MSI на днях подала заявку в ЕЭК на обновлённую серию материнских плат с суффиксом MAX — на чипсетах X870E, X870 и B850. В списке значатся MEG X870E ACE MAX, MPG X870M EDGE TI MAX WIFI, MAG X870E GAMING MAX WIFI и ещё десяток моделей. Это явный признак того, что в следующем поколении линейки AM5 нас ждёт «ревизионный» апдейт.
Впервые бренд MAX MSI ввела в эпоху AM4, подразумевая увеличенный объем флеш-чипа BIOS для «из коробки» поддержки всех Ryzen. Теперь же, когда все AM5-платы получили минимум 32 МБ SPI, обновление под MAX вполне может касаться усиленной подсистемы питания: VRM с более мощными фазами, улучшенного охлаждения элементов питания и расширенного комплекта поставки.
Скорее всего, новые «MAX»-версии получат более крупные радиаторы на силовых элементах и дополнительный разъём питания E-ATX 12V (например, 8+8 pin вместо 8+4 pin). Это позволит устойчиво кормить разогнанные чипы Ryzen 9000-й серии и будущие 6-нм модели с TDP свыше 170 Вт. В комплекте могут появиться новые температурные датчики, кронштейн для габаритных кулеров и заводские профили по разгонам.
Пока MSI не публиковала официальных фото, но по каталогу ЕЭК уже видно, что модельный ряд расширился на все основные форм-факторы — ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Владельцы старых MEG ACE и B850 Pro могут спокойно пропустить релиз без страха отстать по совместимости, но энтузиастам с большими радиаторами и «литой» подсистемой питания стоит дождаться MAX-версий, чтобы выжать максимум из AM5.
Цены на память DDR4 начали стремительно расти на фоне дефицита предложения. За последние два месяца стоимость стандартного 8-гигабитного чипа DDR4-3200 увеличилась почти в три раза, достигнув отметки $5 вместо $1.75 в апреле. Вариант в двойной упаковке теперь стоит в среднем $8.80, что более чем вдвое превышает прежнюю цену в $3.57. Это связано с тем, что все ведущие производители DRAM — Micron, Samsung и SK hynix — прекращают выпуск DDR4 к концу 2025 года. Китайская CXMT подтвердила аналогичное решение в мае.
Причина перехода — стремительное развитие более новых типов памяти. Производственные линии высвобождаются под DDR5, LPDDR5 и HBM, которые становятся всё более важными на фоне роста сегмента ИИ-вычислений и новых стандартов CPU. Так, процессоры AMD на архитектуре Zen 4 уже не поддерживают DDR4, а гибридные модели Intel — это временный компромисс. JEDEC утвердил стандарт DDR5 ещё в 2020 году, и теперь старый формат теряет актуальность для лидеров рынка.
Тем не менее, ситуация создаёт окно возможностей для второстепенных игроков. Компания Nanya из Тайваня сохранила крупную линейку DDR4 и, в отличие от конкурентов, практически не инвестировала в LPDDR5. На фоне резкого роста цен такие производители начали наращивать поставки. Но восстановление прежнего баланса займёт время — текущие цены останутся высокими, пока мелкие поставщики не начнут массовое производство.
64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X занял первое место в общем рейтинге PassMark CPU Mark — он набрал 147 481 балл, опередив даже 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 7995WX, который показал 145 572 балла. Это делает 9980X самым производительным процессором для рабочих станций на момент июля 2025 года. Несмотря на меньшее число ядер, модель превосходит конкурентов за счёт высокой тактовой частоты до 5.40 ГГц и более агрессивного буста.
Однако в однопоточном рейтинге PassMark Threadripper 9980X находится далеко за пределами топа — всего 4594 балла, что ставит его лишь в середину списка. Он уступает даже Apple M3 Ultra (5133), Intel Core Ultra 9 285K (5096) и Ryzen 9 9950X3D (4736). Это ожидаемо: при большом количестве ядер архитектура Zen 5 демонстрирует ограниченную эффективность в однопоточных задачах.
Тем не менее, в PCMark 10 Extended результаты указывают на баланс между профессиональной и бытовой нагрузкой. На скриншотах видно, что 9980X показывает около 13 000 баллов в Digital Content Creation и более 10 000 в Productivity, что делает его универсальным решением для создания контента. Для геймеров он не оптимален, но в рабочих задачах явно превышает большинство решений, включая Apple M3 и Intel Core Ultra.
Threadripper 9980X основан на архитектуре Zen 5, работает на частоте от 3.2 до 5.4 ГГц, включает 64 ядра, 128 потоков и 256 МБ кэша L3. Его TDP составляет 350 Вт, и он предназначен для энтузиастов, креативщиков и инженеров, которым важна максимальная многопоточность при умеренной цене (ожидается ~$2499 против $9999 за PRO-версию).
Таким образом, Ryzen Threadripper 9980X — это лидер многопоточной производительности, но с явными ограничениями в однопоточных и игровых сценариях. Это не универсальный флагман, но крайне выгодная альтернатива дорогим рабочим станциям.
Puget Systems протестировала влияние конфигураций PCIe на NVIDIA RTX 5090, чтобы выяснить, насколько сильно шина влияет на производительность. В отличие от прежнего мнения, что «PCIe 4.0 ×8 — это достаточно», результаты показывают: даже Unreal Engine 5.5 теряет до -10%, а DaVinci Resolve — почти -45%, если использовать минимальные режимы подключения, вроде PCIe 3.0 ×4.
В Unreal Engine 5.5 максимальные значения FPS (130 кадров в секунду) достигаются на PCIe 4.0 ×16 и PCIe 5.0 ×8. При этом даже при снижении до PCIe 3.0 ×16 наблюдается просадка до 124 FPS, а на PCIe 3.0 ×4 — до 117 FPS, что составляет минус 10% к производительности. Любые сокращения ширины шины (например, 4 линии вместо 16) приводят к ощутимому падению.
В DaVinci Resolve падение ещё серьёзнее. Результат на PCIe 5.0 ×16 составляет 12 553 балла, тогда как в режиме PCIe 3.0 ×4 карта набирает всего 6 825 баллов. Это минус 45% к финальному скору, что делает такую конфигурацию фактически недопустимой для работы с 4K/8K-таймлайнами, эффектами и Fusion-композитингом.
Также отмечается, что все конфигурации с PCIe 4.0 ×4 и ниже теряют не менее 9–12%, даже в играх или Unreal Engine. Это особенно важно для сборок, где NVMe-накопители или другие устройства заставляют материнскую плату переключать слот GPU в режим ×8 или ×4.
Главным новшеством стала поддержка Multi Frame Generation — технологии, способной генерировать до трёх кадров поверх одного рендеренного, значительно повышая производительность. Вместе с этим работает DLSS Ray Reconstruction, заменяющий ручные денойзеры и повышающий качество изображения в трассированных сценах за счёт нейросети, обученной на суперкомпьютерах NVIDIA.
Плагин также включает DLSS Super Resolution, DLAA и Reflex Low Latency, а также поддержку новой трансформерной модели ИИ, обеспечивающей стабильность между кадрами и повышенную детализацию света и движений. Поддержка реализована через Streamline, что упрощает интеграцию сразу для всех платформ и видеокарт.
По текущим данным Gamers Nexus, только 20 моделей из 420 видеокарт на Amazon, Newegg и Best Buy продаются по заявленной рекомендованной цене (MSRP). Несмотря на то, что 56 SKU были отмечены как соответствующие MSRP, большая часть либо отсутствует в наличии, либо недоступна по базовой стоимости. Это означает, что лишь 4,8% всех предложений можно считать честными по отношению к покупателям.
Анализ средней цены показывает, что наценка по сравнению с MSRP достигает 27–32%, или в среднем $134 сверх рекомендованной цены. Сильнее всего завышены цены на RTX 5080 и RTX 5090 — превышение более 50%. Даже относительно недорогие Intel Arc B580 и B570 демонстрируют высокий уровень наценки, в основном из-за политики отдельных AIB-производителей.
Самыми близкими к MSRP оказались модели с 8 ГБ памяти, такие как RTX 5060, RX 9060 XT и RTX 3060. У них наценка в среднем от 12 до 17%, а некоторые предложения с 16 ГБ VRAM, включая RTX 5070, действительно доступны по базовой цене — но лишь одна карта из трёх. Остальные либо отсутствуют в продаже, либо продаются с завышением до 45%.
Также зафиксированы случаи фальшивого соответствия MSRP — когда карта помечена как соответствующая, но по факту либо недоступна, либо продаётся дороже в другом варианте поставки. Таким образом, ориентироваться на MSRP стало практически невозможно, а рынок окончательно перешёл к спекулятивной модели ценообразования, зависящей от спроса, логистики и жадности AIB-партнёров.
Видеокарты среднего сегмента GeForce RTX 50 стали лидерами продаж в США, заняв сразу три первых места по количеству проданных устройств в июне. Согласно отчёту Amazon, GeForce RTX 5070 разошлась тиражом в 5450 единиц, за ней следуют RTX 5060 Ti (4950) и RTX 5070 Ti (4400). Эти три модели суммарно обеспечили более 14 000 продаж за месяц.
Среди видеокарт AMD наилучший результат показала RX 9070 XT, которая заняла четвёртое место с 3800 проданными устройствами. Однако другие модели, такие как RX 9070 (850 шт.) и RX 9060 XT (700 шт.), не смогли конкурировать по популярности с GeForce. Даже старая RTX 3060 (3750 шт.) оказалась выше по объёму продаж.
В целом, NVIDIA заняла около 70% рынка видеокарт на Amazon в июне, реализовав 31 200 видеокарт против 12 200 у AMD. При этом по выручке NVIDIA обеспечила 78,61% дохода ($18,72 млн), а AMD — $4,88 млн. Видеокарты Intel ARC по-прежнему занимают менее 1% доли: Arc B580 — 400 шт., Arc A380 — 350 шт.
Крупнейшие китайские производители видеокарт Moore Threads и MetaX готовятся к первичному размещению акций на Шанхайской фондовой бирже. Обе компании подали необходимые документы и рассчитывают привлечь более 12 миллиардов юаней (около $1,65 млрд). Эти инвестиции должны помочь ускорить разработку собственных GPU и снизить зависимость от решений NVIDIA и AMD, попавших под экспортные ограничения США.
Moore Threads уже предлагает как игровые, так и профессиональные решения: MTT S80 и S70 для потребителей, а также MTT S4000 и S5000 для рабочих станций. Компания активно развивает экосистему и позиционирует себя как универсального GPU-поставщика для Китая. MetaX пока меньше представлена в массовом сегменте, но также ориентирована на локальные архитектуры и интеграцию с китайскими ОС и ИИ-фреймворками.
Особо примечательно, что обе фирмы возглавляют выходцы из AMD и NVIDIA. Moore Threads управляет бывший директор китайского подразделения NVIDIA Чжан Цзяньчжун, а MetaX возглавляет Чэнь Вэйлян, ранее отвечавший за глобальные GPU-проекты в AMD. Это означает, что компании располагают высоким кадровым потенциалом, но всё ещё далеки от технологического уровня лидеров индустрии.
На GitHub опубликована страница нового эмулятора Xanite, разработанного для запуска игр с Xbox Original и Xbox 360 на устройствах под управлением Android и Windows. Пока что публичные сборки отсутствуют, но разработчики заявляют, что члены Discord-сообщества получат доступ к ранним версиям.
Среди заявленных форматов поддерживаются ISO и XISO для Xbox Original, а также ISO, XEX и GOD для Xbox 360. Для работы потребуется загрузить оригинальные прошивки обеих консолей. Основной упор делается на Android-устройства, включая чипы Snapdragon, Mali, Helio и Dimensity, а также от 4 до 8 ГБ ОЗУ для первой Xbox и 8–12 ГБ для Xbox 360.
Разработчики также упомянули технологию shaderxbox, которая отвечает за отрисовку графики. Поддержки Vulkan или OpenGL напрямую не заявлено. В ближайшее время эмулятор может получить первые закрытые тесты, однако полноценный релиз ещё далёк — ни на Android, ни на PC нет работающих исполняемых файлов.
Японский интегратор SyCom расширил линейку кастомных видеокарт RTX 50, добавив модель GeForce RTX 5080 Hydro LC с гибридным охлаждением. Как и в случае с более ранними решениями серии Silent Master, карта не продаётся отдельно, а поставляется только в составе сборок. В этот раз речь идёт о 240-мм СЖО с вентиляторами Noctua NF-A12x25 ULN и трёхвентиляторным кулером на самой плате.
В конструкции используется гибридный радиатор и кастомная PCB-система охлаждения, обеспечивающие значительное снижение температуры и шумов. По заявлению SyCom, частота под нагрузкой составляет 2820 МГц, что на 7% выше, чем у эталонной RTX 5080 Founders Edition (2620 МГц). При этом температура держится на уровне 64,9 °C, несмотря на плотную компоновку и трёхвентиляторную систему.
Купить RTX 5080 Hydro LC отдельно нельзя — карта предлагается исключительно в составе ПК от SyCom. Минимальная цена таких систем составляет 440 240 йен (около $3000), включая СЖО и для CPU. Можно выбрать как AMD-, так и Intel-платформу. Это делает сборки с RTX 5080 Hydro LC крайне нишевым, но производительным решением для энтузиастов и поклонников тихой работы.