Порт Stellar Blade на ПК оказался крайне успешным: по данным Gamalytic, число игроков в Steam составило 873 500, при этом пиковый онлайн достиг 183 000, побив все предыдущие рекорды среди проектов Sony на ПК. 96% положительных отзывов подтверждают, что релиз был принят с восторгом.
Самая большая аудитория — в Китае: более 63% игроков пришлись на Китай, около 8,4% — на США, остальные 25,7% распределены по другим регионам. Игра быстро стала хитом, причём только за первую неделю было продано более 300 000 копий. При этом среднее время сессии составило около 4 часов, а число активных игроков в день — более 100 000.
Но успех сопровождался спорами: по данным PC Gamer, 41% модов для игры — «взрослый контент», из-за чего Stellar Blade была саркастически названа «Gooner game of the year». Сообщество отреагировало резко: в адрес издания напомнили их раннюю поддержку откровенных сцен в других играх и упрекнули в двойных стандартах и лицемерии.
Режиссёр повествования Филипп Вебер рассказал о внутренней атмосфере в CDPR в ходе интервью, посвящённого десятилетию The Witcher 3. По его словам, команда разработки The Witcher 4 ощущает ту же «задиристую энергию», что царила в студии в 2013 году, когда создавался легендарный ролевой блокбастер.
Вебер вспоминает «творческий хаос» времён The Witcher 3, когда разработчики часто выходили за рамки своих должностных обязанностей ради общего дела. Сегодня в студии снова наблюдается аналогичная гибкость, позволяющая сотрудникам по-настоящему вовлекаться в процесс и искать нестандартные решения. Такой подход, по его мнению, снова движет студию вперёд.
Тем не менее, CDPR не собирается просто повторять успех прошлого, а стремится к новому балансу между традицией и инновациями. «Мы хотим сохранить философию The Witcher 3, но ответить на новые вопросы. Это должно быть продолжение, а не копия», — говорит Вебер. Команда снова нацелена на глубину повествования, сложность тем и развитие вселенной.
The Witcher 4 разрабатывается с нуля, на новом движке Unreal Engine 5, и по обещаниям студии станет «ролевой игрой нового поколения», которая будет уважать наследие серии, но предложит свежий взгляд на фэнтезийный мир. Точная дата выхода пока не объявлена, но проект активно находится в производстве с 2022 года.
PlayStation убрала региональные ограничения с нескольких крупных ПК-релизов, включая God of War: Ragnarok, The Last of Us Part II Remastered, Marvel’s Spider-Man 2 и Helldivers 2. Это решение затрагивает более 100 стран, где ранее игры были недоступны из-за отсутствия поддержки PSN.
Ситуация началась с Helldivers 2, когда игроки столкнулись с требованием обязательной привязки к PlayStation Network. Это вызвало волну негодования, поскольку в большинстве стран мира PSN официально не работает. Даже опубликованные Sony проекты, вроде Stellar Blade, оказались недоступны на ПК из-за этих ограничений.
Теперь Sony, похоже, пересмотрела подход. Недавно вышедшая Days Gone Remastered сразу была доступна во всех регионах, а теперь и прежние тайтлы получили обновлённый региональный статус. Это может означать конец эпохи блокировок для пользователей Steam за пределами «официальных» регионов PlayStation.
Открытие доступа к AAA-играм PlayStation на ПК по всему миру — это шаг в сторону более разумной и доступной мультиплатформенной политики, к которой компания долго шла.
Bloober Team представила новый геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn, в котором показаны сцены схваток с пугающими противниками. Игрокам придётся не только выживать, но и не давать монстрам объединяться — их слияние приводит к рождению более смертоносных форм.
События разворачиваются в двух эпохах: постапокалиптическом будущем и Польше 1980-х годов. Главный герой — Путешественник, агент организации «Коллектив», отправленный в прошлое, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Игровое пространство вдохновлено районом Нова-Хута, где разрушенные улицы, аномалии и тревожная атмосфера подчеркивают отчаяние происходящего.
Главные враги — Сироты, извращённые создания из подсознания, способные сливаться друг с другом. Если не сжечь их останки, они вернутся в виде новых форм. В ролике также показаны механики стелса и боя, а также элементы выживания в условиях постоянной угрозы. Повествование будет строиться на дневнике другого Путешественника, оставившего улики о ходе катастрофы.
Cronos: The New Dawn выйдет осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Разработчики обещают жёсткий хоррор с упором на сюжет, напряжённую атмосферу и моральные дилеммы.
На презентации Press Start показали расширенное видео Silent Hill f, нового проекта во вселенной Silent Hill. В центре сюжета — девушка по имени Хинако, которая бродит по опустевшему городу Эбисугаока, сталкиваясь с пугающими существами, детскими площадками, разрушенными школами и искажённой реальностью. В руках у неё — оружие ближнего боя, с помощью которого она отбивается от атакующих.
По словам авторов, игра будет делать акцент на психологической глубине, взрослом повествовании и борьбе героини с внутренними страхами. Помимо боя, игроков ждут головоломки, разговоры с NPC и тяжёлые моральные дилеммы. Silent Hill f станет не просто хоррором, а исследованием травмы и одиночества, обещают разработчики.
Сценарий пишет Ryūkishi07, автор культовых новелл Higurashi и Umineko. Действие происходит в Японии 1960-х годов. Игра отличается уникальным визуальным стилем: растения, гниль и разложение сочетаются в мрачной эстетике, символизирующей хрупкую грань между жизнью и смертью. Konami подчёркивает, что атмосфера классического Silent Hill будет сохранена, но визуальный стиль и подход к истории обновлены.
Во время презентации Press Start 2025 японская компания Konami официально подтвердила разработку ремейка первого Silent Hill, вышедшего в 1999 году на оригинальной PlayStation. Проект находится в руках Bloober Team, студии, ранее выпустившей ремейк Silent Hill 2.
В рамках анонса был показан короткий трейлер, в котором узнаваемая музыка моментально вызвала отклик у поклонников. Чуть позже официальный японский аккаунт Silent Hill в X подтвердил, что речь идёт именно о ремейке первой части, а не о спин-оффе или новом тайтле во вселенной.
С учётом опыта Bloober Team и высоко оценённой работы над Silent Hill 2 Remake, фанаты надеются, что новая версия оригинального Silent Hill сохранит атмосферу, но будет переосмыслена с учётом современных технологий. Пока нет подробностей об особенностях геймплея или дате выхода, но по слухам, игра может появиться в 2026 году на ПК и современных консолях.
Разработчики выпустили патч 1.1 для S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition, который стал первым крупным обновлением после серии срочных хотфиксов. Несмотря на номер версии, это уже третье обновление, и оно направлено на устранение сбоев, улучшение стабильности и повышение качества игры на всех платформах.
Обновление охватывает все три игры: Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Prypiat. Основной акцент сделан на исправлении вылетов при загрузке сохранений, ошибках при работе с инвентарём, а также проблемах со звуком, интерфейсом и локализациями. Также устранены баги, связанные с отображением неба, теней и режимами графики. Обновление уже доступно для загрузки, однако разработчики рекомендуют временно отключить модификации, так как они могут быть несовместимы с новой версией.
Ключевые исправления включают устранение вылетов при взаимодействии с предметами, проблемы со звуком при смене локаций, неверные иконки в диалогах, а также конфликты между FSR и сглаживанием. Кроме того, улучшена стабильность при использовании азиатских локализаций.
Пять ключевых изменений:
Устранены вылеты при загрузке сохранений и взаимодействии с трупами.
Исправлены графические баги: тени, отражения, небо и ползунки.
Обновлены горячие клавиши и локализации (включая украинскую и польскую).
Улучшена совместимость со звуком и исправлены сбои на отдельных локациях.
Введены улучшения интерфейса и устранены сбои при выборе графических настроек.
Разработчики обещают продолжить поддержку сборника, прислушиваться к отзывам игроков и выпускать новые патчи по мере необходимости.
По данным Bloomberg, китайская корпорация Tencent ведёт переговоры о потенциальном приобретении компании NEXON — одного из крупнейших игроков в онлайн-гейминге, чья совокупная выручка по франшизе Dungeon Fighter Online превысила $22 млрд. Tencent уже обратилась к семье Ким Чон Джу, основателя NEXON, скончавшегося в 2022 году, чтобы обсудить возможность сделки.
Компания NEXON была основана в Южной Корее в 1994 году, но в 2005 году переместила штаб-квартиру в Токио. Её ключевыми IP являются Maple Story, Mabinogi, Vindictus и, конечно, Dungeon Fighter Online. Кроме классических проектов, в последние годы компания расширила свой каталог: в 2023-м вышли KartRider: Drift, Dave The Diver и The Finals, в 2024-м — The First Descendant, а в 2025-м — The First Berserker: Khazan. Также в разработке находятся NAKWON: LAST PARADISE, Wakerunners, ARC Raiders и Vindictus: Defying Fate.
Семья Кима владеет контрольным пакетом акций через инвестфонд NXC Corp., который по состоянию на июнь 2025 года имел 44,4% акций NEXON. Жена и дочери покойного контролируют 67,6% NXC. Сейчас они консультируются с финансовыми советниками. Пока нет уверенности, что сделка состоится — её структура даже не утверждена.
Tencent ранее приобрела Riot Games, Funcom, Sumo Group, Sharkmob, Grinding Gear Games и недавно купила 15,75% студии Arrowhead, разработчиков Helldivers 2. Учитывая, что стоимость NEXON составляет около $15 млрд, это не станет преградой для Tencent, капитализация которой превышает $600 млрд.
Польский подкаст снова стал источником утечки, связанной с вселенной «Ведьмака». Известный комментатор игровой индустрии Польши, Борис Кулич, в последнем выпуске своего шоу заявил, что CD Projekt RED планирует выпустить новое DLC для The Witcher 3. По его словам, дополнение может выйти в 2026 году — до релиза The Witcher 4, и его разработкой занимается Fool’s Theory, команда, уже сотрудничающая с CDPR.
Фраза прозвучала примерно на 42-й минуте выпускав этом видео. Кулич утверждает, что располагает этой информацией уже давно, но лишь недавно смог подтвердить её через несколько независимых и надёжных источников. При этом он ссылается на секретный проект, который ранее упоминался на одном из квартальных отчётов CD Projekt — именно как отдельная работа от ремейка первой части «Ведьмака».
Что особенно интересно: Fool’s Theory состоит из бывших разработчиков The Witcher 3. Недавно они выпустили RPG The Thaumaturge, а также уже сотрудничают с CDPR над ремейком первой части. Поэтому вполне логично, что эта же команда могла бы создать DLC, сюжетно связывающее третью и четвёртую части. Такую интерпретацию подтверждает и то, что CDPR не называет этот проект новой игрой, а просто обозначает его как дополнительную инициативу.
На текущий момент официального анонса от CD Projekt RED нет, но с учётом предыстории — возможное возвращение к The Witcher 3 в виде расширенного контента перед запуском новой номерной части выглядит как стратегический ход. Особенно если DLC будет подготовлено руками ветеранов оригинальной трилогии.
Игроки начали массово оформлять возвраты за экшен MindsEye, релиз которого сопровождался шквалом критики из-за многочисленных технических сбоев и катастрофической оптимизации. Как стало известно, PlayStation официально признала наличие проблем с игрой и безвозмездно возвращает средства покупателям, что бывает крайне редко.
Скриншоты переписки с техподдержкой Sony показывают, что компания «в курсе проблем с оптимизацией игры и уже расследует ситуацию». Это заявление крайне важно, так как ранее подобная формулировка применялась только в случае с Cyberpunk 2077, который впоследствии был полностью снят с продажи на полгода.
MindsEye от Build A Rocket Boy задумывалась как амбициозный сюжетный проект от бывшего продюсера GTA — Лесли Бензиса. Однако на деле игра вышла с ужасной производительностью: просадки до 30 кадров даже на RTX 5090, частые вылеты, баги с управлением и загрузкой сцен. Ситуация дошла до того, что пользователи Reddit и X сообщают о полном возврате средств, причём без дополнительных проверок или отказов.
На фоне негативной реакции игроков и возвратов от Sony возникает вопрос о будущем самой студии и проекта, ведь подобный приём со стороны платформодержателя может повлечь более серьёзные последствия. Пока неизвестно, последует ли за этим временное удаление игры из цифровых магазинов, как это было с Cyberpunk, но ситуация развивается стремительно.