Сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, выпущенный Digital Eclipse на Steam, Xbox Series S|X и Nintendo Switch по цене $50, встретил неоднозначную реакцию игроков. На момент публикации у игры всего 45% положительных отзывов в Steam, несмотря на интерес к возвращённым классическим версиям.
Основные жалобы касаются input lag — задержки ввода заметны не только в онлайне, но и в оффлайн-режиме, включая даже навигацию по меню. На PS5 зафиксирована худшая задержка — около 108 мс, в то время как на PC она составляет 22 мс, на Xbox — 51 мс, а на Switch — 73 мс. Разработчики советуют использовать проводные контроллеры, но проблема остаётся актуальной для многих игроков.
Онлайн-режим также подвергся критике за ограниченную систему подбора игроков — доступна только быстрая игра, без возможности выбирать оппонента или настраивать параметры матча. К этому добавились жалобы на слабый сетевой код, отсутствие музыки в версии MKII для Sega 32X, а также низкое качество кат-сцен в финалах.
Разработчики уже выпустили горячее обновление на Steam, исправившее звук в некоторых портах и повысившее стабильность. Однако это патч только для ПК — консольные версии, система матчмейкинга и баги на Switch пока ждут своей очереди. В Digital Eclipse заявили, что работают над исправлениями и поделятся подробностями позже.
Несмотря на технические трудности, фанаты отметили возвращение редкой WaveNet-версии UMK3, не переиздававшейся с 1997 года. Учитывая репутацию студии, пользователи надеются, что проект удастся довести до стабильного состояния.
В RPG Pillars of Eternity появился полноценный пошаговый режим боя, позволяющий пройти всю игру с акцентом на тактическое планирование. Новый вариант управления заменяет механику реального времени с паузой и даёт игроку полную свободу в принятии решений в каждом раунде. Режим можно выбрать как при старте новой игры, так и переключить в настройках в любой момент.
Главное отличие нового подхода — жёсткая привязка всех действий к системе ходов. Ход каждого персонажа теперь зависит от общей скорости, что делает этот параметр стратегически важным. Все вспомогательные действия — смена оружия, использование зелий, активация способностей — теперь стали свободными, но с ограничением: каждое из них разрешено только один раз за раунд для соответствующего типа. Это сохраняет баланс и делает каждый выбор значимым.
Для усиления напряжения разработчики переработали поведение врагов, повысив смертоносность боя для всех участников. Бои стали быстрее и опаснее, что особенно чувствуется в тактическом режиме. Новый формат делает тактику более прозрачной и даёт игрокам больше контроля над происходящим. Публичное тестирование режима стартует 5 ноября, и любой желающий сможет оценить изменённую боевую систему в действии.
Согласно аналитике Ampere Games, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал абсолютным лидером по показателям среди всех ремейков и ремастеров за период с января 2024 по сентябрь 2025 года. Игра показала пиковые месячные активные аудитории на уровне 7,5 миллионов игроков и затраты потребителей более $190 миллионов, опередив ближайших конкурентов с большим отрывом.
Среди ремейков наибольшим успехом пользовалась Final Fantasy VII Rebirth, с пиком в около 5 млн пользователей и тратами в пределах $120 млн. За ней следует Silent Hill 2 (2024), которая набрала примерно 2 млн игроков и принесла индустрии более $80 млн. Более скромные, но стабильные результаты показал ремейк Gears of War: Reloaded с пиковыми 3 млн пользователей, но сравнительно низкими доходами — около $20 млн.
График демонстрирует явный тренд: ремастеры приносят значительно больше выручки, чем ремейки, при этом достигая сопоставимых или более высоких пиков по активности пользователей. Это говорит о том, что игроки охотно возвращаются к модернизированным версиям культовых тайтлов, особенно если они были знаковыми для индустрии.
Oblivion Remastered не только привлёк огромную аудиторию, но и стал самым прибыльным проектом среди всех переизданий, что подчёркивает востребованность глубокой модернизации классики, даже без радикальных изменений в геймплее.
В сети появились фотографии, якобы сделанные в новом публичном игровом центре в Пхеньяне, оформленном в стиле южнокорейских PC Bang — интернет-кафе с упором на онлайн-игры. Автор снимков, энтузиаст под ником Iniysa, утверждает, что это помещение открыто в новом жилом районе столицы Северной Кореи и предназначено исключительно для сверхэлиты, допущенной государством — в том числе учёных-ядерщиков и персонально отобранных приближённых Ким Чен Ына.
Визуально зал оформлен на уровне современных премиальных заведений Восточной Азии — с дизайнерской отделкой, неоном и топовой геймерской периферией от ASUS ROG. Это вызывает сомнения в широкой доступности центра: скорее всего, он выполняет роль показательной витрины, иллюстрирующей наличие «современной геймерской культуры» в КНДР.
Особенно примечателен интерфейс лаунчера — перевод его баннера звучит как Mars Computer Arcade. На экране видны иконки множества западных AAA-игр и киберспортивных хитов, включая FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Far Cry, Crysis и другие. При этом, по мнению Iniysa, все эти игры запускаются через внутреннюю изолированную сеть, без доступа к интернету.
Такой уровень оснащения, вкупе с изоляцией, подтверждает, что PC Bang в Пхеньяне вряд ли служит настоящим игровым пространством для широкой публики. Он остаётся элементом внутренней пропаганды и технологической демонстрации для избранных.
Польский писатель Анджей Сапковский не принимает участия в разработке The Witcher IV, несмотря на хорошие отношения с CD Projekt Red. На недавней презентации книги Crossroads of Ravens он подтвердил, что студия не обращалась к нему за новыми консультациями и уже давно не интересуется деталями из оригинального цикла. Это отличается от ранних этапов сотрудничества, когда CDPR иногда консультировалась с автором по сюжету и миру Ведьмака.
При этом Сапковский подчеркнул, что отношения с разработчиками у него остаются отличными. После конфликта по поводу выплат в 2018 году стороны пришли к мирному соглашению, подписав в декабре 2019 года новый контракт, устраивающий обе стороны. Напомним, что изначально писатель отказался от процентных отчислений и получил только единовременную сумму за права на использование образов.
Хотя в The Witcher IV не будет нового контента от Сапковского, игра всё же будет частично опираться на его новую книгу. Речь идёт о Crossroads of Ravens — приквеле, в котором описывается первый опыт Геральта в роли ведьмака. Это произведение обещает оказать влияние на тематику и атмосферу будущей игры. Таким образом, даже при отсутствии прямого участия Сапковского, его вселенная остаётся центральной частью проекта. Учитывая уважение CDPR к оригинальному канону, игроки могут рассчитывать на продолжение в духе первоисточника.
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и главный сценарист серии Grand Theft Auto, впервые за долгое время дал подробное интервью. В беседе на подкасте Лекса Фридмана он обсудил историю создания персонажей, влияние искусственного интеллекта на индустрию и дальнейшие планы своей новой студии Absurd Ventures, которая уже работает над несколькими играми.
По словам Хаузера, его любимым героем остаётся Нико Беллик из GTA IV. Он назвал его «самым новаторским» и «наиболее морально оправданным» персонажем во всей серии. При этом он также высоко оценил актёрскую работу Мэйлея в роли CJ в GTA: San Andreas и Неда Люка, исполнившего роль Майкла в GTA V. Несмотря на симпатию к разным героям, именно Нико, по мнению Хаузера, стал самой человечной и сложной фигурой в истории GTA.
Хаузер также объяснил, почему Grand Theft Auto стала такой влиятельной: игры выходят редко, и именно это подогревает интерес и увеличивает продажи. Он уверен, что GTA VI, которую он сам не писал, покажет выдающийся результат после выхода 26 мая 2026 года. Rockstar, по его словам, всегда стремилась «раздвигать границы» и не боится экспериментов.
Microsoft раскрыла первую волну игр, которые будут удалены из подписки Xbox Game Pass и PC Game Pass в ноябре 2025 года. Уже 15 ноября пользователи потеряют доступ сразу к нескольким крупным тайтлам, включая Stalker 2: Heart of Chornobyl, Frostpunk, Football Manager 2024 и другим популярным проектам.
Среди игр, покидающих сервис, значатся: — Stalker 2: Heart of Chornobyl — амбициозный украинский шутер с элементами выживания; — Frostpunk и Frostpunk: Console Edition — суровая градостроительная стратегия о борьбе за выживание в замерзающем мире; — Football Manager 2024 и Football Manager 2024 Console — одна из лучших футбольных управленческих игр; — Blacksmith Master — экономический симулятор кузнечного дела; — Spirttea — уютная пиксельная RPG с элементами управления гостиницей.
Все перечисленные тайтлы будут удалены 15 ноября, поэтому у подписчиков осталось немного времени, чтобы завершить начатые прохождения или купить эти игры со скидкой, которая предоставляется владельцам подписки перед удалением.
Это решение стало частью регулярной ротации библиотеки Game Pass. На смену уходящим проектам уже подтверждены новые релизы, включая Call of Duty: Black Ops 7, Football Manager 2026 и уютный платформер Winter Burrow. Тем не менее, утрата Stalker 2 и Frostpunk может стать чувствительным ударом для тех, кто не успел пройти эти игры до конца.
Blizzard анонсировала новое внутриигровое событие Compass to Carnage для Diablo IV, которое пройдет с 4 по 11 ноября 2025 года. В течение недели игроки получат удвоенное количество Адских компасов и увеличенные награды за участие в Разломах Хаоса, а также столкнутся с усиленными противниками в режиме “Адские орды”.
Ключевое изменение — это двойная награда за выполнение активностей, связанных с событиями и режимами десятого сезона “Инфернальный хаос”. За каждую успешную попытку игроки будут получать сразу два Адских компаса вместо одного, что позволяет ускорить доступ к Совету Скверны и финальному боссу Бартуку. Это особенно важно для тех, кто активно продвигается по сезонному прогрессу.
Кроме того, увеличено количество Эфира, которое выдается за успешное закрытие Разломов Хаоса. Это делает гринд материалов быстрее и выгоднее. В “Адских ордах” ожидаются более частые и сильные Волны Хаоса, что добавляет напряжённости сражениям и усиливает общий вызов для игроков высоких уровней.
Ивент станет отличной возможностью для повышения репутации у фракции “Почитание Виз-Жак’таар”, так как даёт ускоренный доступ к ресурсам и событиям. Он завершит череду активностей осеннего сезона, следующих за “Благословением Матери” и “Сезонным великолепием”, в рамках которых начислялись бонусы к опыту, золоту и Инфернальной скруте. Десятый сезон завершится 9 декабря 2025 года.
Ubisoft рассчитывала на прорыв с выходом Assassin’s Creed: Shadows, но японский сеттинг, несмотря на высокий интерес фанатов, не смог вывести игру на ожидаемый уровень. За первую неделю проект собрал более 3 миллионов игроков, однако спустя полгода общие продажи составили лишь 4,3 миллиона копий. Это самый низкий показатель среди пяти последних игр серии.
Даже Assassin’s Creed Mirage, которая считается спин-оффом, показала лучшие результаты: 5 миллионов копий за первые три месяца после релиза. Трилогия в стиле RPG — Origins, Odyssey и Valhalla — также демонстрировала значительно более высокие продажи, подтверждая, что интерес к серии начинает угасать даже на фоне смены жанра и локации.
После релиза Assassin’s Creed: Shadows получила ряд контентных обновлений, включая новые механики и миссии, но многие игроки восприняли их как вырезанные элементы, которые должны были быть в основной версии. Это укрепило мнение, что Ubisoft поспешила с выпуском игры, не доведя проект до полноценного состояния.
Компания Intel начала новую праздничную акцию, в рамках которой покупатели определённых процессоров и видеокарт могут получить до трёх игр и набор программного обеспечения. Хотя официального анонса от Intel пока не было, подробности стали известны через площадку Newegg. Предложение действует до 31 января 2026 года, а коды можно активировать до 15 марта 2026 года.
Существует два уровня: Standard и Platinum. Базовый пакет Standard теперь распространяется только на процессоры серии Core Ultra 200 и видеокарты Intel Arc Alchemist или Battlemage. Пользователю предоставляется выбор одной из четырёх игр: Assassin’s Creed Shadows, Battlefield 6, Dying Light: The Beast или Civilization VII. Помимо этого, в комплект входит программное обеспечение: Canvid, VEGAS Pro 23, XSplit Premium, Cephable Plus и внутриигровой бонус для Marvel Rivals. Общая стоимость бонусов — от 185 долларов.
Премиальный набор Platinum доступен только для ноутбуков на Core Ultra H/HX от брендов Lenovo, ASUS, MSI, HP и Monster. Вместо выбора игр, пользователь получает сразу Battlefield 6 Phantom Edition, Assassin’s Creed Shadows Digital Deluxe и дополнительно может выбрать между Dying Light: The Beast и Civilization VII. Софт-бандл здесь аналогичен Standard.
Для участия в акции необходимо приобрести устройства с указанными CPU или GPU у официальных розничных партнёров. Примечательно, что в Phantom Edition и Deluxe Edition входят расширенные издания игр, повышая ценность комплекта. Предложение особенно актуально для покупателей новых ноутбуков с Intel и видеокарт серии Arc, включая модели с RTX 5080, где совместно участвуют также акции от NVIDIA.