vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

Stray тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 13 698

Дата релиза: 19 июля 2022 года
Жанр: приключения
Разработчик: Bluetwelve Studio
Издатель/дистрибьютор: Annapurna Interactive

Stray — необычная игра в жанре приключенческого квеста с элементами головоломки. В центре сюжета простой кот, который живет в мире будущего заселенном андроидами. Людей на планете больше нет, как собственно и многих живых существ из плоти и крове, и кот один из немногих выживших животных. Кот решает найти вою родню, которая находиться где-то за городом, но узнать точно предстоит по ходу истории. Кроме того, ему предстоит разгадать ужасающую тайну, которой не касался никто уже многие годы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Stray поддерживается  Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Stray является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Stray стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Stray имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 03 983

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Stray стандартна, как для многих игр на Unreal Engine 4:

 Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 44 02 512 Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 49 38 426

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 54 19 649 Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 58 36 769

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 516.59 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.6.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 03 983

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Stray тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Stray тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
4485
3466
3075
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
4530
3501
3106
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4149
3021
2646
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4116
2997
2624
Radeon RX 6900 XT 16 GB
3960
3001
2395
3881
2941
2347
Radeon RX 6800 16 GB
3881
2941
2347
Radeon RX 6700 XT 12 GB
4012
2854
2394
Radeon RX 6600 XT 8 GB
4228
3078
2683

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 3 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 3 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.

ТЕСТ CPU

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 03 983

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Stray тест CPU
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

Stray тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
11
8
30
17
19
25
22
33
55
13
16
17
14
22
6
9
36
48
44
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
33
67
31
21
20
23
65
42
6
11
11
13
17
13
15
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
33
51
43
33
38
47
23
22
32
38
25
11
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
29
47
33
36
30
33
39
42
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
55
8
16
52
17
17
28
42
28
5
2
49
41
4
2
5
2
56
3
5
3
3
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
32
68
35
20
24
14
11
5
68
45
9
3
9
3
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
46
9
20
58
46
31
35
8
24
6
11
11
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
48
50
86
33
14
40
45
14

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Stray тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
6359
6337
6268
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
6423
6401
6331
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6039
6028
6023
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5990
5979
5974
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6862
6855
6854
6725
6718
6717
Radeon RX 6800 16 GB
6725
6718
6717
Radeon RX 6700 XT 12 GB
7426
7356
7328
Radeon RX 6600 XT 8 GB
6357
6230
6246

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [20 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [23 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [24 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (80)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

I managed to fix my GTX 970 system, so here is a test I did on it. (non monetized video as a reminder)

This is not a benchmark per se, but more so a 60fps targeted gameplay test. Recorded with shadowplay, so a performance hit is present.



I have to admit the 970 did better than I expected with only one setting reduced by one tier.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Теста с RT не будет? Прописав -dx12 в ярлыке, в игре появились нормальные отражения, правда фпс просел до 6 на rx 6500 xt. И всё же, было бы интересно узнать как там на других картах обстоят дела

madoka kanome
This comment was minimized by the moderator on the site

На 6700XT в FHD от 20 до 30 прыгает, но не мудрено, там RTAO, RT отражения и тени, причем в довольно высоком разрешении. Настроек нет даже в конфиге, а их добавление ничего не меняет. Консоль тоже не включается.
Единственное, можно TAAU включить на 70% и лок на 30, но в растеризации при 100% фпс >100, так что толку от этих эффектов нет, тем более они даже не фильтруются нормально...

korotyshev
This comment was minimized by the moderator on the site

Что там, опять дылысэс на статичных скриншотах "лучшенатива"?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

статичный скриншот в играх как конь в вакууме)
это как сфоткать из игры Crew2 графоний в статике. в статике всё прекрасно и 4ётко выглядит. но в движении ( а это на минуточку гонки) графоний жуть жутчайшая вырвиглазная. всё в мыле... скриншот дело такое...
в коте кста графоний выглядит хуже на 200% разрешении и при 0% резкости... чем при 150% разрешении и 20% резкости ползунка в игре ( при полностью выключенном размытии в движении)
в киберпанке тоже накидывать резкость нужно ползунком в настройках. и тогда картинка выглядит более литой и менее размытой. но это единственная игра которой каким-то непонятным 4удом "идёт" замыливание

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Киберпанк единственная игра которой "идёт" замыливание+ легкий шарп ) причём это замыливание каким-то удивительным образом и придаёт игре графонистость.
если отключить в игре TAA то графоний скатывается до графики уровня 2011 года. т.е. становится без замыливания мегоубогим ( и дело совсем не в лесенках)
Киберпанк игра хорошая. т.к. линейная. без всяких там ненужных и бессмысленных перемещений однотипных заданий и штабов... думал поиграю малька и через часок снесу (т.к. открытые миры не моё вообще) ..а в итоге прошел её полностью в два присеста. во как втянулся) не ожидал что игра настолько линейная. поэтому и понравилась.
про кота игра тоже зачётная. т.к. построена на логике и без ориентиров куда бежать

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего не понял, но было очень интересно.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Да хз... в Думе подмыльноватый TSAA тоже шикарно смотрится.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

не) тут другое: без TAA графоний в киберпанке пропадает полностью. становится всё игрушечное и картонное. это нужно увидеть своими глазами. на словах не поймешь. в других играх всё иначе совершенно без TAA.
поэтому и пишу что ''замыливание каким-то удивительным образом и придаёт киберпанку графонистость" разница как на ультрах и на минималках с TAA и без.
первый раз такое увидел.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"это не уменьшение разрешения. иначе бы все мылом заплыло) это увеличение масштаба ( это как в ворде букву увеличить на шрифт покрупнее)"
Так вот когда как...
https://www.youtube.com/watch?v=7IjOG60st_c

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

это не уменьшение разрешения. иначе бы все мылом заплыло) это увеличение масштаба

в ролике про апскейл некоторых прог говорится которые не поддерживают масштабирование . они да. заплывают мылом. но надо всё проверять на 4к мониках с 200% масштабированием. такого чтобы всё повально в мыле было... это врят-ли)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Я об этом как то говорил уже)) Эффект CGi и я его уже в нескольких играх наблюдаю.
Ну и свет мягче становится и т.д.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

мнда......

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Если кому интересно... в сети появились файлы отвязывающие от онлайна Варкрафт 3 рефорджет и Старкрафт ремастер.
Т.е. по сути взлом. Проверил на варике...пашет!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Это сетевые игры, играть в них офлайн не особо интересно.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Да ну..
В них так то кампании очень хорошие.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В старкрафте 2 была довольно интересная сюжетная кампания

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Которая очень очень давно пройдена. Как и в Варкрафте3.
С таким же успехом и в Баттлфиелд- "очень хорошая сюжетная компания."

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Но тут то ремастеры.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

От этого сюжет компании не изменится.
Другое дело поставить от 2х-8х компов ботов. И поиграть с ботами.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

в батле сюжетка говнецо. Старик пройден еще на 2-ядерном атлоне 4000+ (2.3ггц), тогда мне зашла, я потом еще перепроходил ее, уже где-то на R9 290

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В какой баттле? В 3 части неплохо. В 4 туда сюда.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

отключи дылысэс, насколько я помню, он убивает шерсть

а разве он тут есть?

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, я там ответить не могу так хоть кто то написал))
Какой еще нафиг DLSS?
RadeonForce ты в игру та хоть играл?))) (сарказм если что))
Причем так не работает DLSS сам по себе чтоб модельки портить. DLSS тупа мылит и убивает дальние объекты в качестве. Причем мылит он ТОЛЬКО в 1080р и 1440р. В 4К DLSS баланс работает вот так:
https://www.upload.ee/thumb/14358442/Cyberpunk_2077_Screenshot_2022.05.08_-_23.34.21.47.png
Только в режиме производительность начинает проявляться мыльцо.
Обычный скрин без фильтров и обработки. На примере киберпанка.
Ну и ясное дело режимы качество и баланс наше всё. Остальные режимы я хз для чего вообще были сделаны.

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати недавно панк прошёл... как по мне так просто безумно графонистая игра. А ведь я играл на паршивых настройках!! 1080р высокие, отражения RTX и длсс мать его пришлось ставить баланс.
Никаких страшных шлейфов не увидел. Как и мыла. Это вот в крайзисах ремастерах длсс да...чуть начинаешь двигаться и всё в кашу превращается как при самом хреновом ТАА.
Но в Панке увидел другую беду...различные неоновые вывески, решётки и т.д. при движении начинали очень ощутимо мерцать.
Но в целом картинка просто чума!!! Жаль РТХ не торопятся развивать...как всегда хорошие задумки откладывают в ящик... по хорошему бы ещё и для звука нужна подобная система))
А то порой в играх до смешного доходит... переступаешь порог в комнату (в игре разумеется)) и играет музыка...чуть сделал шаг назад за порог и музыка пропала))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В 4К баланс это получается 1080р если не ошибаюсь. На 27" и разрешение 1080р сносно смотрится. Вот и ответ почему не мылит. Но и появляется подозрение что в 4К баланс игра выглядит примерно так же как 1080р натив)) Особенно в динамике.
Не смешно ли?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

ты в игру та хоть играл?

раньше, чем вы о ней узнали
Какой еще нафиг DLSS?

с другой темой перепутал, чет заработался без выходных
https://www.flickr.com/photos/146596857@N04/52211126243/

Только в режиме производительность начинает проявляться мыльцо.
Обычный скрин без фильтров и обработки. На примере киберпанка.
Ну и ясное дело режимы качество и баланс наше всё. Остальные режимы я хз для чего вообще были сделаны.

проблема длсс не в статике, а в динамике. Но, уверен, что ты ее не видишь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

раньше, чем вы о ней узнали

Это был риторический вопрос.

проблема длсс.......

В том, что изначально надо было людям говорить про классификацию разрешения и зависимость того или иного режима.
Сидя на 32д 4К 144гц мониторе (до этого был 27д) уж как лет 5 я не вижу МЫЛА по сути своей.......ФИЗИЧЕСКИ.........НА МАЛЕКУЛЯРНОМ УРОВНЕ
Ультра, режим Производительность. И то мылом как то не отдаёт)
https://www.upload.ee/thumb/14358708/Cyberpunk_2077_Screenshot_2022.07.25_-_15.06.29.72.png
При этом есть знакомые с 1440р монитором, у которых я сразу вижу как тот же БАЛАНС делаем картинку фуууууу. (про 1080р мониторы я вообще молчу)
И суть именно в разрешении + PPI монитора. И много раз лично убеждался что даже 4К DLSS производительность ЧЕТЧЕ чем 1440р БЕЗ DLSS.
При желании мы можем спорить неделю)
Но я этого делать не собираюсь. Я просто верю своим глазам и кошельку. Сидя каждый год на ПК за 500к меняя постоянно всё, и тестируя. (хобби)
В общем не будем разводить флуд. Я все сказал)
Но котик в игре просто отстой. Уж про морду (глаза, рот, нос и т.д. вообще писать страшно)) Животные в каком нибудь фаркрай 6 выглядят раза в 2 лучше (но не идеально разумеется), хотя там они на 10м плане в огромном мире.
Вот только за это я ругаю игру)

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

4К...
https://www.youtube.com/watch?v=QIDUZRW3Ofk
Прекрасно видно как в движении мелкие детали на кустах, решётках на окнах, в отражениях не просто обильно поливаются мылом... а часть деталей вообще попросту пропадают...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"4K ультра баланс. Ага, именно так игра в 1080р и выглядит"
Какой прогой скрины делаешь?
И снова статика... хотя есть игры где даже в статике хорошо разницу в качестве текстур видно...
https://www.youtube.com/watch?v=E4gz4bSi3_w
Здесь хорошо видно что текстуры земли в 4К dlss выглядят примерно так же как в 2К dlaa.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

" Ты даже не понял что это не про опцию в разделе дров, а про опцию в разделе монитора."
Да куда уж нам...сирым и убогим... до мажоров то...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Масштаб 200% ставиться на таких мониторах и разницы НОЛЬ от монитора 1080р по шрифтам."
Это масштабирование по сути уменьшение разрешения вот и всё))
А так же многое зависит от того какое зрение у человека))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А как со шрифтами в играх? Они же ужас какие мелкие...
Ты может в трёх метрах от этого монитора сидишь то и не видишь разницы.
Почитал тут про PPI... да от монитора многое зависит...и от матрицы... но не от цены и не от разрешения.
https://dtf.ru/hard/919336-interesnaya-tablichka-po-vyboru-monitora-ishodya-iz-ppi-i-diagonali
Вообще читаю и удивляюсь... у многих мания и самоцель высокое разрешение.
Высокое разрешение нужно для больших диагоналей. И всё. Есть уже смартфоны на 4К и PPI аж 500... вот только это не более чем маркетинговый ход. Просто уже возможности глаза превышены. Тут вообще куча нюансов. Например...
"Установлено, что большинство людей с остротой зрения 10/10 способны различить объекты размером 1 угловую минуту. Это проистекает из устройства нашего глаза, точнее, из количества колбочек, воспринимающих свет."

Чем больше изучаю и читаю тем больше прихожу к выводу что если играешь за столом то 27" и 2К это самый оптимальный вариант...всё остальное маркетинг.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Чем больше изучаю и читаю тем больше прихожу к выводу

В этом и суть..............пока ты читаешь и изучаешь я покупаю и лично проверяю.
Твоя теория к реальности не имеет ни какого отношения.
про шрифты я написал суть (200%) шрифты становятся СТАНДАРТНЫМИ. Для того эти 200%, 300% и т.д. и созданы. Ты даже не понял что это не про опцию в разделе дров, а про опцию в разделе монитора.
Я бы мог наглядно продемонстрировать на фото суть высокого PPI и сравнить с мониторами 1440р.....
Но я так устал уже это из года в год людям разжевывать что сори. Пока человек сам не купит и не посидит за качественным железом (причем одним монитором тут не обойтись) он так и будет писать ТЕОРИИ которые к сути не имеют отношения.
подозрение что в 4К баланс игра выглядит примерно так же как 1080р натив))

Тут вообще треш
Изображение выглядит ЧЁТЧЕ и детальнее чем 1440р без DLSS. Но как я и сказал, пока будет теория, так и будут нести дичь.
4K ультра баланс. Ага, именно так игра в 1080р и выглядит
https://www.upload.ee/thumb/14363019/Cyberpunk_2077_Screenshot_2020.12.31_-_00.40.53.29.png

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

к выводу что если играешь за столом то 27" и 2К это самый оптимальный вариант

для 32 дюймов 4к это оптимальное разрешение. иначе все пикселями пойдет. для 27 дюймов квадшд. для 24дюймов шулшд (и это если носом в моник не упираться когда подслеповатый)
но всё зависит от того как смотреть и на что смотреть и с каким зрением.
разные игры хотелось бы играть на разных разрешениях и диагоналях . универсального моника под все игры нет.
Это масштабирование по сути уменьшение разрешения вот и всё

это не уменьшение разрешения. иначе бы все мылом заплыло) это увеличение масштаба ( это как в ворде букву увеличить на шрифт покрупнее)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

для индюшатины сойдет. Графон посредственный, но у игры рейтинг положительных отзывов 97%, я такое в последний раз не помню даже когда видел

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

PPI конечно решает. При 27" и 4К если не ошибаюсь PPI аж 160 получается... но что творится со шрифтами в винде? Глаза не режут? Мелкие поди ужас?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"это ты Змея расспроси. Он отдельный водоблок нахреначил на обратной стороне текстолита"

мда...колхоз наше всё...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя 3090? Как с охлаждением памяти справляешься? Какая температура?
" (до этого был 27д)" А чем 27" не устроил? На 32" поди теперь не только глазами но и шеей крутить приходится...
Как обстоят дела в Вин 10 с масштабированием в 4К? Шрифтами?
"Ультра, режим Производительность. И то мылом как то не отдаёт)"
Так тут статика. А в движении вывески и решётки не мерцают?
"При этом есть знакомые с 1440р монитором, у которых я сразу вижу как тот же БАЛАНС делаем картинку фуууууу."
Естесно....по сути 835р получается.
PPI конечно решает. При 32" и 4К если не ошибаюсь PPI аж 140 получается... но что творится со шрифтами в винде? Глаза не режут?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

3090ТИ суприм X
там память с одной стороны 2гб на чип.
73г температуры памяти максимум в играх при скорости 23500. Чип больше греется чем память на данной карте)
монитор 4К 32д 144гц (а не 27) и все равно все решается простейшим образом уж лет 5. Масштаб 200% ставиться на таких мониторах и разницы НОЛЬ от монитора 1080р по шрифтам.
Ни чего не мерцает ни под каким движением) Разницы в игре ноль с DLSS или без. Читаешь такие вещи и фигеешь............на чем вы там играйте?
Я так понимаю что монитор играет огромную роль во сей этой истории. Потому предпочитаю дорогие мониторы.

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

это ты Змея расспроси. Он отдельный водоблок нахреначил на обратной стороне текстолита

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Hey all.

Here are three runs I did, if anyone cares (non monetized vids as always)

First two are recorded with an external recorder. The third one with the 8600k+1070 is recorded with shadow play.







Very glad with the performance of the 2500k+7950, except that part where it streams the next session. Devs need to enable a precompile shaders option.

The 1070 video was made with a framerate cap.No point doing it otherwise since it was done with shadowplay. My GTX 970 system is currently disabled. Will test this later.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Radeon HD 7950 - really beast! Gpu 11 years old

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Мнда. 10гб игра про кошку с обычным графоном жрущая под 480W.......эпический эпик.
Ну хоть фпс нормальный. это 4К ультра если что.
https://www.upload.ee/thumb/14354761/Stray_Screenshot_2022.07.24_-_10.28.18.63.png

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Так фпс ничем не ограничен. Видяха и пашет по максимуму...
О каких 10ГБ идёт речь? Видеопамять? Я у вас вижу 4ГБ.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

я вообще то про размер игры.
Щас на мобилках игры уже столко весят.
К слову я даже ошибся, 6.5гб игра весит.

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, и при таком смешном весе судя по отзывам неплохая игра получилась.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

игра отличная. Жаль сам глав герой графически из 2010ого)

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Жаль сам глав герой графически из 2010ого)

отключи дылысэс, насколько я помню, он убивает шерсть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Актер озвучки главной роли. Зовут Лала.

https://i.ibb.co/K7Jdnvg/IMG-20220723-122453-870.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

vekt0r

понятно что миливольты. я вижу на проце по русски - 1.1V. давно привык к таким меркам. на видяшке надо было изе....я и написать много цифр.

ты просто давненько не сидел на радеоне. Это с момента перехода на Адреналин появилось. Или даже на Кримсон, году так в 2015.
На самом деле, это дело привычки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

290х 8гб последняя, потом 1080, 1080ти. не так уж и давно. тогда вроде в адреналине вообще не было мониторинга и разгонялок.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Тогда и адреналина не было, он в 2019 появился

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вот такие точно увидел. как раз перед переходом на зелень вышли. https://lumpics.ru/wp-content/uploads/2017/07/AMD-Radeon-Software-pereustanovka-zavershena.png

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Апрель 2017 года. Хм, а откуда у тебя 7870?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так 10хх серия невидии и вышла в 2017ом (не рефы) в свободной продаже за вменяемые цены. это не мой скрин. просто показал какие последние дрова видел. даже не по версии, а интерфейс. на АМД с невидии перешёл на 5870, потом 7950, 7970, 290х 4гб и 8гб

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

У меня без андервольта.

так у тебя и стоковый вольтаж ниже У меня сток 1.15в. То есть, мой разгон - на стоковом вольтаже. а так можно 2400мгц на 1в, там тоже примерно на треть-четверть сократится энергопотребление

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1.25 у меня сток. Как первый раз завёл, так и несколько раз сбрасывал пока настраивал. Вольтаж вообще не трогал.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

скалько сколько? Может, 1.025? Ибо 1.25в это на 6900 LC только

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

там без запятых. это максимальный вольтаж. а как в 6900, 125 или 1250 написано? как то не логично. в принципе пофиг. если игра жарит, то сразу видно 241 ват. это если с моими настройками и + 10% к лимиту.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

там без запятых. это максимальный вольтаж.

так все верно, это же милиВольты 1025 мв = 1.025в. У 6800ХТ - 1150, у 6900ХТ - 1175, у 6900 XTX - 1200, у 6900 LC - 1250

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

понятно что миливольты. я вижу на проце по русски - 1.1V. давно привык к таким меркам. на видяшке надо было изе....я и написать много цифр.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Нормально так игра вк жарит
https://i.ibb.co/44JJVCR/Stray-Win64-Shipping-2022-07-21-23-20-01-589.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

у Города 3080ти херачит 430 ватт и в защиту по температурам улетает в 1080р Мне прям стало интересно, качну, что там у меня

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Для 1080р нехило жарит

https://i.ibb.co/BNtsYbH/Stray-Win64-Shipping-2022-07-21-21-04-12-237.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня наоборот всё инеем покрылось.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

в андервольте на 1в и у меня ~240-250 ватт в 4К. Суть в том, что игра греет выше типичного

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня без андервольта.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Я бы выбрал картинку ту что MINIMUM QUALITY слева. Скорее всего перепутали картинки местами.

Илья
This comment was minimized by the moderator on the site

Да Нвидия не очень памити мало

РадионГусь
This comment was minimized by the moderator on the site

svl
Буква пропущена--> ..Кот решает найти свою родню...
https://i.ibb.co/XFXFZHT/Screenshot-2022-07-21-at-22-11-12-Stray-GPU-CPU-RPG-GPU.png

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

John 23 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Немало игр где "лишние" ядра и потоки порой мешают.
John 23 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
"в любом случае без текстур, деталей, разрешения, " Твои же слова. По мне в этой игре норм текстуры и детали. Я особо не всматривался и уже удалил. Для меня мягко говоря ...
veкt0r опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Даёшь 8К и 1500 фпс сразу)) однозначно. Текстур и деталей ещё долго можно не ждать. а что, в этой игре плохие детали с текстурами? так нафига этим жертвовать в угоду у...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
то что райзен 5000 способен прогружаться в играх под 100% в отличии от райзена 2000-го говорит лишь об одном - проц отличный. такой же как и от интел) плохо когда проц в...
Aya40 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Можно предположить что всё упирается в связку процессор+память. Вот ролик с RTX 3060 https://www.youtube.com/watch?v=K1caxup-pWQ Скорее всего у вас низкочастотная операти...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Lenovo Legion VR700 — игровая VR-гарнитура на базе Snapdragon XR2
Компания не уточняет, будет ли устройство проводным или беспроводным устройство беспроводное. т.к. сзади на затылке расположена (судя по фото) батарея для работы этого шл...
korotyshev опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Сделал перетест с оверлеем и еще в переулке. Высотка другая, здесь разница побольше, но все равно небольшая (особенно до скалируемости Форзы какой нибудь). Стоит учесть, ...
korotyshev опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Разница в фпс на вершине ровно такая же, как и в дроуколлсах - 42 VH и 47 VL. Однако она будет больше в переулках, где даже на самых высоких от 1000 до 3000, что не так м...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
еще бы фпс при этом увидеть. Разница визуально незначительная, но может и фпс плюс-минус одинаковый?

Конференция

    AVATAR
    Ребят, у вас сглаживание SMAA в Человеке-пауке вообще работает? Раньше про него слышал много хорошего (и частично даже видел), но в данной игре вообще как будто разницы никакой нет.. пашет, но чтоб...
    1 час назад
    AVATAR
    Ребят, у вас сглаживание SMAA в Человеке-пауке вообще работает? Раньше про него слышал много хорошего (и частично даже видел), но в данной игре вообще как будто разницы никакой нет.. Неа, не пашет...
    2 часа назад
    AVATAR
    Ребят, у вас сглаживание SMAA в Человеке-пауке вообще работает? Раньше про него слышал много хорошего (и частично даже видел), но в данной игре вообще как будто разницы никакой нет..
    2 часа назад
    AVATAR
    Кстати, ты интересовался OpenGL на 22.7.1. Я прогнал, но не знаю, увидел ли ты. Процессорозависимость на ОГЛ теперь в полтора раза ниже, чем в дх11 https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=13596#p13...
    5 часов назад
    AVATAR
    Подборку сделал https://imgsli.com/MTIwODE5 Dlaa vs FSR https://imgsli.com/MTIwODIw Dlss vs FSR смотрю, и дылысэс, и фысер неплохо тут реализованы. Если, конечно, длсс не распадается на шлейфы в ди...
    22 часа назад
    AVATAR
    Подборку сделал https://imgsli.com/MTIwODE5 Dlaa vs FSR https://imgsli.com/MTIwODIw Dlss vs FSR
    1 день назад
    AVATAR
    290х8гб максимум это укладывалось 20-24т Именно, поэтому и взял последний сли из 780ти за 44к. :lol: Позже как то всё the туго из-за бакса, 3090 за 130к, но одна. :help:
    1 день назад
    AVATAR
    Anatom ну так я и говорю около 20т. 3930 стоил 19т вроде. я с 3770к на него перешёл. 2600 был без К. тогда можно было менять. тупа снёс где брал, доплатил и взял новый (если гарантия не кончилась). ка...
    1 день назад
    AVATAR
    помнится лет 8-10 назад https://ark.intel.com/content/www/us/en/ark/products/47933/intel-core-i7970-processor-12m-cache-3-20-ghz-4-80-gts-intel-qpi.html https://ark.intel.com/content/www/ru/ru/ark/pro...
    1 день назад

Сейчас 279 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • korotyshev
  • NightVoron