enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA представила комплект с игрой Black Myth: Wukong

NVIDIA объявила о выпуске нового комплекта, в который войдет игра Black Myth: Wukong. Это стало возможным благодаря партнерству с разработчиками из Game Science. Игра будет доступна при покупке определенных моделей графических процессоров, как настольных, так и ноутбучных, за исключением бюджетных моделей.

Интересно, что, несмотря на рекомендации использовать RTX 4060 для игры, эта модель не вошла в список доступных для комплекта. Black Myth: Wukong поддерживает передовые технологии NVIDIA, такие как DLSS 3, трассировку лучей и Reflex. Участники акции получат код для активации игры в Steam, который станет доступным после ее выхода 20 августа. Также они получат специальный игровой предмет — Trailblazer’s Scarlet Gourd.

Среди поддерживаемых моделей GPU — RTX 4090, 4080 и 4070, как настольные, так и ноутбучные версии. Бюджетные модели, такие как RTX 4060 и 4050, в комплект не входят.

3840x2160

На графике представлена производительность игры Black Myth: Wukong на разных видеокартах NVIDIA в разрешении 4K с включенными DLSS и полной трассировкой лучей. Видно, что RTX 4090 демонстрирует наилучшие результаты, за ней следует RTX 4080. Графические карты предыдущего поколения, такие как RTX 3090 Ti и RTX 2080 Ti, значительно уступают по производительности, показывая намного меньшие значения FPS.

Добавить комментарий

AMD представила обновление FidelityFX SDK с поддержкой FSR 3.1

AMD объявила о выпуске обновления для своего набора инструментов FidelityFX SDK, включающего поддержку FSR 3.1. Это обновление направлено на улучшение производительности благодаря улучшенному масштабированию и генерации кадров, которые теперь разделены на два отдельных процесса. Разработчикам игр рекомендуется интегрировать функции генерации кадров, чтобы обеспечить совместимость с различными производителями GPU, включая NVIDIA и Intel, наряду с AMD.

image

В новой версии FSR 3.1 функция генерации кадров теперь отделена от масштабирования. Это позволяет использовать генерацию кадров с любым решением для масштабирования, включая сторонние решения. Также внесены улучшения в качество масштабирования, уменьшено количество артефактов и увеличена скорость сходимости.

Обновление SDK также включает новые требования к API, что упрощает интеграцию для разработчиков. Использование этих API и предварительно скомпилированных подписанных DLL-функций позволяет разработчикам легко внедрять и обновлять технологии FSR в свои игры без значительных изменений кода.

AMD FidelityFX SDK 1.1 включает:

  • Генерация кадров теперь отделена от масштабирования
  • Улучшения качества масштабирования и новые функции
  • Реализация AMD FidelityFX API
  • Поддержка графического API Vulkan

FSR 3.1 уменьшает количество призраков, улучшает скорость сходимости и снижает мерцание. Также улучшена синхронизация кадров для интерполяции кадров FSR. SDK поддерживает графический API Vulkan, с некоторыми требованиями к дополнительным данным для генерации кадров.

Добавить комментарий

Новые слухи: NVIDIA GeForce RTX 5090 с базовой частотой 3 ГГц

Недавние слухи указывают на то, что грядущая видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090 может обладать базовой частотой, близкой к отметке 3 ГГц, что станет значительным улучшением по сравнению с RTX 4090. Эти данные появились на форуме Chiphell от пользователя Panzerlied, который ранее делился информацией о графических процессорах серии Blackwell "GeForce RTX 50".

NVIDIA GeForce RTX 5090

На текущий момент официальных заявлений от NVIDIA о серии RTX 50 "Blackwell" нет, за исключением упоминания генерального директора компании Дженсена Хуанга во время сессии вопросов и ответов на Computex, где он отметил, что новая серия "что-то невероятное", и он не может дождаться, чтобы рассказать об этом позже.

Согласно последним слухам, флагманская видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090 будет оснащена базовой частотой около 2.9 ГГц, что почти достигает отметки в 3 ГГц. Для сравнения, текущий флагман RTX 4090 имеет базовую частоту 2235 МГц, что на 30% меньше.

В слухах не упоминается о максимальной частоте, но, основываясь на предыдущих поколениях графических процессоров, можно предположить, что она легко превысит 3 ГГц, если базовая частота действительно окажется верной. RTX 4090, несмотря на заявленную максимальную частоту в 2520 МГц, часто работает на частоте около 2.8-2.9 ГГц, и некоторые модели даже достигают 3 ГГц при правильных условиях охлаждения и питания.

Сравнение характеристик:

ХарактеристикаGeForce RTX 5090 (слухи)GeForce RTX 4090 (официально)
Интерфейс шины 448-бит (512-бит полный чип) 384-бит
Базовая частота ~2900 МГц 2235 МГц
Память 28 ГБ GDDR7 24 ГБ GDDR6X
Количество модулей памяти 14 (16 полных) 12 (12 полных)

Ожидается, что NVIDIA GeForce RTX 5090 будет использовать графический процессор Blackwell GB202. Хотя полный чип содержит 192 SM и 512-битный интерфейс, RTX 5090, скорее всего, будет немного урезан и иметь 448-битный интерфейс и 28 ГБ памяти GDDR7. Стоит отметить, что эти конфигурации могут быть тестовыми образцами и отличаться от тех, что появятся в розничных версиях.

Запуск GeForce RTX 5090 ожидается в конце этого года вместе с RTX 5080, хотя есть и сообщения о возможном переносе релиза на начало 2025 года. Это может стать упущенной возможностью для производителей графических процессоров, так как Intel и AMD планируют запустить свои новые платформы во второй половине этого года, что принесет больше производительности на рынок высокопроизводительных настольных ПК.

Добавить комментарий

PlayStation 5 обошла PS4 по продажам, а Xbox Series X|S уступила Xbox One

Аналитическое агентство Circana сообщило, что с момента выпуска PlayStation 5 была продана на 8% больше, чем PlayStation 4 за тот же период в 43 месяца с релиза. В то же время Xbox Series X|S не смогла превзойти результаты Xbox One, продажи которой были на 13% выше. Эти данные опубликовал исполнительный директор Circana Мэт Пискателла в социальной сети.

Gear Xbox vs PS5 1230432282

По приблизительным подсчётам, к началу июня в США было продано 20,5 млн PS5 и 14,51 млн Xbox Series X|S. В мае PlayStation 5 занимала лидирующую позицию среди самых популярных игровых систем как по количеству проданных экземпляров, так и по выручке.

Для сравнения, Xbox Series X|S в мае занимала третье место по числу проданных консолей, уступая Nintendo Switch, но находилась на втором месте по выручке от продаж. Аналитики также отметили значительное падение продаж Nintendo Switch — в годовом исчислении они снизились на 30% по сравнению с 2023 годом, когда вышла игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Эти данные свидетельствуют о том, что PlayStation 5 уверенно удерживает позиции на рынке, в то время как Xbox Series X|S испытывает трудности с достижением уровня продаж своей предшественницы. Падение продаж Nintendo Switch связано с отсутствием крупных релизов, подобных The Legend of Zelda, которые могли бы стимулировать спрос.

Эти результаты также отражают общие тенденции на игровом рынке США, где спрос на новые консоли остаётся высоким, несмотря на конкуренцию и экономические колебания. Аналитики отмечают, что PlayStation 5 продолжает привлекать внимание потребителей своими эксклюзивными играми и мощными техническими характеристиками, что делает её привлекательной для широкой аудитории.

Добавить комментарий

AMD представила метод сжатия текстур с ИИ NTBC: подробности и перспективы

Компания AMD объявила о разработке нового метода сжатия текстур под названием NTBC (Neural Texture Block Compression), использующего искусственный интеллект. Эта информация была представлена на 35-м Симпозиуме по рендерингу Eurographics, а теперь подробности опубликованы на сайте GPU Open.

amd to present neural texture block compression technology v0 7K rjQx5hhSlZOmMMgnMxGBRW2RpjFABXp0 lBaPR2c

Основная цель NTBC — сократить размер игровых файлов, которые в последние годы значительно увеличились и могут достигать 150 ГБ. Основной причиной роста размеров файлов являются высококачественные текстуры для 4K дисплеев и других устройств с высоким разрешением.

NTBC использует нейронную сеть для сжатия текстур, уменьшая их объем до 70% при сохранении приемлемого качества и без изменения шейдеров. Исследователи Shin Fujieda и Takahiro Harada из AMD пояснили, что NTBC использует многослойные перцептроны (MLP) для кодирования данных всех текстур в одном материале, что позволяет достичь более низких битрейтов по сравнению со стандартным BC.

Метод NTBC не требует изменения шейдеров, так как весовые коэффициенты сети хранятся на диске и загружаются в память, после чего выполняется декомпрессия данных текстуры, которые затем копируются в видеопамять (VRAM). Это делает метод легким для интеграции в существующие графические конвейеры. Для оптимизации модели и снижения затрат на хранение используются многоуровневые сетки признаков и обучение с учетом квантования.

Хотя NTBC обещает значительное сокращение объема текстур, его использование может привести к размытию деталей или появлению артефактов блоков из-за использования сеток более низкого разрешения. Возможные решения включают различные методы кодирования, такие как фокусировка на текстуре или локальное позиционное кодирование. Исследователи AMD также рассматривают возможность расширения NTBC на форматы BC6H и BC7.

Важным аспектом NTBC является умеренная вычислительная нагрузка при загрузке текстур. Время выполнения декомпрессии оценивается от 27.31 до 49.84 мс в зависимости от выбора между консервативным (использующим две модели для RGB и одноканальных текстур) и агрессивным подходом.

Таким образом, NTBC представляет собой перспективный метод для уменьшения размеров игровых файлов, что особенно важно в условиях постоянно растущих требований к объему данных.

Добавить комментарий

AMD Ryzen 9 9900X: первый тест в Geekbench

Компания AMD готовится к выпуску нового 12-ядерного процессора Ryzen 9 9900X, который станет частью серии "Granite Ridge" на архитектуре Zen5. Хотя это не самый мощный процессор в линейке, его частота может достигать 5,6 ГГц, а при использовании настроек XFR/PBO — даже выше. Это делает его почти таким же быстрым в одноядерных задачах, как и 16-ядерный Ryzen 9 9950X с частотой 5,7 ГГц.

3401

Первый тест Geekbench для Ryzen 9 9900X показал отличные результаты: 3401 очко в одноядерном тесте и 19756 очков в многоядерном. Это делает его самым мощным настольным процессором в базе данных Geekbench на данный момент.

Таблица производительности:

Процессор Одноядерный тест Многоядерный тест
AMD Ryzen 9 9900X 3401 19756
Intel Core i9-14900K 3120 20350
AMD Ryzen 9 7950X 3000 19700
AMD Ryzen 9 7900X 2970 18150
AMD Ryzen 9 7950X3D 2950 20000
AMD Ryzen 9 7900X3D 2870 17850

Это пока единственный тест в базе данных Geekbench, и неизвестно, использовались ли настройки PBO. Остальные данные взяты из официального рейтинга Geekbench.

По сравнению с конкурентом, Intel Core i9-14900K, Ryzen 9 9900X на 10% быстрее в одноядерных тестах и на 5% медленнее в многоядерных. Также он обходит 16-ядерные модели Ryzen 9 7950X и 7950X3D в многоядерных тестах. В сравнении с предыдущей моделью, Ryzen 9 7900X, новый процессор на 16% быстрее в одноядерных задачах и на 10% быстрее в многоядерных.

 

 

Добавить комментарий

AMD представит процессоры "Strix" на базе Zen5 с новыми сокетами FP8 и FP11

Компания AMD готовится выпустить новые процессоры серии "Strix" на архитектуре Zen5, которые будут использовать два разных сокета. Меньший процессор, Strix Point, будет использовать сокет FP8, а более мощный Strix Halo — сокет FP11.

Strix

Недавние утечки показали, что сокет FP11 имеет размер 37,5×45 мм, что аналогично размеру сокета LGA-1700, используемого в процессорах Intel Alder Lake и Raptor Lake. Следующее поколение APU AMD с ядрами Zen5 и графикой RDNA 3.5 будет иметь площадь почти такую же, как у сокета AM5 или FL1 для Dragon Range — около 1600 мм².

Эта информация о размере сокета FP11 появилась в транспортных документах.

В настоящее время сокет FP8, который используется в последних APU серии Phoenix, имеет размеры 25×40 мм. Это означает, что новый сокет FP11, известный как "Halo", будет как минимум на 60% больше. Сокет FP8 также используется в процессорах Ryzen 8000 "Hawk Point" и будет применяться в серии Ryzen AI 300 "Strix Point", которая является младшим братом Halo.

AMD готовит несколько новых продуктов на базе Zen5. APU Strix Point, которые будут выпущены в конце этого месяца, предложат до 12 ядер Zen5 и 12 вычислительных блоков RDNA 3.5. В то же время, APU Halo будут иметь 16 ядер Zen5 и до 40 вычислительных блоков RDNA 3.5. Увеличенный размер сокета в основном обусловлен более крупным интегрированным GPU.

Добавить комментарий

Бывший эксперт AMD по трассировке лучей теперь работает в Qualcomm для улучшения графики Adreno

DX12.2

Паритош Кулкарни, бывший специалист AMD по трассировке лучей, перешел в Qualcomm, чтобы улучшить поддержку DX12.2 на графических процессорах Adreno. Qualcomm стремится усилить свои позиции на рынке графики, особенно на фоне популярности их чипов Snapdragon X Elite, которые впечатляют своей производительностью в области искусственного интеллекта. Однако в графическом плане Adreno пока уступает конкурентам.

Кулкарни будет работать над созданием новых драйверов для DXR и улучшением таких функций, как трассировка лучей, сетевые шейдеры и рабочие графики в DX12.2. Этот переход должен помочь Qualcomm сократить отставание в графике и сделать их продукты более конкурентоспособными.

На данный момент Qualcomm сталкивается с трудностями в производительности GPU. Тесты чипа Snapdragon X Elite на игре "Control" показали всего 40 FPS на низких настройках. Это означает, что Adreno пока не подходит для серьезных игр, и Qualcomm предстоит еще многое сделать, чтобы улучшить графику.

С приходом Паритоша Кулкарни и его опытом в трассировке лучей, Qualcomm надеется значительно улучшить свою графическую экосистему и сделать свои продукты более привлекательными на рынке.

Добавить комментарий

Ryzen 9000: первые утечки и тесты

Первые утечки о процессорах AMD Ryzen 9000 серии продолжают появляться в сети благодаря сайту Wccftech. В то время как медиа получили конфиденциальные и предварительные тестовые данные от партнеров по производству материнских плат, внимание сосредоточено на сравнении новых процессоров Zen5 с предшествующими моделями Zen4.

RYZEN 9900X

AMD планирует представить четыре новые модели для сокета AM5: 16-ядерный Ryzen 9 9950X, 12-ядерный Ryzen 9 9900X, 8-ядерный Ryzen 9 9700X и 6-ядерный Ryzen 5 9600X. Пока AMD не раскрыла цены на эти процессоры, ожидается, что они будут аналогичны ценам на серию Ryzen 7000 при запуске.

Согласно отчетам, 12-ядерный Ryzen 9 9900X демонстрирует отличные результаты в многоядерных тестах. Процессор был протестирован на материнской плате X670E с оптимизированным BIOS AGESA 1.2.0.0 для серии Ryzen 9000. Материнские платы серии 800 ожидаются к поставкам не ранее сентября, поэтому первоначальный фокус будет на существующих платформах.

Сравнение Ryzen 9 9900X с Ryzen 9 7900X показывает, что новый процессор имеет более низкий тепловой пакет (TDP), хотя оба имеют одинаковое количество ядер и максимальную тактовую частоту 5.6 ГГц. В тестах Cinebench R23 Ryzen 9 7900X набирает около 29,000 баллов, в то время как Ryzen 9 9900X достигает 33,000 баллов при стандартных настройках, что представляет собой 14% улучшение с более низким TDP. В тестах с включенной функцией Precision Boost Overdrive (PBO) 9900X достигает 34,500 баллов, что на 18% выше показателей Zen4.

Добавить комментарий

Intel готовится к выпуску новых GPU на базе 4-нм техпроцесса TSMC

В ближайшие годы Intel планирует представить новые графические процессоры на основе 4-нм техпроцесса TSMC. По сообщениям различных источников, новым флагманом Intel станет GPU под кодовым названием Battlemage, основанный на архитектуре Xe2-HPG. Эта информация подтверждается как отчетами DigiTimes, так и тайваньским сайтом Ctee.

IMG 6380

Архитектура Xe2-HPG будет использоваться как в дискретных, так и в мобильных графических процессорах. Ожидается, что новый техпроцесс позволит Intel значительно увеличить сложность архитектуры, повысить тактовые частоты и внедрить более продвинутую логику, включая улучшенную аппаратную акселерацию трассировки лучей.

Интересно, что текущие GPU Arc Alchemist с 32 Xe-ядрами также производятся на заводах TSMC, но по 6-нм техпроцессу. Переход на 4-нм техпроцесс позволит Intel продолжить развитие линейки Arc, предлагая пользователям более мощные и эффективные решения. Ожидается, что новая архитектура появится не раньше 2025 года, с двумя графическими процессорами BMG-21 и BMG-31, оснащенными 20 и 32 Xe2-ядрами соответственно.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU