gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Xbox Series X|S сталкивается с трудностями на европейском рынке

По мнению редактора GamesIndustry.biz Кристофера Дринга, основанному на обсуждениях на Game Developers Conference 2024 и анализе данных о продажах, Xbox Series X|S испытывает серьезные проблемы на европейском рынке, которые могут привести к оттоку издателей. Продажи Xbox Series X|S существенно упали — на 47% в феврале по сравнению с тем же периодом прошлого года, тогда как продажи PlayStation 5 снизились всего на 2%, а Nintendo Switch — на 17%.

Xbox Series XS

Ситуация с Xbox описывается как стагнация, не ограничивающаяся только низким спросом на аппаратное обеспечение в Европе. Разработчики и издатели сомневаются в целесообразности поддержки платформы Xbox Series X|S из-за малого возврата инвестиций по сравнению с PlayStation 5 и ПК. Кроме того, ретейлеры сокращают пространство для продуктов Xbox, что отражает уменьшающееся доверие к консолям Microsoft на рынке.

Проблемы усугубляются замедлением роста Xbox Game Pass и уменьшением внимания Microsoft к сервису. Наряду с этим, продажи консолей за пределами США оставляют желать лучшего, что усиливает давление на бренд Xbox. Дринг также указывает на стратегическую ошибку Microsoft, заключающуюся в выпуске эксклюзивных игр на консолях конкурентов, что может подорвать уникальность и привлекательность Xbox как игровой платформы.

В заключение, отмечается, что Xbox находится на перепутье, требуя переосмысления маркетинговой стратегии и продуктового портфеля для удержания и роста своего присутствия на мировом игровом рынке.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Microsoft анонсировала DirectSR для упрощения интеграции технологии суперразрешения в играх

На конференции разработчиков игр (GDC 2024) Microsoft представила новую технологию под названием DirectSR (Direct SuperResolution), нацеленную на упрощение процесса интеграции технологий улучшения изображения в играх. Шон Харгривз, менеджер по разработке в подразделении Direct3D Microsoft, выступил с презентацией новинки, подчеркнув необходимость в такой технологии из-за растущих требований к поддержке различных методов улучшения изображений в современных играх.

DirectSR

DirectSR, новый API DirectX, предлагает стандартизированный интерфейс для интеграции множества техник улучшения разрешения, работающих на различном оборудовании. Это включает в себя поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, что должно облегчить разработчикам процесс оптимизации их игр под разные виды аппаратного обеспечения.

В рамках DirectSR будет предусмотрена интеграция основной обработки AMD FSR2, позволяя играм без дополнительных усилий со стороны разработчиков использовать эту технологию. Для включения NVIDIA DLSS достаточно будет предоставить набор стандартных входных данных.

В ходе доклада на GDC 2024 также присутствовали представители AMD и NVIDIA, подтверждая широкую поддержку новой инициативы Microsoft в индустрии. DirectSR планируется сделать доступным в общем превью через Agility SDK, однако точные сроки пока не объявлены.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

NVIDIA уменьшает поставки RTX 40 в преддверии запуска RTX 50 "Blackwell"

По мере приближения запуска новой серии игровых графических процессоров GeForce RTX 50 "Blackwell" от NVIDIA, рынок наблюдает изменения в стратегии компании. Согласно отчетам, NVIDIA планирует снизить объемы поставок своих текущих GPU RTX 40, основанных на архитектуре Ada Lovelace, что уже привело к понижению цен в некоторых регионах, включая Корею и страны АТР.

RTX 50 Blackwell

В США цена на флагманский GPU RTX 4090 уже упала ниже 2000 долларов, хотя ранее держалась выше этой отметки. Ожидается, что сокращение поставок и предстоящий выпуск RTX 50 ускорят снижение цен, особенно на старшие модели линейки RTX 40.

В контексте своей бизнес-модели, NVIDIA сосредоточится на производстве высокопроизводительных AI GPU, таких как H100 и предстоящие модели Blackwell B200/B100, что обеспечит высокую рентабельность. Эти продукты используют тот же производственный процесс TSMC 4N, что и GPU RTX 40.

Таким образом, решение NVIDIA ограничить поставки RTX 40 не только открывает путь для нового поколения RTX 50, но и позволяет компании сосредоточиться на более прибыльном сегменте рынка AI, сохраняя при этом стабильность цен на существующие игровые модели.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

AMD представляет FSR 3.1: интеграция с DLSS и XeSS для генерации кадров

AMD анонсировала обновление своей технологии FidelityFX Super Resolution до версии FSR 3.1, которое было представлено на конференции GDC 2024. Это крупнейшее обновление с момента запуска FSR 3 в прошлом году, включающее улучшение качества изображения и поддержку генерации кадров в сочетании с другими технологиями масштабирования, включая NVIDIA DLSS и Intel XeSS.

amd fsr 3.1

FSR 3.1 обеспечивает поддержку генерации кадров вне зависимости от используемой технологии увеличения разрешения. Это означает, что пользователи с графическими картами, поддерживающими DLSS или XeSS, могут также воспользоваться генерацией кадров.

Основные улучшения в FSR 3.1 включают повышенную темпоральную стабильность, что снижает мерцание и размытие вокруг объектов в движении, а также улучшенное сохранение деталей изображения и снижение эффекта "призрака". Кроме того, обновленный FidelityFX API упрощает процесс отладки для разработчиков и обеспечивает совместимость с будущими версиями FSR.

Поддержка FSR 3.1 будет доступна для разработчиков на платформе GPUOpen во втором квартале 2024 года, а игры с поддержкой новой технологии появятся ближе к концу года. Ожидается, что до 40 игровых титулов получат поддержку FSR 3.1, обеспечивая улучшенное качество изображения и более плавную графику.

Источник GameGPU.tech

 

Добавить комментарий

NVIDIA обновляет линейку GPU Ada для RTX 4070, 4060 Ti и 4060

NVIDIA планирует выпуск новых вариантов GPU Ada для своих видеокарт GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti и RTX 4060, сообщает MEGAsizeGPU. Это обновление затрагивает как основной, так и высокопроизводительный сегменты рынка.

4070

Для GeForce RTX 4070 введется новый SKU GPU, переходящий с текущего AD104-251 на AD103-175-KX. RTX 4060 Ti обновится с AD106-351 на AD104-150-KX, а RTX 4060 с AD107-400 на AD106-255. Интересно, что AD103-175-KX также был упомянут в качестве GPU для RTX 4070 SUPER в предыдущих утечках.

NVIDIA GeForce RTX 4070 4060 Ti 4060

Пока не сообщается, будут ли эти новые SKU GPU сопровождаться изменениями в технических характеристиках, и это кажется маловероятным. Вероятно, NVIDIA перераспределяет более мощные кристаллы, которые не использовались для их первоначального предназначения, на видеокарты более низкого уровня. Такая практика была у компании и ранее.

Ожидается, что видеокарты с новыми SKU GPU Ada появятся в продаже уже в этом месяце, начиная с RTX 4070, за которыми следом выйдут RTX 4060 Ti и RTX 4060. Поддержка новых SKU уже реализована в последнем драйвере GeForce Game Ready 551.86, что обеспечивает беспроблемную поддержку для игроков. Производители также в ближайшее время обновят свои страницы с продуктами, указав новые SKU.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Обновление драйвера AMD Adrenalin 24.3.1: усиление для Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West

На официальном сайте AMD теперь доступно для загрузки обновление Adrenalin Edition 24.3.1, представляющее собой последний драйвер, улучшающий поддержку и производительность видеоадаптеров. Обновление включает в себя устранение технических проблем, таких как сбои в игре Helldivers 2 на устройствах Radeon RX 7900, уменьшение микро-подергиваний изображения благодаря AMD Fluid Motion Frames, и повышение эффективности DirectML-нагрузок в Topaz AI.

AMD Software Adrenalin Edition 24.3.1

Помимо технических исправлений, новая версия драйвера предлагает оптимизированные профили HYPR-Tune для нескольких игр, включая Suicide Squad: Kill the Justice League, Ghostrunner 2, Diablo IV и Dragon's Dogma 2. Основное внимание в обновлении уделено поддержке актуальных игровых релизов, таких как Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West Complete Edition, обеспечивая игрокам лучшее визуальное и техническое впечатление.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Дженсен Хуанг сменяет стиль: кожаная куртка нового сезона на GTC 2024

lizard embossed leather jacket

На грандиозной конференции GTC 2024, где обычно звездами являются чипы и технологии, неожиданный поворот событий вызвал сенсацию — новая куртка Дженсена Хуанга. CEO Nvidia, верный своему дресс-коду в черном кожаном, на этот раз примерил что-то экзотическое: куртка, которая, не дай бог, напоминала кожу ящерицы! Нет, нет, не волнуйтесь, ящериц они не обижали. Это всего лишь телячья кожа с имитацией под ящерицу от Tom Ford, весенне-летняя коллекция 2023.

lizard embossed leather jacket 2

Ходят слухи, что куртка обошлась бы в кругленькую сумму в $8,990, но у нас есть секрет: её можно ухватить за 40% от первоначальной цены в итальянском бутике Luisa Via Roma. Поэтому, если у вас есть лишние шесть акций Nvidia, возможно, пришло время обновить гардероб.

Конечно, помимо модных показов, было и о чем поговорить: представление нового GPU Blackwell B200 и интеграция AI в cuLitho для ускорения вычислительной литографии. Но давайте будем честны, в этот раз все внимание было приковано к кожаной куртке Хуанга. Технологии придут и уйдут, а стиль остается навсегда.

Источник GameGPU.tech
Добавить комментарий

NVIDIA представляет Game Ready Driver для Horizon Forbidden West

NVIDIA объявила о выпуске драйвера GeForce Game Ready версии 551.86, который включает в себя поддержку на день выхода для Horizon Forbidden West, запланированного к релизу на PC 21 марта. Этот драйвер также обеспечивает поддержку игры Portal with RTX и внедряет такие функции, как DLSS Ray Reconstruction и RTX IO.

Horizon Forbidden West GeForce Game Ready Drivers

Спецификации для Horizon Forbidden West на ПК уточняют, что для игры на ультравысоких настройках в 4K и 60 кадрах в секунду требуется видеокарта GeForce RTX 4080 или лучше. Однако игра адаптирована так, что может работать даже на более слабых системах, таких как GeForce GTX 1650.

NVIDIA уделила особое внимание исправлению ошибок и улучшению стабильности системы в новом обновлении драйвера, гарантируя оптимальный игровой опыт для пользователей. Драйвер доступен для скачивания на официальном сайте NVIDIA.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Впечатляющий мир игровых технологий с Samsung Odyssey G8

Вступление в эпоху новейших игровых технологий стало возможным благодаря появлению таких устройств, как игровой монитор Samsung Odyssey g8, с 34-дюймовым ультрашироким экраном и почти бесконечным соотношением контрастности, он предоставляет невероятное качество изображения и глубокий уровень погружения в игровой процесс. Этот монитор прекрасно подходит для создания контента благодаря отличному покрытию цветового пространства Adobe RGB и широким углам обзора.

Samsung Odyssey G8

Дизайн и удобство использования

Оформление монитора сочетает в себе минимализм и современные тенденции, характерные для продукции Samsung. Кроме того, особенности дизайна, такие как CoreSync с подсветкой и элегантная подставка, подчеркивают игровую направленность устройства и способствуют экономии пространства на рабочем столе. При этом, ультратонкая конструкция монитора делает его визуально невероятно легким и элегантным.

Технические особенности

Монитор оснащен портами Mini-DisplayPort 1.4 и Micro HDMI 2.1, а также двумя USB-C портами с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт. Несмотря на некоторую необычность выбора портов, Samsung предусмотрел наличие необходимых кабелей для обеспечения удобства подключения. Важной особенностью является возможность крепления монитора на стандартное VESA крепление, что расширяет варианты его использования.

Изображение и качество экрана

Использование панели QD-OLED обеспечивает монитору выдающееся качество изображения с идеальными черными уровнями и яркими цветами. В режиме SDR монитор демонстрирует впечатляющее покрытие цветового пространства, а его HDR-возможности позволяют достигать ярких акцентов даже при невысокой пиковой яркости. Это делает его отличным выбором как для игр, так и для просмотра мультимедийного контента.

Игровые возможности

Samsung Odyssey OLED G8 особенно выделяется в игровой сфере благодаря своему низкому времени отклика и высокой частоте обновления, что обеспечивает выдающуюся четкость движения и мгновенную реакцию в играх. Эти характеристики делают его идеальным выбором для как кинематографических, так и для конкурентных игровых титулов, обеспечивая погружение и реализм на высшем уровне.

Время отклика монитора Samsung Odyssey OLED G8 составляет 0.03 миллисекунды, что указывает на его выдающиеся характеристики для игровых целей. Такое низкое время отклика обеспечивает мгновенное отображение изменений на экране, что критически важно для быстро меняющихся игровых сцен и может значительно улучшить игровой опыт, особенно в жанрах, требующих быстрой реакции​.

Частота обновления монитора Samsung Odyssey OLED G8 составляет 175 Гц, что обеспечивает очень плавное отображение движения и является одним из ключевых параметров для игровых мониторов высокого класса.

Заключение

Samsung Odyssey OLED G8 является выдающимся продуктом в линейке игровых мониторов. Он сочетает в себе инновационные технологии и превосходный дизайн, предоставляя пользователям исключительное качество изображения и улучшенное игровое взаимодействие. Современные технологии экрана, такие как QD-OLED, обеспечивают высочайшую четкость и цветопередачу, делая каждый момент использования монитора настоящим удовольствием. Стремление к совершенству в каждой детали, от дизайна до функциональности, делает Samsung Odyssey OLED G8 идеальным выбором для геймеров и профессионалов, которые не готовы идти на компромиссы в качестве своего игрового и рабочего оборудования.

Таким образом, Samsung Odyssey OLED G8 представляет собой вершину технологического прогресса в области игровых мониторов, предлагая пользователям не просто экран, а полноценное мультимедийное устройство, способное удовлетворить самые взыскательные запросы как в играх, так и в профессиональной деятельности.

Добавить комментарий

AMD Radeon RX 7900 XTX демонстрирует ускоренный рендеринг с Work Graphs

AMD представила новую технологию Work Graphs в API DirectX 12, обещая значительное ускорение процесса рендеринга на своем GPU Radeon RX 7900 XTX. Это новшество, разработанное в сотрудничестве с Microsoft и другими партнерами, позволяет GPU полностью управлять процессами, традиционно выполняемыми CPU, что приводит к более быстрой обработке и улучшению общей производительности в играх и приложениях.

AMD Work Graphs

В рамках демонстрации на GDC 2024, AMD показала, как Work Graphs, синхронно работающие с Mesh Nodes, могут управлять вызовами рисования во время выполнения других задач. Это позволило отрендерить сложные сцены на Radeon RX 7900 XTX быстрее, чем традиционные методы.

Результаты тестирования AMD показывают, что использование Work Graphs было на 64% быстрее по сравнению с предыдущими методами. Технология будет доступна вместе с Mesh Nodes позднее в этом году, и ожидается, что NVIDIA и Intel также внедрят эту функцию в свои продукты.

DirectX 12 Work Graphs With Mesh Shaders

Таким образом, Work Graphs обещают стать значительным шагом вперед в графическом рендеринге, обеспечивая более эффективную и быструю обработку графических данных.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий