gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Banishers: Ghosts of New Eden – прорыв в категории АА игр

Разработка игры "Banishers: Ghosts of New Eden", продолжавшаяся 4-5 лет, привела к созданию продукта, который, хотя и не входит в категорию ААА, смог укрепить свою позицию среди релизов первого квартала 2024 года. Представители студии DON'T NOD в интервью порталу MP1ST поделились, что, несмотря на частое сравнение с ААА-играми, "Banishers" является высококачественной АА-игрой, что подтверждается 85% положительными отзывами в Steam.

intro

Проект, завоевавший сердца игроков, отличается своим масштабом и объёмом контента, предлагая геймерам нелинейное исследование мира Нового Эдема. Открытый мир и свобода действий – ключевые аспекты, которые разработчики считали важными для улучшения игрового опыта. "Banishers" отличается от более линейных сюжетных игр, таких как "Life is Strange" или "Tell Me Why", предлагая игрокам самостоятельно определять ход исследований.

DON'T NOD гордится достигнутым результатом и считает, что созданный продукт заслуживает высокой оценки, несмотря на более низкую категоризацию по сравнению с ААА-играми. Разработка "Banishers: Ghosts of New Eden" заняла значительное время, но результат показал, что вложенные усилия оправдались, предоставив игровому сообществу качественный и захватывающий продукт.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Уменьшение финансовых преимуществ для разработчиков на платформах Game Pass и Epic Games Store

Сокращение финансовой выгоды от сотрудничества с Xbox Game Pass и Epic Games Store (EGS) вызывает пересмотр стратегий в игровой индустрии. Разработчики, ранее нацеленные на эксклюзивные соглашения и включение в каталоги подписочных сервисов, сталкиваются с урезанием выплат.

xbox game pass epic games store 1280x720

На Games Developer Conference 2024, создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon поделились мнением о нынешнем состоянии рынка, отмечая значительное ухудшение условий финансирования. По их словам, уменьшилась не только прибыльность эксклюзивных релизов, но и стабильность долгосрочных соглашений.

Среди обсуждаемых на конференции тем — сокращение бюджетов, неудачи в переговорах и прекращение финансирования проектов. Эта динамика указывает на конец «золотой лихорадки» периода, когда предложения от EGS и Game Pass обещали значительные доходы.

Нынешнее положение вещей заставляет независимых разработчиков искать альтернативные источники финансирования или принимать менее выгодные условия. Ожидается, что изменения на рынке приведут к переосмыслению бизнес-моделей многих инди-студий.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Обновление 1.050 для Dragon’s Dogma 2: Новые возможности и улучшения

Разработчики Dragon’s Dogma 2 объявили о выпуске обновления 1.050, которое принесло значительные улучшения и новые функции для игроков на PS5 и PC. В обновлении уделено внимание устранению технических недочетов и улучшению пользовательского опыта.

dogma

Среди ключевых изменений – увеличение количества предметов «Искусство метаморфозы» до 99, доступных в гильдиях «пешек». Это дает игрокам больше гибкости в кастомизации своих персонажей. Также добавлена функция, позволяющая начинать новую кампанию, не удаляя существующие сохранения.

Особое внимание уделено улучшению графической составляющей игры. В настройках PS5 появилась возможность отключить размытие в движении и трассировку лучей, а также ограничить частоту кадров до 30 FPS. Для PC версии улучшено качество DLSS Super Resolution и исправлены ошибки отображения моделей персонажей.

Разработчики также исправили различные проблемы с отображением текста и другие ошибки, повышая стабильность игры. Владельцам Xbox Series X|S придется подождать обновление, поскольку оно пока доступно только для PS5 и PC.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Diablo IV теперь в Game Pass: новые возможности для игроков на PC и консолях

Blizzard Entertainment объявила о добавлении Diablo IV в коллекцию онлайн-сервиса Game Pass, расширяя доступность своей популярной игры для пользователей Microsoft. Теперь владельцы Xbox могут наслаждаться этой захватывающей игрой, просто скачав её из Game Pass. ПК-игрокам для доступа к игре необходимо выполнить дополнительные шаги: связать их учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, имеющим подписку на PC Game Pass.

DIABLO IV 1920x1080 1 6f5400465a850f1681a3

Diablo IV, релиз которого состоялся в июне 2023 года, доступен на платформах PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. С недавних пор игра поддерживает технологию трассировки лучей, что значительно улучшает графическое воспроизведение. Добавление игры в Game Pass делает её более доступной широкому кругу игроков, предоставляя новые возможности для исследования мира Sanctuary и его тёмных уголков.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Take-Two приобретает Gearbox Software за $460 млн

Take-Two Interactive объявила о покупке Gearbox Software, разработчика известного сериала игр Borderlands, за $460 млн. Сделка значительно ниже первоначальной цены в $1.3 млрд, уплаченной Embracer Group три года назад, что может указывать на срочность продажи.

gearbox software

Покупка будет оплачена акциями Take-Two, а завершение сделки ожидается до конца июня. Gearbox будет функционировать в рамках лейбла 2K. В состав сделки не вошли некоторые активы, связанные с изданием сторонних игр, включая Tribes of Midgard и Remnant II.

В портфеле Gearbox находится шесть проектов, включая пять сиквелов и один новый IP. Среди них продолжение серии Borderlands и Homeworld 3, запланированное к выходу в мае.

Руководство Take-Two заявило о планах инвестировать в новые и существующие проекты Gearbox. Стратегия направлена на укрепление позиций Take-Two на рынке и расширение портфолио игровых франшиз.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

NetEase Games анонсирует Marvel Rivals — новую арену героев и злодеев

NetEase Games представила Marvel Rivals, новую игру в жанре командного PvP-шутера от третьего лица, объединяющую популярных персонажей Marvel. Проект разрабатывается международной командой, включая экс-разработчиков известных серий Call of Duty и Battlefield.

В Marvel Rivals игроки будут участвовать в 6 на 6 боях, выбирая сторону между героями и злодеями вселенной Marvel, включая Мстителей, Стражей Галактики и Людей Икс. Ростер персонажей варьируется от Черной пантеры до Железного человека и Локи.

Особенность игры — комбинирование способностей для мощных атак. Например, Ракета и Грут могут создать "опасный дуэт", а Халк усилить Железного человека. Среди подтверждённых локаций — Асгард и Токио 2099, с разрушаемым окружением для стратегического преимущества.

Marvel Rivals будет условно-бесплатной, с постоянными обновлениями, включая новых персонажей и карты. Закрытое альфа-тестирование начнется в мае, хотя дата выхода игры ещё не объявлена.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Возвращение к легенде: Hellgate возрождается в новом проекте от Lunacy Games и HanbitSoft

В игровой индустрии назревает сенсация: Lunacy Games в сотрудничестве с HanbitSoft анонсировали разработку новой игры во вселенной Hellgate. Под руководством Билла Ропера, известного своей работой над оригинальной Hellgate: London, студия взялась за создание AAA-проекта для ПК и консолей, получившего рабочее название Hellgate: Redemption.

Hellgate Redemption

Эта игра обещает погрузить игроков в неизведанные глубины демонического апокалипсиса, раскрывая новые главы в истории вселенной. Ропер выразил своё воодушевление возможностью возродить франшизу, упомянув о "незаконченном деле" с миром Hellgate.

Разработка Hellgate: Redemption ведётся на современном движке Unreal Engine 5, что позволит реализовать передовые технологические и графические решения. При этом команда Lunacy Games стремится сохранить ключевые особенности оригинальной Hellgate: London, сочетая их с инновациями, появившимися в игровой индустрии за последние 17 лет.

Оригинальная игра, выпущенная в 2007 году, заложила основы для жанра лутер-шутеров и ввела инновационную модель Battle Pass, что делает предстоящий проект особенно ожидаемым среди поклонников и критиков.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

SEGA перестраивает портфель студий: продажа Relic и увольнения в Creative Assembly

Компания SEGA проводит масштабные организационные изменения, затрагивающие несколько своих подразделений. На фоне увольнений в Creative Assembly и студии Hardlight, SEGA также объявила о продаже Relic Entertainment, разработчика игр Company of Heroes и Dawn of War. В общей сложности, около 240 сотрудников Creative Assembly потеряли свои рабочие места, в то время как в Hardlight было сокращено лишь «небольшое число» членов команды.

Relic Entertainment and Creative Assembly

Решение о продаже Relic Entertainment было принято с участием внешних инвесторов, благодаря чему студия намерена продолжить свою деятельность как независимый разработчик. Это позволит Relic сосредоточиться на обновлениях и поддержке своих текущих проектов, включая разработку третьей части стратегии в реальном времени.

Несмотря на перестановки, представитель SEGA заверил, что планы по разработке новых проектов остаются неизменными. В частности, Creative Assembly продолжает работу над следующей игрой в серии Total War и другим неанонсированным проектом. Студии, занимающиеся разработкой Football Manager и Two Point Hospital, не пострадали от данных изменений.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Flintlock: The Siege of Dawn борется за своё исключение из списка Sweet Baby Inc Detected

Игровая студия Kepler Interactive, ответственная за разработку Flintlock: The Siege of Dawn, оказалась в центре общественного внимания после того, как её игра была включена в список Sweet Baby Inc Detected. Этот список, созданный куратором Kabrutus на платформе Steam, отмечает игры, связанные с деятельностью компании Sweet Baby Inc (SBI), известной своим влиянием на контент видеоигр.

flintlock the siege of dawn offer krvhh

Ранее в игре Flintlock: The Siege of Dawn главная героиня была представлена как темнокожая женщина, что стало предметом дискуссий после того, как в команду пришёл новый операционный директор, связанный с SBI. Отмечается, что эта персональная переменная связана с изменением расовой принадлежности персонажа, что было воспринято как попытка внедрить определённую социальную агенду.

После смены владельца и увольнения упомянутого директора, представители Kepler Interactive заявили о значительных изменениях в игре, утверждая, что все элементы, добавленные по настоянию предыдущего руководства, были удалены. В ответ на это обращение разработчиков к Kabrutus с просьбой исключить игру из списка, последний запросил доказательства изменений.

На данный момент конкретные доказательства изменений в игре не представлены, из-за чего Flintlock: The Siege of Dawn продолжает оставаться в списке Sweet Baby Inc Detected. Это создаёт определённые трудности для студии, поскольку такая маркировка может повлиять на восприятие игры потенциальными покупателями и критиками.

Марк Керн, бывший руководитель команды World of Warcraft, через свои каналы также высказался по поводу ситуации, отметив, что изменения в игре могут быть восприняты как попытка удовлетворить определённые социальные требования. В то же время, наблюдается общая тенденция критики в адрес игровых компаний за слишком активное внедрение социально значимых агенд, что иногда воспринимается сообществом как искусственное и ненужное изменение.

В свете этих событий, Kepler Interactive стоит перед задачей не только доказать удаление спорного контента, но и восстановить доверие игрового сообщества. В этом контексте их просьба об исключении из списка Sweet Baby Inc Detected видится как шаг на пути к реабилитации имиджа игры и студии в целом.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Microsoft подчеркивает важность гендерного разнообразия в игровой индустрии

Microsoft выступила с рекомендацией к игровым разработчикам ориентироваться на гендерное разнообразие в своих проектах. Компания считает, что создание реалистичных и понятных персонажей способствует привлечению более широкой аудитории. Опросы показывают, что 53% разработчиков придают важность разнообразию, видя в нем ключ к росту интереса к играм и развитию индустрии.

gender

Microsoft указывает на необходимость избегать гендерных стереотипов, предлагая авторам проектов тщательно обдумывать внешний вид и роль женских персонажей в играх. Корпорация подчеркивает значимость эквивалентности экранного времени, навыков и способностей персонажей разных полов.

Индустрия игр постепенно отходит от сексуализированных образов женских героинь, особенно на западе. Примеры как Тифа из Final Fantasy VII Rebirth и персонаж Ева из Stellar Blade показывают разнообразие подходов к созданию персонажей и их внешнему виду.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий