enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Intel засветила новую видеокарту Battlemage BMG с маркировкой C32 — возможно, это B780

B780 intel

В документах логистической базы обнаружены упоминания новой видеокарты Intel серии Battlemage, обозначенной как BMG C32. Это устройство числится как плата для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (R&D), а его маркировка вызвала интерес у инсайдеров и аналитиков. Обнаружение сделал известный энтузиаст Томаш Гавроньски (@GawroskiT), обратив внимание на формулировку “ADD-IN CARD, BMG, IBC C32 SKT”.

Go4jtOiX0AAAhop

Ранее Intel использовала обозначения B36 (20 ядер, 160 EU) для B580 и B34 (24–28 ядер, 192–224 EU) для отменённых прототипов. Согласно логике нумерации, C32 может указывать на более мощный GPU, который превышает конфигурации предыдущих моделей. Гавроньски предположил, что это может быть будущий флагман, например, B780, который до сих пор не был замечен в поставках.

Некоторые пользователи предположили, что речь может идти о модели с 32 ГБ видеопамяти, но Гавроньски опроверг это, уточнив, что такое устройство носило бы индекс "B", как в случае с B93 на базе чипа G21, у которой было 24 ГБ VRAM. Таким образом, новинка с маркировкой C32, вероятно, представляет новую линейку мощных GPU для десктопов, ориентированную на производительность, а не мобильные или встраиваемые решения.

Также есть вероятность, что C32 относится к переходной версии между Battlemage и следующей архитектурой Celestial, но это пока не подтверждено. Судя по данным из цепочки поставок, плата уже находится в сборке и тестировании, а значит — официальный анонс может состояться в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Даже новые SSD теряют скорость при длительном хранении данных без подключения

Экспериментальный тест от блогера HTWingNut показал, что твердотельные накопители теряют производительность, если долгое время находятся в отключённом состоянии, даже без активного использования. В исследовании участвовали четыре накопителя Leven JS-600 объёмом 128 ГБ с TLC-памятью: два "свежих" и два с большим износом — до 284 ТБ перезаписанных данных при заявленном ресурсе в 60 ТБ.

d1

На каждый накопитель были записаны 100 ГБ файлов с контрольными суммами, после чего устройства хранились вне ПК в течение двух лет. Автор проверял целостность данных с интервалом в один год. Через первый год все диски демонстрировали стабильную работу, проверка занимала около 10–11 минут. Но спустя два года один из изношенных накопителей (SSD 2) показал катастрофическое падение производительности: проверка заняла 42:43, что в четыре раза дольше нормы.

d2

По графику видно, что даже "свежие" накопители после двух лет хранения без подключения начали замедляться, пусть и не критично. У «уставших» SSD (с большим количеством записи) ситуация оказалась хуже — возросло число восстановлений ECC, снизилась скорость и появились сбойные сектора. Программа HD Sentinel нашла три повреждённых сектора на двух устройствах.

d3

Температурный режим не играл роли: устройства хранились в стабильных условиях. Потери данных не зафиксированы, но резкое снижение скорости и активность коррекции ошибок говорят о том, что даже неиспользуемый SSD со временем деградирует.

Вывод: если нужно хранить важные данные длительное время, лучше использовать жесткие диски, либо периодически подключать SSD к системе для поддержания ячеек в активном состоянии.

Добавить комментарий

Продажи NVIDIA GeForce RTX 5090D приостановлены в Китае из-за новых ограничений США

Компания NVIDIA приостановила продажи флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D в Китае. Решение принято в связи с ожидаемыми ограничениями со стороны администрации США, которая ранее уже запретила экспорт ускорителей H20 для ИИ в Китай. Об этом сообщили ресурсы Chiphell и Benchlife.

NVIDIA GeForce RTX 5090D

По данным источников, NVIDIA заранее уведомила своих партнёров (AIB), включая Colorful и Palit, о необходимости прекратить отгрузки RTX 5090D. Также производители систем охлаждения получили распоряжение остановить подготовку компонентов. Это свидетельствует о возможном ближайшем запрете экспорта GeForce RTX 5090D, несмотря на то, что официальное заявление от NVIDIA пока не опубликовано.

GeForce RTX 5090D — модифицированная версия RTX 5090, предназначенная исключительно для китайского рынка. Она использует те же чипы GB202 и 32 ГБ памяти GDDR7, что и обычная RTX 5090, при аналогичной цене. Однако теперь выпуск этой карты может быть окончательно прекращён.

Это решение принято в профилактических целях, как указано в обсуждениях на форуме Chiphell. Компания опасается повторения ситуации с RTX 4090, которую также запретили к продаже после введения аналогичных ограничений для профессиональных AI-чипов.

Для китайских потребителей это серьёзный удар, поскольку RTX 5090D была единственной топовой видеокартой от NVIDIA, официально доступной в регионе. Пока NVIDIA не предложит «легальный» вариант RTX 5090D, её доля на рынке Китая может оказаться под серьёзной угрозой.

Добавить комментарий

Intel признала проблемы производительности Arc с устаревшими процессорами

Компания Intel официально подтвердила, что её видеокарты Intel Arc могут демонстрировать сниженную производительность в ряде игр при использовании со старыми процессорами. Заявление появилось на официальном форуме сообщества Intel, где модератор Ronald M. поблагодарил пользователей за терпение и сообщил о расширении валидации платформ.

intel ark problem

Проблема затрагивает чувствительность к загрузке CPU, которая особенно проявляется в играх с высокой зависимостью от производительности одного потока. Ранее подобные жалобы поступали от владельцев процессоров Intel 9-го и 10-го поколений, использующих Arc A750 и A770. При этом, на более современных CPU с архитектурой Alder Lake и новее, подобных проблем почти не наблюдается.

Intel заявила, что расширила платформенное тестирование и будет дальше оптимизировать драйверы для улучшения совместимости. Однако конкретных сроков устранения проблемы пока не названо. Сообщается также, что команда Arc уже внедрила некоторые исправления в свежих сборках драйверов, но они пока носят экспериментальный характер.

На текущий момент пользователям Intel Arc с устаревшими CPU рекомендуется использовать максимально свежие драйверы, а также проверять наличие фоновых задач, которые могут дополнительно загружать процессор. Также может помочь включение режима Resizable BAR и деактивация некоторых графических функций в настройках игр.

Сама линейка Arc всё ещё позиционируется как выгодное решение в среднем сегменте, но подобные проблемы могут повлиять на выбор в пользу конкурентов. Intel пообещала держать пользователей в курсе будущих изменений.

Добавить комментарий

Intel готовит новый сокет LGA 1954 для настольных процессоров Nova Lake-S

Intel готовится к смене платформы для будущих настольных процессоров Nova Lake-S, которые, по информации из логистических баз данных, будут использовать новый сокет LGA 1954. Это станет третьим разъемом за четыре поколения, сменив недавно введённый LGA 1851, предназначенный для серии Arrow Lake-S Core Ultra 2.

Intel LGA 1954

Согласно утечкам, Nova Lake-S выйдет не ранее второй половины 2026 года и заменит текущее поколение Arrow Lake, которое показало слабые результаты в играх, но улучшило многопоточную производительность и энергоэффективность. Также ожидается рефреш Arrow Lake с обновлённым NPU, однако после этого Intel снова сменит сокет.

По предварительной информации, Nova Lake-S принесёт серьёзное увеличение числа ядер — до 16 P-ядер и 32 E-ядер. Эти процессоры будут выпускаться как в настольных, так и в мобильных версиях. На данный момент известно, что инженерные образцы процессоров уже тестируются на платформах с разъёмом LGA 1954, однако официального подтверждения пока не последовало.

Сокет LGA 1954, вероятно, будет работать в паре с чипсетами 900-й серии. Процессоры Nova Lake-S, как ожидается, получат маркетинг под брендом Core Ultra Series 4. Между тем, Core Ultra Series 3 будет использоваться только для мобильной линейки Panther Lake, выход которой запланирован на 2025 год.

Если информация подтвердится, Nova Lake станет одним из крупнейших архитектурных переходов Intel за последние годы и может задать новый стандарт для настольных решений высокого класса.

Добавить комментарий

GeForce RTX 5060 Ti протестировали в Linux: близка к RX 7700 XT

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti впервые полноценно протестировали в играх под Linux, и результаты оказались обнадёживающими. Энтузиасты ресурса Phoronix провели серию испытаний на базе Ubuntu 25.04 с ядром Linux 6.14 и драйверами NVIDIA 575.51.02 (бета). В тестах участвовала PNY RTX 5060 Ti с 16 ГБ видеопамяти, которую сравнили с видеокартами серий RTX 40/50 и RX 7000/9000.

linux

В Counter-Strike 2 (4K) новинка обошла RTX 4060 на 42% и почти догнала RTX 4070, показав результат выше RX 7700 XT. В GTA V при 1440p она сравнялась с RTX 4070 и даже конкурировала с RX 7900 XT, особенно в условиях, где драйверам AMD не хватает оптимизации. При 4K производительность осталась стабильной выше 60 FPS, хоть и немного уступила RTX 4070.

linux tests

В HITMAN 3 и DiRT Rally 2.0 видеокарта вновь приблизилась к RX 7700 XT, но уже с меньшим отставанием. А вот при включении трассировки лучей, например, в GPUScore: Breaking Limit, RTX 5060 Ti оставила AMD далеко позади благодаря более зрелым драйверам и RT-ядерному ускорению от NVIDIA.

linux tests 2

Что особенно приятно, энергоэффективность карты оказалась на уровне: в среднем 138 Вт, пик — 183 Вт, тогда как RX 7700 XT потребляла до 220 Вт. Температуры образца PNY варьировались от 67°C в среднем до 77°C максимум.

RTX 5060 Ti показывает производительность уровня RX 7700 XT в обычных играх, превосходя её в трассировке лучей и энергоэффективности. Для пользователей Linux — это сбалансированная и стабильная видеокарта с отличным драйвером, особенно если цена на старте окажется в пределах разумного.

Добавить комментарий

RTX 5060 Ti 8 ГБ ощутимо отстаёт от версии с 16 ГБ в современных играх и тестах DLSS 4

Китайская лаборатория CBTRI протестировала видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 8 и 16 ГБ видеопамяти, сравнив их в синтетических бенчмарках и реальных играх. Несмотря на одинаковый GPU, разница в объёме памяти и, возможно, в настройках буфера оказывает существенное влияние на производительность — особенно при использовании технологии DLSS 4 Multi-Frame Generation.

5080 8 1

В 3DMark Time Spy Extreme результаты оказались неожиданными: модель с 8 ГБ показала 7418 баллов, а вариант с 16 ГБ — 7377 баллов, что можно считать в пределах погрешности. Однако в реальных игровых сценариях картина меняется. В таких играх, как Cyberpunk 2077, производительность 8-гигабайтной версии падает значительно. С включённым DLSS 4.0 и режимом «качество» в разрешении 1440p RTX 5060 Ti 16 ГБ показывает 113 FPS, а 8 ГБ — только 92 кадра в секунду. Это почти 22% отставание.

5080 8 2

В других тестах, например, в Assassin’s Creed: Shadows, при разрешении 2560×1440 разница также ощутима: RTX 5060 Ti 16 ГБ выдает 40 кадров, тогда как 8-гигабайтная — 36 FPS. В Metro Exodus Enhanced Edition на высоких настройках с рейтрейсингом карта с 16 ГБ показывает до 130 FPS, тогда как версия с 8 ГБ ограничена 101 FPS при 1080p, и разрыв становится ещё более заметным при 1440p.

5080 8 3

Разница в цене между моделями составляет всего $50: $429 за 16 ГБ против $379 за 8 ГБ. Однако тесты показывают, что даже в играх текущего поколения объёма в 8 ГБ становится недостаточно, особенно при использовании трассировки лучей, высококачественных текстур и технологий вроде DLSS 4. Это делает 16-гигабайтную модель значительно более перспективной покупкой с точки зрения запаса на будущее.

5080 8 4

Отмечается, что версия на 8 ГБ не была выслана журналистам до дня релиза, что может говорить о том, что NVIDIA и её партнёры осознавали слабые стороны младшей модели. Это уже не первый случай, когда карты с меньшим объёмом памяти заметно проигрывают своим аналогам с большим VRAM.

Потенциальным покупателям, особенно тем, кто играет в 1440p и выше, следует отказаться от RTX 5060 Ti 8 ГБ в пользу версии с 16 ГБ, чтобы избежать ограничений производительности уже в ближайшем будущем.

Добавить комментарий

NVIDIA не отступает: Дженсен Хуанг срочно посетил Китай после запрета H20

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг неожиданно посетил Китай всего через день после введения администрацией Трампа новых ограничений на поставки ИИ-ускорителей H20, подтверждая критическую важность китайского рынка для компании. Визит был экстренным, и, как сообщает CCTV, Хуанг встретился с главой Китайского совета по содействию международной торговле Жэнь Хунбинем.

xyang

«Мы выросли в Китае. Китай наблюдает за нашим ростом уже 30 лет. Это очень важный рынок для нас», — заявил Дженсен Хуанг. Это подтверждает, что NVIDIA не намерена сворачивать бизнес в КНР, несмотря на введенные ограничения. По оценкам, только на H20 компания могла бы заработать до $16 млрд в Китае, учитывая высокий спрос на ИИ-ускорители на фоне локального бума нейросетей.

Согласно новым экспортным ограничениям, NVIDIA более не может продавать H20 в Китай. Компания уже остановила прием новых заказов. Визит Хуанга сопровождал основатель DeepSeek Лян Вэньфэн, являющийся одним из главных корпоративных клиентов Team Green в Китае. Судя по всему, NVIDIA готовит обходное решение — новую версию ускорителя, соответствующую новым требованиям США.

Тем временем на горизонте уже конкуренты: Huawei разрабатывает ИИ-кластеры, которые могут превзойти системы NVIDIA GB200 NVL72. Поэтому компании Хуанга необходимо срочно предложить альтернативу, чтобы не потерять ключевой регион.

Добавить комментарий

Потери до 5%: GeForce RTX 5060 Ti теряет производительность на PCIe 3.0

Свежие тесты TechPowerUp подтвердили: GeForce RTX 5060 Ti, оснащённая лишь восемью линиями PCIe 5.0, теряет производительность на старых материнских платах с интерфейсом PCIe 3.0. При работе в режиме PCIe 3.0 x8 карта показывает до 5% снижения FPS, что может быть критичным для некоторых пользователей.

relative performance 1920 1080

На современных платформах с PCIe 4.0 или 5.0 никаких проблем не наблюдается — производительность остаётся стабильной. В тесте модель RTX 5060 Ti 16 ГБ была протестирована в трёх режимах:

  • PCIe 5.0 x8 (100% производительности)

  • PCIe 4.0 x8 (98%)

  • PCIe 3.0 x8 (96%)

Снижение в 4% наблюдается при разрешении 1920×1080, что особенно чувствительно на системах, где каждый FPS на счету.

Причина — низкая пропускная способность PCIe 3.0 x8, которая ограничивает объём данных между видеокартой и процессором. Такая конфигурация характерна для старых платформ на базе Intel 10-го поколения и AMD AM4. В более тяжёлых сценах, особенно с высокими текстурами и быстрым стримингом данных, узкое горлышко PCIe может стать ощутимым.

Тем не менее, даже с этим снижением RTX 5060 Ti демонстрирует уверенные результаты и превосходит многие модели прошлого поколения. Но пользователям, планирующим обновление видеокарты без замены материнской платы, стоит учитывать этот нюанс. Особенно, если вы используете платформу с PCIe 3.0 и планируете работать в условиях максимальной загрузки GPU.

Добавить комментарий

RTX 5090D получила серверную версию с турбинным охлаждением

В Китае начали появляться переделанные версии видеокарты NVIDIA RTX 5090, получившие название RTX 5090D. Они оснащены турбинным охлаждением (blower) и ориентированы не на геймеров, а на рынок серверов и ИИ-систем. Подобные модификации повторяют путь RTX 3090 и 4090, которые также адаптировались под нужды дата-центров и вычислительных кластеров.

Goz gTSbAAAraRk

Новинка использует полноценный чип GB202 и оснащена 32 ГБ видеопамяти GDDR7, как и оригинальная RTX 5090. Однако вместо массивных многовентиляторных систем охлаждения здесь установлен один турбинный вентилятор, который выдувает горячий воздух напрямую за пределы корпуса. Такой формат позволяет плотно устанавливать несколько видеокарт в стойку и охлаждать их с минимальными затратами места и вентиляции.

Специалисты в Китае вручную извлекают чипы и память с обычных RTX 5090 и переносят их на новые серверные PCB-платы. Последние отличаются более простой конструкцией, а разъём питания расположен на задней части карты, что упрощает сборку серверов с несколькими GPU. Интерфейс подключения — PCIe 5.0 x16, как и у оригинала.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU