Компания Samsung анонсировала новое поколение своего формата HDR10+ Advanced. Это крупное обновление премиального стандарта изображения, призванное улучшить HDR-восприятие по всем фронтам: от яркости и тонального отображения до движения и цвета. Новый формат нацелен как на киноманов, так и на геймеров. У стандарта уже есть весомый партнер в лице сервиса Amazon Prime Video.
Этот анонс следует сразу за недавним запуском Dolby Vision 2, прямого конкурента, которого телевизоры Samsung не поддерживают. В отличие от Dolby, HDR10+ Advanced не будет иметь разных "уровней" производительности — все его функции будут доступны любому телевизору с поддержкой этого формата. Оригинальный HDR10+ уже имеет 174 партнера и используется на более чем 16 000 моделях устройств.
В HDR10+ Advanced представлено шесть ключевых улучшений. Первое — HDR10+ Bright, которое добавляет расширенные метаданные, помогая дисплеям лучше отображать тональные нюансы и обеспечивать стабильно более яркое изображение. Это позволит новым телевизорам Samsung использовать ИИ-алгоритмы для работы с пиковой яркостью 4000-5000 нит и полным охватом BT2020.
Второе — HDR10+ Genre (Оптимизация на основе жанра), позволяющее создателям контента применять детальные классификации к видеопотоку (например, "спорт" или "кино"), чтобы телевизор мог использовать более оптимизированные кривые тонального отображения. Третье — HDR10+ Intelligent FRC (Интеллектуальное сглаживание движения), дающее авторам контроль над силой интерполяции кадров.
Четвертое и важное для геймеров — HDR10+ Intelligent Gaming (Адаптивный облачный гейминг). Эта функция заставляет тональное отображение в облачных играх адаптироваться в реальном времени к изменениям освещения в комнате. Пятое и шестое — "Детальное локальное тональное отображение" для более точного управления локальным затемнением и "Расширенный контроль цвета" для более точной цветопередачи.
Первые телевизоры с поддержкой HDR10+ Advanced появятся в линейке Samsung 2026 года, а подробности ожидаются на выставке CES в январе. Журналисты, видевшие симуляцию нового формата, отмечают, что он способен обеспечить существенное улучшение яркости, более живые цвета, лучший контраст и, что особенно важно, улучшенную детализацию в самых темных участках изображения.
Компания AMD опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, вновь побив свой исторический рекорд квартальной выручки. Рост обусловлен рекордным доходом клиентского сегмента в $2.8 млрд, достигнутым благодаря высоким продажам процессоров Ryzen. Общая выручка... $9.2 миллиарда, что представляет собой 36% рост в годовом исчислении и 20% рост по сравнению с предыдущим кварталом.
Чистая прибыль компании составила $1.243 миллиарда, увеличившись на 61% по сравнению с прошлым годом. Валовая и операционная маржа также выросли. Сегмент центров обработки данных принес $4.3 миллиарда, что на 22% больше, чем в прошлом году, в основном за счет высокого спроса на процессоры EPYC 9005-й серии и ИИ-ускорители MI350.
Сегмент клиентских и игровых решений в совокупности принес $4.0 миллиарда, показав рост в 73% по сравнению с прошлым годом. Из них клиентский доход достиг рекордных $2.8 миллиардов (рост 46% год к году), что стало возможным благодаря рекордным продажам процессоров Ryzen, включая, без сомнения, крайне востребованный Ryzen 7 9800X3D.
Игровое направление также показало взрывной рост в 181% год к году, достигнув выручки в $1.3 миллиарда. Это объясняется сильным спросом на графические процессоры Radeon, такие как RX 9070 XT, и "более высокими доходами от полузаказных решений". Доминирование AMD в секторе игровых CPU остается неоспоримым: компания занимает все 11 верхних строчек в списке бестселлеров процессоров на Amazon, где 9800X3D и 7800X3D занимают первое и второе места.
Apple заключает соглашение с Google об использовании модифицированной версии AI-модели Gemini, содержащей 1,2 трлн параметров, чтобы поддержать обновлённую Siri в облаке. Эта модель значительно превосходит текущую облачную модель Siri, разработанную Apple, которая ограничена лишь 1,5 миллиардами параметров.
Компания провела тестирование ChatGPT от OpenAI и Claude от Anthropic, но в итоге остановилась на кастомизированной версии Gemini, способной обрабатывать сложные пользовательские запросы в рамках инфраструктуры Private Cloud Compute. Эта архитектура обеспечивает защиту приватности за счёт зашифрованных и не сохраняемых данных.
По данным Bloomberg, Apple ежегодно будет платить Google около $1 млрд за использование этой модели. Параллельно Google уже платит Apple порядка $20 млрд в год за статус поисковика по умолчанию в Safari и других сервисах компании. Внутренний проект Apple по улучшению Siri получил кодовое имя Glenwood и курируется Майком Рокуэллом (создатель Vision Pro) и Крейгом Федериги (глава софтверной инженерии).
Обновлённая Siri будет состоять из трёх ключевых компонентов:
Query planner — система планирования, определяющая способ выполнения команды: веб-поиск, доступ к личным данным или взаимодействие с приложениями через App Intents;
Knowledge search system — база знаний для ответов на стандартные вопросы без обращения к ChatGPT или вебу;
Summarizer — инструмент, использующий сторонние модели (включая ChatGPT), для создания сводок уведомлений, веб-страниц, заметок и т.п.
Gemini будет задействована для Query planner и Summarizer, тогда как модуль Knowledge останется за локальными LLM от Apple. Хотя Apple не планирует использовать Gemini вечно, на момент запуска Siri в iOS 26.4 именно эта модель станет основой для поддержки экранного и контекстного взаимодействия с голосовым помощником.
В сети появилось детальное сравнение стратегий выпуска графических драйверов тремя ведущими производителями — Nvidia, AMD и Intel — за 2025 год. Анализ, основанный на данных из официальных источников и баз данных, учитывал как WHQL-сертифицированные, так и опциональные/бета-версии драйверов, а также количество новых игр, получивших официальную поддержку "Game Ready".
Результаты демонстрируют явное лидерство компании Nvidia. За 2025 год она выпустила 21 WHQL-драйвер, обеспечив в них поддержку 54 новых игр. Эта цифра не включает мелкие исправления (Hotfix), которые обычно не добавляют оптимизации для новых проектов, а также обновления профилей через приложение Nvidia APP.
Компания Intel продемонстрировала агрессивную стратегию поддержки своих графических ускорителей. Хотя на официальном сайте можно отследить 7 WHQL-драйверов, более глубокий анализ баз данных показывает, что общее число релизов (включая WHQL и опциональные) обеспечило поддержку 50 новых игр.
AMD в этом сравнении оказалась на третьем месте. Согласно представленным данным, компания выпустила 6 WHQL-драйверов (поддержка 16 игр) и 8 бета-драйверов (поддержка 15 игр). Суммарно это составило 14 различных релизов и официальную поддержку 31 новой игры за год. В подсчет не включались обновления профилей, которые добавляются через программное обеспечение Adrenalin.
В сети появились новые подробности о структуре процессоров Panther Lake и Nova Lake, включая конфигурации ядер и целевые платформы. Согласно опубликованной информации, Intel активно развивает гибридную архитектуру с участием LP-E ядер, предназначенных для фоновых задач. Это решение распространяется как на мобильные, так и на десктопные чипы следующего поколения.
Наиболее распространённые конфигурации Panther Lake включают 4+8+4 и 4+8+4+12, где 4 — это P-ядра, 8 — E-ядра, 4 — LP-E ядра, а последняя цифра отражает количество блоков iGPU или NPU. Также упоминаются энергоэффективные модели 2+0+4+2 и 4+0+4+4, ориентированные на ультратонкие ноутбуки. При этом производительные модели Panther Lake H смогут достигать 5.1 ГГц, а общее значение производительности NPU+GPU+CPU превышает 180 TOPS, что вдвое выше текущих Meteor Lake.
Intel также отказывается от встроенного Bluetooth и Wi-Fi, полностью переходя на сетевые интерфейсы через PCIe, что требует обновления экосистемы. На графическом уровне Panther Lake получит 12-ядерный GPU на архитектуре Xe-LPG с двумя Render Slice и 16 МБ кеша L2. Младшие чипы (Wildcat Lake) ограничатся 2 МБ кеша.
Старшее поколение Nova Lake продвигает масштабирование: от 4+0+4+4 до 8+16+4+4, включая как энергоэффективные, так и флагманские решения. Это указывает на унифицированный подход к архитектуре с акцентом на масштабируемость и AI-ускорение. Также подтверждены варианты с 12 P-ядрами и степпинги A0, H0, C0 и B0 для Bartlett Lake-S.
Вьетнамский энтузиаст Нхенхофах из Modding Cafe представил уникальную версию ROG Astral GeForce RTX 5090/5080 с полностью скрытым водяным охлаждением, интегрированным прямо в конструкцию видеокарты. Этот кастомный проект сохраняет фирменный дизайн ASUS, но добавляет инновационную компоновку охлаждения, превращая GPU в автономную систему с радиатором, помпой и резервуаром.
Главная цель проекта — сохранить внешний вид видеокарты при полной замене системы охлаждения. В отличие от классических водоблоков, которые требуют снятия кожуха, новая система оставляет дизайн почти нетронутым. Трубки и фитинги полностью скрыты, все элементы охлаждения размещены внутри конструкции. Передняя панель содержит два акриловых окна резервуара и дисплей температуры, заменяя стандартные три вентилятора.
Хотя линейка ASUS ROG Astral LC уже включает версии с жидкостным охлаждением, они предполагают использование внешнего 360-мм радиатора, что делает их значительно крупнее. В отличие от этого решения, моддинг-проект предлагает полную интеграцию внутри самого GPU, сохраняя его компактность и визуальную целостность.
Пока не сообщается об эффективности новой системы, но ясно, что это концепт, созданный для выставочных целей, а не для массового рынка. Учитывая стоимость оригинальных моделей Astral, кастомная версия, вероятно, окажется вне потребительского сегмента по цене.
Аналитики из Morgan Stanley опубликовали отчет, в котором подробно разбирается стоимость компонентов жидкостного охлаждения для серверных стоек Nvidia. Согласно их данным, общая стоимость «термальных компонентов» для одной серверной стойки текущего поколения GB300 (NVL72) составляет $49,860. Эта цифра сама по себе уже включает 20% рост стоимости по сравнению с предыдущей платформой GB200.
Однако с выходом следующего поколения ИИ-ускорителей тенденция к удорожанию сохранится. По прогнозам, для платформы Vera Rubin (NVL144) общая стоимость... $55,710 за одну стойку. Это представляет собой дополнительный 17% рост по сравнению с GB300.
Основным драйвером удорожания станут вычислительные лотки (compute tray). В отчете указано, что стоимость охлаждения для 18 таких лотков в стойке Vera Rubin вырастет до $47,880 (по $2,660 за лоток) по сравнению с $40,680 (по $2,260 за лоток) в поколении GB300. Это составляет 18% рост именно в этой категории.
Любопытно, что стоимость компонентов охлаждения для коммутационных лотков (switch tray) при этом, наоборот, снизится. Согласно таблице, общая стоимость для 9 лотков-коммутаторов в стойке Vera Rubin составит $7,830 ($870 за лоток), что заметно меньше по сравнению с $9,180 ($1,020 за лоток) в системе GB300.
В состав компонентов охлаждения, учтенных в отчете, входят холодные пластины (cold plate modules), вентиляторы, компоненты NVQD и различные монтажные крепления. Рост общей стоимости подчеркивает растущую сложность управления тепловыделением в будущих поколениях ИИ-ускорителей, которые требуют все более дорогих инженерных решений.
MSI представила свою новую флагманскую материнскую плату MEG X870E ACE MAX для платформы AM5, которая станет самой мощной в линейке ATX-формата. Эта модель относится к топовому классу ACE, ранее представленному на платформах X670E и Z890, и сочетает в себе продвинутые функции для энтузиастов разгона, улучшенную BIOS и премиальный дизайн.
Среди ключевых особенностей — схема питания 18+2+1 с 110-амперными фазами, двойной 8-контактный разъём питания CPU, а также фирменный OC Engine — встроенный генератор тактов, позволяющий добиться до 15% прироста производительности. Дополнительно реализован Direct OC Jumper для моментальной настройки BCLK в реальном времени.
Новая BIOS ёмкостью 64 МБ обеспечит поддержку будущих обновлений UEFI, включая линейку AMD Ryzen 3D V-Cache нового поколения, среди которых ожидаются модели с двойными CCD. Также заявлена система Illusion Lightning с уникальной подсветкой на передней панели и логотипом MSI Dragon.
На плате размещены пять слотов M.2, из которых два — с поддержкой PCIe 5.0, и все они охлаждаются системой Shield Frozr с магнитным креплением или быстрой клипсой. Верхний слот PCIe 5.0 x16 использует EZ PCIe Release для облегчения замены GPU. Система охлаждения построена на прямом контакте с тепловой трубкой и пластинами с волнообразными рёбрами, с применением термопрокладок 9 Вт/м·К и металлической задней панели.
Плата также предлагает 10GbE-сеть, поддержку Wi-Fi 7, порты USB 40G, дополнительный 8-контактный разъём для питания PCIe и двойные PCIe 5.0 x16 слоты. Официальный старт продаж ожидается ближе к CES 2026, а первые поставки уже начались в линейке X870/X870E.
Компания 3mdeb, специализирующаяся на открытом микропрограммном обеспечении, завершает масштабный проект по адаптации Coreboot и библиотеки инициализации AMD openSIL для серверной материнской платы Gigabyte MZ33-AR1. Эта плата совместима с последним поколением процессоров AMD EPYC 9005 “Turin” и доступна для массового использования, что делает её отличной платформой для демонстрации открытых прошивок.
Проект реализуется при финансовой поддержке фонда NLnet, цель которого — продвигать открытые технологии. Команда 3mdeb во главе с Михалом Жиговским выбрала MZ33-AR1 в качестве основной целевой платформы и уже добилась устойчивой загрузки как Microsoft Windows, так и Linux, завершив настройку ACPI и исправление множества ошибок. Ранее 3mdeb уже адаптировали Coreboot к настольным платам на базе Intel, а теперь сфокусировались на серверных решениях AMD.
В блоге компании подчёркивается, что без инициативы AMD openSIL реализация поддержки новой серверной микроархитектуры была бы невозможна. Проект стал важным шагом в развитии открытых прошивок для серверных платформ AMD, особенно с учётом того, что openSIL ориентирован на будущие решения на базе Zen 6.
Успешная реализация порта Coreboot+openSIL на Gigabyte MZ33-AR1 может стать отправной точкой для расширения поддержки открытых прошивок на другие современные платформы AMD, как серверные, так и клиентские.
Инженеры из Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали принципиально новую технологию охлаждения, которая может решить проблему растущего энергопотребления ИИ-центров обработки данных. Системы охлаждения серверов являются одними из самых «прожорливых» компонентов в ЦОД, и новая разработка, использующая специально разработанную волоконную мембрану, обещает значительно снизить потребление энергии и воды.
Технология основана на принципе испарительного охлаждения. Мембрана состоит из множества взаимосвязанных микроскопических пор, которые втягивают охлаждающую жидкость за счет капиллярного действия. Система имеет трехслойную структуру: нижний слой с микроканалами для жидкости, средний слой с самой мембраной и верхний слой-испаритель. Тепло, выделяемое ИИ-ускорителем, превращает жидкость в пар, который затем эффективно уходит через верхний слой.
Этот дизайн решает ключевые проблемы предыдущих попыток испарительного охлаждения. Ранее в подобных конструкциях поры были либо слишком малы, что приводило к засорению, либо слишком велики, что вызывало нежелательное кипение теплоносителя. Новая мембрана имеет поры "идеального" размера, что предотвращает обе проблемы и обеспечивает стабильную работу.
В ходе тестов система продемонстрировала рекордный показатель теплового потока в 800 Вт на квадратный сантиметр и сохраняла полную стабильность в течение нескольких часов работы. Это делает ее чрезвычайно мощным решением для будущих поколений ИИ-ускорителей, чье энергопотребление продолжает стремительно расти.