Многострадальный шутер Concord снова оказался в центре скандала. Группа моддеров (Red, open_wizard и gwog) предприняла попытку "воскресить" игру, которую Sony закрыла этой осенью. Энтузиастам удалось запустить кастомные серверы, для чего они проделали огромную работу по реверс-инжинирингу и переписали бэкенд API.
Однако "веселье" длилось недолго. 14 ноября в дело вступили юристы Sony. Представители компании MarkScan (которые действуют от имени Sony) начали блокировать видеоролики моддеров, демонстрирующие рабочий игровой процесс на фанатских серверах.
Моддеры, которые публично выступают против пиратства (они лишь пытались запустить купленную игру, в которую невозможно поиграть иначе), восприняли это как прямую угрозу. Опасаясь юридических последствий, они остановили рассылку приглашений в свой Discord-канал.
Ирония ситуации в том, что Concord стал катастрофическим провалом 2024 года. Игра вышла в августе, показала провальный онлайн, и уже осенью Sony официально свернула поддержку и полностью закрыла студию-разработчика Firewalk.
Авторитетный инсайдер Джез Корден (Jez Corden) сообщил, что PlayStation, "вероятно, сворачивает" свою недавнюю стратегию по выпуску игр на ПК. Эта информация, по его словам, получена "сегодня из очень хорошего источника" и является "полной противоположностью" тому, чего все ожидали.
Корден уточнил, что речь идет только о "сюжетных" (tentpole) одиночных играх, таких как Ghost of Yotei и других флагманах. По новой информации, эти игры "может, и не выйдут на ПК" или выйдут "спустя годы". При этом игры-сервисы (вроде Helldivers 2) по-прежнему будут выходить на ПК одновременно с консолями, так как им нужна максимальная аудитория.
Инсайдер предположил, что причиной такого разворота стали неудовлетворительные продажи предыдущих портов. По его словам, "похоже, что игры PlayStation, вышедшие на ПК, совсем не оправдали их ожиданий (didn't move the needle)". Возможно, Sony посчитала, что это произошло из-за слишком поздних релизов, и теперь решила, что "им следует придерживаться подхода Nintendo" — то есть использовать эксклюзивы для продажи консолей.
Этот слух также ставит крест на недавних утечках о кнопках "cross-buy" и иконках "PlayStation/PC". По словам источника Кордена, это "устаревшие сборки", и эта функция "никогда не будет использована".
После громкого анонса Horizon Steel Frontiers на G-Star 2025, исполнительный продюсер NCSoft Сунг-гу Ли дал IGN эксклюзивное интервью, в котором раскрыл ключевые детали будущей MMORPG.
Продюсер признал очевидное: "Да, Monster Hunter определенно был одним из ключевых источников вдохновения". По его словам, когда студия начала переносить концепцию охоты на машин в мультиплеер, кооперативная система Monster Hunter "ощущалась как естественный ориентир".
Однако игра будет сильно отличаться от оригинальной Horizon. Во-первых, она создается на Unreal Engine 5, а не на Decima Engine от Guerrilla. По словам продюсера, перенос ассетов "был непростой задачей", но UE5 позволяет "обеспечить плавный мультиплеерный опыт" на ПК и мобильных.
Во-вторых, боевая система была полностью переработана. Вместо "медленной" стрельбы из лука с замедлением времени, в Steel Frontiers бой сфокусирован на "управлении дистанцией и быстрых решениях" (атака/уворот), что больше подходит для MMO.
На вопрос о PvP продюсер ответил уклончиво: "Прямо сейчас мы сфокусированы на PvE-элементах". Это не исключает его появления, но на старте его, скорее всего, не будет.
15 ноября стал последним днём, когда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ещё доступен в каталоге Xbox Game Pass. Уже сегодня игра будет удалена с сервиса, завершив почти год присутствия в подписке — с самого дня релиза. Решение стало неожиданным для многих, особенно с учётом статуса проекта как одного из самых обсуждаемых за год на платформе Xbox.
GSC Game World опубликовала прощальное сообщение, в котором поблагодарила Microsoft за партнёрство и поддержку на всех этапах — от первого письма до релиза. Студия подчеркнула, что это сотрудничество стало одним из лучших за всю историю команды и помогло миллионам игроков открыть для себя мир Зоны.
Разработчики подтвердили, что это не конец, а лишь завершение одного этапа. Уже ведётся работа над сюжетными DLC, расширением вселенной и новыми впечатлениями. 20 ноября состоится релиз PS5-версии, и мир S.T.A.L.K.E.R. продолжит расти — уже за пределами подписки Xbox.
Авторитетный инсайдер GabeFollower, известный своими точными утечками о проектах Valve, включая CS2 и Deadlock, сделал самое громкое заявление года. Он сообщил, что его информация годичной давности остается в силе: Valve "все еще нацелена на анонс в 2025 году".
Согласно данным инсайдера, речь идет о таинственном проекте под кодовым названием HLX. В игровом сообществе уже давно ходят слухи, что за этой аббревиатурой скрывается не что иное, как мифическая Half-Life 3.
Тот факт, что GabeFollower (чья информация регулярно подтверждается) вновь подтвердил планы на 2025 год всего за полтора месяца до его окончания, вызвал бурю обсуждений. Это самая весомая утечка о Half-Life 3 за последние годы.
Если его информация верна, Valve может готовиться "сломать" интернет, представив игру в ближайшие несколько недель. Это может стать самым значимым анонсом Valve за последнее десятилетие.
Warhorse Studios выпустила небольшой, но важный патч для Kingdom Come: Deliverance 2. Обновление не добавляет нового контента, а целиком и полностью сфокусировано на исправлении ошибок в двух дополнениях — Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae. Разработчики устранили баги, которые приводили к потере предметов и ломали квестовые цепочки.
Главное исправление для DLC "Legacy of the Forge" (Наследие Кузни) касается "исчезающих" предметов. Игроки массово жаловались, что предметы (оружие, щиты), которые они развешивали в своей личной кузнице, бесследно пропадали. Это происходило, если игрок уходил в другую крупную локацию (например, в монастырь) или просто по прошествии 7 игровых дней. Этот досадный баг был полностью устранен.
Дополнение "Mysteria Ecclesiae" также получило ряд критических фиксов. Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся квестовый NPC Пётр Писек, если игрок закончил основную игру на старых патчах (1.2–1.2.3), что блокировало старт DLC. Также устранен потенциальный бесконечный цикл в диалоге (при вручении цветов) и исправлен вылет в одном из разговоров.
Анонс бесплатного обновления для Red Dead Redemption 1 (с выходом на Netflix) вызвал панику среди фанатов. Многие решили, что Rockstar "откупилась" от сообщества апдейтом первой части, отменив долгожданную улучшенную версиюRed Dead Redemption 2.
Однако авторитетный инсайдер NateTheHate поспешил опровергнуть эти опасения. В своем X (Twitter) он прямо заявил, что анонс по RDR1 "не отменяет" (does not negate) планов по RDR2. По его словам, Rockstar по-прежнему работает над обновленной версией RDR2 для консолей текущего поколения.
Более того, инсайдер назвал примерное окно релиза. По его данным, улучшенная версия может выйти "спустя несколько месяцев после дебюта Nintendo Switch 2".
Впрочем, к этому сроку стоит относиться с осторожностью. NateTheHate напомнил, что Rockstar славится "гибким планированием", а недавний перенос GTA 6 на конец 2026 года мог сдвинуть все второстепенные проекты. Тем не менее, фанатам Артура Моргана не стоит отчаиваться — улучшенная RDR 2 все еще в пути.
MMO Horizon Steel Frontiers, действие которой разворачивается во вселенной Horizon от Sony, была анонсирована для PC и мобильных устройств, но не для PlayStation 5. Это вызвало резонный вопрос: почему игра от первой студии Sony, созданная совместно с Guerrilla Games и NCSoft, не выходит на флагманской консоли Sony?
Ответ на этот вопрос частично пролился в интервью японскому изданию 4Gamer, где исполнительный продюсер NCSoft Ли Сон заявил: студия хочет выпустить игру на PS5, но это не в их компетенции. По его словам, у NCSoft нет причин отказываться от консольной версии, но решение принимает Sony. Студия готова обсуждать запуск на PS5, но всё зависит от дальнейших согласований.
Таким образом, причина отсутствия PS5 в списке целевых платформ — в политике самой Sony, а не в ограничениях со стороны NCSoft. Это может быть частью стратегии Sony по расширению аудитории за пределами своей экосистемы. Компания могла принять решение сосредоточиться на мобильном и ПК-рынках, чтобы сначала охватить новых игроков, а уже потом вернуться к своей основной аудитории на консоли.
Возможно, PS5-версия появится позже, но пока это остаётся под вопросом. Не исключено также, что Sony намеренно проводит разделение форматов: консоль — для кинематографических сюжетных игр, мобильные и ПК — для онлайн-проектов, чтобы подчеркнуть уникальность каждого сегмента. В любом случае, теперь ясно: мяч на стороне Sony, и только она может пролить свет на дальнейшую судьбу игры на PS5.
Call of Duty: Black Ops 7 официально вышел на PC, PS5 и Xbox Series X/S, и сразу же столкнулся с волной негодования. Причина — массовое использование AI-генерированного контента, в том числе в внутриигровых наградах, иконках престижа и даже элементах сюжетной кампании. Это не первый случай — подобная практика уже вызывала резкую критику в прошлогодних частях, но в Black Ops 7 её объём оказался особенно велик.
Игроки уже находят в игре визуальные элементы, явно созданные при помощи нейросетей. В частности, это визитки профиля, которые должны служить наградой за активность, но вместо индивидуальности и стиля теперь вызывают ассоциации с низкокачественным AI-артом. Кроме того, в кампании замечены визуальные элементы, сгенерированные нейросетями, а иконки престижа, за которые геймеры тратят десятки часов, также не обошлись без AI.
Дополнительное раздражение вызывает и то, что игра требует постоянного подключения к сети, даже в одиночной кампании. При уходе в AFK игрока выбрасывает из миссии, и прогресс теряется. На Steam-странице игры уже появились первые негативные обзоры, в которых пользователи отмечают снижение качества в деталях, важность которых Activision, похоже, перестала осознавать.
Исторически визуальные элементы и награды в Call of Duty создавались вручную, являясь предметом гордости и стимулом для игроков. Теперь же всё больше признаков того, что Activision стремится минимизировать затраты, даже ценой утраты идентичности бренда и доверия игроков.
Компания Neowiz официально подтвердила, что работает над сиквелом Lies of P, а также сразу над четырьмя другими проектами для PC и консолей. Информация была раскрыта в рамках инвесторской презентации и охватывает амбициозные планы издателя на ближайшие годы.
Помимо продолжения Lies of P, который стал сенсацией в жанре Souls-like и разошёлся тиражом более 3 миллионов копий, студия также разрабатывает ещё один Souls-like проект под руководством Kay Lee, не связанный с оригинальной игрой. Ещё одна крупная разработка — это новая сюжетно-ориентированная RPG, над которой работает Seungho Jin, в прошлом участвовавший в ряде ролевых игр компании.
Также в списке значатся симулятор жизни и новый экшен в жанре выживания, каждая игра будет предназначена для глобального релиза на ПК и консолях. В дополнение к этим пяти проектам, компания ведёт разработку двух мобильных игр, включая новую часть популярной серии Cats & Soup.
Планы Neowiz включают постепенный вывод проектов на рынок в две фазы, включая как крупные консольные релизы, так и нишевые проекты для мобильной аудитории. После успеха Lies of P студия рассчитывает не только развить серию, но и закрепиться в других жанрах, включая survival и life-sim.
Компания не раскрывает точных дат релизов, однако ясно, что Lies of P 2 станет флагманом следующей волны запусков, а новый Souls-like и RPG расширят присутствие Neowiz на западных рынках.