gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Демонстрация игрового процесса Mount & Blade II: Bannerlord

mnb2 002 

Taleworlds Entertainment опубликовала трейлер своей предстоящей песочницы Mount & Blade II: Bannerlord. В ролике продемонстрирована часть кампании и другие аспекты игрового цикла: таверна, битвы на турнирах, покупка и продажа снаряжения, путешествия по городам и полевые сражения.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Сюжетный трейлер Ace Combat 7: Skies Unknown

3187240 trailer acecombat7 skiesunknown 20170127 

Bandai Namco опубликовала новый трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 7: Skies Unknown.  Новая часть серии фантастических авиасимуляторов. Сюжет посвящён войне двух вымышленных государств, которые массово используют беспилотники и огромные летающие крепости. Ace Combat 7: Skies Unknown поступит в продажу на PS4 и Xbox One 19 января 2019 года. РС-версия появится 1 февраля.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [1 Голос]

Добавить комментарий

12 минут геймплея Assassin’s Creed Odyssey

maxresdefault 1 

GameSpot опубликовал 12 минут игрового процесса Action/RPG Assassin’s Creed Odyssey. События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции во время Пелопоннесской войны. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида. В игре будут присутствовать интерактивная система диалогов, нелинейные квесты, различные концовки и возможность завести роман с персонажами любого пола, вне зависимости от пола игрока. Игрок сможет выбрать пол своего персонажа. Выход Assassin's Creed Odyssey состоится 5 октября на PS4, Xbox One и РС.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Демонстрация игрового процесса Devil May Cry 5

qqq1 

В сети появилось прохождение демонстрационной версии Devil May Cry 5, представленной на мероприятии Gamescom 2018. Боевая система и дизайн уровней пятой части практически дословно цитируют лучшие элементы предшественниц. Вновь система рейтингов, закрытые локации до полного уничтожения всех противников. Devil May Cry 5 выходит в марте 2019 года на PS4, Xbox One и РС.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Платформа NVIDIA RTX обеспечивает в играх трассировку лучей в реальном времени и возможности ИИ

Вслед за анонсом первых игровых GPU GeForce RTX™ на базе архитектуры NVIDIA Turing™ NVIDIA объявила о том, что новая волна игровых блокбастеров, начиная с Battlefield™ V и Shadow of the Tomb Raider, разрабатываются на платформе NVIDIA RTX™, которая привносит в игры трассировку лучей в реальном времени и возможности искусственного интеллекта.

battlefield v nvidia rtx ray tracing screenshot 002

NVIDIA RTX быстро становится стандартом платформы разработки игр, использующих трассировку лучей в реальном времени. Новые RT-ядра архитектуры Turing обеспечивают трассировку лучей в реальном времени для объектов и сред с физически корректными тенями, отражениями, преломлениями и глобальным освещением.

“Платформа NVIDIA RTX и GPU GeForce RTX 20-ой серии позволяют внедрить в игры трассировку лучей в реальном времени уже сейчас - на 10 лет раньше, чем казалось возможным, - говорит Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям. - Благодаря ИИ и аппаратному ускорению лучей в GPU GeForce RTX, мы можем ожидать игры с новыми возможностями уже совсем скоро”.

NVIDIA RTX располагает мощным набором инструментов, с помощью которого разработчики добавляют в игры трассировку лучей и эффекты на основе ИИ. В платформу входят аппаратные и программные средства, обеспечивающие поддержку передовых программируемых шейдеров, трассировки лучей и глубокого обучения. Преимуществом платформы NVIDIA RTX является поддержка нового API Microsoft - DirectX Raytracing (DXR). Платформа используется для разработки игр с поддержкой DirectX Raytracing и Vulkan и выигрывает от блоков аппаратного ускорения, интегрированных в архитектуру Turing.

“GeForce RTX и архитектура NVIDIA Turing создают мощный фундамент для разработки игр, благодаря ускорению трассировки лучей и алгоритмов ИИ на аппаратном уровне и программируемому шейдингу впервые в одном GPU”, - сказал Тим Суини (Tim Sweeney), генеральный директор Epic Games.

Поддержка трассировки лучей в реальном времени игровой индустрией

Трассировка лучей в реальном времени уже получила поддержку в следующих играх:

·       Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni/505 Games

·       Atomic Heart от Mundfish

·       Battlefield V от EA/DICE

·       Control от Remedy Entertainment/505 Games

·       Enlisted от Gaijin Entertainment/Darkflow Software

·       Justice от NetEase

·       JX3 от Kingsoft

·       MechWarrior 5: Mercenaries от Piranha Games

·       Metro Exodus от 4A Games

·       ProjectDH от Nexon’s devCAT Studio

·       Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Благодаря тензорным ядрам Turing, которые обеспечивают молниеносную работу глубоких нейронных сетей, GPU GeForce RTX также поддерживают технологию Deep Learning Super-Sampling (DLSS): она применяет глубокое обучение и ИИ к алгоритмам рендеринга, что позволяет получать четкие плавные очертания объектов в играх.

Поддержка DLSS в играх

Поддержку технологии DLSS уже получили следующие игры:

·       Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard

·       Atomic Heart от Mundfish

·       Dauntless от Phoenix Labs

·       Final Fantasy XV от Square Enix

·       Fractured Lands от Unbroken Studios

·       Hitman 2 от IO Interactive/Warner Bros.

·       Islands of Nyne от Define Human Studios

·       Justice от NetEase

·       JX3 от Kingsoft

·       Mechwarrior 5: Mercenaries от Piranha Games

·       PlayerUnknown’s Battlegrounds от PUBG Corp.

·       Remnant: From the Ashes от Arc Games

·       Serious Sam 4: Planet Badass от Croteam/Devolver Digital

·       Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

·       The Forge Arena от Freezing Raccoon Studios

·       We Happy Few от  Compulsion Games / Gearbox

Добавить комментарий

MSI представляет новые видеокарты NVIDIA GEFORCE® RTX!

Как ведущий бренд в сфере оборудования для геймеров, компания MSI продала более 8 миллионов видеокарт за прошлый год! Сегодня MSI с гордостью представляеn вам новые видеокарты GeForce® RTX 20 от NVIDIA !

MSI GeForce RTX 2080 Series

Видеокарты NVIDIA GeForce® RTX 20 получили обновленную графику чем задают вектор современного уровня производительности. Благодаря архитектуре NVIDIA Turing ™ и революционной платформе NVIDIA RTX новые видеокарты смогут отслеживать движение света в реальном времени используя искусственный интеллект и получат возможность программируемого шейдингу. Это полностью изменит гейминг на ПК!

Новые видеокарты были представлены на специальном ивенте от NVIDIA под названием "GeForce Gaming Celebration", который состоялся сегодня в Палладии в Кельне, Германии накануне Gamescom 2018.

«Turing - это важнейшая инновация в компьютерной графике NVIDIA за последнее десятилетие», - говорит Джастин Уолкер (Justin Walker) - директор подразделения NVIDIA GeForce desktop. «Это такая жажда инноваций, которую мы ценим в наших официальных партнерах, таких как MSI.»

Обзор видеокарты MSI СЕРИИ GEFORCE® RTX 20

Новая архитектура Тьюринг от NVIDIA, будет представлена ​​в следующих моделях видеокарт MSI:

GAMING TRIO и DUKE - обеспечат вам эффективную теплопередачу благодаря новому премиальном дизайна и тройным вентиляторам системы охлаждения.

SEA HAWK, как наша гибридная воздушно-жидкостная серия стала чрезвычайно популярной среди геймеров за легкость в установке и обслуживании.

VENTUS обеспечивает эффективное охлаждение благодаря легкости и минималистичности двойного вентилятора в системе охлаждения.

AERO завершает новую линейку свои продувочным типу терморегуляции через воздушный поток, проходящий по всей площади видеокарты и выводит его из системы через заднюю панель.

Благодаря большому выбору видеокарт нового поколения, мы уверены, что для каждого игрока, который хочет получить опыт от следующего уровня производительности, найдется подходящая модель среди новых видеокарт MSI.

Добавить комментарий

Графические карты серии ZOTAC GAMING GeForce RTX 20

Компания ZOTAC Technology, лидер в сфере инноваций, представляет под торговой маркой ZOTAC GAMING графические карты серии GeForce® RTX 20, которые призваны в очередной раз серьезно повлиять на расстановку сил на рынке. ZOTAC GAMING GeForce RTX 20 отличаются полностью обновленным дизайном и поставляются в версиях с двумя или тремя (модели AMP) вентиляторами охлаждения.

ZT T20810D 10P image01

Графические процессоры NVIDIA GeForce RTX являются без преувеличения новым словом в компьютерной графике: эти чипы вновь повышают планку производительности для видеоподсистем компьютеров. Основанные на новой архитектуре NVIDIA Turing™ и построенные на базе революционной платформы NVIDIA RTX, новые графические карты обеспечивают трассировку лучей в реальном времени, поддерживают функции искусственного интеллекта и программируемые шейдеры. И это не только откроет новые возможности для поклонников компьютерных игр, но и кардинально расширит возможности видеоподсистемы современного ПК.

Новые графические процессоры были представлены в ходе специального двухдневного мероприятия под названием GeForce Gaming Celebration, которое прошло сегодня ночью в конференц-центре Palladium в Кёльне, Германия, в преддверии выставки Gamescom 2018.

«Мы, в ZOTAC GAMING, чрезвычайно рады тому, что в настоящий момент стоим на пороге больших перемен на рынке игровых решений. Архитектура NVIDIA Turing открывает для нас новые пути развития, которые ранее не были доступны. Она не только обеспечит рост производительности игровых компьютеров, но и предоставит создателям игр новые инструменты и средства, позволяющие сократить цикл разработки и повысить реалистичность и четкость графики», — говорит генеральный директор ZOTAC Technology Ltd, Тони Вонг (Tony Wong). — «Сообщество игроков и специалистов игровой индустрии ожидает еще немало интересных продуктов и новостей».

Под торговой маркой ZOTAC GAMING, представленной в 2017 году, выпускаются наиболее передовые игровые устройства для ПК компании ZOTAC, адресованные тем, кто живет игрой. Это совершенные игровые решения для ПК, созданные на основе нашего многолетнего опыта и знаний в области конструирования высокопроизводительных игровых продуктов: торговая марка ZOTAC GAMING должна стать символом, гарантирующим пользователям максимальный уровень удовольствия и впечатлений от компьютерных игр на ПК. За пронзительным взглядом изображенного на логотипе робота скрываются высочайшая производительность и самые современные технологии, которыми сможет гордиться даже закаленный в сражениях непобедимый боец.

Графические карты ZOTAC GAMING продолжают раздвигать пределы возможного. Обновленная конструкция вентилятора позволяет снизить трение, уменьшить турбулентность воздушных потоков и уровень рабочих шумов, и одновременно повысить производительность, эффективность и надежность системы охлаждения. А благодаря новой схеме управления Active Fan Control (AFC), уровень интеллектуальности системы охлаждения только повышается. AFC дает возможность независимого управления отдельными вентиляторами, раскручивая и притормаживая их по мере необходимости. Радиатор также подвергся модернизации: он снабжен пятью тепловыми трубками диаметром 8 мм — из них четыре прямые, а также более толстыми алюминиевыми ребрами, позволяющими увеличить теплоотдачу.

Новое поколение аппаратного обеспечения требует и программного обеспечения нового класса. Firestorm, утилита для настройки графических карт ZOTAC GAMING, теперь имеет обновленный, более ясный и понятный пользовательский интерфейс. Система подсветки SPECTRA, как и прежде, обеспечивает яркое, разноцветное, динамическое освещение графических карт. Последняя версия Firestorm теперь содержит новый инструмент под названием SCAN. Он упрощает подбор оптимальных настроек производительности для графических карт. По одному щелчку мышью SCAN анализирует аппаратное обеспечение и вычисляет наилучшие рекомендуемые параметры.

Графические карты ZOTAC GAMING GeForce® RTX серии 20 будут представлены с 20 по 25 августа на стендах конференции Gamescom 2018, а также будут доступны для оформления предварительных заказов на сайтах уполномоченных онлайновых магазинов. Кроме того, эти графические карты будут демонстрироваться в рамках финальных соревнований чемпионата ZOTAC CUP MASTERS CS:GO, которые состоятся в ходе фестиваля киберспорта и музыки (Esports and Music Festival) в Гонконге с 24 по 26 августа 2018 г.

Добавить комментарий

EA объявляет о начале открытого бета-тестирования Battlefield V 6 сентября

КЕЛЬН, ГЕРМАНИЯ, 20 августа, 2018 ­— Накануне gamescom студия DICE анонсировала дату начала открытого бета-тестирования Battlefield™ V — 4 сентября откроется ранний доступ*, а 6 сентября бету смогут опробовать все игроки на ПК в Origin™, Xbox One и PlayStation®4. Открытая бета включает в себя две карты — «Роттердам» (режим «Захват») и «Полярный фьорд» (режимы «Захват» и «Большие операции»). Карта «Роттердам», представленная публике на прошлой неделе, погрузит игроков в гущу сражений за улицы голландского города, где внутриигровая система динамических разрушений предстанет во всей красе. «Большие операции» — это новый для серии Battlefield тип мультиплеерных схваток, который представляет собой грандиозный театр боевых действий, разворачивающийся на нескольких картах и в рамках нескольких режимов. Игрокам предстоит поучаствовать в эпичных битвах, основанных на реальных исторических событиях и имеющих сюжетную структуру. Весь контент открытой беты доступен посетителям выставки gamescom — в Battlefield V можно поиграть на ПК и Xbox One X в Павильоне 6.

Также этим вечером DICE представила новую технологию RTX от компании NVIDIA. Анонс произошел во время пресс-конференции NVIDIA, где было представлено невероятное live-демо ПК-версии Battlefield V — одной из первых игр, разработанных на платформе NVIDIA RTX с использованием рэйтрейсинга в реальном времени в качестве техники рендеринга. Прежде применявшаяся в киноиндустрии, технология рэйтрейсинга (или трассировки лучей) от NVIDIA позволит разработчикам игр достигать высочайшего качества рендеринга, приближающегося к уровню фотореализма. В Battlefield V технология NVIDIA RTX позволяет DICE имитировать естественное поведение света в реальном мире, ощутимо повышая качество проработки отражений во всех аспектах игры. Благодаря этой технологии Battlefield V станет еще более реалистичной, атмосферной и захватывающей. Использование рэйтрейсинга в игре будет обеспечиваться видеокартами GeForce RTX 20-й серии.

«Для нашей команды всегда было важно оставаться на шаг впереди, когда дело касается качества графики в играх», — говорит Кристиан Холмквист, технический директор DICE. «Благодаря платформе NVIDIA RTX вы сможете увидеть еще больше деталей на поле боя, будь то блик вражеского прицела, отраженный от кузова автомобиля, или часть разрушенного здания, которую можно мельком изучить через отражение в луже. Окружение игрока станет более живым и реалистичным, что изменит глубину боевых действий навсегда».

«Мы уже много лет являемся партнерами DICE, и мы провели большую часть прошлого года в тесном сотрудничестве с командой в Стокгольме, чтобы претворить эту идею в жизнь», — рассказывает Тони Тамаси, старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. «С помощью NVIDIA RTX разработчики Battlefield V создают революционный момент в развитии компьютерной графики, ведь технология рэйтрейсинга, которая уже много лет используется для создания киноблокбастеров, давно считалась Святым Граалем в индустрии игрового рендеринга в реальном времени».

В рамках этого партнерства с NVIDIA, ПК-аудитория Battlefield V также получит доступ к инструментам NVIDIA Ansel и NVIDIA Highlights. Highlights автоматически записывает на видео лучшие игровые моменты. Так как инструмент интегрирован напрямую в игру, Highlights самостоятельно определяет, в каких ситуациях во время матча вы показали себя лучше всего, а затем записывает эти ситуации с использованием технологии NVIDIA ShadowPlay. Используйте NVIDIA Highlights, чтобы запечатлеть самые яркие моменты — те, которые есть только в Battlefield.

NVIDIA Ansel, доступная в одиночной кампании Battlefield V, это революционная технология для создания внутриигровых композиций. Используйте возможности сверхсовременного фоторежима на полную — делайте кадры с любого ракурса, используйте фильтры для пост-обработки, создавайте HDR-изображения в форматах высокого качества и делитесь своими творениями со всем миром.

Battlefield V поступит в продажу 19 октября на Xbox One, PlayStation®4 и Origin для PC. Игроки, оформившие предзаказ на Deluxe-издание Battlefield V для любой платформы, получат доступ к полной версии игры на три дня раньше — 16 октября. Подписчики ПК-сервиса Origin Access Premier смогут играть в полную версию Battlefield V уже 11 октября. Подписчики Origin Access Basic на ПК и подписчики EA Access на Xbox One получат предварительный 10-часовой доступ к игре 11 октября. Игроки, оформившие предзаказ на любое издание с набором Новобранца, получат доступ к открытому бета-тесту, а также другие внутриигровые бонусы, включая косметические предметы для кастомизации персонажа, доступ к Специальным Заданиям, которые станут доступны в первую неделю после релиза и мгновенный доступ к 5 видам оружия для Battlefield 1.

Добавить комментарий

AOC представляет третье поколение высокопроизводительных игровых мониторов AGON

AG273QCG and AG273QCX

AOC, один из ведущих мировых брендов на рынке мониторов, представит пополнение линейки премиальных игровых мониторов AGON на выставке gamescom, которая состоится в выставочном центре Кельна в Германии. Линейка AGON 3 отличается удостоенным наград элегантным, футуристическим дизайном. Дебютирует она с двумя изогнутыми 27-дюймовыми QHD-моделями: AG273QCX с поддержкой FreeSync 2 HDR и PC-VESA DisplayHDR 400, временем отклика 1 мс MPRT, частотой обновления 144 Гц, а также AG273QCG с поддержкой G-SYNC, временем отклика 1 мс GtG и частотой обновления 165 Гц. Журналисты смогут ознакомиться с новинками в бизнес-зоне выставочного центра, в зале 2.2 на стенде B069/A060.

Обновление и переосмысление

После дебюта в 2016 году с мониторами, поддерживающими технологии FreeSync и G-Sync и частотой обновления 144 Гц, такими как AG271QX и AG271QG, а также с моделями AG251FZ и AG251FG с частотой обновления 240 Гц, линейка AGON от AOC была высоко оценена профессиональными геймерами и киберспортсменами и использовалась на множестве турниров. Серия AGON 3 говорит на новом языке дизайна: агрессивный радиус изгиба 1800 мм в сочетании с трехсторонней безрамочной конструкцией создает эффект полного погружения в игру. Разработанная в том числе для LAN-вечеринок и крупных игровых мероприятий, линейка AGON 3 оснащена механизмом для легкой сборки и ручкой для переноски, встроенной в подставку. Обновленная угловая V-образная подставка занимает меньше места на столе и обеспечивает эргономичную регулировку высоты и угла поворота. Другие особенности нового дизайна AGON – тонко регулируемая RGB-подсветка (AGON Game Lights), обновленный контроллер (AGON Game Pad) для мгновенного доступа к различным функциям, а также уже полюбившийся пользователям держатель для наушников, который теперь удобно располагается с двух сторон. Благодаря своему потрясающему дизайну монитор AG273QCG был удостоен награды Red Dot Design Award 2018.

Обновление легенды

Новые мониторы AOC AG273QCG и AG273QCX отличаются не только визуальной свежестью, но и продвинутыми технологиями, инновациями и другими улучшениями, необходимыми геймерам.

Если говорить о технических характеристиках, то 27-дюймовая модель AG273QCX с поддержкой Freesync™ 2 HDR оснащена изогнутой VA-панелью с собственным разрешением QHD (2560x1440 пикселов), частотой обновления 144 Гц, временем отклика 4 мс GtG/1 мс MPRT и широкой цветовой гаммой, которая составляет 90% DCI-P3. AG273QCX также поддерживает стандарт PC-VESA DisplayHDR 400, обеспечивает максимальную яркость 400 кд/м² и высокий динамический диапазон для реалистичных и захватывающих игр. Благодаря технологии AMD Radeon Freesync™ 2 HDR, изображение можно сопоставить непосредственно с собственной цветовой гаммой и диапазоном яркости дисплея, чтобы сохранить HDR-качество, избежать неэффективного отображения тонов и сохранить низкую задержку.

Монитор AG273QCG оснащен изогнутой 27-дюймовой TN-панелью с собственным разрешением QHD (2560x1440 пикселов), еще более высокой частотой обновления 165 Гц, временем отклика 1 мс GtG, яркостью 400 кд/м² и поддержкой NVIDIA G-SYNC.

AOC также предлагает множество улучшений, ранее доступных только при использовании дополнительного программного обеспечения. Среди них – прицел Dial Point, благодаря которому геймеры смогут четко целиться в любой ситуации, даже в шутерах от первого лица, где прицел умышленно убирают или увеличивают. Также появилась возможность разместить счетчик кадров в секунду на одном из четырех краев без использования программного обеспечения графического процессора или дополнительных консольных команд. Благодаря AOC Game Color пользователи могут увеличивать или уменьшать насыщенность изображения в зависимости от своих предпочтений для лучшего уровня серого и детализации изображения без необходимости настраивать картинку через программное обеспечение графического процессора. Эти настройки можно легко изменить с помощью обновленного контроллера QuickSwitch. Оба монитора также оснащены функциями для защиты глаз и комфортного просмотра – технологией Flicker-Free и режимом Low Blue Light.

Ожидается, что AOC AGON AG273QCG (G-SYNC) появится в продаже в Европе в ноябре 2018 года, AOC AGON AG273QCX (Freesync™ 2 HDR) – в декабре 2018 года.

Добавить комментарий

Немного подробностей Rage 2

RAGE 2 

Avalanche и id Software рассказали, что мир Rage 2 с самого начала будет полностью открытым для исследования. Каждый игрок сам для себя решает, выполнять сюжетные задания одно за другим или же развлекаться в побочных миссиях и заниматься поисками других приключений.

"Как только закончится вводная часть, путь откроется и вы сможете пойти куда угодно. Мы хотим, чтобы вы исследовали мир, знакомились с персонажами, занимались прохождением в собственном темпе. Мы не разделяем мир на отдельные сектора", - объяснил руководитель id Software Тим Уиллитс в беседе с VG247.

"Rage блистал всеми цветами коричневого, это же относилось и к Mad Max, так что обе команды решили, что хватит уже так много использовать коричневый цвет. Тем не менее, коричневые цвета все ещё можно увидеть в игре, поскольку в ней есть есть болота, леса, пустыни. Вас ждут разнообразные локации, и мы наделяем их большей индивидуальностью и красками".

Релиз Rage 2 намечен на 2019 год для PS4, Xbox One и PC.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [1 Голос]

Добавить комментарий