Обновление 1.0.4.1 для The Outer Worlds 2 решает ряд серьёзных технических проблем, включая 100% сбои при загрузке сохранений, редкие вылеты и неработающие диалоги в ключевых миссиях. Исправлены ошибки на PS5, баги в перках и поведение NPC, влияющее на сюжетные события.
Основной упор сделан на критические фиксы: игра больше не вылетает при повреждённых данных в избранных предметах, а также устранены сбои при запуске с ограниченными данными на PS5. Перки теперь не мешают продвижению, а история диалогов больше не сбрасывается произвольно. Очищенные области карты не будут восстанавливаться после загрузки.
Важные исправления коснулись сюжетной линии: теперь можно продолжить квест с Инес после встречи в Министерстве Точности, устранены баги с появлением Aza и бойцов ОА в неправильное время, а квест «Лучше, чем природа» теперь корректно указывает на местоположение Инес. Кроме того, исправлен замок Отто на станции Free Market.
В графике и звуке улучшения коснулись TSR-апскейлинга на PS5 Pro, устранения синего шума на Xbox и исправления звуков двойного прыжка. Обновление направлено на стабилизацию игрового процесса и устранение багов, мешающих продвижению по сюжету.
На мероприятии GeForce Gamer Festival был представлен новый трейлер MMO-шутера Cinder City, над которым работает студия BigFire Games при поддержке издателя NCSOFT. Игра, создаваемая на базе Unreal Engine 5, выйдет в следующем году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Трейлер демонстрирует насыщенные фрагменты игрового процесса, включая захватывающие перестрелки, визуальные спецэффекты и путешествия по опустошённому Сеулу будущего, ставшему центральной локацией проекта. В ролике можно увидеть разнообразие персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя и внешним обликом. Сцены динамически сменяются, подчёркивая проработанность анимаций и впечатляющее качество графики, достигнутое благодаря возможностям нового движка.
По заявлениям NCSOFT, Cinder City — один из самых амбициозных проектов компании. Он объединяет элементы научной фантастики и постапокалиптической атмосферы в рамках MMO-опыта с акцентом на командную игру и сессионные PvPvE-сражения. Разработчики делают ставку на глубокую кастомизацию, систему кланов и масштабные события, которые будут активно поддерживаться после релиза.
Последнее обновление Dying Light 2 привело к серьёзной проблеме с файлами сохранений у пользователей Epic Games Store. После установки патча игроки столкнулись с ошибками при загрузке данных, что вызвало беспокойство в сообществе. Студия Techland оперативно отреагировала, признав проблему и выпустив исправление, уже доступное для загрузки.
Разработчики предупредили, что при появлении окна синхронизации облачных данных в лаунчере Epic Games, пользователям следует обязательно выбирать вариант «загрузить на компьютер», то есть использовать облачное хранилище как источник. Это поможет избежать потери прогресса в игре и восстановить актуальное состояние сохранений.
Любопытно, что обновление также требуется установить пользователям Steam, несмотря на то, что сбои с сохранениями были зафиксированы только в версии для Epic Games Store. Techland не уточняет причин такого решения, но, по всей видимости, патч содержит и другие правки, влияющие на стабильность и функциональность игры на всех платформах.
Embark Studios успешно выпустила свою вторую крупную игру ARC Raiders, которая уже в день релиза показала впечатляющий результат — более 250 тысяч одновременных игроков в Steam. Это не только крупнейший запуск среди всех extraction‑шутеров на платформе, но и превосходящий по цифрам старт их предыдущего проекта, The Finals.
Вдохновлённая этим успехом, команда Embark не стала тянуть с будущими планами и представила дорожную карту развития ARC Raiders до конца 2025 года. Игроков ожидают два масштабных обновления — в ноябре и декабре. Ноябрьский апдейт принесёт новую карту Stella Montis, два новых врага — Matriarch и Shredder, а также свежие задания и сообщественные события. Декабрьский выпуск дополнит игру праздничной атмосферой: будет добавлено новое погодное условие Snowfall, новая экспедиция и дека обновления для рейдеров.
На сайте студии разработчики подчеркнули, что запуск — это только начало: «Мы будем продолжать развивать и улучшать игру, опираясь на ваши отзывы». Одновременно с дорожной картой был выпущен первый хотфикс, устраняющий проблемы с серверами и анимацией. Несмотря на высокую нагрузку, запуск прошёл без серьёзных сбоев и очередей, что стало редкостью даже для крупных онлайновых релизов, не говоря уже о командах из независимого сектора.
Для Grand Theft Auto IV появился новый мод RTX Remix с полной поддержкой трассировки пути в реальном времени, значительно улучшающий визуальное восприятие игры. Проект пока находится в стадии раннего доступа, но уже сейчас демонстрирует уровень, сопоставимый с полноценным ремастером. В сети появилось сравнение оригинала и новой версии с RTX, показывающее впечатляющие изменения в освещении, тенях и отражениях.
Для демонстрации использовалась система на базе Intel Core i7-14700F, 32 ГБ DDR4 и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5080. В разрешении 4K мод показывает от 35 до 45 FPS с DLSS 4 в режиме производительности. При включении Frame Generation производительность возрастает до 55–85 кадров в секунду, а с активацией MFG X3 достигает 100 FPS, что делает игру полностью играбельной даже с полной трассировкой.
Однако даже с RTX Remix GTA 4 остаётся процессорозависимой игрой. Нагрузка на CPU остаётся высокой, особенно в городских сценах, где трассировка пути усиливает нагрузку. Согласно тестам, даже без трассировки игра упирается в CPU, а RTX Remix усиливает эту тенденцию, превращая генерацию кадров в критически важную технологию для достижения плавного геймплея.
Сам мод пока доступен исключительно через ранний доступ на Patreon, и информации о выходе в открытый доступ пока нет. Тем не менее, продемонстрированное качество позволяет надеяться, что проект станет важной вехой для фанатов GTA 4 и технологий RTX Remix.
На фоне волны однотипных AI-анонсов именно реальные применения технологий становятся наиболее интересными. Одним из таких примеров остаётся январская презентация NVIDIA, где был представлен обновлённый фреймворк ACE (Avatar Cloud Engine) — система, позволяющая реализовать диалоги с персонажами в реальном времени. И теперь эта технология выходит за рамки концепта.
Компания KRAFTON подтвердила, что в PUBG: BATTLEGROUNDS появится новый AI-компаньон под названием PUBG Ally. Это управляемый ИИ-союзник, который сможет выполнять команды игрока: собирать предметы, прикрывать в бою, атаковать и перемещаться в соответствии с голосовыми или текстовыми указаниями. В отличие от простых ботов, Ally будет работать как полноценный напарник, способный адаптироваться к ситуации и взаимодействовать естественным образом.
Система основана на связке NVIDIA ACE и собственных AI-моделей KRAFTON, при этом обработка всех команд происходит локально на видеокартах GeForce RTX. Интерфейс будет поддерживать английский, корейский и китайский языки. Публичное тестирование PUBG Ally стартует в начале 2026 года в рамках режима PUBG: Arcade, где участники смогут проверить поведение AI-напарника в реальных матчах.
Это будет первый масштабный эксперимент по интеграции AI-компаньонов в многопользовательский шутер, и его итоги определят, попадёт ли функция в основную версию PUBG позднее в 2026 году.
Europa Universalis V официально выходит 4 ноября с одновременным запуском по всему миру. Разработчики объявили точное расписание релиза для всех ключевых регионов: от 9:00 по времени Лос-Анджелеса до 6:00 утра 5 ноября в Новой Зеландии. В странах Европы запуск состоится вечером — в 18:00 по Центральноевропейскому времени, а в Индии игра станет доступна в 22:30 по местному времени.
Наряду с датой выхода, были представлены и системные требования. Для игры на минимальных настройках в 1080p@30 FPS потребуется как минимум Intel Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Radeon RX 580 (8 ГБ). Рекомендуемая конфигурация для 1080p@60 FPS на ультра-настройках включает Intel Core i7-14700K или Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) или Radeon RX 6700 XT (12 ГБ).
Игра займёт 20 ГБ на SSD и требует Windows 10 64-bit в минимальной конфигурации, либо Windows 11 в рекомендуемой. Europa Universalis V, как и её предшественники, ориентирована на стратегов, и теперь с новым движком, улучшенной картой и современным интерфейсом она готова предложить более масштабный опыт.
Шутер Arma Reforger получил крупнейшее обновление версии 1.6, которое добавило на карту новую территорию Kolguyev, переработанный режим Conflict HQC, а также полноценную одиночную кампанию Operation Omega. Игроков ждёт возвращение знакомого острова, переработанного в движке Enfusion, с вулканическим ландшафтом, горячими источниками и заброшенной угольной промышленностью.
Главное нововведение — режим Headquarters Commander, полностью перестроенный на базе Conflict. Теперь командующий может назначать задачи, управлять логистикой и строить базы в любом месте карты. Игроки получают ранги за вклад в отряд, выполнение целей и взаимодействие с командой. Новая система снабжения заставляет контролировать ресурсы и перевозить материалы с портов и складов, что придаёт геймплею дополнительную глубину.
Дополнительно введены две одиночные миссии: Operation Omega — пятисерийная кампания спецназа за линией фронта, и Air Support — сценарий для пилотов с миссиями на поддержку, транспорт и огонь. Игроки также получают новые виды оружия, включая RPG-22, RPG-75, ручные ракеты, мины и инженерные средства вроде мешков с песком и миномётов. Обновление включает переработку FIA, поддержку HOTAS, улучшенную физику листвы и ветра, расширенное руководство и сотни оптимизаций производительности.
Supermassive Games анонсировала ключевые технологии для своего следующего проекта — Directive 8020, который выйдет в 2026 году на ПК с поддержкой DLSS 4, включая Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution и полную трассировку пути. Игра станет новым представителем линейки The Dark Pictures, совмещая научную фантастику, хоррор и выживание.
В свежем трейлере NVIDIA RTX On показано, как трассировка прямого и непрямого освещения преобразит визуальный стиль. Благодаря реконструкции лучей DLSS достигается глубокая иммерсивность даже в самых тёмных и атмосферных сценах, подчёркивая реализм освещения и теней. Визуально игра строится на кинематографичном подходе Supermassive и ориентируется на полное погружение.
Сюжет сосредоточен на экспедиции к Tau Ceti f — колониальному кораблю Cassiopeia, аварийно севшему на чужой планете в 12 световых годах от Земли. Человечество на грани вымирания, и экипаж вскоре обнаруживает, что они не одни. Игра будет полностью одиночной, с фокусом на выживание, нелинейные выборы и ветвящийся сюжет.
Компания Amazon второй раз отменила разработку MMO по «Властелину колец», как стало известно после массовых увольнений, затронувших более 14 000 сотрудников, включая ключевых разработчиков в Amazon Game Studios. Одновременно было прекращено развитие New World: Aeternum, а вместе с ним закрыт и восстановленный в 2023 году проект по «ВК», который находился на ранней стадии.
Бывший старший инженер по геймплею Amazon Game Studios, Эшли Амрайн, подтвердила, что Lord of the Rings MMO была среди отменённых проектов, о чём она написала в своём LinkedIn-профиле. Официального заявления от Amazon пока нет, но вице-президент компании по играм и Twitch Стив Бум отметил, что все проекты в жанре MMO первой вечеринки остановлены — это косвенно подтверждает закрытие.
Изначально проект был отменён ещё в 2021 году из-за спора с Tencent, но в 2023 году разработку возобновили — игра должна была использовать движок нового поколения на базе технологии New World. Однако спустя чуть более года развитие прекратилось, команда была расформирована, и Amazon, судя по всему, предпочла снова не рисковать с затратным и долгосрочным проектом, который только входил в раннюю фазу продакшена.