Компания Rockstar Games выпустит обновлённую версию Red Dead Redemption для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2, а также iOS и Android через Netflix. Выход состоится 2 декабря, а все владельцы игры на PlayStation 4, Switch или в цифровом виде на Xbox One получат бесплатное обновление до новых версий.
Проект, изначально вышедший на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2010 году, остаётся одной из самых востребованных игр студии. В 2023 году Red Dead Redemption появилась на PlayStation 4 и Switch, а осенью 2024 года добралась и до ПК. Теперь игра выходит на современных консолях и мобильных устройствах, получая технические улучшения и поддержку новейших возможностей железа.
На PlayStation 5 и Xbox Series X|S Red Dead Redemption работает в 60 кадров в секунду, с улучшенной графикой, поддержкой HDR и разрешением до 4K. Версия для Switch 2 также поддерживает HDR, DLSS, управление мышью и обеспечивает плавный игровой процесс с высокой чёткостью изображения. Игра максимально использует потенциал новой консоли от Nintendo.
Система сохранений полностью поддерживается: пользователи PS4 смогут перенести свои сейвы на PlayStation 5, а владельцы Switch 2 — продолжить прохождение с момента остановки на предыдущем поколении консоли. Rockstar сохранила совместимость без потери прогресса, что делает переход на новое поколение максимально удобным.
Таким образом, Red Dead Redemption получает вторую жизнь на новых платформах без дополнительной платы, с акцентом на технические улучшения и доступность.
Команда GSC Game World раскрыла первые детали грядущего обновления 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое затронет базовые механики выживания. Главное нововведение — полностью переработанная система выносливости, напрямую влияющая на поведение главного героя в бою.
Одним из ключевых изменений станет влияние энергетических напитков на точность стрельбы. Если Скиф употребит слишком много бустеров подряд, у него появится дрожь в руках, что снизит эффективность ведения огня. Таким образом, механика "спама" стимуляторов будет ограничена: игрокам придётся следить за тем, как часто они используют такие предметы, чтобы не ухудшить боеспособность персонажа.
Разработчики подчёркивают, что это лишь часть грядущих улучшений, и советуют быть внимательнее с энергетиками, пока они не поделятся более подробной информацией о новой системе. Судя по тизеру, обновление 1.7 будет направлено на балансировку геймплея и добавление глубины в выживание.
На данный момент дата выхода обновления 1.7 не раскрыта, но можно ожидать, что оно станет важным этапом в развитии проекта, особенно для тех, кто предпочитает суровый и реалистичный стиль прохождения. GSC Game World продолжает активно развивать игру, делая её глубже и разнообразнее.
Пока The Elder Scrolls VI остаётся главным проектом Bethesda на горизонте, серия Fallout внезапно напомнила о себе. По новой информации, студия работает сразу над двумя ремастерами — Fallout 3 Remastered и Fallout: New Vegas Remastered. Оба проекта, как утверждается, разрабатываются параллельно и будут выполнены в духе недавнего переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Слухи о Fallout 3 Remastered появились после интервью Тодда Говарда, приуроченного к выпуску Fallout 4: Anniversary Edition. Тогда сообщалось, что Bethesda готовит обновлённую версию третьей части, которая может получить техническую модернизацию и визуальное обновление. Вслед за этим инсайдер Jez Corden подтвердил, что ремастер Fallout: New Vegas также находится в разработке, кратко отреагировав на вопрос пользователя: «Dw, nv is coming too».
Это уже не первый намёк на возвращение классических частей Fallout. Ещё летом ходили слухи, что Bethesda работает над несколькими проектами по вселенной Fallout, включая ремастеры Fallout 3 и New Vegas. На фоне успеха Oblivion Remastered, который собрал более 9 миллионов игроков, подобное решение выглядит логичным.
Дополнительный интерес к Fallout: New Vegas подогревает и сериал от Amazon — во втором сезоне действие будет перенесено именно в регион Нью-Вегаса. Это создаёт идеальные условия для выпуска обновлённой версии культовой игры.
Хотя официальных анонсов пока нет, всё больше признаков указывает на то, что Bethesda действительно готовит масштабное возвращение сразу двух легенд Fallout — и случиться это может уже совсем скоро.
AMD официально запустила первый компонент технологии FSR Redstone — новую стадию развития фирменных алгоритмов масштабирования и рендеринга. Начало положено с ML Ray Regeneration, функция уже работает в Call of Duty: Black Ops 7, но пока исключительно для видеокарт Radeon RX 9000.
Ray Regeneration — это нейросетевой модуль восстановления информации для трассируемых лучей. Он обрабатывает шумные данные до масштабирования, позволяя добиться более чистого изображения при отражениях, воде, стекле и сложном освещении. Эта функция снижает визуальные артефакты вроде мерцания и зерна, а также уменьшает нагрузку на GPU, не жертвуя качеством картинки.
Важно подчеркнуть, что Ray Regeneration — лишь один из четырёх блоков FSR Redstone. Остальные — ML Super Resolution (FSR 4), ML Frame Generation и Neural Radiance Caching — пока неактивны, но AMD заявляет, что всё это станет частью цельного ML-рендеринга на базе RX 9000. COD остаётся ключевым партнёром AMD, ранее именно эта серия первой получила FSR 4.
По заявлениям AMD, новая технология оптимизирована под архитектуру RX 9000, и пока неясно, появится ли поддержка на более старших GPU. На Computex 2025 AMD уже анонсировала весь стек Redstone, однако сроки запуска остальных компонентов пока не раскрыты.
AMD выпустила стабильный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL, добавивший поддержку новых игр и процессора Ryzen 5 7500X3D. Обновление нацелено на улучшение совместимости и стабильности в нескольких проектах, включая Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders, что особенно актуально на фоне осенних релизов.
Помимо улучшений совместимости, драйвер устраняет критические ошибки. В частности, исправлен сбой при использовании Radeon Overlay в играх с Easy Anti-Cheat, а также восстановлен показ метрик процессора в приложении AMD Software: Adrenalin Edition после обновления драйвера через Install Manager. Эти изменения повышают надёжность работы как в играх, так и при системной настройке.
Однако список известных проблем остаётся значительным. При загрузке сохранений в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути может происходить вылет или сбой драйвера. Похожие проблемы наблюдаются в Battlefield 6 на Ryzen AI 9 HX 370 и Roblox при переключении между задачами на RX 7000. Кроме того, отмечены артефакты текстур в Battlefield 6 при записи с AMD Record and Stream.
Также Radeon Anti-Lag 2 может не работать в Counter-Strike 2 (DX11) на некоторых картах вроде RX 9070 XT. Временным решением предлагается переключиться на Vulkan API. Ещё одна ошибка — сбои при выходе из сна на HDMI 2.1, которые не проявляются при использовании DisplayPort.
Поклонники хардкорных симуляторов дождались: Assetto Corsa Rallyвышла в ранний доступ 13 ноября. Проект разработан студией Supernova Games в техническом партнерстве с Kunos Simulazioni, что гарантирует главное — знаменитую реалистичную физическую модель франшизы, на этот раз адаптированную под бездорожье, гравий и динамику скольжения.
Как и в основной серии Assetto Corsa, разработчики использовали технологию 3D-лазерного сканирования для воссоздания спецучастков. Это обеспечивает высочайшую точность топографии и реалистичность окружения. Игра позиционируется как "хардкорный симулятор, который не прощает ошибок" и бросает вызов опытным гонщикам.
На старте раннего доступа игрокам будет доступно 10 автомобилей и 2 локации (с 4 спецучастками). Симулятор также предложит динамические погодные условия и смену времени суток, что напрямую влияет на управление и видимость.
Игра вышла с поддержкой новейших технологий, включая NVIDIA DLSS 4 с Multi Frame Generation. Поддержка VR на ПК также планируется, но будет добавлена после выхода из раннего доступа.
Индустрия видеоигр находится на пороге трансформации из-за ИИ, и на этой неделе два крупнейших события показали, насколько по-разному лидеры рынка видят это будущее. С одной стороны, издатель PUBG Krafton начал "мягкие" увольнения, с другой — глава Epic Games Тим Суини выступил в защиту ИИ.
Издатель PUBG, южнокорейская компания Krafton, объявила о стратегии "AI first" ("ИИ прежде всего"). Вслед за этим 12 ноября стартовала программа "добровольного увольнения". Сотрудникам, согласившимся уйти, предлагают огромные компенсации — от 6 до 36 месячных зарплат. Руководство называет это "поддержкой в эпоху трансформации", но в индустрии это восприняли как оптимизацию. Ранее компания также "временно заморозила" наем новых сотрудников, и это при рекордной прибыли в 590 миллионов евро за квартал.
В это же время глава Epic Games Тим Суини вступил в дискуссию об ИИ-голосах в шутере Arc Raiders (от Embark Studios). Студию обвинили в замене живых актеров синтезированными голосами. Суини назвал эти страхи "политизированными" и заявил, что ИИ не приведет к увольнениям: "Когда технологии повышают эффективность, конкуренция заставляет нас делать более качественные игры, а не увольнять людей".
По мнению Суини, ИИ станет "новым инструментом для актеров", который позволит создавать "бесконечные контекстные диалоги" на основе работы живого человека, вместо "сотен заранее записанных реплик". Таким образом, пока Krafton уже сокращает штат из-за ИИ, Epic Games видит в нем будущее повествования.
Студия Embark выпустила крупное обновление 1.2.0 "North Line" для своего шутера ARC Raiders. Главным нововведением стала новая карта — "Stella Montis", описанная как "уединенный исследовательский центр в горах". Также в игру добавлены два новых типа врагов-ARC — Матриарх (Matriarch) и Шреддер (Shredder), новые квесты и ивент для сообщества.
Однако самым важным изменением для игроков стало исправление "рассинхрона" (desync). Разработчики "уменьшили задержку движения персонажа на сервере", чтобы решить проблему, когда игроку кажется, что он уже зашел за укрытие, но все равно получает урон. Также был уменьшен лаг между выстрелом и регистрацией попадания по ARC.
Патч исправляет критический баг, который мешал игрокам завершать квесты с несколькими целями или сбором предметов за один раунд. Исправлены и многочисленные "сломанные" достижения — часть из них придется выполнить заново.
Разработчики также сильно изменили экономику и крафт. "Волчья стая" (Wolfpack) стала дороже (с 3000 до 5000), а ее крафт теперь требует 3 "Refined Explosives". Ядра и схемы ARC теперь открываются раньше (Refiner LVL 2), но требуют больше сплава (8 вместо 6). Боеприпасы для гранатомета стали вдвое дороже, а их крафт требует "Refined Explosives" вместо "Crude".
Konami и NeoBards Entertainment выпустили крупное обновление 1.10 для хоррора Silent Hill f. Главным нововведением стал новый "Казуальный" (Casual) уровень сложности, созданный специально для игроков, которые ценят сюжет и атмосферу выше сложных сражений и головоломок. Этот режим можно выбрать в начале "Новой игры" или New Game+.
Еще одним важным дополнением для тех, кто перепроходит игру, стала функция пропуска отдельных участков в New Game+. Теперь после решения ключевых головоломок (например, с фреской) можно сразу перейти к следующей сюжетной сцене. Однако разработчики предупреждают, что предметы из пропущенных локаций собраны не будут, а некоторые концовки потребуют полного прохождения.
На консолях PlayStation 5 и Xbox Series появилась новая графическая опция — "Размытие движения" (Motion Blur). Также были внесены правки в баланс: увеличена скорость восстановления выносливости главной героини Хинако, уменьшено количество врагов в некоторых зонах и скорректирован урон на "Сложном" уровне.
Патч 1.10 также исправляет множество критических ошибок, включая баги с застреванием врагов, дублированием персонажей, некорректным освещением и проблемами с автосохранением. Устранены ошибки, из-за которых Хинако могла перестать реагировать на управление, а также проблемы с получением коллекционных записок ("Дневник Сакуко").
Спустя три года после первых слухов, компания NCSOFT на выставке G-Star 2025 официально анонсировала Horizon Steel Frontiers. Это полноценная MMORPG во вселенной Horizon, которая выйдет на ПК (через платформу PURPLE) и мобильных устройствах (iOS и Android).
Студия Guerrilla Games, создавшая оригинал, активно консультирует проект. Глава студии Ян-Барт ван Бик отметил, что новая игра обладает "уникальной идентичностью", но идеально вписывается во вселенную. Он также подтвердил, что в игре будет не только PvE, но и PvP: игрокам предстоит "иногда конкурировать с соперничающими племенами или сражаться за ресурсы".
Действие игры развернется в новом регионе "Мертвые земли" (Deadlands), вдохновленном ландшафтами Нью-Мексико и Аризоны. Исполнительный продюсер NCSOFT Сунг-гу Ли рассказал, что фирменный бой Horizon был адаптирован для MMORPG.
В Horizon Steel Frontiers игроки смогут не просто отстреливать компоненты. После уничтожения определенной части машины, можно будет "быстро взобраться на нее с помощью Пуллкастера", установить ловушки на поврежденную часть и наложить статусные эффекты. Более того, можно будет подобрать оружие, отвалившееся от машины, погрузить его на своего скакуна и использовать в следующих боях.