gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Final Fantasy 7 Remake тест GPU/CPU(обновлено с Dynamic Resolution Disabler Mod)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ff7remake 2021 12 17 16 10 48 895

Год выпуска: 2021
Жанр: Action / RPG
Разработчик: Square Enix
Издательство: Square Enix 

В городке под названием Мидгар, местная организация «Лавина» объявляет войну жестокой корпорации «Шинра», которая, до данного времени, имеет полный контроль над энергией, включающей силы жизни не только города, но и всей планеты в целом – Мако. Клауд Страйф, некогда член «Шинра», теперь оказывает помощь повстанцам, не имея ни малейшего понятия, что может ждать его дальше.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Final Fantasy 7 Remake поддерживается  Windows 10/11.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Final Fantasy 7 Remake является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Final Fantasy 7 Remake стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Final Fantasy 7 Remake имеет достаточный спектр графических настроек.

ff7remake 2021 12 17 16 10 58 681

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Final Fantasy 7 Remake находится на довольно высоком уровне:

ff7remake 1 ff7remake 2

ff7remake 3 ff7remake 6

ff7remake 8 ff7remake 9

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 497.09

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

В игре скрытно включено динамческое измение разрешения, в зависимости от выводимого FPS. Игра была протестированна с модом, отключающим динамическое разрешение.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ff7remake 2021 12 17 16 10 58 681

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Final Fantasy 7 Remake тест GPU
  • Max + Dynamic Resolution Disabler Mod
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

Dynamic Resolution Disabler Mod

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 3060.

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Final Fantasy 7 Remake тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7436
6231
5310
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7376
6181
5268
7932
6886
6193

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

ТЕСТ CPU

ff7remake 2021 12 17 16 10 58 681

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Final Fantasy 7 Remake тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.

Final Fantasy 7 Remake тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
5
14
3
11
8
1
26
40
44
6
11
14
17
12
1
20
21
3
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
2
22
16
2
3
42
55
25
28
11
28
19
2
9
83
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
6
52
36
48
29
13
70
2
22
16
9
13
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
56
48
47
48
27
44
41
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
74
5
0
17
54
6
60
32
45
41
17
3
38
6
6
2
0
49
17
2
2
2
14
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
77
73
56
48
47
60
48
33
25
3
14
14
9
9
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
51
61
71
53
39
69
11
27
39
11
14
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
56
66
59
39
61
48
58

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 15 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Final Fantasy 7 Remake тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5832
5864
6124
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5785
5816
6075
6241
6145
6234

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайта, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [42 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [51 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (41)

This comment was minimized by the moderator on the site

This comment was minimized by the moderator on the site

А теперь посмотрите тест digital foundry, где в ноуте с rtx 3080m и i7-11800H даже в разрешении 1440p меньше 60 fps и просадки до 45-48


По идее мобильная 3080m должна быть на уровне обычной 3070 или 3070ti. А у них в тестах даже в 1440p меньше fps, чем у вас в 4к на 3060ti.
Какая-то слишком большая разница. Неужели настолько сильный упор в процессор? Или ноутбучные i7 троттлят в играх)
Хотя там на 8-ой минуте показали i9-10900 c rtx3090 на макс. настройках в 1080p. Даже там не было 60 fps. А у вас 120 даже в 4к.

This comment was minimized by the moderator on the site

Это ты им предъяви, что они кратно занижают производительность, что за вздорные у них результаты?

This comment was minimized by the moderator on the site

ты что, там же за такое и забанить могут
Вообще ума не приложу, откуда у них такой фпс берется. Они ругались на пропуск кадров, только к среднему фпс это отношения никак не имеет. Вообще, удобная позиция, написать собственный софт, который имеется только у них, и вертеть результатами как угодно, зная, что никто не сможет проверить в связи с отсутствием этого софта в свободном доступе, а также полностью игнорируя тот факт, что у них вполне мог случиться рандомный конфликт этого самопального софта с игрой.

This comment was minimized by the moderator on the site

carsar1
как там бабка в разгоне себя чувствует в 4К в этой игре? По идее, 40-45 фпс должна бы выдавать? Или уже новую купил?

This comment was minimized by the moderator on the site

Графика сильно разочаровала после восторженных заявлений гуся. Скрин из вагона вообще слабенький. Вшитый динамический скейл и мыло+перешарп зря они добавили.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вшитый динамический скейл и мыло+перешарп
это же характерная особенность всех нексгенных игр .
без мыльца и перешарпа нынче никуда. графику же улучшаем
2 года поплавать в мыльце . а потом убрать мыльцо. и сразу будет прям прорыв в графонии которого все так ждут.

This comment was minimized by the moderator on the site

скрины из обзора делал я, кстати. Таки да, по ним чет не очень, в игре смотрится намного лучше.
Ну и опять же, графонистая она только по меркам убогого UE4, который и при гораздо худшем графоне умудряется выдавать в полтора-два раза худшую производительность. Понятно, что против RDR2 с Дивижоном 2 она не попрёт.
А так, в игре хорошие анимации и арт, но явный недостаток полигонов. На удивление, неплохой PBR, но при этом разрешение текстур можно было сделать и повыше, но подстроились под массовые 8гб видеопамяти

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

но подстроились под массовые 8гб видеопамяти

не совсем подстроились. до улицы было 9+ гб, на улице 8+гб. постепенно набирается. это если в 4к.

This comment was minimized by the moderator on the site

в принципе годно. мод вроде работает + фильтр (детализация) можно накатить на невидии кому даже в 4к мыльцо и настроить под себя, правда подсаживает. процык вообще не нужен - на отдыхе.

Загрузить еще