gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Stray тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 13 698

Дата релиза: 19 июля 2022 года
Жанр: приключения
Разработчик: Bluetwelve Studio
Издатель/дистрибьютор: Annapurna Interactive

Stray — необычная игра в жанре приключенческого квеста с элементами головоломки. В центре сюжета простой кот, который живет в мире будущего заселенном андроидами. Людей на планете больше нет, как собственно и многих живых существ из плоти и крове, и кот один из немногих выживших животных. Кот решает найти вою родню, которая находиться где-то за городом, но узнать точно предстоит по ходу истории. Кроме того, ему предстоит разгадать ужасающую тайну, которой не касался никто уже многие годы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Stray поддерживается  Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Stray является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Stray стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Stray имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 03 983

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Stray стандартна, как для многих игр на Unreal Engine 4:

 Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 44 02 512 Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 49 38 426

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 54 19 649 Stray Win64 Shipping 2022 07 19 18 58 36 769

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 516.59 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.6.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 03 983

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Stray тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Stray тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4149
3021
2646
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4116
2997
2624
3881
2941
2347

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 3 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 3 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.

ТЕСТ CPU

Stray Win64 Shipping 2022 07 19 19 17 03 983

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Stray тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

Stray тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
11
8
30
17
19
25
22
33
55
13
16
17
14
22
6
9
36
48
44
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
33
67
31
21
20
23
65
42
6
11
11
13
17
13
15
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
33
51
43
33
38
47
23
22
32
38
25
11
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
29
47
33
36
30
33
39
42
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
55
8
16
52
17
17
28
42
28
5
2
49
41
4
2
5
2
56
3
5
3
3
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
32
68
35
20
24
14
11
5
68
45
9
3
9
3
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
46
9
20
58
46
31
35
8
24
6
11
11
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
48
50
86
33
14
40
45
14

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Stray тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6039
6028
6023
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5990
5979
5974
6725
6718
6717

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [26 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (80)

This comment was minimized by the moderator on the site

I managed to fix my GTX 970 system, so here is a test I did on it. (non monetized video as a reminder)

This is not a benchmark per se, but more so a 60fps targeted gameplay test. Recorded with shadowplay, so a performance hit is present.



I have to admit the 970 did better than I expected with only one setting reduced by one tier.

This comment was minimized by the moderator on the site

Теста с RT не будет? Прописав -dx12 в ярлыке, в игре появились нормальные отражения, правда фпс просел до 6 на rx 6500 xt. И всё же, было бы интересно узнать как там на других картах обстоят дела

This comment was minimized by the moderator on the site

На 6700XT в FHD от 20 до 30 прыгает, но не мудрено, там RTAO, RT отражения и тени, причем в довольно высоком разрешении. Настроек нет даже в конфиге, а их добавление ничего не меняет. Консоль тоже не включается.
Единственное, можно TAAU включить на 70% и лок на 30, но в растеризации при 100% фпс >100, так что толку от этих эффектов нет, тем более они даже не фильтруются нормально...

This comment was minimized by the moderator on the site

Что там, опять дылысэс на статичных скриншотах "лучшенатива"?

This comment was minimized by the moderator on the site

статичный скриншот в играх как конь в вакууме)
это как сфоткать из игры Crew2 графоний в статике. в статике всё прекрасно и 4ётко выглядит. но в движении ( а это на минуточку гонки) графоний жуть жутчайшая вырвиглазная. всё в мыле... скриншот дело такое...
в коте кста графоний выглядит хуже на 200% разрешении и при 0% резкости... чем при 150% разрешении и 20% резкости ползунка в игре ( при полностью выключенном размытии в движении)
в киберпанке тоже накидывать резкость нужно ползунком в настройках. и тогда картинка выглядит более литой и менее размытой. но это единственная игра которой каким-то непонятным 4удом "идёт" замыливание

This comment was minimized by the moderator on the site

Киберпанк единственная игра которой "идёт" замыливание+ легкий шарп ) причём это замыливание каким-то удивительным образом и придаёт игре графонистость.
если отключить в игре TAA то графоний скатывается до графики уровня 2011 года. т.е. становится без замыливания мегоубогим ( и дело совсем не в лесенках)
Киберпанк игра хорошая. т.к. линейная. без всяких там ненужных и бессмысленных перемещений однотипных заданий и штабов... думал поиграю малька и через часок снесу (т.к. открытые миры не моё вообще) ..а в итоге прошел её полностью в два присеста. во как втянулся) не ожидал что игра настолько линейная. поэтому и понравилась.
про кота игра тоже зачётная. т.к. построена на логике и без ориентиров куда бежать

This comment was minimized by the moderator on the site

не) тут другое: без TAA графоний в киберпанке пропадает полностью. становится всё игрушечное и картонное. это нужно увидеть своими глазами. на словах не поймешь. в других играх всё иначе совершенно без TAA.
поэтому и пишу что ''замыливание каким-то удивительным образом и придаёт киберпанку графонистость" разница как на ультрах и на минималках с TAA и без.
первый раз такое увидел.

This comment was minimized by the moderator on the site

"это не уменьшение разрешения. иначе бы все мылом заплыло) это увеличение масштаба ( это как в ворде букву увеличить на шрифт покрупнее)"
Так вот когда как...
https://www.youtube.com/watch?v=7IjOG60st_c

This comment was minimized by the moderator on the site

это не уменьшение разрешения. иначе бы все мылом заплыло) это увеличение масштаба

в ролике про апскейл некоторых прог говорится которые не поддерживают масштабирование . они да. заплывают мылом. но надо всё проверять на 4к мониках с 200% масштабированием. такого чтобы всё повально в мыле было... это врят-ли)

This comment was minimized by the moderator on the site

Я об этом как то говорил уже)) Эффект CGi и я его уже в нескольких играх наблюдаю.
Ну и свет мягче становится и т.д.

This comment was minimized by the moderator on the site

мнда......

This comment was minimized by the moderator on the site

Если кому интересно... в сети появились файлы отвязывающие от онлайна Варкрафт 3 рефорджет и Старкрафт ремастер.
Т.е. по сути взлом. Проверил на варике...пашет!

This comment was minimized by the moderator on the site

Которая очень очень давно пройдена. Как и в Варкрафте3.
С таким же успехом и в Баттлфиелд- "очень хорошая сюжетная компания."

This comment was minimized by the moderator on the site

Но тут то ремастеры.

This comment was minimized by the moderator on the site

От этого сюжет компании не изменится.
Другое дело поставить от 2х-8х компов ботов. И поиграть с ботами.

This comment was minimized by the moderator on the site

в батле сюжетка говнецо. Старик пройден еще на 2-ядерном атлоне 4000+ (2.3ггц), тогда мне зашла, я потом еще перепроходил ее, уже где-то на R9 290

This comment was minimized by the moderator on the site

В какой баттле? В 3 части неплохо. В 4 туда сюда.

Загрузить еще