На австралийском сайте Scorptec появилась видеокарта ASRock Arc Pro B60 Passive 24GB, несмотря на то что на официальной странице ASRock она до сих пор помечена как модель только для бизнес-клиентов, «не предназначенная для розничной продажи». Тем не менее, магазин предлагает как прямую покупку, так и опцию самовывоза, а первые поставки ожидаются уже в этом месяце.
Arc Pro B60 Passive — это однослотовая рабочая видеокарта, построенная на базе архитектуры Intel Battlemage. Она оснащена 24 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной и поддержкой четырёх выходов DisplayPort 2.1, что делает её удобной для профессиональных задач с несколькими мониторами. В отличие от игровых решений, она ориентирована на рабочие станции и задачи, где важны стабильность и низкий уровень шума — охлаждение здесь пассивное.
Кроме пассивной версии, Scorptec также предлагает ASRock Arc Pro B60 Creator 24GB с активным охлаждением (blower) по цене 1,049 AUD, а также двухчиповую Maxsun Arc Pro B60 Dual 48G Turbo с 48 ГБ GDDR6 — эта модель ожидается около 10 ноября, но пока её страница выдаёт ошибку. Такие цены указывают на возможное смещение Intel в сторону розничного рынка рабочих решений, вопреки первоначальной стратегии OEM-дистрибуции.
Появление этих карт в открытой продаже подтверждает, что Intel начала расширять доступность Arc Pro B60 за пределами корпоративного сегмента, включая энтузиастов и профессионалов, собирающих рабочие станции самостоятельно. Это шаг в нужном направлении — особенно на фоне ожиданий по Arc B770, флагману линейки Battlemage для геймеров.
MaxSun выпустила обновлённые версии видеокарт в своей аниме-серии iCraft Plus, представив GeForce RTX 5080 iCraft OC16G Plus S0 и GeForce RTX 5070 Ti iCraft OC16G Plus S0. Обе модели построены на архитектуре NVIDIA Blackwell и отличаются белым трёхвентиляторным охлаждением, полноразмерной задней пластиной и новым дизайном с аниме-персонажем в стиле chibi.
Обе видеокарты оснащены 16 ГБ памяти GDDR7 с 256-битной шиной и интерфейсом PCIe 5.0 x16. RTX 5080 iCraft Plus предлагает 10752 CUDA-ядер, базовую частоту 2295 МГц и буст до 2700 МГц, при этом память работает на скорости 30 Гбит/с. Энергопотребление платы составляет 360 Вт, рекомендованный блок питания — 750 Вт. В свою очередь, RTX 5070 Ti iCraft Plus использует 8960 CUDA-ядер, ту же базовую частоту, но сниженный буст до 2482 МГц и память на 28 Гбит/с, при TDP 300 Вт.
Ключевым отличием серии Plus стала переработанная ARGB-подсветка. Новые модели получили удлинённые световые полосы вдоль корпуса и увеличенное RGB-окно вокруг персонажа на заднем вентиляторе, синхронизируемые через 3-контактный 5V ARGB-разъём. По сравнению с предыдущими iCraft, Plus-версии ярче выделяются в корпусах с прозрачной боковой панелью.
Обе карты используют разъём питания 12V-2×6, имеют три DisplayPort и один HDMI, поддерживают разрешение до 7680×4320. Также MaxSun внедрила новое покрытие «звёздная текстура» и массивный радиатор с тремя вентиляторами по 100 мм с кольцевыми лопастями. Данных о ценах и доступности за пределами Китая пока нет.
Apple планирует масштабное обновление своей линейки Mac в первой половине 2026 года, выпустив три новых чипа — M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra. Эти процессоры станут развитием архитектуры Apple Silicon и будут нацелены на профессиональные устройства, включая 14- и 16-дюймовые MacBook Pro, а также обновлённый Mac Studio.
По данным последних утечек, M5 Pro и M5 Max лягут в основу следующих моделей MacBook Pro, в то время как M5 Ultra будет использоваться в Mac Studio. О возможном обновлении Mac Pro пока ничего не сообщается. Кроме того, в первой половине 2026 года также ожидаются MacBook Air с чипом M5 и Mac mini с вариантами на M5 и M5 Pro. Интересно, что в середине года компания представит Mac Studio с M5 Max и M5 Ultra, а ближе к концу — чип M6 и новый 14-дюймовый бюджетный MacBook Pro.
Несмотря на сохранение конфигурации с 10-ядерным CPU и GPU у базового M5, он уже показал уровень производительности, сравнимый с M1 Ultra в Geekbench 6, а также дал заметный прирост частоты кадров в играх, включая Cyberpunk 2077. Ожидается, что M5 Pro и M5 Max получат модульную архитектуру, где CPU и GPU можно будет конфигурировать отдельно — это обеспечит гибкость в зависимости от задач пользователя.
Ещё один важный момент — возможное наличие UltraFusion-коннектора у M5 Max, который необходим для объединения двух чипов в M5 Ultra. Не исключено, что Apple впервые откажется от модульного подхода в пользу монолитного кристалла, но эта информация пока не подтверждена.
В 2021 году на eBay начали появляться майнинговые карты AMD BC-250, созданные на базе APU от Sony PlayStation 5. Тогда за них просили около $500, но сейчас в Китае эти устройства продаются по цене всего £96 (около $120). Одно из таких устройств под видом "видеокарты PS5" заказал и протестировал ютубер с канала Budget-Builds Official.
Полученное устройство оказалось не видеокартой в привычном понимании, а серверной материнской платой с огромным пассивным радиатором. В основе сборки действительно лежит BC-250 — урезанный APU от PS5. Этот чип имеет 6 ядер Zen 2 (вместо 8 у консоли) и 24 вычислительных блока (CU) RDNA (вместо 36 у консоли).
Самой интересной особенностью платы стало отсутствие слотов DIMM. Вместо этого все 16 ГБ памяти GDDR6 разделены поровну: 8 ГБ используется как системная ОЗУ, а 8 ГБ — как видеопамять. Для запуска ютуберу понадобился 1000-ваттный БП, SSD, CMOS-батарейка и 120-мм вентилятор для активного охлаждения.
Система успешно загрузилась в BIOS, после чего на нее был установлен Linux. Первые тесты в 3DMark и Half-Life 2 провалились из-за проблем с драйверами, но после "танцев с бубном" ютубер добился поразительных результатов. Counter-Strike 2 в 1440p на соревновательных настройках выдал в среднем 130 FPS. GTA V Enhanced Edition (1440p High) пошла на 65 FPS (и 25-30 FPS с трассировкой лучей). Удивительно, но даже Cyberpunk 2077 (1080p High) выдал 42 FPS, а Hitman 3 — 47 FPS.
Появилась новая порция слухов от инсайдера Moore's Law is Dead, раскрывающая планы AMD на архитектуру Zen 7. Эти процессоры под кодовым названием "Grimlock Ridge" ожидаются в 2027-2028 годах. Самая шокирующая деталь утечки: по данным инсайдера, Zen 7 продолжит использовать сокет AM5. Если это правда, AM5 станет беспрецедентно долгоживущей платформой, поддерживающей три поколения процессоров: Zen 5, Zen 6 ("Olympic Ridge") и Zen 7 ("Grimlock Ridge").
Чтобы конкурировать с Intel, AMD, по-видимому, готовит серьезное увеличение мощности. Впервые на настольную платформу могут прийти до 32 ядер и 64 потоков. Это станет возможным благодаря новому 16-ядерному чиплету "Silverton", который будет производиться по 1.4-нм техпроцессу TSMC (A14).
Ожидается и безумный прирост кэша. Новый 16-ядерный чиплет "Silverton" (98 мм²) будет нести 64 МБ кэша L3 и 32 МБ L2. С добавлением V-Cache (до 160 МБ), общий объем L3 на один чиплет достигнет 224 МБ. В максимальной конфигурации из двух чиплетов это даст невероятные 448 МБ V-Cache на один процессор. Также слухи указывают на возможность достижения тактовой частоты до 7.0 ГГц.
Потенциальный прирост производительности огромен. Сообщается, что Zen 7 будет на 15-30% быстрее в однопотоке и на 50-67% в многопотоке, чем Zen 6. По сравнению с текущим Zen 5, это может означать до 50% прироста в однопоточных задачах и до 150% в многопоточных.
Полу-кастомный бренд Zephyr, известный своими неординарными дизайнерскими решениями, вновь интригует сообщество. Компания уже четыре месяца тизерит свой новый флагман, и свежие изображения из галереи компании подтверждают: это один из самых странных "кроссоверов" в истории GPU. Новинка полностью копирует дизайн легендарной AMD Radeon VII, выпущенной шесть лет назад.
Карта получила такой же цельнолитой фрезерованный (CNC) кожух и строгий двухслотовый дизайн, который так ценили поклонники AMD. Однако под этой "красной" оболочкой скрывается "зеленое" сердце. Zephyr не выпускала топовых карт Radeon со времен RX 6000, поэтому почти наверняка это GeForce RTX 5080. Маловероятно, что это RTX 5090, так как уместить ее в два слота было бы почти невозможно.
Второй интригующей особенностью является полное отсутствие видимых разъемов питания. Это подтверждает, что Zephyr делает ставку на новый стандарт скрытых коннекторов, когда питание подается через материнскую плату, что делает сборку невероятно "чистой".
Поскольку Zephyr не является официальным партнером NVIDIA, а закупает платы у гигантов вроде Palit, они могут позволить себе такие эксперименты. Они не обязаны следовать гайдлайнам и размещать логотипы GeForce, что и позволило им создать этот удивительный гибрид — по сути, RTX 5080 в костюме Radeon VII. Официальных характеристик или даты выхода все еще нет.
В эти дни игровое сообщество отмечает 25-летие одного из самых тихих, но самых важных релизов в истории ПК-графики. Ровно 25 лет назад, в ноябре 2000 года, Microsoft выпустила DirectX 8. Этот релиз прошел без фанфар, но принес технологию, которая лежит в основе абсолютно всех современных игр — программируемые шейдеры.
До этого момента видеокарты работали на "фиксированном конвейере", то есть все эффекты (освещение, текстуры) были жестко "зашиты" в чип. Разработчики могли лишь "крутить" готовые настройки. DirectX 8 представил Shader Model 1.0 (Vertex и Pixel шейдеры). Это впервые позволило разработчикам писать собственный код и напрямую "объяснять" видеокарте, как рисовать тени, как должна преломляться вода или как должен выглядеть материал.
GPU превратился из "калькулятора" в настоящий программируемый процессор. Именно на этой технологии были построены игры с прорывной для своего времени графикой, такие как Half-Life 2, Morrowind и Splinter Cell.
Первой видеокартой, которая получила специальные аппаратные блоки для поддержки этой революционной технологии, стала Nvidia GeForce 3. Все, что мы видим в играх сегодня, от трассировки лучей до DLSS, является прямым наследником той революции, которую 25 лет назад начал DirectX 8.
Игроки в Cyberpunk 2077, использующие трассировку пути (Path Tracing), столкнулись с серьезной проблемой при обновлении драйверов и DLL-файлов Nvidia. Как показало детальное расследование одного из пользователей, последние обновления DLSS вызывают конфликт с настройками игры, заставляя игроков выбирать "меньшее из двух зол".
Вся проблема сосредоточена в функции Ray Reconstruction (RR). По умолчанию (если ничего не трогать) игра использует старую DLL-версию (310.1.0) и специально настроенный разработчиками "Пресет J". Этот пресет обеспечивает минимум "шлейфов" (гостинга), но имеет очень заметный побочный эффект — сильное "фазирование" или размытие на головах NPC во время движения.
Если же игрок пытается обновить DLL до последней версии (310.4.0) вручную, "Пресет J" полностью ломается и игра выдает черный экран.
Если же обновиться через официальное приложение Nvidia App, то оно, обнаружив сбой, принудительно переключает игру на другой, более новый "ПресET D" (с пометкой "diamond/wallaby"). Этот пресет полностью исправляет проблему с "мыльными" головами — они становятся четкими. Однако взамен Пресет D возвращает в игру заметные "шлейфы" (гостинг) за головами, которых почти не было на Пресете J.
В итоге игроки в Cyberpunk 2077 оказались в тупике и теперь вынуждены самостоятельно решать, какой из вариантов для них предпочтительнее:
Сидеть на старом Пресете J (дефолт игры) и мириться с "мыльными" головами.
Обновиться через Nvidia App на Пресет D, чтобы получить четкие головы, но взамен получить шлейфы.
Пока Nvidia не даст официальный ответ, игрокам придется выбирать, какой из этих двух артефактов их меньше раздражает.
Один талантливый инженер-любитель, Понгсагон Вичит, показал свой удивительный проект — TinyGPU v2.0. Это не просто плата, а настоящий 3D-ускоритель (видеокарта), который он разработал с нуля. Он настолько маленький, что его отправят в специальный "инкубатор" (Tiny Tapeout) для производства в виде настоящего кремниевого чипа.
Чтобы понять, насколько он "крошечный": в этой видеокарте всего 200 тысяч транзисторов. Для сравнения, в современной NVIDIA RTX 5090 их 92 миллиарда (это в 460,000 раз больше!).
В чем же "фишка"? Эта крошечная карта умеет делать то, что в 1999 году сделало хитом самую первую GeForce 256 — аппаратно обрабатывать 3D-модели и свет (T&L). Это значит, что чип сам просчитывает, как должна выглядеть 3D-модель и как на нее падает свет.
На своем видео автор показал, как крутит 3D-модели с помощью геймпада от старой приставки Super Nintendo. Работает, конечно, всё очень медленно: видеокарта выдает всего 7-15 кадров в секунду в крошечном разрешении 320x240 и всего в 16 цветах. Автор говорит, что изготовление этого чипа обойдется ему примерно в $1500.
Пользователь Reddit под ником u/Zestyclose-Salad-290 опубликовал фотографии своей новой рабочей станции, в шутку заявив, что это "самая мощная сборка для запуска Microsoft Paint". Внутри корпуса он разместил четыре топовые видеокарты ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090. Для этого ему пришлось использовать райзеры PCIe 5.0 и полностью занять вторую камеру корпуса, которая теперь на 75% заполнена только видеокартами.
Хотя автор не уточнил цель сборки, очевидно, что она предназначена для интенсивных ИИ-вычислений, а не для игр. Стоимость такой системы поражает: одна карта ROG Astral про... $3,300, что доводит общую стоимость только графических ускорителей почти до $13,000.
Однако внимание энтузиастов привлек один крайне "странный" выбор. Для питания всей системы, которая, судя по всему, базируется на платформе Intel Xeon, используется блок питания мощностью 2400 Вт. Этого теоретически недостаточно.
Одна GeForce RTX 5090 может потреблять до 600 Вт при полной нагрузке. Таким образом, до 2400 Вт могут потреблять только видеокарты, не оставляя абсолютно никакого запаса мощности для производительного процессора Xeon и других компонентов. Помимо нехватки мощности, существует риск оплавления сразу четырех 16-контактных разъемов, что может привести к катастрофическому выходу из строя всей дорогостоящей сборки.