Команда разработчиков патча сообщества Mass Effect выпустила крупное обновление 2.0 для Legendary Edition, ориентированное на первую часть игры. Этот мод, LE1 Community Patch, является духовным наследником ME1Recalibrated. Его главная цель — исправление тысяч ошибок и багов, оставленных разработчиками, при этом он не вносит никаких изменений в оригинальный игровой дизайн или баланс.
Ключевым нововведением версии 2.0 стала долгожданная система "LE1 Framework". Этот фреймворк, аналогичный тем, что уже существуют для LE2 и LE3, призван значительно уменьшить проблемы совместимости между различными модификациями. В первую очередь он решает конфликты между модами, изменяющими внешний вид NPC, и модами, которые вносят правки в файлы уровней.
Кроме того, обновление теперь включает в себя "LE1 Sideloader Framework". Этот инструмент позволяет моддерам загружать в игру дополнительные файлы уровней, не затрагивая и не перезаписывая мастер-файлы игры. Это радикально снижает вероятность конфликтов и упрощает установку нескольких модов одновременно.
Однако у этого релиза есть важный нюанс: все существующие моды на уровни или NPC теперь необходимо обновить для совместимости с LE1CP v2.0. Старые версии этих модов больше не будут работать корректно. Как только авторы модов обновят свои работы, игрокам больше не понадобится устанавливать десятки мелких патчей совместимости, как это было раньше.
Сообщество "пиратов" и игровых энтузиастов отмечает знаковое событие: защита Denuvo в игре FIFA 20 была наконец-то взломана. Это произошло спустя более чем шесть лет после релиза игры, состоявшегося в сентябре 2019 года. Информация об этом появилась на сабреддите r/CrackWatch.
Релиз был представлен взломщиком или группой под псевдонимом voices38. В своем сообщении они отметили, что это была "последняя игра из списка невзломанных Denuvo за 2019 год". Таким образом, с падением FIFA 20, все крупные Denuvo-релизы того года теперь доступны в "народной" версии.
Судя по сообщению, которое содержит благодарность "всем, кто донатил до сих пор", взлом был осуществлен благодаря пожертвованиям от сообщества, а не в рамках традиционной "сцены". Это подтверждает тренд на P2P (Peer-to-Peer) взломы, когда энтузиасты скидываются деньгами на покупку копии и оплату работы кракера.
Студия Free Range Games готовит продолжение выживаческого проекта The Lord of the Rings: Return to Moria, вышедшего в 2023 году. Информация о сиквеле появилась в профиле бывшего исполнительного продюсера студии на LinkedIn. Она указала, что курировала франшизу Return to Moria и её продолжение, а также новый амбициозный проект с бюджетом в $100 миллионов и командой из 130 сотрудников.
По её словам, она руководила как постпродакшеном оригинальной игры, так и предпродакшеном сиквела, сотрудничая с руководством студии по вопросам стратегии и роста. Эта информация свидетельствует о том, что новая игра по мотивам "Властелина колец" уже находится в разработке, несмотря на недавнюю волну увольнений в индустрии.
Параллельно Free Range Games готовится к релизу крупного дополнения Durin’s Folk, которое выйдет 18 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. DLC добавит около 20 часов нового контента, включая локации Durin’s Tower и Dimmer Dale, торговые лагеря у входов в Морию, рекрутов-гномов с уникальными навыками и возможность управлять шахтами и постройками.
Таким образом, франшиза продолжает активно развиваться, несмотря на общий спад интереса к игровым проектам по вселенной Толкина — особенно на фоне второго закрытия MMO от Amazon. Впрочем, по слухам, в разработке находится ещё один амбициозный проект по "Властелину колец" — экшен, ориентированный на аудиторию Hogwarts Legacy.
Новый музыкальный экшен Thrasher, созданный автором и композитором Thumper, теперь доступен в Steam. Игра изначально вышла в июле 2024 года эксклюзивно для VR-устройств Meta Quest и Apple Vision Pro, но с 7 ноября 2025 года доступна для PC VR и обычных экранов на ПК, что значительно расширяет её аудиторию.
Thrasher разрабатывался студией Puddle, основанной Брайаном Гибсоном и Майком Манделом. Как и Thumper, игра делает упор на интенсивную ритм-механику, визуальную перегрузку света и цвета и экспериментальное музыкальное сопровождение, создавая аудиовизуальный экстаз, знакомый фанатам оригинала. Теперь же, благодаря поддержке «плоского» режима, к игре могут присоединиться пользователи без VR.
В Steam-версии представлено 27 уровней, объединённых в девять основных стадий и три игровых режима. Визуально игра остаётся столь же мощной, как и её предшественник, а управление адаптировано как под VR, так и под традиционное прохождение на мониторе. Пользователи, у которых уже есть Thumper в библиотеке Steam, получают специальную скидку, а для всех остальных действует 10% скидка в честь запуска.
Пока неизвестно, выйдет ли Thrasher на Xbox или PlayStation, включая поддержку PS VR2, но учитывая уже реализованную поддержку плоского режима на ПК, консольные версии выглядят вполне вероятными в будущем.
На фоне празднования N7 Day 2025 студия BioWare официально подтвердила, что новая игра во вселенной Mass Effect продолжает активно разрабатываться. В свежем блоге на официальном сайте исполнительный продюсер серии Майк Гэмбл сообщил, что команда полностью сосредоточена на проекте и продолжает исследовать новые игровые идеи, в том числе развитие романтических линий и механик.
По словам Гэмбла, BioWare теперь полностью сосредоточена на Mass Effect, особенно после завершения основной работы над Dragon Age: The Veilguard. Он подчеркнул, что студия хочет создать игру, достойную имени франшизы, и обещал: когда придёт время показать проект — это будет действительно интересно.
«Мы в восторге от того, что создаём, и обещаем: когда будем готовы, это будет весело показать», — написал Гэмбл, поблагодарив игроков за терпение.
Кроме того, обновилась информация о сериале Mass Effect от Amazon Prime Video, который уже находится в разработке. По словам Гэмбла, шоу расскажет новую оригинальную историю, происходящую после событий оригинальной трилогии, и создатели уже определились, как сериал будет вписываться в канон и в хронологию следующей игры.
Mass Effect 5 (рабочее название) была впервые анонсирована ещё 7 ноября 2020 года, однако с тех пор новостей о ней было крайне мало. На это повлияла загруженность команды другими крупными проектами и желание не повторить ошибки Andromeda, получившей неоднозначную реакцию, несмотря на удачные геймплейные решения. Сейчас BioWare явно стремится вернуть доверие поклонников серии.
Разработчики из GSC Game World поделились свежими подробностями о грядущем крупном обновлении 1.7, которое, по их словам, «всё ближе». Студия опубликовала скриншот, демонстрирующий полностью переработанный интерфейс инвентаря и снаряжения. Этот анонс был сделан в рамках обращения к фанатам серии, которых разработчики поприветствовали как «сталкеров».
Главным нововведением стала добавленная статистика защиты персонажа. Теперь игроки могут в реальном времени видеть подробные показатели своего сопротивления в шести категориях: тепловая, радиационная, электрическая, пси-защита, химическая и физическая защита. Это позволит более вдумчиво и тактически подходить к подбору экипировки для вылазок в разные аномальные зоны.
Кроме того, долгожданную детализацию получили характеристики артефактов и расходников. На скриншоте в качестве примера показан артефакт «Морская звезда» (Starfish) весом 0.55 кг и стоимостью 36000К. В описании четко видны его свойства: он повышает выносливость и сопротивление кровотечению, но в качестве негативного эффекта повышает уровень радиации у персонажа.
Сами разработчики отмечают, что новый дизайн инвентаря стал ближе к оригинальным частям серии. Это заметно по общей компоновке, расположению слотов и классической «сетке» инвентаря, что должно порадовать ветеранов франшизы. В целом, обновление делает систему менеджмента снаряжения более глубокой и информативной, что критически важно для выживания в Зоне.
В сети появилась, предположительно, фотография экрана с полными системными требованиями долгожданной ПК-версии Grand Theft Auto VI. По слухам, изображение было слито одним из разработчиков, которого впоследствии уволили. Если эти данные все же верны, игра будет требовательна к железу, но останется доступной для владельцев старых систем.
Минимальные системные требования (1080p, 30 FPS, Low):
В примечаниях указано, что размер игры составит 150 ГБ, а "функциям GTA Online потребуется дополнительных 50 ГБ". Сам слив не содержит даты выхода ПК-версии. Однако стоит напомнить, что официальный релиз игры на консолях назначен на 19 ноября 2026 года.
Компания Take-Two Interactive подтвердила, что игра Mafia: The Old Country показала результаты выше внутренних ожиданий, став успешным возвращением криминальной серии почти за десятилетие. Проект от Hangar 13 получил высокие оценки как от критиков, так и от игроков, укрепив веру издателя в устойчивый спрос на нарративные, кинематографичные приключения.
В официальных тезисах к финансовому отчёту Take-Two заявила, что разработка оправдала и превзошла внутренние ориентиры, а также отметила, что потребительский интерес к качественным сюжетным играм остаётся высоким. Это укрепляет позиции студии Hangar 13, которая, по словам издателя, будет и дальше расширять границы кинематографического опыта как в рамках серии Mafia, так и в будущих оригинальных проектах.
Mafia: The Old Country стала первой новой номерной игрой во франшизе за последние девять лет. Она отличается серьёзным уклоном в сценарий, вниманием к деталям и стилистикой итальянской мафии середины XX века. Игра построена на современных технологиях, включая DLSS, HDR и высокую плотность деталей, и вышла одновременно на PC и консолях текущего поколения.
На фоне успеха игры фанаты уже выдвигают пожелания — пользователи в соцсетях просят больше свободы выбора, альтернативных концовок и вариативности в отношениях персонажей. Возможно, именно в этом направлении Hangar 13 будет развивать следующие главы.
Skydance Games официально перенесла дату выхода Marvel 1943: Rise of Hydra — теперь релиз ожидается в середине или конце 2026 года. Это уже второй перенос амбициозного проекта под руководством Эми Хенниг, и, по словам разработчиков, он необходим для достижения высокого уровня качества.
Изначально игра должна была выйти в 2025 году, но позже была перенесена на начало 2026-го. Теперь Skydance заявила, что проект не успевает к ранее заявленному окну и потребует дополнительных месяцев разработки. В официальном сообщении команда объяснила: «Наша цель — создавать незабываемые премиальные игры, которые уважают героев и вселенные, с которыми мы работаем. Marvel 1943 — крайне амбициозный проект, и мы хотим довести его до уровня, которого заслуживают игроки и фанаты».
Marvel 1943: Rise of Hydra разрабатывается как сюжетный экшен с участием культовых персонажей Marvel, включая Капитана Америку и Чёрную Пантеру. События разворачиваются во времена Второй мировой войны, а главной угрозой выступает организация ГИДРА. Проект обещает глубокую кинематографичную подачу, фирменную для Хенниг, известной по серии Uncharted.
Хотя точная дата релиза пока не названа, ясно, что 2026 год станет ключевым для индустрии, с несколькими масштабными релизами, включая Grand Theft Auto VI. Skydance уверяет, что в будущем поделится новыми подробностями о Marvel 1943 по мере продвижения разработки.
Студия Rockstar Games в очередной раз испытала на прочность нервы миллионов ожидающих игроков, объявив о новом переносе Grand Theft Auto VI. Вместо релиза 26 мая 2026 года, на который уже рассчитывало сообщество, игра выйдет только спустя полгода — 19 ноября 2026 года. Это решение вызвало шквал критики в социальных сетях, так как кредит доверия к постоянно сдвигающимся срокам стремительно иссякает.
В своем стандартном обращении разработчики вновь принесли дежурные извинения за «дополнительное время ожидания». Главной причиной, как и всегда, была названа необходимость «финальной полировки» и желание достичь некоего идеального уровня качества, который фанаты «заслуживают». Однако эти мантры, повторяемые из года в год при каждом переносе, уже вызывают у аудитории не понимание, а откровенное раздражение.
Многие игроки восприняли новость крайне негативно. Сообщество устало от бесконечных «завтраков» и невыполненных обещаний. Перенос с весны на глубокую осень 2026 года означает, что ожидание игры растягивается на очередной мучительный срок, и у фанатов возникают закономерные опасения, что эта дата — далеко не последняя в череде переносов.