конкуренция, инновации и наращивание производительности

Одним из ключевых технологических прорывов в эпоху 2000-х было внедрение программных вершинных и пиксельных шейдеров. Эти технологии позволили создавать более сложные и реалистичные эффекты освещения, тени и материалов, что существенно улучшило визуальные возможности компьютерных игр и прочих графических приложений.

В 2002 году Microsoft выпустила новую версию своей программной платформы DirectX 9, которая предназначалась для запуска приложений с использованием 3D-графики на компьютерах под управлением операционных систем Windows.

Первое поколение DirectX 9 видеокарт было представлено в 2002 году. NVIDIA выпустила GeForce FX, включая модели 5800, 5600 и 5200. Карты были оснащены новой архитектурой NV30 и поддерживали технологии, такие как NVIDIA CineFX, которая позволяла создавать реалистичную 3D-графику, и NVIDIA Intellisample, которая улучшала качество изображения. Однако, эти карты были не очень успешными, так как были дорогими и не имели конкурентоспособной производительности по сравнению с предыдущими моделями NVIDIA и конкурентами.

ATI Technologies выпустила Radeon 9700, которая была оснащена новой архитектурой R300 и поддерживала технологии, такие как ATI SmartShader, которая позволяла создавать реалистичную 3D-графику, и ATI SmoothVision, которая улучшала качество изображения. Radeon 9700 была на 20-25% быстрее, чем GeForce FX 5800 и стала самой быстрой видеокартой на рынке.

Второе поколение DirectX 9 видеокарт было представлено в 2003 году. NVIDIA выпустила GeForce 6, включая модели 6800, 6600 и 6200. Карты были оснащены новой архитектурой NV40 и поддерживали технологии, такие как NVIDIA PureVideo, которая позволяла просматривать видео высокого разрешения с помощью видеокарты, и NVIDIA TurboCache, которая увеличивала емкость памяти видеокарты. GeForce 6800 была на 50-60% быстрее, чем GeForce FX 5950 и стала самой быстрой видеокартой на рынке.

ATI Technologies выпустила Radeon X800, которая была оснащена новой архитектурой R420 и поддерживала технологии, такие как ATI 3Dc, которая улучшала детализацию текстур, и ATI OverDrive, которая позволяла разгонять видеокарту. Radeon X800 была на 20-30% медленнее, чем GeForce 6800, но все еще была конкурентоспособной.

Третье поколение DirectX 9 видеокарт было представлено в 2004 году. NVIDIA выпустила GeForce 7, включая модели 7800, 7600 и 7300. Карты были оснащены новой архитектурой G70 и поддерживали технологии, такие как NVIDIA SLI, которая позволяла использовать несколько видеокарт для увеличения производительности, и NVIDIA PureVideo HD, которая позволяла просматривать видео высокого разрешения с помощью видеокарты. GeForce 7800 была на 20-30% быстрее, чем GeForce 6800 и стала самой быстрой видеокартой на рынке.

ATI Technologies выпустила Radeon X1000, включая модели X1800, X1600 и X1300. Карты были оснащены новой архитектурой R500 и поддерживали технологии, такие как ATI CrossFire, которая позволяла использовать несколько видеокарт для увеличения производительности, и ATI Avivo, которая улучшала качество изображения. Radeon X1800 была на 10-20% медленнее, чем GeForce 7800, но все еще была конкурентоспособной.
ATI Radeon X1900 была выпущена в 2006 году и была оснащена архитектурой R580. Эта видеокарта была на 5-10% быстрее, чем Radeon X1800, и была первой видеокартой, поддерживающей новый стандарт PCI Express 3.0 x16. Radeon X1900 также была конкурентоспособна с GeForce 7900.

Так же в 2006 году была выпущена NVIDIA GeForce 7900 GX2. Эта видеокарта была первой двухъядерной видеокартой в мире, объединяя в себе два графических процессора и позволяя достичь очень высокой производительности. GeForce 7900 GX2 была оснащена двумя ядрами G71 и 1 ГБ памяти GDDR3, имела шину памяти 512-бит и была на 30-40% быстрее, чем GeForce 7900 GTX. Однако, из-за ограничений драйверов и поддержки приложений, GeForce 7900 GX2 не всегда была лучшим выбором для игр. Тем не менее, эта видеокарта стала важным шагом в развитии технологии многопроцессорного графического ускорения и повлияла на будущее развитие видеокарт.

Середина 2000-х: унифицированная архитектура видеокарт

В середине 2000-х компании NVIDIA и ATI/AMD начали переходить на унифицированные архитектуры видеокарт, которые объединяли вершинные и пиксельные шейдеры в общие вычислительные блоки. Это позволило видеокартам распределять вычислительную нагрузку более гибко, улучшая общую производительность. Также стало возможным использование многопоточности для обработки графики, что дополнительно способствовало увеличению производительности.

DirectX 10 был выпущен в 2006 году и предназначался для запуска приложений с использованием 3D-графики на компьютерах под управлением операционных систем Windows Vista и Windows 7.

Первое поколение видеокарт поддерживающих Direct X 10 было представлено в 2006 году. Компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 8, включая модели 8800 GTX, 8800 GTS, 8600 GT и 8500 GT. Эти карты были оснащены новой архитектурой G80 и поддерживали новые технологии, такие как NVIDIA SLI, которая позволяла использовать несколько видеокарт для увеличения производительности. Самая мощная модель - GeForce 8800 GTX - была на 50% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce 7900 GTX.

ATI Technologies выпустила серию видеокарт Radeon HD 2000, включая модели 2900 XT, 2600 XT и 2400 XT. Эти карты были оснащены новой архитектурой R600 и поддерживали технологии, такие как ATI CrossFire, которая позволяла использовать несколько видеокарт для увеличения производительности. Самая мощная модель - Radeon HD 2900 XT - была на 25% медленнее, чем модель NVIDIA GeForce 8800 GTX.

Второе поколение видеокарт Direct X 10 было представлено в 2007 году. Компания NVIDIA выпустила новую серию видеокарт GeForce 9, включая модели 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT и 9500 GT. Эти карты были оснащены улучшенной архитектурой G92 и поддерживали новые технологии, такие как NVIDIA CUDA, которая позволяла использовать видеокарту для расчетов. Самая мощная модель - GeForce 9800 GX2 - была на 5-10% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce 8800 GTX.

ATI Technologies в ответ выпустила новые видеокарты Radeon HD 3000, включая модели 3870, 3850 и 3650. Эти карты были оснащены улучшенной архитектрой RV670 и поддерживали новые технологии, такие как ATI Avivo HD, которая позволяла просматривать видео высокого разрешения с помощью видеокарты. Самая мощная модель - Radeon HD 3870 - была на 5-10% медленнее, чем модель NVIDIA GeForce 9800 GX2.

В 2008 году NVIDIA выпустила новую модель видеокарты GeForce GTX 200, которая была оснащена новой архитектурой GT200 и была самой быстрой видеокартой на рынке. Она была на 20-25% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce 9800 GX2.

ATI Technologies в ответ выпустила новые видеокарты Radeon HD 4000, включая модели 4870, 4850 и 4670. Эти карты были оснащены новой архитектурой RV770 и поддерживали новые технологии, такие как ATI Stream, которая позволяла использовать видеокарту для обработки потоковых данных. Самая мощная модель - Radeon HD 4870 - была на 5-10% медленнее, чем модель NVIDIA GeForce GTX 280.

NVIDIA GeForce GTX 295 была выпущена в 2009 году и была оснащена двумя графическими процессорами GT200b. Она имела 480 потоковых процессоров, 1792 МБ памяти GDDR3 и шину памяти 896-бит.

ATI Radeon HD 4870 X2 также была выпущена в 2009 году и была оснащена двумя графическими процессорами RV770. Она имела 1600 потоковых процессоров, 2 ГБ памяти GDDR5 и шину памяти 512-бит. Эта видеокарта была очень мощной и конкурировала с GTX 295 в многих играх. Однако NVIDIA SLI и ATI CrossFire не всегда работали гладко и оптимизацию под них иногда приходилось ждать очень долго...

2010-е: высокая производительность, виртуальная реальность и использование GPU в машинном обучении

DirectX 11 был выпущен в 2009 году и предназначался для запуска приложений с использованием 3D-графики на компьютерах под управлением операционных систем Windows Vista и Windows 7.

 

Первое поколение видеокарт поддерживающих DirectX 11 было представлено в 2009 году. Компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 400, включая модели 460, 470 и 480. Эти карты были оснащены новой архитектурой Fermi и поддерживали новые технологии, такие как CUDA и PhysX, которые позволяли использовать видеокарту для расчетов и физической симуляции. Самая мощная модель - GeForce GTX 480 - была на 10-15% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce GTX 295.

AMD выпустила серию видеокарт Radeon HD 5000, включая модели 5770, 5850 и 5870. Эти карты были оснащены новой архитектурой Cypress и поддерживали технологии, такие как DirectX 11 Compute Shader, которая позволяла использовать видеокарту для расчетов. Самая мощная модель - Radeon HD 5870 - была на 5-10% быстрее, чем модель NVIDIA GeForce GTX 480.

Второе поколение видеокарт DirectX 11 было представлено в 2010 году. Компания NVIDIA выпустила новую серию видеокарт GeForce 500, включая модели 560 Ti, 570 и 580. Эти карты были оснащены улучшенной архитектурой Fermi и поддерживали новые технологии, такие как NVIDIA 3D Vision, которая позволяла играть в игры в 3D-формате. Самая мощная модель - GeForce GTX 580 - была на 5-10% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce GTX 480.

AMD в ответ выпустила новые видеокарты Radeon HD 6000, включая модели 6870 и 6970. Эти карты были оснащены новой архитектурой Northern Islands и поддерживали технологии, такие как AMD Eyefinity, которая позволяла играть в игры на нескольких мониторах. Radeon HD 6970 - была на 5-10% медленнее, чем модель NVIDIA GeForce GTX 580.

AMD Radeon HD 6990 была выпущена в 2011 году и являлась одной из самых мощных видеокарт в свое время. Она была оснащена двумя GPU, каждый из которых имел 1536 потоковых процессоров, что обеспечивало общее количество потоковых процессоров на уровне 3072. Кроме того, видеокарта имела 4 ГБ GDDR5 памяти и широкую шину памяти 256 бит. HD 6990 была способна обеспечивать высокую производительность в играх с высоким разрешением и была конкурентоспособна по отношению к видеокартам NVIDIA того же времени, таким как GeForce GTX 580. Однако, она также имела большое энергопотребление и высокую цену, что делала ее менее доступной для большинства пользователей.

В 2011 году NVIDIA продолжила свое превосходство, выпустив серию видеокарт GeForce 600, включая модели 660 Ti, 670, 680 и 690. Эти карты были оснащены новой архитектурой Kepler и поддерживали технологии, такие как NVIDIA Adaptive V-Sync, которая позволяла синхронизировать частоту кадров видеокарты и монитора для более плавной работы. Самая мощная модель - GeForce GTX 690 - была на 20-25% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce GTX 580.

AMD в ответ выпустила новые видеокарты Radeon HD 7000, включая модели 7850, 7870 и 7970. Эти карты были оснащены новой архитектурой Southern Islands и поддерживали технологии, такие как AMD ZeroCore Power, которая позволяла видеокарте переходить в режим с низким энергопотреблением при неиспользовании. Самая мощная модель - Radeon HD 7970 - была на 5-10% быстрее, чем модель NVIDIA GeForce GTX 680.

В 2012 году NVIDIA выпустила новую модель видеокарты GeForce GTX 690, которая была оснащена двумя графическими процессорами и была самой быстрой видеокартой на рынке. Она была на 20-25% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce GTX 680.

Серия видеокарт GTX 7XX была разработана и выпущена компанией NVIDIA в 2013 году. Одной из самых мощных и популярных моделей в серии является GTX 780 Ti. Она оснащена процессором с частотой 875 МГц и имеет 3 Гб памяти GDDR5. Эта видеокарта была признана лучшей на рынке в 2013 году и долгое время оставалась одной из самых мощных.

AMD в ответ выпустила новые видеокарты Radeon HD 8000 и R9 200, которые были оснащены улучшенной архитектурой GCN и поддерживали технологии, такие как AMD TrueAudio, которая позволяла создавать более реалистичное звучание в играх. Самая мощная модель - Radeon R9 290X - была на 5-10% медленнее, чем модель NVIDIA GeForce GTX 780 Ti.

Titan Z

NVIDIA GeForce GTX Titan Z и AMD Radeon R9 295X2 были выпущены в 2014 году и являлись одними из самых мощных видеокарт в свое время. GeForce GTX Titan Z была оснащена двумя GPU, каждый из которых имел 2880 потоковых процессоров, что обеспечивало общее количество потоковых процессоров на уровне 5760. Кроме того, видеокарта имела 12 ГБ памяти GDDR5 и широкую шину памяти 768 бит. Она была предназначена для выполнения тяжелых задач, таких как рендеринг 3D-графики и видеообрботка, а также для игр с высоким разрешением.

AMD Radeon R9 295X2 также имела два GPU, каждый из которых имел 2816 потоковых процессоров, общее количество потоковых процессоров составляло 5632. Видеокарта имела 8 ГБ GDDR5 памяти и широкую шину памяти 512 бит. Она также была предназначена для выполнения тяжелых задач и игр с высоким разрешением.

Также в это десятилетие начало распространяться использование графических процессоров (GPU) в машинном обучении и научных исследованиях. Благодаря своей высокой параллелизации и способности обрабатывать большое количество однотипных операций, GPU стали отличным выбором для обработки и анализа огромных объемов данных. Это вызвало рост спроса на видеокарты среди исследователей и разработчиков машинного обучения.

2010-е годы стали временем возвращения виртуальной реальности (VR). Высокопроизводительные видеокарты стали основой для работы современных VR-устройств, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Требования VR к качеству изображения и частоте кадров заставили производителей видеокарт продолжать увеличивать производительность своих продуктов.

2015- выход DirectX 12

Программная платформа DirectX 12 была выпущена в 2015 году и предназначалась для запуска приложений с использованием 3D-графики на компьютерах под управлением операционных систем Windows 10.

Первое поколение видеокарт поддерживающих DirectX 12 было представлено в 2015 году. Компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce GTX 900, включая модели 970, 980 и 980 Ti. Эти карты были оснащены новой архитектурой Maxwell и поддерживали новые технологии, такие как Dynamic Super Resolution (DSR), которая позволяла играть в игры на более высоком разрешении, чем монитор. Самая мощная модель - GeForce GTX 980 Ti - была на 30% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce GTX 980.

AMD выпустила серию видеокарт Radeon R9 300, включая модели R9 390 и R9 390X. Эти карты были оснащены новой архитектурой GCN 1.2 и поддерживали технологии, такие как Virtual Super Resolution (VSR), которая позволяла играть в игры на более высоком разрешении, чем монитор. Самая мощная модель - Radeon R9 390X - была на 5-10% быстрее, чем модель AMD Radeon R9 290X.

Серия AMD Fury была выпущенна в 2015 году и включала в себя несколько моделей видеокарт, таких как Fury X, Fury и Nano. Fury X является наиболее мощной из них, с 4096 потоковыми процессорами и 4 Гбайт HBM памяти. Fury и Nano имеют 3584 потоковых процессоров и 4 Гбайт HBM памяти.

Одной из главных особенностей видеокарт серии AMD Fury было использование технологии HBM (High Bandwidth Memory), которая позволяет увеличить скорость передачи данных между видеокартой и процессором, а также уменьшить энергопотребление.

Второе поколение видеокарт DirectX 12 было представлено в 2016 году. Компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce GTX 1000, включая модели 1060, 1070, 1080 и 1080 Ti. Эти карты были оснащены новой архитектурой Pascal и поддерживали новые технологии, такие как simultaneous multi-projection (SMP), которая позволяла играть в игры на нескольких мониторах одновременно. Самая мощная модель - GeForce GTX 1080 Ti - была на 30% быстрее, чем предыдущая модель NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

AMD выпустила серию видеокарт Radeon RX 400, включая модели RX 460, RX 470 и RX 480. Эти карты были оснащены новой архититектурой Polaris и поддерживали технологии, такие как AMD FreeSync, которая синхронизировала частоту кадров видеокарты и монитора для плавной и без мерцания работы. Самая мощная модель - Radeon RX 480 - была на 20% быстрее, чем модель AMD Radeon R9 390X.

В 2017 году NVIDIA выпустила новые видеокарты GeForce GTX 1000 серии - модели 1080 Ti и Titan Xp, которые были еще более мощными и поддерживали новые технологии, такие как NVIDIA Ansel, который позволял делать высококачественные скриншоты в играх. AMD в ответ выпустила новые видеокарты Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64, которые были оснащены архитектурой Vega и поддерживали технологии, такие как Radeon Chill, которая автоматически регулировала частоту кадров для снижения температуры видеокарты и повышения ее эффективности.

5700

В 2019 году AMD были разработаны видеокарты на основе архитектуры RDNA. Она состоит из нескольких моделей, включая Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 5500 XT. Одной из главных особенностей архитектуры RDNA является её более эффективная работа с вычислениями, что привело к улучшению производительности в играх. Также была улучшена архитектура кэша и использованы новые технологии, такие как PCIe 4.0 и GDDR6 память, что позволило увеличить скорость передачи данных между видеокартой и процессором.

Radeon VII

Radeon VII была выпущена так же в 2019 году и была основана на архитектуре Vega. Эта видеокарта оснащена 3840 потоковыми процессорами, 16 ГБ HBM2 памяти и широкой шиной памяти 4096 бит. Radeon VII была предназначена для профессиональных задач, таких как редактирование видео и графики, а также для игр с высоким разрешением.

Трассировка лучей и NVIDIA RTX

В 2020-х годах видеокарты продолжали эволюционировать, внедряя новые технологии и обеспечивая еще большую производительность. Одной из ключевых технологий стала трассировка лучей в реальном времени, которая позволяет создавать фотореалистичное освещение, отражения и тени. В 2018 году NVIDIA представила серию видеокарт GeForce RTX, основанную на архитектуре Turing, которая поддерживала аппаратное ускорение трассировки лучей.

Первое поколение видеокарт с поддержкой RT - NVIDIA GeForce RTX 20 серии - было выпущено в 2018 году. Самой мощной моделью была GeForce RTX 2080 Ti с 11 ГБ памяти GDDR6, 4352 потоковыми процессорами и шиной памяти 352 бита. В то время как AMD Radeon не имела поддержки RT в своих видеокартах.

В следующем поколении NVIDIA GeForce RTX 30 серии, выпущенном в 2020 году, наиболее мощной моделью была GeForce RTX 3090 с 24 ГБ памяти GDDR6X, 10496 потоковыми процессорами и шириной памяти 384 бита. На этот раз AMD ответила своими видеокартами Radeon RX 6000 серии, включая Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6900 XT. Radeon RX 6800 была оснащена 60 вычислительными блоками и 16 ГБ памяти GDDR6, а Radeon RX 6900 XT - 80 вычислительными блоками и 16 ГБ памяти GDDR6.

Radeon RX 69500 XT

В 2021 году NVIDIA выпустила GeForce RTX 30 серию с обновленными моделями, включая GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. GeForce RTX 3080 Ti была оснащена 12 ГБ памяти GDDR6X, 10240 потоковыми процессорами и шиной памяти 384 бита, а GeForce RTX 3070 Ti - 8 ГБ памяти GDDR6X, 6144 потоковыми процессорами и шиной памяти 256 бит. AMD также вскоре выпустила свою обновленную линейку видеокарт поддержкой RT - Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6750 XT и Radeon RX 6950 XT.

В конце 2022 года NVIDIA представила новую архитектуру Ampere и выпустила три модели видеокарт: RTX 4070 Ti, RTX 4080 и RTX 4090. В то же время AMD представила свои новые видеокарты на архитектуре RDNA3 - 7900 XT и 7900 XTX.

Intel Arc A770 A750

15 октября 2022 года компания Intel вернулась на рынок десктопных видеокарт и выпустила свои новые ускорители  Arc A750 и A770. В основе видеокарт лежат графические процессоры ACM-G10 соответственно с 28 и 32 Xe-ядрами (3584 и 4096 блоков FP32, 28 и 32 блока трассировки лучей и 480 и 512 матричных движков XMX). Частоты практически равны - 2050 и 2100 МГц соответственно. Видеокарта Arc A750 доступна с 8 Гбайт памяти GDDR6, а Arc A770 - с 8 или 16 Гбайт GDDR6. Во всех случаях применяется шина на 256 бит, а пропускная способность памяти 512 или 560 Гбайт/с.

Будущее видеокарт и производителей

Современные видеокарты также начали активно использовать искусственный интеллект для улучшения качества изображения и повышения производительности. Технология NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD используют ИИ для масштабирования изображения с меньшим разрешением до более высокого, сохраняя при этом высокое качество изображения и увеличивая FPS.

Кроме того, как NVIDIA, так и AMD совершенствуют технологию генерации кадров в реальном времени, что позволяет видеокартам генерировать новые кадры на основе предыдущих, улучшая качество изображения и обеспечивая более плавное воспроизведение. Технология генерации кадров доступна в DLSS 3.0 и FSR 3.0 и позволяет игрокам наслаждаться играми с более высокой производительностью и качеством изображения.

Прогресс в индустрии видеокарт не останавливается, и производители продолжают инновировать и разрабатывать новые технологии. Одной из новых технологий, которая может изменить облик компьютерной графики, является трассировка пути (path tracing). Эта технология позволяет генерировать изображения, которые более точно отражают поведение света и материалов в реальном мире, что создает впечатление полного фотореализма. NVIDIA уже выпустила прототип видеокарты с аппаратной поддержкой трассировки пути, и в будущем мы можем ожидать новых продуктов от производителей, основанных на этой технологии.

A1lxPSB7RCG6mfYD

В ближайшее время ожидается рост спроса на видеокарты с высокой производительностью и поддержкой новейших технологий, таких как трассировка лучей, искусственный интеллект, генерация кадров и многопоточность. Производители будут продолжать совершенствовать свои продукты, чтобы удовлетворить потребности игроков, разработчиков, исследователей и пользователей, которые нуждаются в быстрой и мощной обработке графики.

 

 
 

traid

  
 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (5)

This comment was minimized by the moderator on the site

С одной стороны - вода водой, факты недостоверные и даже взаимоисключающие параграфы. С другой стороны - всё равно хочется вспомнить.


"Самая мощная модель - Radeon R9 290X - была на 5-10% медленнее, чем модель NVIDIA GeForce GTX 780 Ti."
Ну, не всегда...
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/08/22/1072654/metro_exodus_1080p.png
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/08/22/1072654/doom_eternal_1080p.png
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/08/22/1072654/far_cry_6_1080p.png

This comment was minimized by the moderator on the site

После выпуска Voodoo2 в 1998 году, 3DFX столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны NVIDIA и ATI. Это привело к ухудшению финансовой ситуации компании, что, в свою очередь, стало причиной сокращения инвестиций в исследования и разработки. В конечном итоге, 3DFX была приобретена NVIDIA в 2000 году.

Одной из причин краха 3DFX стал 16 битный цвет...

"NVIDIA выиграла эту войну за счет ушлых маркетологов, грамотного планирования и… бюджетных карточек. Да, флагманский Voodoo3 было тяжело побить в играх, но его производитель абсолютно честно указывал на коробке характеристики работы видеокарты — 16-битный цвет в трехмерном режиме, максимальное разрешение дисплея 2048х1536, максимальный размер текстур 256х256 точек. У стоявшей рядом на полке RIVA TNT2 имелась поддержка текстур 2048х2048 и 32-битный режим работы в 3D. И покупатели повелись на цифры: им было плевать, что Voodoo работает быстрее, а игры, способные использовать преимущества RIVA TNT2 можно было пересчитать по пальцам одной руки."

шел 2023 год, ничего не поменялось )

Первое поколение DirectX 9 видеокарт было представлено в 2002 году. NVIDIA выпустила GeForce FX, включая модели 5800, 5600 и 5200. Карты были оснащены новой архитектурой NV30 и поддерживали технологии, такие как NVIDIA CineFX, которая позволяла создавать реалистичную 3D-графику, и NVIDIA Intellisample, которая улучшала качество изображения. Однако, эти карты были не очень успешными, так как были дорогими и не имели конкурентоспособной производительности по сравнению с предыдущими моделями NVIDIA и конкурентами.

Я бы сказал, что это был настоящий позор Нвидиа, которая скрыла от покупателей, что в этих вк проблемы с шейдерной производительностью (на фоне конкурента), когда это выяснилось и поднялось негодование покупателей, заявили, что их не так поняли и возмещать они ничего не будут.

Для ознакомления с историей вк сгодится, но в инете есть статьи и поинтересней с большим кол. деталей и различных нюансов.

This comment was minimized by the moderator on the site

C Nvidia FX5900 выяснилось при "оптимизации" Half Life 2, Габен тупо сказал что никакой оптимизацией DirectX 9,0c по хорошему не добавить в игру, потому и летало все на DirectX 8,1 - тут даже сравнивать смешно c Dx 9,0 ))) Даже сейчас некоторые уникумы думают игра Half Life 2 "глючная", и это не проблема Nvidia видеокарты )))
Теперь понятно откуда выражение : "если тормозит игра то это проблема игры а не видеокарты Nvidia, смотри не перепутай"

This comment was minimized by the moderator on the site

"Одной из причин краха 3DFX стал 16 битный цвет..."
Нет не поэтому, Voodoo2 был лишь 3D ускоритель без 2D графики и это для 1997 года выглядело даже тогда устаревшей технологией !
Первая 3D карта для игр с собственным API Metal вышла в 1994 году это Matrox Impresion Plus эта карта рендерила 3D графику и 2D, в отличие от будущей 3dfx которая до 1998 умела ток 3D без 2D.
Nvidia NV1 1995 года тоже могла в 3D и 2D как и последующие ATI Rage и PowerVR и тд.
Сама концепция устарела при выходе в отличие от конкурентов ))))
Слабенько конечно не знать пионеров в виде Matrox ее инновациями не только в играх, но и сверхвысоких разрешениях и многомониторности.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так а где Intel ARC ??? Вроде знаковое событие а игнор )))
Еще китайская видяха разработанная PoweVR (Великобритания) !
https://www.overclockers.ua/news/video/131755-moore-threads-mtt-s80-2.jpg