arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

На PS Portal официально заработал Cloud Streaming спустя два года после релиза

Playstationportalcloudstreaming

Спустя два года после выхода PS Portal, компания PlayStation наконец-то активировала полноценную поддержку Cloud Streaming на устройстве. Функция была запущена в бета-версии ещё в ноябре 2024 года, но только теперь, в ноябре 2025-го, потоковая передача игр официально стала доступна всем пользователям с подпиской PS Plus Premium — самой дорогой из трёх ступеней подписки.

Теперь владельцы PS Portal могут транслировать совместимые цифровые игры из своей библиотеки, при условии, что они входят в список, поддерживающий облачную трансляцию. Однако не весь каталог доступен: наличие игр зависит от региона, и часть тайтлов может быть недоступна. Тем не менее, по заявлениям Sony, речь идёт о тысячах игр, и большая часть востребованных проектов уже готова к запуску через стриминг.

Обновление также включает новый домашний экран для удалённого воспроизведения и отдельный интерфейс для стриминга, улучшенную систему поиска с пометкой, поддерживает ли игра трансляцию, 3D-аудио, экран статуса сети, блокировку по паролю, а также функции доступности, включая озвучивание интерфейса и настройку текста. Кроме того, теперь можно получать приглашения в игры и совершать внутриигровые покупки даже во время облачного стриминга.

Пользователи, участвовавшие в бета-тестировании, также получат обновления, синхронизированные с новой стабильной версией. Несмотря на радость сообщества, многие отмечают: поддержка Cloud Streaming должна была быть доступна с момента выхода устройства, и её задержка на целых два года — очередной пример медленного развития платформы.

Добавить комментарий

Ремейк Halo использует гибрид движков: Unreal Engine 5 и Blam от Reach

Ремейк Halo Campaign Evolved разрабатывается на гибридном движке, объединяющем технологии Unreal Engine 5 и модифицированный движок Blam, использованный в Halo Reach. Эти данные подтвердил журналист Rebs Gaming, уточнив, что такое решение вызвало внутренние споры в Halo Studios, где часть команды выступает за полный переход на UE5, а другая — за сохранение технологического наследия серии.

Halo Campaign Evolved

По информации от Rebs, полученной от создателей контента, опробовавших демоверсию, боевая физика, анимации и поведение врагов напоминают Halo Reach, а базовые элементы управления ощущаются ближе к Halo 2. В то же время, механика стрельбы передаёт смесь ощущений из Halo 5 и Infinite. Это указывает на попытку объединить лучшие черты разных эпох серии в одной системе.

По мнению Halo Studios, такой гибрид движков поможет ускорить разработку и при этом сохранить фирменную атмосферу Halo, особенно важную для ветеранов франшизы. Однако есть и опасения: устаревшие архитектурные ограничения движка Blam могут тормозить внедрение современных решений в будущем. Тем не менее, студия, похоже, рассматривает использование этой гибридной модели и для других игр Halo, что может повлиять на дальнейшую судьбу всей серии.

Добавить комментарий

Новые символы PlayStation указывают на поддержку Cross-Buy между PS5 и ПК

На платформе PlayStation были замечены новые символы, свидетельствующие о добавлении функций "Cross-Buy", поддержки игр между PS5 и ПК, а также режима "эхо", аналогичного существовавшим ранее решениям. Новые иконки были замечены пользователем Amethxst и, по его словам, добавлены между мартом и концом октября 2025 года — раньше они не появлялись на сайте или в инструментах PlayStation.

Us5NrNg

Символ "Cross-Buy", ранее использовавшийся в эпоху PS3 и PS Vita, теперь появился в новом оформлении, но с поддержкой актуальных платформ PS5 и ПК. Это может означать возвращение схемы, при которой покупка одной версии игры обеспечивает доступ и на другой платформе. Также появился значок ПК, что подтверждает участие компьютерной платформы в этой системе.

Пользователи в комментариях указывают, что для полноценной реализации подобного подхода Sony потребуется собственный лаунчер на ПК, поскольку текущая экосистема не поддерживает универсальные покупки между платформами. Тем не менее, судя по данным, новый символ был внедрён совсем недавно и пока отсутствует в интерфейсе PS4, что подчёркивает его актуальность только для нового поколения.

Пока остаётся неясным, будет ли это ограниченный функционал для нескольких тайтлов или же полноценное расширение мультиплатформенной модели. Но появление новых обозначений уже вызывает интерес к будущим шагам Sony в сторону интеграции экосистемы PS5 и ПК, в духе недавней экспансии эксклюзивов на Steam и Epic Games Store.

Добавить комментарий

В S.T.A.L.K.E.R. 2 добавят хардкорный режим «Мастер» с отключённым HUD

Студия GSC Game World официально представила новый уровень сложности «Мастер» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который станет частью крупного обновления 1.7. Этот режим ориентирован на игроков, ищущих настоящие испытания в условиях максимального реализма. По информации разработчиков, патч выйдет в ближайшее время, и его релиз может совпасть с запуском консольной версии для PlayStation 5, запланированной на 20 ноября 2025 года.

ppnXg2mDXj4

Режим «Мастер» кардинально меняет привычный подход к выживанию в Зоне. Визуальные интерфейсы полностью отключены, включая индикаторы здоровья, карты и прицел. Ресурсы станут заметно более ограниченными, броня и оружие — менее прочными, а цены у торговцев — выше обычного. Выбрать этот режим можно только при начале новой игры, что подчёркивает значимость каждого решения и ошибки.

Обновление 1.7 предложит не только новый уровень сложности. В игру будут добавлены новые предметы, переработана механика энергетиков, а также появится новый погодный эффект «Дождик», который усилит атмосферность. Поддержка PlayStation 5 также входит в фокус ближайших планов студии, и вероятно, обновление станет частью общей подготовки к релизу на новой платформе.

Добавление хардкорного режима говорит о стремлении студии сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 не только технически зрелой, но и по-настоящему глубокой с точки зрения геймплея. Ожидается, что «Мастер» станет новым вызовом для ветеранов серии и поможет раскрыть потенциал Зоны в ещё более суровом виде.

Добавить комментарий

Системные требования Call of Duty: Black Ops 7 — от GTX 970 до RTX 4080 и Radeon RX 9070XT

BO7 PC 003 vcz 1

Компания Activision представила официальные системные требования Call of Duty: Black Ops 7, охватывающие четыре категории: минимальные, рекомендуемые, ультра для 4K и 144 Гц, а также отдельный профиль для портативных ПК на базе Windows. Игра требует SSD с 116 ГБ свободного места и совместима только с процессорами, поддерживающими AVX-инструкции.

Для запуска на минималках достаточно AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600, 8 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня GeForce GTX 970, Radeon RX 470 или Intel Arc A580. Это базовый уровень для DirectX 12, 3 ГБ видеопамяти и Windows 10.

Для стабильных 60 FPS с высокими настройками Activision рекомендует Ryzen 5 1600X или Core i7-6700K, 12 ГБ ОЗУ и RTX 3060, RX 6600 XT или Arc A580, под управлением Windows 11. Объём видеопамяти должен быть не менее 8 ГБ.

Для 4K и высокочастотных мониторов (Ultra/Competitive) потребуются Ryzen 5 5600X или Core i7-10700K, 16 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня RTX 4080, RTX 5070 или Radeon RX 9070XT. Требуемый объём видеопамяти — 16 ГБ, ОС — только Windows 11.

Также предусмотрен специальный профиль для портативных ПК (PC Handheld), с акцентом на оптимизацию графики, резкость текста на маленьких экранах и энергосбережение. Уточняется, что игра будет работать на большинстве портативных Windows-устройств, но конкретных CPU и GPU для этого режима не указано.

Важные уточнения: обязательны TPM 2.0 и Secure Boot, поддержка Resizable BAR для Intel Arc, актуальные драйверы (NVIDIA — 581.42, AMD — 25.9.2, Intel — 32.0.101.8132). Указанное хранилище — только для BO7, для Warzone требуется дополнительное место.

Добавить комментарий

EA пытается успокоить сотрудников на фоне $55-миллиардной продажи консорциуму

В конце сентября в индустрии появились сообщения о том, что Electronic Arts (EA) готовится стать частной компанией в результате массивной сделки по выкупу. Позже эта информация подтвердилась: EA официально объявила о согласии на приобретение консорциумом инвесторов за 55 миллиардов долларов. В состав инвесторов вошли частная инвестиционная компания Silver Lake, связанная с Джаредом Кушнером, и Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF).

EA

Эта сделка немедленно породила в индустрии множество вопросов. Главные опасения связаны с тем, что EA берет на себя $20 миллиардов долговых обязательств, и неясно, как это повлияет на будущее компании. Сотрудников и игроков беспокоит, сможет ли EA продолжать делать те же игры под новым руководством, и сохранят ли разработчики свое влияние на творческие решения.

В попытке ответить на эти опасения, EA обновила внутренний документ (FAQ) для своих сотрудников. На вопрос «Изменится ли наша культура в результате этой сделки?» был добавлен ответ, утверждающий, что «EA сохранит творческий контроль» и что «наши ценности, ориентированные на свободу творчества и игроков, останутся нетронутыми». На вопрос о влиянии акционеров, компания заявила, что консорциум «верит в наше видение, наше лидерство» и «инвестирует в креативность, которая определяет EA».

Однако другой раздел FAQ вызвал сомнения. Касательно ИИ, компания уверяет, что будет «придерживаться вдумчивого и взвешенного подхода к ИИ», рассматривая его как инструмент для «расширения творческих возможностей наших команд». Эта позиция расходится с недавними отчетами, в которых цитируются нынешние сотрудники EA.

По их словам, подход компании нельзя назвать «взвешенным». Вместо этого, руководство агрессивно продвигает ИИ в каждой задаче, особенно инструменты для генерации кода. Сообщается, что эти инструменты создают «горы проблем» и генерируют код низкого качества, который затем программистам приходится исправлять вручную. Впрочем, такой процесс действительно можно назвать «переосмыслением рабочих процессов» с помощью ИИ.

Добавить комментарий

Создатель Cyberpunk Майк Пондсмит плотно контролирует разработку сиквела

В то время как некоторые авторы литературных первоисточников предпочитают дистанцироваться от игровых адаптаций, создатель вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит занимает принципиально иную позицию. Десятилетиями развивая свой мир в настольных RPG и литературе, теперь он принимает очень активное участие в создании сиквела, известного под кодовым названием Project Orion.

Mike Pondsmith

Недавно Пондсмит подробно рассказал о формате своего сотрудничества со студией-разработчиком. Он регулярно посещает офис команды, где ему демонстрируют самые ранние концепции и наброски будущей игры. Как отметил сам автор, в студии к его мнению прислушиваются: команда постоянно консультируется с ним по ключевым аспектам, начиная от согласования канонов игрового мира (лора) и технологий, и заканчивая общим визуальным стилем проекта.

Фактически, Пондсмит вновь, как и в случае с игрой 2020 года, выступает в роли консультанта по сюжету и визуальной составляющей. Напомним, именно он ранее помогал сделать оружие и локации Найт-Сити более брутальными и правдоподобно гиперболизированными. Его задачей было помочь разработчикам уйти от стерильной, «чистой» футуристической эстетики, которая не свойственна оригинальному миру «киберпанка».

Работа над продолжением идет полным ходом. Сообщается, что автор уже успел оценить некоторые элементы готовящегося сиквела. В частности, ему продемонстрировали такой медиаконтент внутри вселенной, как радиоэфиры и телепередачи. Подобные детали призваны усилить погружение игроков в сложную и дистопичную атмосферу будущего.

Таким образом, Project Orion создается в условиях полного творческого альянса с первоисточником. Майк Пондсмит осознанно не хочет повторять путь авторов, отдавших свои франшизы на откуп студиям, предпочитая быть не сторонним наблюдателем, а непосредственной и влиятельной частью творческого процесса.

Добавить комментарий

Mortal Kombat: Legacy Kollection стартовала с 45% положительных отзывов из-за лагов, багов и слабого онлайна

Сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, выпущенный Digital Eclipse на Steam, Xbox Series S|X и Nintendo Switch по цене $50, встретил неоднозначную реакцию игроков. На момент публикации у игры всего 45% положительных отзывов в Steam, несмотря на интерес к возвращённым классическим версиям.

Mortal Kombat Legacy Kollection

Основные жалобы касаются input lag — задержки ввода заметны не только в онлайне, но и в оффлайн-режиме, включая даже навигацию по меню. На PS5 зафиксирована худшая задержка — около 108 мс, в то время как на PC она составляет 22 мс, на Xbox — 51 мс, а на Switch — 73 мс. Разработчики советуют использовать проводные контроллеры, но проблема остаётся актуальной для многих игроков.

Онлайн-режим также подвергся критике за ограниченную систему подбора игроков — доступна только быстрая игра, без возможности выбирать оппонента или настраивать параметры матча. К этому добавились жалобы на слабый сетевой код, отсутствие музыки в версии MKII для Sega 32X, а также низкое качество кат-сцен в финалах.

Разработчики уже выпустили горячее обновление на Steam, исправившее звук в некоторых портах и повысившее стабильность. Однако это патч только для ПК — консольные версии, система матчмейкинга и баги на Switch пока ждут своей очереди. В Digital Eclipse заявили, что работают над исправлениями и поделятся подробностями позже.

Несмотря на технические трудности, фанаты отметили возвращение редкой WaveNet-версии UMK3, не переиздававшейся с 1997 года. Учитывая репутацию студии, пользователи надеются, что проект удастся довести до стабильного состояния.

Добавить комментарий

Pillars of Eternity получила пошаговый режим боя — с полной тактической свободой и новой системой ходов

В RPG Pillars of Eternity появился полноценный пошаговый режим боя, позволяющий пройти всю игру с акцентом на тактическое планирование. Новый вариант управления заменяет механику реального времени с паузой и даёт игроку полную свободу в принятии решений в каждом раунде. Режим можно выбрать как при старте новой игры, так и переключить в настройках в любой момент.

pillars of eternity turn based

Главное отличие нового подхода — жёсткая привязка всех действий к системе ходов. Ход каждого персонажа теперь зависит от общей скорости, что делает этот параметр стратегически важным. Все вспомогательные действия — смена оружия, использование зелий, активация способностей — теперь стали свободными, но с ограничением: каждое из них разрешено только один раз за раунд для соответствующего типа. Это сохраняет баланс и делает каждый выбор значимым.

Для усиления напряжения разработчики переработали поведение врагов, повысив смертоносность боя для всех участников. Бои стали быстрее и опаснее, что особенно чувствуется в тактическом режиме. Новый формат делает тактику более прозрачной и даёт игрокам больше контроля над происходящим. Публичное тестирование режима стартует 5 ноября, и любой желающий сможет оценить изменённую боевую систему в действии.

Добавить комментарий

Oblivion Remastered побил рекорд: $190 млн и 7,5 млн игроков — новые лидеры ремастеров и ремейков

Согласно аналитике Ampere Games, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал абсолютным лидером по показателям среди всех ремейков и ремастеров за период с января 2024 по сентябрь 2025 года. Игра показала пиковые месячные активные аудитории на уровне 7,5 миллионов игроков и затраты потребителей более $190 миллионов, опередив ближайших конкурентов с большим отрывом.

Среди ремейков наибольшим успехом пользовалась Final Fantasy VII Rebirth, с пиком в около 5 млн пользователей и тратами в пределах $120 млн. За ней следует Silent Hill 2 (2024), которая набрала примерно 2 млн игроков и принесла индустрии более $80 млн. Более скромные, но стабильные результаты показал ремейк Gears of War: Reloaded с пиковыми 3 млн пользователей, но сравнительно низкими доходами — около $20 млн.

 FfpxpujLuu77N

График демонстрирует явный тренд: ремастеры приносят значительно больше выручки, чем ремейки, при этом достигая сопоставимых или более высоких пиков по активности пользователей. Это говорит о том, что игроки охотно возвращаются к модернизированным версиям культовых тайтлов, особенно если они были знаковыми для индустрии.

Oblivion Remastered не только привлёк огромную аудиторию, но и стал самым прибыльным проектом среди всех переизданий, что подчёркивает востребованность глубокой модернизации классики, даже без радикальных изменений в геймплее.

Добавить комментарий