GSC Game World выпустила первое обновление для ремастера S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, исправляющее ключевые технические ошибки, выявленные игроками в первые дни после релиза. Патч 1.0.1 уже доступен на всех платформах и охватывает все три игры сборника — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.
Основной целью обновления стало устранение вылетов и критических багов, с которыми столкнулись пользователи. Теперь при запуске на неподдерживаемом оборудовании игра корректно уведомляет о несоответствии системным требованиям, вместо немедленного закрытия. Также были исправлены сбои на ПК, Xbox и PlayStation, включая ошибки сохранений, которые возникали при использовании отдельных языковых настроек операционной системы.
Кроме того, в патч вошли исправления, касающиеся некорректной записи конфигурационных файлов, что приводило к сбросу пользовательских настроек, а также восстановление отсутствующей геометрии на некоторых уровнях, что мешало прохождению. Разработчики заявили, что работа над технической стабильностью сборника будет продолжена, и они планируют выпускать регулярные обновления.
На фоне этих проблем часть игроков высказывает недовольство качеством ремастера, несмотря на то что Enhanced Edition распространяется бесплатно для всех владельцев оригинальной трилогии. Классические версии игр по-прежнему доступны, особенно для модификаций, которым может требоваться старая архитектура. Также отдельно отмечено, что русская озвучка легко устанавливается вручную — GSC Game World предоставляет ссылки на необходимые файлы для всех трёх частей.
Несмотря на сложности с запуском, студия сохраняет прозрачную коммуникацию с игроками и быстро реагирует на обратную связь. Патч 1.0.1 — первый шаг в серии исправлений, которые должны довести сборник до стабильного состояния на всех платформах.
По новой информации от известных инсайдеров, проект Valve с рабочим названием HLX, который, как предполагается, является Half-Life 3, может вызвать противоречивую реакцию фанатов. В беседе между инсайдерами GabeFollower и Tyler McVicker прозвучал тревожный намёк: один из ключевых сюжетных поворотов «может не понравиться людям», однако детали остались за кадром — авторы стараются избегать спойлеров.
Несмотря на это, комьюнити уже активно обсуждает, чем именно Valve рискует нарушить ожидания фанатов. Тем не менее, стоит помнить, что Valve всегда славилась вниманием к качеству, и странно было бы предположить, что компания допустит серьёзный сценарный просчёт в главном проекте десятилетия. Все игры студии проходят длительное тестирование и правки с учётом фокус-групп, поэтому риск необдуманного решения выглядит маловероятным.
Согласно последним утечкам, игра уже находится на стадии финального тестирования, полностью играбельна и активно оптимизируется перед официальной презентацией. Анонс HLX якобы запланирован на лето 2025 года, а сам релиз может состояться уже зимой. Это косвенно подтверждает информацию о возобновлении активности внутри Valve, которая долгое время оставалась в тени после выхода Half-Life: Alyx.
Также известно, что параллельно с HLX студия работает над другим таинственным проектом под кодовым названием Tf, который пока находится на раннем этапе и, по слухам, не имеет отношения к Team Fortress. Всё это свидетельствует о возвращении Valve к разработке крупных одиночных проектов, чего фанаты ждали больше десяти лет.
Вышло обновление №10 для ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2, обозначенное как версия 1.520.0.0. Разработчики из Insomniac Games совместно с Nixxes Software внедрили в игру полную поддержку NVIDIA DLSS 4 и добавили дополнительные функции для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новый патч также включает исправления стабильности и устранение ошибок, замеченных игроками.
Основным новшеством стало использование DLSS 4 с трансформерной моделью масштабирования, которая теперь применяется на всех видеокартах NVIDIA RTX. Эта модель обеспечивает более чёткое изображение, меньше визуальных артефактов и улучшенное сглаживание, в отличие от старой версии DLSS Legacy. Игроки могут вручную переключаться между двумя режимами масштабирования в настройках графики.
Владельцы новейших видеокарт GeForce RTX 50-й серии получили доступ к функции Multi-Frame Generation, которая позволяет создавать до нескольких кадров на основе предыдущих, снижая нагрузку на GPU. Появилась новая опция Max Generated Frames, управляющая числом таких кадров. Эта технология значительно повышает производительность, особенно в разрешении 4K, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.
Также в версии 1.520.0.0 исправлена ошибка с запуском на Steam Deck, когда при автономной загрузке появлялось бесконечное сообщение о необходимости привязки аккаунта PSN. Помимо этого, обновление содержит общие улучшения стабильности, направленные на повышение надёжности клиента.
Обновление уже доступно для загрузки в Steam и Epic Games Store. Разработчики рекомендуют установить его всем пользователям, особенно обладателям современных RTX GPU, чтобы воспользоваться преимуществами DLSS 4 и улучшенной производительности.
На мероприятии Warhammer Skulls 2025 было официально представлено Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition, обновлённое издание культового экшена от третьего лица. Переиздание, выход которого состоится 10 июня, включает оригинальную игру, весь дополнительный контент и технические улучшения, включая переход на 64-битную архитектуру для повышения стабильности и совместимости с современными системами.
Master Crafted Edition отличается переработанной графикой, улучшенными текстурами, освещением и обновлённой производительностью. Согласно опубликованным официальным системным требованиям, для запуска игры в минимальной конфигурации потребуется ПК с процессором Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 5 3600, 8 ГБ оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290X. При таких параметрах пользователи смогут играть в 1080p при 30 кадрах в секунду.
Для более требовательных игроков предусмотрены и рекомендованные характеристики. Чтобы насладиться игрой в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, потребуется система на базе Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ и графический адаптер уровня NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600. В обоих случаях необходим DirectX 12 и как минимум 45 ГБ свободного места на диске.
Обновлённая версия Space Marine не только вернёт игроков в эпический мир Warhammer 40K, но и предоставит удобный способ пройти игру с лучшей графикой, полной локализацией и без проблем совместимости на современных системах.
Ubisoft и студия Massive Entertainment выпустили официальное видео Evolution of the Snowdrop Game Engine, посвящённое истории и возможностям собственного графического движка Snowdrop. Ролик демонстрирует, как технологии Snowdrop развивались от первых игр до современных блокбастеров, и раскрывает технические особенности, позволившие сделать ставку именно на эту платформу.
Изначально Snowdrop создавался как инструментарий для работы с реалистичными городскими пейзажами, но быстро превратился в полноценный движок. Он использовался при разработке The Division, где позволил отобразить разрушенные кварталы Нью-Йорка с высокой детализацией, используя отложенное затенение, процедурное разрушение и потоковую подгрузку ресурсов. Позже его возможности расширились за счёт GPU-частиц, трассировки звука и оптимизаций для мультиплеера.
Ключевой особенностью Snowdrop остаётся гибкость и масштабируемость на разные платформы. Видео подчёркивает, что именно этот движок лежит в основе таких проектов, как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. В них Snowdrop используется для проработки густой растительности, реалистичного освещения воды и листвы, поддержки DLSS и трассировки лучей. Также упомянута модульная архитектура движка, позволяющая добавлять или отключать отдельные компоненты — будь то погодные эффекты, ИИ-системы или стилизованная визуализация.
Авторы подчеркивают, что Snowdrop позволяет разрабатывать как реалистичные, так и фантастические миры, не теряя производительности даже на слабых системах. Благодаря унифицированному пайплайну, одна и та же сборка адаптируется под ПК, Xbox, PlayStation и даже Nintendo Switch, а автоматизированные инструменты компиляции облегчают портирование.
Видео также даёт понять, что именно на Snowdrop строятся будущие проекты Ubisoft, включая ожидаемый ремейк Splinter Cell. Движок остаётся центральной частью экосистемы издателя и будет активно использоваться в играх ближайших лет.
В рамках мероприятия Warhammer Skulls 2025 была анонсирована Space Marine Master Crafted Edition — переиздание культового экшена Warhammer 40,000: Space Marine. Обновлённая версия игры от студии Sneakybox и SEGA выйдет уже 10 июня и предложит игрокам «вдумчивую реставрацию» оригинала, а не просто техническое обновление.
Проект получит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры, переработанную систему управления и более современную аудиосоставляющую. Также разработчики обещают адаптацию под современные платформы и сохранение всех ключевых элементов оригинала: сюжетной кампании и PvE/PvP мультиплеера. Продюсер Sneakybox Вайдас Микельскас подчёркивает, что команда стремилась не просто «улучшить графику», а воссоздать опыт игры с уважением к источнику, при этом устранив технические и визуальные ограничения прошлого поколения.
Особого внимания заслуживает переработка фракции орков. Модели врагов полностью обновлены, а также добавлено более 100 новых реплик — теперь орки звучат ещё ярче, сохранив свой фирменный юмор. Любители оригинала смогут насладиться возвращением харизматичного Warboss Grimskull, чьи шутки остались на месте.
Важно отметить, что Space Marine Master Crafted Edition не является ремейком — это реставрация с максимально бережным подходом. Игра предназначена как для новых игроков, так и для тех, кто помнит первую часть и хочет освежить воспоминания перед релизом Space Marine 2.
Проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Учитывая масштабное возвращение Warhammer 40K на все платформы, обновлённая Space Marine может стать отличным поводом вернуться в бой с орками до выхода второй части.
Epic Games Store снова радует игроков — на этой неделе сервис раздаёт сразу три игры, которые можно добавить в библиотеку совершенно бесплатно. Акция ограничена по времени, но однажды добавленные проекты останутся у вас навсегда.
Главной новинкой раздачи стала Deliver At All Costs — необычный курьерский симулятор от Far Out Games Studio, выпущенный при поддержке Konami. Игрок берёт на себя роль Уинстона Грина, решившего выполнить серию нестандартных доставок любой ценой. Вас ждут взрывы, погони и масса сюрпризов, ведь грузы у героя — отнюдь не банальные посылки.
Вторым проектом в списке стала акшен-игра Sifu, которая вышла в 2022 году и быстро обрела культовый статус. В центре сюжета — мастер боевых искусств, охваченный жаждой мести после убийства отца. Главная особенность игры — система старения героя: с каждой неудачей персонаж становится старше и мудрее, но слабее физически. Уникальный подход к боевой системе, отличная хореография и насыщенный визуальный стиль сделали Sifu одним из самых обсуждаемых инди-проектов своего года.
Последним проектом стала Gigapocalypse — сайд-скроллер с элементами рогалика, в котором вы управляете разрушительным гигантом, вдохновлённым образами Годзиллы, Ктулху и Кинг-Конга. Игра позволяет разносить города в щепки, прокачивать способности своего монстра и сражаться с армиями людей и других чудовищ.
Раздача продлится до 30 мая, и всё, что нужно — зайти в Epic Games Store и забрать игры. После этого они останутся в вашей библиотеке навсегда.
Появились новые подтверждения того, что Starfield готовится к выходу на PlayStation 5, и произойти это может уже в ближайшие месяцы. Авторитетный инсайдер NateTheHate сообщил в соцсети X, что Bethesda действительно работает над портом для консоли Sony, и анонс ожидается до конца 2025 года. Более того, по его данным, выпуск и официальное объявление будут разделены минимальным промежутком, что намекает на скорую премьеру.
О версии Starfield для PS5 ходят слухи уже несколько месяцев. В марте внимательные пользователи заметили логотип PlayStation 5 в одной из записей в системе Creation — фирменной платформе Bethesda для пользовательского контента. Тогда это посчитали намёком на скорый порт, однако официального подтверждения так и не последовало.
С учётом приближающегося сезона летних презентаций и того, что Microsoft уже начала выпускать свои игры на конкурирующих платформах, релиз Starfield на PS5 выглядит логичным шагом в стратегии расширения аудитории. Тем более что Sony, по данным Bloomberg, рассматривает повышение цен на PS5 в США — а значит, сторонние хиты могут стать важной частью продвижения консоли.
Напомним, Starfield вышла в сентябре 2023 года на Xbox Series X|S и ПК. Игра получила смешанные отзывы: несмотря на масштабный открытый космос и амбициозные идеи, игровой процесс оказался спорным, а большая часть контента — пустой. В 2024 году проект получил первое крупное дополнение Shattered Space, но оно не смогло изменить общую критику в адрес базовой версии. Возможно, выпуск на PlayStation 5 даст проекту второй шанс — особенно если за ним последуют патчи или обновления.
В сети появились новые геймплейные кадры следующей части Battlefield, и бывший продюсер серии Дэвид Голдфарб, работавший над Bad Company 2, поделился своими впечатлениями. По его словам, увиденное напоминает ему классику серии, а именно — первую демонстрацию карты Arica Harbor, одной из самых узнаваемых в истории франшизы.
Голдфарб отметил, что разрушения и тактические сражения с использованием техники действительно воссоздают атмосферу Bad Company 2. Особенно он выделил момент, когда снаряд из танка пробивает стены здания — это, по его мнению, та степень разрушаемости, которая давно не встречалась в играх серии.
Однако, несмотря на позитивную реакцию, он указал и на недостатки. По его мнению, анимации выглядят «неестественно», а персонажи кажутся чрезмерно шаблонными. Визуально проект вызывает ассоциации с более современными Battlefield 3 и 4, как указали пользователи соцсетей, но Голдфарб уточнил, что говорил прежде всего о механике разрушений.
Некоторые игроки скептически отнеслись к восторженной реакции разработчика. В комментариях под постом на X (бывший Twitter) многие утверждают, что графика и геймдизайн напоминают старые части, но при этом отсутствует ощущение свежести и новизны. Тем не менее, танковые дуэли, стрельба и масштабные разрушения выглядят впечатляюще, и это придаёт надежду фанатам на возвращение духа классических Battlefield.
Electronic Arts уже подтвердила, что релиз Battlefield 6 состоится до апреля 2026 года, а полноценный показ игры назначен на лето 2025-го. Пока официальное название не раскрыто, но демонстрации геймплея продолжают будоражить интерес поклонников.
По данным Insider Gaming, первое крупное дополнение к Assassin’s Creed Shadows под названием Claws of Awaji выйдет в сентябре 2025 года. Это будет первое платное расширение после выхода игры, включающее до 10 часов нового контента, новую территорию и дополнительное оружие, расширяющее боевые возможности игроков.
Ранее в мае уже было выпущено бесплатное сюжетное обновление, включавшее квест "The Works of Luis Frois". В июне ожидается ещё одно бесплатное дополнение, в котором появится новый напарник, которого можно будет добавить в Лигу Ассасинов. Однако Claws of Awaji станет первым дополнением, распространяемым по платной модели, и, судя по всему, предложит куда более масштабный опыт.
Дополнение представит новый регион, где игрокам предстоит продолжить борьбу с властью сегуна в альтернативной Японии периода Сэнгоку. Также появятся новые типы оружия, адаптированные под уникальные стили главных героев — Наоэ и Ясуке.
Кроме того, источники сообщают, что кооперативный режим, о котором ходили слухи ранее, выйдет в 2026 году. При этом, по словам источников, он не будет ограничен только двумя протагонистами. Режим позволит управлять различными персонажами из Лиги, встраиваясь в основную механику призыва союзников в бою. Это подтвердит, что Ubisoft развивает командную механику в сторону полноценного кооператива.
На данный момент Assassin’s Creed Shadows остаётся второй по продажам игрой года в США, демонстрируя устойчивую популярность. Выход Claws of Awaji в сентябре должен ещё больше усилить интерес к проекту и дать толчок дальнейшему расширению вселенной Shadows.