AMD Ryzen 5 5500X3D стал самым доступным процессором с технологией 3D V-Cache во всей линейке Ryzen, предлагая при этом заметно увеличенный объём кэша L3 для повышения игрового FPS. Чип получил 6 ядер и 12 потоков, но отличается от обычного Ryzen 5 5500 сниженной тактовой частотой из-за особенностей конструкции с 3D-стеком кристалла.
По результатам первого теста в PassMark, новый процессор набрал 3 005 баллов в однопоточном режиме и 20 498 баллов в многопоточном. Это примерно на 1,8% ниже в single-core, но на 6% выше в multi-core по сравнению с обычным Ryzen 5 5500, что особенно заметно с учётом того, что новинка имеет на 600 МГц/200 МГц ниже базовую и турбо-частоты. Разница объясняется наличием 96 МБ L3 кэша против 16 МБ у не-X3D версии, что практически не даёт прироста в CPU-нагруженных приложениях, но значительно повышает производительность в играх.
С выходом Ryzen 5 5500X3D и 5600X3D, которые теперь остаются единственными актуальными X3D-моделями для AM4, платформа получает второе дыхание. По предварительным оценкам, 5500X3D в играх может быть близок к 5600X3D, а значит — подходить вплотную к уровню 5800X3D, что позволяет ему конкурировать даже с младшими моделями Ryzen 7000.
Пока что новинка доступна только в Латинской Америке, но учитывая предыдущие шаги AMD, есть вероятность расширения географии продаж. Если это произойдёт, 5500X3D может стать одним из самых выгодных процессоров для бюджетных игровых сборок, сохраняя актуальность AM4 в современных проектах.
Пользователь Mixaill представил утилиту GPU Profile Manager, открывающую доступ к внутренним базам данных драйвера AMD Adrenalin и позволяющую редактировать игровые профили. Одним из ключевых применений программы стала возможность активации FSR 4 на видеокартах серии AMD RX 9000 даже в тех играх, где официальная поддержка этой технологии пока отсутствует.
Программа ориентирована на проекты с FSR 3.1 — достаточно включить масштабирование в настройках самой игры или перед её запуском. Утилита поддерживает как ручное редактирование профилей, так и загрузку готовых шаблонов, включая варианты из технических превью-драйверов. Это позволяет расширить список совместимых игр и протестировать новые возможности масштабирования до их официального внедрения.
GPU Profile Manager даёт пользователям доступ к системным, пользовательским и OEM-базам профилей, а также возможность поиска, фильтрации и добавления любых игр в «белый список» FSR. Такой подход особенно полезен для тех, кто хочет испытать улучшенное качество изображения и прирост производительности, не дожидаясь официальных патчей.
Автор отмечает, что на данный момент стабильность работы программы может отличаться в зависимости от конкретной конфигурации. Тем не менее, в планах — дальнейшее развитие проекта и расширение базы совместимых игр, список которых уже доступен на странице утилиты.
Epic Games объявила о внедрении поддержки ARM в системе Easy Anti-Cheat, обеспечив совместимость с Windows и Linux на ARM-устройствах. Обновление вышло в составе версии EOS 1.17.1.3-CL44532354 и сопровождается инструкциями для разработчиков игр по обновлению EAC до актуальной сборки. Это стало важным шагом для индустрии, поскольку Easy Anti-Cheat является одной из самых популярных античит-систем, используемых в современных играх.
Ранее некоторые античит-программы уже добавили поддержку Windows на ARM, однако появление EAC в этом списке открывает совместимость для большого числа проектов. Особенно ценным стало и добавление поддержки Linux ARM, что выгодно дополняет интеграцию ARM в Proton — эмулятор Windows-приложений для Linux от Valve.
Отсутствие поддержки античита долгое время оставалось одной из главных преград для полноценного запуска игр на ARM-устройствах, включая Windows Copilot+ ПК. Для работы на Windows античит-программам требуется интеграция с инструментом Microsoft Prism, обеспечивающим совместимость x86-приложений с ARM. На данный момент среди античитов с поддержкой ARM можно выделить Easy Anti-Cheat, Battleye, Denuvo и Wellbia Uncheater.
Кроме того, обновление EAC принесло официальную поддержку Nintendo Switch 2. Разработчики смогут расширить интеграцию EOS SDK для работы на новой консоли Nintendo с минимальными изменениями. Параллельно Microsoft продолжает развивать экосистему ARM-гейминга, улучшая эмуляцию Prism и интегрируя Auto SR — фирменный апскейлер, повышающий производительность за счёт рендеринга в меньшем разрешении с последующим масштабированием до нативного.
Во втором квартале 2025 года AMD продемонстрировала рост рыночной доли во всех ключевых направлениях, за исключением мобильного сегмента, где наблюдается небольшое снижение по сравнению с предыдущим кварталом. На рынке серверных процессоров компания заняла 27,3% по объёму поставок и 41% по выручке, что на 0,1 процентного пункта выше по количеству и на 1,5 пункта выше по выручке относительно первого квартала. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года рост составил 3,2 пункта в поставках и 7,2 пункта в выручке.
В сегменте настольных процессоров зафиксирован наиболее заметный квартальный рост: доля по количеству увеличилась с 28% до 32,2%, а по выручке — с 34,4% до 39,3%. В годовом выражении прирост составил 9,2 и 20,5 процентного пункта соответственно, что стало одним из лучших результатов за последние годы.
Мобильные решения показали снижение по поставкам с 22,5% до 20,6%, при этом доля по выручке немного уменьшилась с 22,2% до 21,5%. Однако в годовом сравнении компания всё же укрепила позиции — рост на 0,2 пункта по количеству и на 3,9 пункта по выручке.
Совокупная доля AMD на рынке клиентских процессоров составила 23,9% по объёму и 27,8% по выручке, а общая доля на рынке CPU достигла 24,2% и 33% соответственно. Это на 2,9 процентного пункта выше по объёму и на 8,8 пункта выше по выручке в сравнении с прошлым годом, что подтверждает уверенное укрепление позиций компании.
ASUS анонсировала новую премиальную версию видеокарты GeForce RTX 5090 в серии ROG Matrix, продемонстрировав её в коротком тизерном ролике. Модель получит полностью переработанный дизайн кожуха и RGB-подсветку с Infinity Mirror и фирменным логотипом ROG. Такой подход создаёт уникальный визуальный эффект, который ранее встречался только на отдельных флагманских решениях компании.
Новый ROG Matrix RTX 5090 выполнен в форм-факторе с тройным вентилятором. Хотя один из вентиляторов в ролике частично скрыт, внимательный анализ показывает, что все три имеют одинаковый размер. Кожух заметно выступает за габариты радиатора, предоставляя дополнительное пространство для дизайнерских элементов. В отличие от ROG Matrix RTX 4090 с жидкостным охлаждением, новая модель, судя по тизеру, использует воздушную систему, однако сохраняет черты прошлых флагманов — в частности, RTX 2080 Ti с аналогичной зеркальной панелью.
Цена карты официально не объявлена, но с учётом ценовых тенденций на RTX 5090 она вряд ли будет стоить менее $3000. При этом ASUS уже предлагала и более эксклюзивные версии, например, ROG Astral RTX 5090 весом 5 кг и стоимостью более $500 тысяч. Новая Matrix Edition не будет столь экстремальной по цене, но явно останется в сегменте ультрапремиум.
Intel выпустила первое крупное обновление программной части Project Battlematrix — инициативы, нацеленной на создание мощных AI-рабочих станций на базе фирменного оборудования. Новый инференс-оптимизированный софт улучшает оркестрацию AI-нагрузок на рабочих станциях с несколькими GPU серии Arc Pro B, включая до восьми видеокарт в одной системе и до 192 ГБ видеопамяти.
В составе обновления — Linux-базированный LLM Scaler для AI-инференса, который в версии 1.0 получил десять ключевых улучшений: от спекулятивного декодирования и torch.compile до онлайн-квантования по слоям для снижения требований к памяти. Оптимизации ускоряют обработку длинных входных данных TPOP до 1,8 раза для 32-миллиардных KPI-моделей и до 4,2 раза для 70-миллиардных, а также увеличивают пропускную способность вывода на 10% для моделей от 8 до 32 миллиардов параметров.
Основу рабочих станций составляет Arc Pro B60 — профессиональная версия Arc B580 с 20 Xe-ядрами, 24 ГБ GDDR6, 160 XMX-движками, поддержкой PCIe 5.0 и переменным TDP от 120 до 200 Вт. Система поставляется в контейнеризованной Linux-среде с готовыми модулями для развёртывания, включая мониторинг энергопотребления и пропускной способности памяти, обновление прошивки и диагностику GPU.
Релиз LLM Scaler 1.0 состоялся раньше намеченного срока — во втором квартале вместо третьего. До конца Q3 Intel планирует выпустить «усиленную» версию с расширенными возможностями, а полный набор функций, включая SRIOV, VDI и управление развертыванием ПО, ожидается в Q4. Таким образом, Project Battlematrix продолжает развиваться как комплексное решение для AI-рабочих станций с упором на масштабируемость и производительность.
Компания NVIDIA планирует изменить архитектуру своего будущего поколения графических процессоров Rubin, чтобы усилить позиции в борьбе с AMD на рынке высокопроизводительных решений для ИИ. Согласно данным Fubon Research, редизайн приведёт к сокращению объёмов поставок в 2026 году и сдвигу релиза на четыре-шесть месяцев. Первоначально выпуск Rubin намечался в рамках стандартного годового цикла NVIDIA, но возросшая конкуренция вынудила компанию пересмотреть планы.
Ключевым фактором стал грядущий релиз AMD Instinct MI450, который, по данным инсайдов, будет поддерживать конфигурации IF64 и IF128, а также оснащаться до 432 ГБ памяти HBM на один GPU. Такой подход позволит AMD значительно повысить производительность и упростить масштабирование за счёт Infinity Fabric over Ethernet. NVIDIA, в свою очередь, рассматривает возможность увеличения объёма HBM и других оптимизаций Rubin для прямого противостояния MI450.
При этом Fubon Research отмечает, что в 2026 году доля NVIDIA в CoWoS-капасити TSMC снизится до 50,1%, тогда как AMD увеличит свои позиции. Ограниченный выпуск Rubin будет напоминать текущую ситуацию с Blackwell Ultra, где начальные поставки также ограничены. Рынок ожидает, что Rubin Ultra, как и Blackwell, получит улучшенные характеристики, но его массовое появление может совпасть по времени с запуском MI450, усилив конкуренцию.
Стали известны полные спецификации линейки NVIDIA GeForce RTX 50 SUPER, которая включает три модели: RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER и RTX 5080 SUPER. Все новинки сохранят прежнюю рекомендованную цену, но получат заметное увеличение характеристик, включая расширенный объём видеопамяти и повышенные частоты работы.
GeForce RTX 5070 SUPER будет оснащена 6400 CUDA-ядрами (против 6144 у обычной версии), что даст прирост в вычислительной мощности. Она получит 18 ГБ памяти GDDR7 с пропускной способностью 28 Гбит/с и энергопотреблением до 275 Вт. RTX 5070 Ti SUPER сохранит 7680 CUDA-ядер, но увеличит объём памяти до 24 ГБ GDDR7 с частотой 30 Гбит/с, а лимит мощности составит 325 Вт. Флагман линейки, RTX 5080 SUPER, также предложит 24 ГБ памяти, но с ещё более быстрой GDDR7 на 32 Гбит/с и энергопотреблением до 425 Вт.
Важным изменением для всей линейки станет увеличенный объём видеопамяти на 50% по сравнению с базовыми версиями, что позволит комфортнее играть в 4K и использовать текстурные паки повышенной детализации. Повышенные частоты и расширенные лимиты мощности дадут дополнительный прирост производительности в ресурсоёмких проектах.
По данным инсайдеров, серия RTX 50 SUPER призвана оживить рынок после снижения продаж базовых моделей. Увеличенная память и более высокие скорости передачи данных делают новинки привлекательным выбором для геймеров и создателей контента, работающих с тяжёлыми графическими и видеопроектами.
Intel подтвердила, что продолжает активную работу над инструментом Application Optimization (APO), несмотря на редкие обновления. Эта технология была запущена вместе с процессорами Raptor Lake Refresh (14-е поколение) и предназначена для оптимизации работы игр, направляя их выполнение на производительные P-ядра для повышения FPS. В сообществе нередко возникали сомнения в будущем APO, поскольку новые версии выходили раз в несколько месяцев, а поддержка расширялась медленно.
По словам инженера компании, Intel «на 100%» привержена дальнейшему развитию APO и уже готовит новое обновление к концу текущего квартала. Оно должно не только добавить поддержку новых игр, но и предложить улучшения, выходящие за рамки простой привязки к P-корам. Инженер отметил, что иногда пользователи не видят список поддерживаемых игр из-за несовместимости с конкретными моделями CPU или из-за изменения стоковых настроек системы.
Последний апдейт вышел в мае, добавив поддержку ещё нескольких игр. При этом темпы расширения списка остаются скромными — в среднем по несколько тайтлов за релиз, а часть владельцев процессоров жалуется на невозможность запуска APO с новыми играми. Intel объясняет, что сейчас основной фокус смещён на поддержку будущих поколений, включая Arrow Lake, вместо более старых архитектур 12-го и 13-го поколений.
Что именно войдёт в новый апдейт, пока неизвестно, но разработчики намекают на более комплексную систему оптимизации. Это может привести к более глубоким настройкам производительности и расширенной совместимости, что особенно важно для владельцев последних моделей CPU.
Американские власти начали использовать скрытые устройства для отслеживания местоположения в отдельных партиях передовых AI-чипов и серверов, которые, по мнению следователей, имеют высокий риск незаконного экспорта в Китай. По данным участников цепочки поставок, трекеры встраиваются в упаковку серверов от производителей вроде Dell и Super Micro, оснащённых компонентами Nvidia и AMD. Иногда устройства располагаются не только в коробках, но и внутри самих серверов, что позволяет фиксировать перемещение груза по маршруту.
Эта мера направлена на выявление схем обхода американских экспортных ограничений, введённых в 2022 году для чипов, способных ускорять военные и искусственный интеллект-разработки. Технология трекинга, применявшаяся ранее для контроля за поставками авиационного оборудования и других товаров с ограниченным экспортом, теперь используется и в сфере полупроводников.
В одном из случаев 2024 года партия серверов Dell с чипами Nvidia была оборудована как крупными трекерами, установленными снаружи коробок, так и миниатюрными устройствами, спрятанными в корпусах серверов. По данным участников рынка, некоторые реселлеры в Китае активно проверяют поставки на наличие подобных маячков, чтобы избежать обнаружения нелегальных каналов.
В операциях участвуют Bureau of Industry and Security Минторга США, а также подразделения HSI и FBI. Иногда установка трекеров проводится с ведома производителя, но в ряде случаев — без его уведомления. Подобные действия вызывают негативную реакцию Китая, который обвиняет США в попытке сдерживания технологического развития.