Компания Warner Bros. Games сообщает о разработке Hogwarts Legacy

Компания Warner Bros. Games сообщила о разработке «Хогвартс. Наследие» – сюжетного ролевого экшена в открытом мире для одного игрока. Действие будет происходить в магическом мире XIX века. Как никогда прежде игроки смогут пожить жизнью студентов школы чародейства и волшебства, принять участие в новых приключениях и отправиться в опасное путешествие, чтобы раскрыть тайны волшебного мира.

Игра «Хогвартс. Наследие» разрабатывается студией Avalanche и будет выпущена под лейблом Portkey Games компании Warner Bros. Games на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и PC. Премьера состоится в 2021 году.

В наполненной захватывающей магии игре «Хогвартс. Наследие» вам предстоит самостоятельно решить, каким волшебником вы хотите стать. У вас будет возможность развивать умения своего персонажа, разучивать заклинания, оттачивать навыки и выбирать компаньонов для сражений с опасными врагами. Отправляясь на различные миссии, помните, что порой вам придется делать выбор, который определит, за что именно вы боретесь.

«"Хогвартс. Наследие" предлагает игрокам самим оказаться в магическом мире и прожить собственную историю при помощи свойственного ролевым экшенам игрового процесса. Это позволит привлечь еще больше поклонников к лейблу Portkey Games, – уверен Девид Хаддад, президент компании Warner Bros. Games. – Студия Avalanche создала глубокий, богатый мир с продуманной и полной тайн историей. Он невероятно детализирован и весь пронизан магией, что обязательно заинтересует как поклонников Хогвартса, так и ценителей видеоигр в целом».

«Для нас большая честь принять участие в работе над этой невероятной франшизой. Команда делает все возможное для того, чтобы в точности воссоздать магический мир, который придется по душе как поклонникам вселенной Гарри Поттера, так и всем почитателям ролевых игр, – рассказывает Джон Блекберн, генеральный директор студии Avalanche. – Отличительная особенность игры "Хогвартс. Наследие" в том, что она позволит полностью погрузиться в совершенно новую историю, полную ярких персонажей и, конечно же, магии».

В ходе истории каждый игрок получит возможность развивать собственный магический потенциал с помощью изучения заклинаний, приготовления зелий и ухода за магическими существами. Вам предстоит исследовать удивительный мир, наполненный опасностями, связанными с давно забытым прошлым. Вдобавок вашему герою предстоит узнать, что он обладает необычной магической способностью, которой нет более ни у кого. Открытый мир позволит перенести приключение за стены Хогвартса и посетить такие знаменитые места, как Запретный лес и деревня Хогсмид.       

PlayStation 5 поступит в продажу 19 ноября по цене от 37 999 рублей

 Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила дату запуска и цену долгожданной игровой системы следующего поколения, PlayStation 5. Компания также представила новинки в портфолио игр для PlayStation 5, в том числе Final Fantasy XVI, Fortnite, Hogwarts Legacy и следующую часть серии God of War.

12 ноября PlayStation 5 поступит в продажу на семи ключевых рынках: в США, Канаде, Мексике, Австралии, Новой Зеландии, Японии и Южной Корее. 19 ноября консоль станет доступна во всем мире, включая Европу, Ближний Восток, Южную Америку, Азию и Южную Африку. Цена PlayStation 5 Digital Edition на российском рынке составит 37 999 рублей, а PlayStation 5 с дисководом Ultra HD Blu-ray ™ — 46 999 рублей. С 17 сентября 2020 года в фирменном онлайн-магазине Sony можно оформить и оплатить предварительный заказ на новинки, при этом стоимость PlayStation 5 с дисководом Ultra HD Blu-ray ™ составит 45 999 рублей.

Обе модели PlayStation 5 получили один и тот же специальный процессор со встроенными центральным и графическим процессорами для великолепной графики в качестве до 4K, а также один и тот же сверхскоростной SSD с интегрированным модулем I/O, обеспечивающий молниеносную загрузку. Обе версии консоли обеспечат эффект полного погружения в игры благодаря беспроводному контроллеру DualSense и трехмерному звуку: благодаря этому пользователям будет доступен одинаково революционный геймплей, независимо от того, какую PlayStation 5 они выберут.

«С тех пор, как мы анонсировали новое поколение PlayStation в прошлом году, мы получили масштабную поддержку со стороны разработчиков и геймеров по всему миру, и для нас это большая честь, —  отметил Джим Райан, президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment. — Уже через пару месяцев выйдет PlayStation 5, которая будет обладать по-настоящему инновационными возможностями и превзойдет все ожидания от того, как могут выглядеть, звучать и ощущаться игры. Мы с нетерпением ждем момента, когда наши фанаты прочувствуют невероятную скорость, еще большее погружение и захватывающий игровой процесс на PlayStation 5 после выхода консоли в ноябре этого года».

SIE пополнила свое портфолио игр рядом новинок для PlayStation 5, в который вошли:

·  Devil May Cry 5 ™ Специальное издание (Capcom)

·  Final Fantasy XVI (Square Enix)

·  Five Nights at Freddy’s Security Breach (Steel Wool Studios и ScottGames)

·  Hogwarts Legacy (Warner Bros. Games)

·  Новая игра серии God of War (Santa Monica Studio)

Благодаря таким разнообразным играм, как Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Call of Duty: Black Ops Cold War и Demon’s Souls, на PlayStation 5 будет доступна лучшая линейка игр в истории PlayStation. На старте продаж эксклюзивы для PlayStation 5 от SIE Worldwide Studios будут стоить от 4 299 рублей до 5 499 рублей.

Для того, чтобы поддержать пользователей PlayStation 4, пока они готовятся к переходу на консоль нового поколения, SIE выпустит версии нескольких эксклюзивов на PlayStation 4: Marvels Spider-ManMiles MoralesSackboy A Big Adventure и Horizon Forbidden West. И хотя эти три игры были разработаны с учетом всех особенностей PlayStation 5 и ее уникальных технологий следующего поколения вроде ультра-высокоскоростного SSD и контроллера DualSense, владельцы PlayStation 4 также смогут насладиться этими играми, когда они поступят в продажу. Цифровые версии игр для PlayStation 4 включают бесплатное обновление для обеих консолей PlayStation 5, а версии на дисках для PlayStation 4 — бесплатное обновление для PlayStation 5 с дисководом Ultra HD Blu-Ray.

Кроме того, сегодня SIE представила PlayStation Plus Collection — тщательно подобранную линейку игр для PlayStation 4, определивших нынешнее поколение консолей, которые будут доступны подписчикам PlayStation Plus на PlayStation 5. В коллекцию PlayStation Plus входят такие получившие признание критиков хиты, как Batman ™ Arkham KnightBloodborneFallout 4, God of WarMonster HunterWorldPersona 5 и многие другие.

SIE также объявила цены на следующие аксессуары, которые выйдут одновременно с PlayStation 5:

  • Беспроводной контроллер DualSense — 5 799 рублей
  • Гарнитура PULSE 3D с поддержкой 3D-звука и двумя шумоподавляющими микрофонами — 8 299 рублей
  • HD камера с двумя объективами 1080p, предназначенная для записи геймеров и их эпических игровых моментов — 4 999 рублей
  • Media Remote (пульт управления) для удобной навигации по фильмам и стриминговым сервисам — 2 499 рублей
  • Зарядная станция для удобной зарядки двух беспроводных геймпадов DualSense —2 499 рублей

Игры PlayStation 5 от SIE Worldwide Studios, которые будут доступны в день запуска:

  • Astro’s Playroom (Japan Studio) — предустановлена на PS5.
  • Demon’s Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5 499 рублей
  • Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5 499 рублей
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) —4 299 рублей
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) — 5 499 рублей
  • Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV) — 4 999 рублей

Технические характеристики PlayStation 5

Процессор

8-ядерный x86-64 AMD Ryzen Zen 2

Частота: до 3.5 ГГц

Графический процессор

AMD Radeon RDNA 2

Трассировка лучей

Частота: до 2.23 ГГц (10.3 ТФлопс)

Память

GDDR6 16 ГБ

До 448 ГБ/с

SSD-накопитель

825 ГБ

Скорость чтения: до 5.5 ГБ/с

Оптический привод

Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAV

BD-ROM (25G/50G) ~8xCAV

BD-R/RE (25G/50G) ~8xCAV

DVD ~3.2xCLV

Диски

Ultra HD Blu-ray, до 100 ГБ

Видеовыход

Порт HDMI™
Поддержка телевизоров 4K 120Гц, 8K телевизоров, поддержка технологии VRR (HDMI 2.1)

Звук

Технология Tempest 3D AudioTech

Внешние габариты

PS5: прибл. 390мм x 104мм x 260мм (ширина x высота x глубина)

(без учета выступающих поверхностей, без учета подставки)

PS5 Digital Edition: прибл. 390мм x 92мм x 260мм (ширина x высота x глубина)

(без учета выступающих поверхностей, без учета подставки)

Вес

PS5: 4,5 кг

PS5 Digital Edition: 3,9 кг

Мощность

PS5: Макс. 350 Вт

PS5 Digital Edition: Макс. 340 Вт

Ввод/Вывод

Порт USB Type-A (Высокоскоростной разъем USB)

Порт USB Type-A (Сверхскоростной разъем USB 10 ГБ/с) x2
USB Type-C® port (Сверхскоростной разъем USB 10 ГБ/с)

Сетевые подключения

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax

Bluetooth® 5.1

 

Характеристики беспроводного контроллера DualSense

 

Размеры

Приблизительно 160мм х 66мм х 106мм (ширина х высота х глубина)

Вес

Приблизительно 280 г

Кнопки

Кнопка PS, кнопка Create, кнопка Options,

Кнопки направлений (вверх / вниз / влево / вправо), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат),

Кнопки R1/L1,

Кнопки R2/L2  (адаптивные спусковые триггеры)

Левый стик /кнопка L3, правый стик/ кнопка R3, кнопка сенсорной панели, кнопка MUTE

Сенсорная панель

2-х точечная сенсорная панель, емкостный тип, с механизмом нажатия

Датчики движения

Шестиосная система измерения движения (трехосный гироскоп + трехосный акселерометр)

Аудио

Встроенный микрофон, встроенный моно-динамик, разъем стереогарнитуры

Выход: 48 кГц / 16 бит, вход: 24 кГц / 16 бит

Отклик

Триггерное действие(на кнопках R2/L2), вибрация (тактильная отдача при помощи встроенных парных приводов), Индикаторы (левый индикатор/ индикатор игрока / статус MUTE)

Порты

Порт Hi-Speed USB, разъем для стереогарнитуры, разъемы для зарядки

Соединение

Беспроводная связь

Bluetooth® 5.1

Проводная

Проводное USB-соединение (HID, аудио)

Батарея

Тип

встроенный литий-ионный аккумулятор

Напряжение

3,65 В

Ёмкость

1,560 мАч

Crysis Remastered - официальный технологический трейлер в 8K

Crytek выпустила новый трейлер Crysis Remastered изначально отрисованный в разрешении 8K.

В игру добавлены высококачественные текстуры с разрешением до 8K, глобальное освещение (SVOGI), ультрасовременная глубина поля, новые настройки освещения, размытие в движении, трассировка лучей и многое другое для улучшенного визуального обновления.

Crysis Remastered выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 18 сентября 2020 года.

Borderlands 3 – новости с PAX Online

В преддверии первой годовщины Borderlands 3 во время трансляции PAX Online студия Gearbox Software и компания 2K поделились планами на будущее, в числе которых полная поддержка версии игры для следующего поколения консолей, новые ветки навыков для каждого искателя Хранилища, дополнительные функции совместного режима и многое другое.

На трансляции было заявлено о выпуске Borderlands 3 на консолях Xbox Series X и PlayStation 5. Если вы уже являетесь владельцем версии игры на платформе Xbox One или PlayStation 4, у вас будет возможность ее бесплатного улучшения до версии для Xbox Series X или PlayStation 5, соответственно. Все приобретенные ранее материалы и сохраненные данные также будут перенесены.

В дополнение к частоте 60 FPS для разрешения 4K при выборе одиночной игры в обновленной версии Borderlands 3 на платформах Xbox Series X и PlayStation 5 будут бесплатно доступны две востребованные функции для режима совместной игры. Впервые вам станет доступно вертикальное разделение экрана при игре на четверых, к тому же при игре вдвоем вы сможете сами выбирать, разделять экран горизонтально или вертикально. Вы не ослышались, вертикальное разделение экрана! Сохраняйте спокойствие, возможность вертикального разделения экрана также будет добавлена в версии игры для Xbox One и PlayStation 4 с бесплатным обновлением.

Позднее в нынешнем году Borderlands 3 ожидает свежее платное дополнение! Оно не будет сюжетным приключением, как дополнения ныне законченного сезонного абонемента, однако предложит поклонникам совершенно новый режим игры, а также по одной новой ветке навыков для каждого искателя Хранилищ (включая активные навыки).

Во время трансляции PAX Online студия Gearbox представила зрителям детальный обзор новой ветки навыков З4ЛП’а –"Капкан", которая сосредоточена на повышении защиты и выживаемости как самого З4ЛП’а, так и его питомца. Его новый активный навык называется "Гравитационные силки". Это метательная ловушка, которая поднимает врагов в воздух, а затем с силой прикладывает о землю. Противники, попавшие в радиус действия ловушки, теряют возможность атаковать. Таким образом, у З4ЛП’а впервые появится навык массового контроля!

Студия Gearbox также обнародовала нового питомца З4ЛП’а, им стал Гиперионский грузчик. Возможности этого помощника можно гибко настраивать по мере прохождения ветки навыков: здесь и Ионный мини-грузчик для боя на дальней дистанции, который выпускает медленно движущиеся снаряды, при выстреле по которым создается мощная электрическая волна; и Мини-грузчик-бульдозер, который устремляется к врагам и подбрасывает их в воздух при помощи щита (или просто бьет с вертушки); и Боевой мини-грузчик с зажигательным дробовиком, швыряющий гранаты и выпускающий самонаводящиеся ракеты по вашей команде.

Дополнительная информация о новых навыках прочих персонажей, новом игровом режиме и прочих материалах для Borderlands 3 будет представлена в ближайшие месяцы. Кто знает, может быть, появятся новости и о кроссплее?

Civilization VI – New Frontier: Византия и Галлия будут доступны 24 сентября

Компания 2K представляет третий набор материалов для игры Civilization VI в рамках абонемента New Frontier, в который войдут Византия и Галлия. Премьера набора запланирована на 24 сентября. Он будет доступен для всех владельцев абонемента, а также поступит в продажу отдельно.


В набор включены два новых лидера и две цивилизации – Византия и Галлия. Кроме того, вас ждут два новых чуда света и новый скрипт карты – «Высокогорье». Также в набор входит новый дополнительный режим игры – «Трагические века»*, где цивилизации вступают в Золотой или Темный века с каждой новой эрой, получая более весомые награды и более суровые штрафы, соответственно. Вместо устремлений каждая новая эпоха открывает новые политические курсы для Золотого или Темного века, которые обеспечивают игровому процессу больше гибкости. Темные века станут опаснее, чем раньше, поскольку часть империи отделяется в Свободные города и оказывает давление на соседей.

Последние разработки в области визуализации и графики видеоигр

Неудивительно, что сегодня игры выглядят намного лучше, чем в прошлом. Но почему? Какие внутренние механизмы позволяют создавать такие захватывающие и потрясающие визуальные впечатления в игре? А чего нам ждать в будущем? Давайте взглянем.

Трассировка лучей

Трассировка лучей - это метод рендеринга графики, который вы, вероятно, видели в новостях последних лет. Но что такое трассировка лучей? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно вкратце рассказать о том, как игры отрисовываются традиционно. Сегодня в большинстве игр используется процесс, называемый растеризацией. Здесь игровой код инструктирует графический процессор рисовать фигуры с использованием многоугольников для создания сцены. После рисования объекты растрируются, что означает, что объект переводится в отдельные пиксели. Затем механизм затенения определит, как объект должен выглядеть в окружающей среде.

BMI RTXDEMO Screenshot01 ON 2060x1159 large

Растеризация достаточно хороша, но не идеальна. Зачем? потому что он основан на догадках, чтобы определить, как объект будет освещен и затенен в трехмерном пространстве. В отличие от этого при трассировке лучей используются игровые фотоны (световые частицы), которые отражаются от объектов для создания более реалистичного изображения. Если вы видели фильмы Pixar за последние несколько лет, значит, вы уже видели трассировку лучей в действии. Проблема в том, что до сих пор трассировка лучей была жизнеспособной только для этих высокобюджетных анимационных компаний.

Стоимость трассировки лучей непомерно высока для разработчиков, и именно поэтому традиционно любая трассировка лучей выполняется в автономном режиме и не является динамической, в отличие от решения трассировки лучей Unreal Engine 5 «Lumen». Мы подробно рассмотрим, что такое Lumen, в следующем разделе. Lumen дешевле, чем трассировка лучей на основе треугольников, на которую в последние годы было сосредоточено большинство усилий. Зачем? Потому что вместо треугольников Lumen использует вокселы (базовые блочные изображения объектов окружающей среды). Использование вокселей резко снижает нагрузку на графический процессор. Если все пойдет так, как ожидалось, Lumen станет серьезной мерой экономии средств для разработчиков, и в будущем мы увидим более универсальную трассировку лучей в играх.

Unreal Engine 5

К настоящему моменту вы, вероятно, видели некоторые кадры Unreal Engine 5 от Epic в действии. Если вы поймали какое-либо из демонстрационных событий PS5, то вы увидели бы, насколько впечатляющим является этот движок. Демонстрируемые фрагменты игрового процесса демонстрировали реалистичное освещение, при котором свет и цвет отражались в сцене, раскрывая сложные детали окружающей среды. Так как же им удалось создать такой потрясающий визуальный опыт?

892436467

За визуализациями стоят два основных компонента. Первый - Люмен. Lumen - это полностью динамическое решение для глобального освещения, которое мгновенно реагирует на световые изменения в окружающей среде. Это версия отраженного освещения без трассировки лучей треугольника. Если вы не знакомы с отраженным освещением в играх, то вот краткое объяснение. Отраженное освещение - это то, что происходит, когда источник света в игре (например, солнце) светится через сцену и отражается от объектов в окружающей среде. Цвет, текстура и тени на объектах сообщают, как свет должен отражаться от них.

Если вам интересно, чем lumen отличается от того, как освещение было обработано в играх прошлого, ответ кроется в динамической природе lumen. В других играх свет привязан к поверхности объекта, он статичен и запрограммирован. Это может быть очень эффективным в контролируемых игровых средах, но начинает отвлекаться, когда у игрока появляется больше свободы передвижения, например, в игре с открытым миром.

Второй компонент Unreal Engine 5 называется Nanite. Нанит - это решение геометрических проблем в играх. Нанит позволяет художникам и разработчикам просто создавать столько деталей геометрии, сколько может видеть глаз. Это означает, что объекты, которые находятся дальше, будут иметь более низкое разрешение, а по мере приближения персонажа будет передаваться более высокая детализация (большое количество полигонов). Основное преимущество Nanite заключается в том, что он позволяет разработчикам использовать высокополигональные и высокодетализированные объекты, сохраняя при этом память.

Графика

В игровой графике замечательно то, что вы почти всегда запоминаете ее лучше, чем они были на самом деле. Если вы вспомните Grand Theft Auto San Andreas, вы, вероятно, помните, что в то время вы были очарованы графикой. Если вы поиграете в нее сегодня, то увидите, что то, что ваш мозг считал яркой спортивной машиной, на самом деле было просто дряблым кубоидом. Различия становятся еще более значительными, когда вы переходите в GTA V, чтобы увидеть сравнение. Это даже с учетом того, что GTA V исполнилось семь лет. Несмотря на то, что ей семь лет, графика по-прежнему выглядит великолепно по сегодняшним стандартам, о чем свидетельствует процветающее сообщество игроков, которые все еще входят в систему. Виртуальные торговые площадки, такие как Eldorado.gg, по-прежнему привлекают игроков GTA V, желающих купить деньги GTA V.

Улучшения, которые вы видите в графике, происходят по разным причинам:

● Лучшее оборудование - улучшенные видеокарты и процессоры, которые могут обрабатывать больше полигонов. Это одна из причин улучшения графики в обновленных версиях старых игр.
● Эволюция методов проектирования. Дизайнеры совершенствуют текстурирование и учатся эффективно использовать оборудование. Это одна из причин, по которой первые игры, выпущенные для консолей, не выглядят так хорошо, как игры, выпущенные несколькими годами позже.
● Уловки - это следует из последнего пункта, но такие методы, как сглаживание, могут помочь сгладить объекты и улучшить их внешний вид. Дизайнеры всегда ищут новые способы работы в рамках текущих ограничений для улучшения качества графики.

По мере того, как мы движемся в будущее, графика и освещение будут улучшаться, пока мы не получим очень реалистичные игры, неотличимые от реальной жизни - только лучше, потому что в играх есть монстры, инопланетяне и магия!

Системные требования Serious Sam 4

В Steam появились системные требования  Serious Sam 4:

МИНИМАЛЬНЫЕ(720p/30 FPS)

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: 4-core CPU @ 2.5 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 780/970/1050 or AMD Radeon 7950/280/470 (3 GB VRAM)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 40 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ(1080p/60 FPS):

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit (1909)
Процессор: 8-core CPU @ 3.3 GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 1080/2060 or AMD Radeon Vega64/5700 (8 GB VRAM)
DirectX: DX12 / Vulkan
Место на диске: 40 GB

Игра выйдет 24 сентября.

Новое видео Crysis Remastered с трассировкой лучей для консолей

Crytek опубликовала новове видео Crysis Remastered, в котором приведены кадры с примером работы трассировкой лучей для консолей.

Игра выйдет через неделю, 18 сентября.

DIRT 5. Новый геймплейный трейлер!

Новый геймплейный трейлер DIRT 5 позволит игрокам оказаться в Нью-Йорке за рулем классических раллийных машин Ford и Peugeot, соревнующихся на замерзшей реке Ист-Ривер! Это соревнование на льду (в игре гонки такого типа называются Ice Breaker) пройдет глубокой ночью вдоль острова Рузвельта при объемном освещении, потрясающей атмосфере и ярких пиротехнических эффектах, что обеспечит участникам неповторимые впечатления. До 12 машин смогут состязаться также и во многих других гонках на льду в различных локациях по всему миру.

«Ничто не сравнится с зимним вечером в Нью-Йорке, разве что ночная гонка на раллийных машинах по замерзшей Ист-Ривер! Это требует мастерства и смелости – дрифтовать и скользить по льду, на котором одна единственная ошибка может мгновенно отправить вас с первого на последнее место» - говорит Роберт Кэрп, директор по разработке DIRT 5.

DIRT 5 выйдет 6 ноября 2020 года на Xbox One, PlayStation 4 and PC, а затем позже в этом же году на Xbox Series X и PlayStation 5. Версия для Google Stadia появится в начале 2021 года. Игроки, купившие издание Amplified Edition, получат эксклюзивный контент и ранний доступ к игре за три дня до официального выхода. Игра поддерживает как Xbox Smart Delivery, так и бесплатное обновление до версии PlayStation 5, когда игроки перейдут на консоли следующего поколения - Xbox Series X или PlayStation 5.

Ведьмак 3: Дикая Охота получит поддержку трассировки лучей и выйдет на новом поколении консолей

Студия CD PROJEKT RED анонсировала, что в данный момент работает над версией игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» для консолей следующего поколения Xbox Series X, PlayStation 5 и для ПК.

 nologo RU NextGen W3CompleteE 1920x1080

Разработанная с учетом преимуществ самого мощного игрового оборудования, версия игры для ПК и консолей нового поколения будет включать в себя ряд визуальных и технических улучшений - таких как трассировка лучей и более быстрое время загрузки - для основной игры, обоих дополнений и всего дополнительного контента.

Новое издание игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» поступит в продажу как отдельный продукт для ПК, Xbox Series X и PlayStation 5. Бесплатное обновление получат все, кто уже владеет игрой на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Лозунг "Лучшая оптимизация" у меня вызывает те же чувства, что и 10\10 от лживых игрожуров, уж извиняйте, но у вас с Форсом прям какое то идолопоклонничество игре Рокстар...
korn87 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
низкоуровневый апи такой низкоуровневый
VitoTLT опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Ну вот. А я ведь говорил, что все будущие современные игрушки будут точиться под 16 потоков (как на PS5), когда покупал 10700. А мне не верили ...
Undertaker опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Вот пусть теперь пользователи шевелятся и быстро скидывают свои обрубки. Даже 6 гиг сейчас это уже кастраты...
Гость опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Зачем убирать 4 гиговые карточки не понятно ! Не все игры требуют больше 4 гигов памяти да 1650ы популярная у нас карта вы тупо отсекли пользователей этих карт на этом са...
Roland опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
На Ps 5 И Xsex она как раз будет работать в 30 фпс в 4к с трассировкой.
Roland опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
На консолях же играют. А большинство геймеров это консольщики.
Roland опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
нет не мусор. Не гони.
podoprigoraisv опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
В первой Дивизии графика, музыка создавала просто невероятную атмосферу, я не мог оторваться. Вторую часть еле-еле осилил вроде бы и похожа, а совершенно другая игра....
Phenomenum опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Про Дивизию ничего не скажу, а старвх Ассасинов делали совсем другие люди. Ищи их теперь. Не, лисно я от Юбиеов уже давно ничего не жду в этом плане.
podoprigoraisv опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
The Division, ассасины до Юниты, принцы персии. Там были неплохие сценаристы, было интересно!
treex опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
ну да, включаешь настройку, которая убивает графон, и готово. Это так-то чересстрочный рендеринг, если ты не знал. Легко заметить - MSAA становится недоступно. Впрочем, н...
RadeoForce опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
korn87 старушка уже более трёх лет издевается над всеми радеонами натянутый паритет с вегой64 (за счет индюшатины на уё4) в 1080р, отставание 10-20% в 1440р и до 30% в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
в Telegram
RadeoForce опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
treex + временная фильтрация и готово ну да, включаешь настройку, которая убивает графон, и готово. Это так-то чересстрочный рендеринг, если ты не знал. Легко заметить - ...

Сейчас 172 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте