tele

ELEX 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ELEX2 2022 02 28 11 21 43 484

Дата релиза: 1 марта 2022 года
Жанр: action / RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель/дистрибьютор: THQ Nordic

ELEX II – это продолжение винтажной РПГ, где вас будут ждать новые опасные приключения в открытом мире. В игре вам представится возможность вновь вернуться на планету Магалан, которая переживает не самые лучшие времена.

Теперь вы получите способ лучше и быстрее исследовать открывающийся перед вами мир, а полная свобода передвижений достигается благодаря возможностям реактивного ранца. После грандиозной победы, так громко празднуемой в первой части серии, наступили годы затишья. Перерыв не затянулся надолго, через некоторое время планета снова оказалась в опасности.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

ELEX 2 поддерживается  Windows 8/10/11.

elex steam

Приоритетным и основным графическим API для ELEX 2 является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для игры ELEX 2 стал игровой движок Genome Engine, да да, то самый игровой движок с Gothic 3, конечно же сильно модифицированный.

ELEX2 2022 02 13 15 32 52 281 

Так же в игре используется технология SpeedTree — технология визуализации растений в трехмерной графике, разработанная компанией Interactive Data Visualization. Использование специализированной технологии «SpeedTree», в ряде случаев, помогает снизить нагрузку на ресурсы компьютера, в сравнении с использованием стандартных средств игрового движка; «SpeedTree» существенно упрощает создание растений для дизайнеров.

ELEX2 2022 02 13 15 33 31 161 

В качестве же физического движка использутся PhysX.

НАСТРОЙКИ

ELEX 2 имеет широкий спектр графических настроек.

ELEX2 2022 02 28 11 21 47 380 ELEX2 2022 02 28 11 21 50 987

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в ELEX 2 на современный нексген не тянет...:

ELEX2 2022 02 13 15 35 32 542 ELEX2 2022 02 13 15 47 51 175

ELEX2 2022 02 13 15 50 42 894 ELEX2 2022 02 13 15 52 52 475

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 511.79 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.2.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Карты семейства Vega в тест не были включены, так как на момент теста игра на них не работает корректно, загружая вместо локации лишь одни облака...

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ELEX2 2022 02 28 11 21 47 380 ELEX2 2022 02 28 11 21 50 987

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

ELEX 2 тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

ELEX 2 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6212
5198
4899
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6162
5156
4860

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

ТЕСТ CPU

ELEX2 2022 02 28 11 21 47 380 ELEX2 2022 02 28 11 21 50 987

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

ELEX 2 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 .

ELEX 2 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
39
33
33
20
20
23
81
38
44
88
38
33
38
50
27
28
53
44
88
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
66
72
53
55
33
34
47
45
39
42
30
36
33
35
38
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
53
73
52
62
39
41
45
39
41
46
47
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
81
72
63
59
63
69
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
72
26
22
57
21
42
21
35
32
41
14
17
6
2
6
1
9
78
12
20
17
15
9
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
25
25
23
31
60
15
22
30
10
38
17
16
19
14
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
60
35
59
32
46
52
47
27
77
25
26
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
56
55
56
88
24
64
33

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

ELEX 2 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7526
7522
7404
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7466
7462
7344

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [37 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 30% [50 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 15% [58 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (79)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Запустил вчера это чудо оптимизации. Короче, если фпс выше 60, появляются баги с погодными эффектами и периодически артефакты проскакивают. Думал, переразгон, ан нет. Удивительно, в играх пираний я такое в последний раз видел в Готике 3. С одной лишь разницей: лок фпс на 60 решает эту проблему.
Оптимизация, конечно, полное дерьмо. Опять же, если раньше "чемпионом" была готика 3, то теперь Элекс 2 готов оспорить это

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

I did a quick test on 2700k+3060ti if anyone cares. Non monetized channel-not clickbaiting.

This one is made a 60fps framerate target. Not bad overall, but inside the camps omg, it drops very much. Will retest with the new patch that came out.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Радончик, спасибо за совет по впн, благодарствую, мира тебе и твои близким)
Ps: не научился тут цитировать людей, поэтому сорян за отдельный пост, но там уже нет возможности для ответа)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Радончик, спасибо за совет по впн, благодарствую, мира тебе и твои близким)

и вам не хворать
не научился тут цитировать людей, поэтому сорян за отдельный пост, но там уже нет возможности для ответа)

выделяешь текст и щелкаешь по значку, который выглядит как две перевернутые запятые. Системы цитирования как на оверах тут нет. как на оверах она есть на форуме, но там не зная хрен найдешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Да не в лицухе же дело а в обновах... я уже писал что если обрубят обновы то и игры перестанут новые запускаться...

а как играли когда интернета не было? тогда было ХР, не о каких обновах никто не знал и всё игралось. всё необходимое шло на дисках с игрой, так же как и сейчас идёт в любом репаке.

PS: поздравляю майнеров. хорошо помайнили для кого то.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Тот же ГТА4 без SP3 не запускался. (хотя была обманка). Сейчас ряд игр, например те же Гирзы требуют последних обновлений. Думаю мелкими патчами тут уже не обойтись.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

какая карма? Беларусь так живет уже лет 30, для них в плане техники ничего не поменяется. Ну, не считая ближайших нескольки месяцев

Карма в виде отключения монетизации на Ютубе. А технику им Хуанг подарил, несмотря на санкции.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Ждем появления у AMD своего полноценного DLSS с тензорными ядрами и всеми делами, тогда мыло гарантировано перестанет быть мылом, а апскейл будет лучше натива.
https://i.ibb.co/427JwJM/20220304201852-1.jpg

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

во во, фанаты резко забудут о шлейфах и мыле. Переобуют тапки под реалии любимок, мы это уже проходили с резко проснувшейся любовью к тестам в 720р на минималках при выходе зен3.
Аналогично "большинство игроков" осознает, что лучи - не то направление развития индустрии, которое может дать скачок между поколениями, если ненароком радеоны обставят хуаниту на этом поприще, в том числе в диверсионном "RTX on", за счет изначального запаса прочности (ну а че, никто также не верил в двукратный скачок производительности на рдна2).
Впрочем, щас о новом железе даже рассуждать смешно, учитывая, что мы оба из РФ, а амд и интел как бы всё. Хуанита пока отмалчивается, но видимо опять юлит, хочет распродать напоследочек тыковки перед выходом следующего поколения, пользуясь сложившейся ситуацией

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нвидиа тоже всё!

CGC
This comment was minimized by the moderator on the site

О нем уже давно рассуждать смешно, потому как мне 3070 что за 100 тысяч идет нах, что за 200. Да и за 45, откровенно говоря, тоже.
АМД и Интел вернутся при первой же возможности, Россия, как оказалось, в 2022 уже далеко не бензоколонка и способна оказывать мощнейшее влияние на мировые процессы. Вместе с Украиной одной только пшеницы 30% всего рынка, а процессоры и видеокарты, при всей их технологичности, жрать не будешь.
Вот с газом сложнее, ибо 3090 + 12900К спокойно обеспечат теплом Европу, а если к ним добавить Сасунг 980про или WD Black, то и СШП может что-нибудь перепасть.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

потому как мне 3070 что за 100 тысяч идет нах

она и за 50 тыс - мусор 8-гиговый. Речь не об этом. 6800хт за 100 тыс - тоже дичь. А вот если вспомнить, что неделей ранее была продана вега64 за 75 тыс, то получается весьма выгодный апгрейд - производительность х2.2 в среднем, за +33% цены
Вот с газом сложнее, ибо 3090 + 12900К спокойно обеспечат теплом Европу, а если к ним добавить Сасунг 980про или WD Black, то и СШП может что-нибудь перепасть.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не знаю, где вы находите покупателей на Вегу за 75 тысяч, у меня 2060Супер даже за 65 никто не хотел покупать, несмотря на действующую российскую гарантию.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

так логично же, вега лучше майнит. 2060S даже до веги56 не дотянет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

" щас же побегут себе глаза царапать"
Благо у меня зрение единица!!
" щас о новом железе даже рассуждать смешно, учитывая, что мы оба из РФ"
Даёшь рубрику "Во что мы могли бы поиграть"

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Там госдума РФ уже рассматривает законопроект об отмене уголовной ответственности за использование пиратского ПО. То есть, как я понимаю, теперь и на корпоративном уровне можно юзать торренты. Короче, пиратство опять в деле, теперь на государственном уровне
Там еще был коммент под той новостью "теперь не пиратское, а трофейное ПО"

Кстати, бульбаши вполне вменяемый ролик выкатили на эту тему. Не все так плохо, как нагнетают сейчас. на примере Беларуси. К слову, я в Крыму уже с 2014 года так живу, ситуация похожая, и ничего, железо и игры откуда-то берутся

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

" пропиши в поиске VPN "
Забавно но я не вижу там поиска.. регится нужно?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

да, на русторке нужна рега, иначе поиск не пашет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Есть инфа про хорошие vpn? Платные тоже, к которым можно роутер подключить, а то на все устройства ставить отдельно такое себе)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

к которым можно роутер подключить

Ну я так не заморачивался, но для этого нужен как минимум роутер, который поддерживает VPN. Ну или же врубать на каждом устройстве отдельно. На пека я использую этот
https://302201.game4you.top/forum/viewtopic.php?t=275643
главное, читай описание, там описан способ, как сделать активацию бесконечной. 1 раз потанцевать с бубном, и будет работать до посинения. Уже полгода сижу на нем

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Короче, пиратство опять в деле, теперь на государственном уровне
Ждем возвращение дисков с рыбкой

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

" (за исключением винды)"
А что не так у вас с виндой?
Смотрел я эти впн-ы... фигня какая то да ещё и платные... на кидалово похоже))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрел я эти впн-ы... фигня какая то да ещё и платные... на кидалово похоже

зайди на русторку, пропиши в поиске VPN и радуйся. Только устанавливай по инструкции. Ну ёмаё, сразу видно, что человек еще под санкциями не жил
А что не так у вас с виндой?

все было в порядке. Но будет как у всех теперь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это им карма прилетела за змагарские флажки и засирание всего подряд.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

"А что, здесь есть люди, у которых хотя бы раз в жизни промелькнула мысль купить лицензионную Винду?"
Да не в лицухе же дело а в обновах... я уже писал что если обрубят обновы то и игры перестанут новые запускаться...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

какая карма? Беларусь так живет уже лет 30, для них в плане техники ничего не поменяется. Ну, не считая ближайших нескольки месяцев

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я писал про то что железо мало кому доступно...
Про пиратство вообще то тоже слабое утешение. Майки ведь перестают продавать и поддерживать винду. Какая разница лицуха или пиратка винда если на неё не будет обновлений? А уже есть ряд игр которые без последних обновлений просто не запускались... те же Гирзы например.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Майки ведь перестают продавать и поддерживать винду. Какая разница лицуха или пиратка винда если на неё не будет обновлений?

йопта, VPN в помощь. Щас такие VPN, что уже почти нет потери скорости.

К слову, в Крыму мы так уже с 2014 года живем (за исключением винды), и как-то хоть и неприятно, но и посыпать голову пеклом нет повода

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А что, здесь есть люди, у которых хотя бы раз в жизни промелькнула мысль купить лицензионную Винду?

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site
John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Сдается мне, там нечего было отменять.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.youtube.com/watch?v=QIDUZRW3Ofk&;t=7s

А в динамике то хорошо разница видна))
Маркетологи интересно по шапке получат за такой ролик?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет не получат, сейчас в Nvidia берут людей со зрением -10

RTXSILA_DLSSMILO
This comment was minimized by the moderator on the site

На видосе никакой разницы, кроме, есесно, отличий в ракурсах камеры, да и какую разницу можно найти в пережатках ютуба, если даже при прямом сравнении нужно икать отличия на скринах под лупой)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Угораешь что ли?? Даже если на мыльном тубе на сраном монике 1080р отлично видно разницу!! Логично что в живую ещё хуже.
У моей жены зрение -3 и то она СРАЗУ увидела что в помещении на окнах с длсс некоторые (сетка на решётках или что там, на 0-10) элементы не прорисовываются. На пережатках туба...в сраном фхд... с зрением -3.. о чём речь????
Я вижу на кустах, деревьях, дорожке огромная разница. Вдали вообще кошмар полный. Есть игры где длсс отлично работает, но это точно не тот случай.
У тебя -5 видимо зрение)) Но я давно подозревал что у тех кто не видит разницу, зрение вхлам... без обид.
Или ты с 4К телека смотришь в трёх метрах? Там конечно не увидишь разницу.
Длсс хорош для 4К т.к. даже с ним в 4К смотрится лучше чем нативный 2К. (в статике). Это даже не обсуждается.
Но и так же очевидно что 4К с длсс однозначно хуже чем нативный 4К.
Для более низких разрешений длсс конечно уже не то пальто.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Как и в любой другой актуальной игре минимальные отличия в ракурсе камеры, времени суток, погоде и т.д могут значительно влиять на картинку. Сложно сделать даже два одинаковых скрина, а тут речь об целом видосе с нарезкой из забегов. В этой игре эталонный dlss 2.3.7 с полным отсутствием каких-либо проблем. Особенно разница видна на дальних объектах, гже в нативе каша)
Речь, есесно, только об 4к и dlss q, в остальных сценариях dlss не нужен)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

"или проверялся ещё в школьные годы?)"
мальчик... я РАБОТАЮЩИЙ человек. У меня зрение КАЖДЫЙ год проверяют!!
"Мерцание от шарпа возникает на мелких/тонких объектах, движение которых происходит в противоположною сторону относительно камеры игрока)"
Вот именно что ДВИЖЕНИЕ КОТОРЫХ!! Какое движение на статичных скринах? Хорош уже... я всё, устал уже смеяться больше нет сил...
ЗЫ про длсс с шарпом спорить не буду... надо самому увидеть... хотя после увиденного в Хорайзен и Стрейдинг немалые сомнения что хоть что нибудь да поменялось...
" не смог заметить ореолы от шарпа"
Скорее всего не понимаю о чём ты... покажи что за ореолы...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

То есть твои проверки связаны с работой, а по личной инициативе ты никогда не ходил в нормальную клинику для полноценной проверки зрения? Поэтому у тебя единичка)
Есть скриншоты статичные, когда перс стоит на месте и ничего не делает, а есть скриншоты динимичные, где перс двигается относительно других объектов. На первых невозможно найти те самые легендарные шлейфы, вторые прекрасно их обличают. То мерцание, про которое ты столько говоришь, ничем не отличается от того же шлейфа, так как оба артефакта представляют собой остаток информации из предыдущего кадра, которые просто не получилось отфильтровать вовремя)
Это такой светлый контур вокруг объектов, видно на кольях под ветряком)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

хотя после увиденного в Хорайзен

в Хорайзоне наименее отвратительно он выглядит. Это ты еще реализации в Киберпанке и RDR2, видимо, не видел

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

" дело в самом процессе захвата экрана"
Ух ты! Оказывается нвидиа то не умеет захватывать ролики! Вот дураки то! Нет что бы повыгонять нахер всех своих лоботрясов и нанять листомана))
"В чём проблема накрутить спецом что-то в роликах, если это кому-то нужно?)"
Да да, нвидиа будет стрелять себе в коленку накручивая себе же в ролике в кадре с ДЛСС МЫЛО!!!
"которые можно получить средствами САМОЙ игры"
Как то ээ.... ))
"Я не фанатик, чтобы что-то там шарпить"
И сам же врубаешь шарп на 60%))
"У трусвидетелеймыла зрение перманентно 100/100 или сразу орлиное?)"
Даже тут какие то сказки придумываете... какие 100\100? Какие ты там себе 92 напридумывал? Есть -3 -5 и т.д. У меня зрение ЕДИНИЦА!! Оба глаза. Поэтому мне то не надо ля ля...
"Во всех актуальных играх из сглажки только taa, "
Ещё недавно в играх было отличное SMAA, но надо же длсс выгородить вот и оставили только ТАА ужас...
" но где ты видишь на моих скринах мерцание от шарпа в динамике?"
Ты явно что то запретное употребляешь))) Ты хоть смысл слова "мерцание" то понимаешь??? Кошмар какой то!! У молодёжи реально сейчас тренд напрочь перестать думать или читать хоть что то? Скрины СТАТИЧНЫЕ!!! По факту! Мерцание пытаться увидеть на скрине это всё равно что пытаться увидеть мигание лампочки на фотографии!!! Кошмар какой то))) Я большей глупости в жизни не слышал)) ХА ХА ХА!!!
Ну хоть поржу... но читать твои доводы теперь просто не вижу смысла)) Е*ать это что новенькое)) Нихрена вы угораете)) Крайне тяжёлый случай))
ХА ХА ХА!!! Мерцание на скринах)) ХА ХА ХА!!! У меня уже истерика)))
Давай рассмотри на фотографии как светофор цвета меняет)) Сук* у меня сейчас колики будут!!




ЗЫ я и говорил про то что мерцание в шарпе на скринах не увидишь... вот если ты ролики снимешь то может быть... вот поэтому я и сказал что вопрос открытый... может кто то здесь может глянуть шарп с длсс и написать как там с артефактами?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты не знаешь, что есть измерения зрения в %, а есть в десятках? То, что у тебя там 1.0 ничего не значит, нужны более точные замеры, людей с идеальным зрением найти очень сложно, а тут прям на этом сайте собрались все разом. Кстати, почему ты со своей ЕДИНИЦЕЙ даже на скринах не смог заметить ореолы от шарпа? Слепой стал или проверялся ещё в школьные годы?)
То, что там было когда-то никого не волнует, мы живём не в прошлом, smaa тоже далеко от идеала, так как не всегда хорошо сглаживало, но при этом ещё и мылило, хоть и меньше taa)
У тебя какое-то иное понятие мерцания? Мерцание от шарпа возникает на мелких/тонких объектах, движение которых происходит в противоположною сторону относительно камеры игрока)
Да, ты прав, скрины статичные, они поэтому и называются скринами, но динамика сцены никуда не исчезает, все временные артефакты прекрасно себя проявляют на скринах, если они есть)
На скрине, который делается из видео (игра - фактически видео) очень легко увидеть мерцание лампочки, если гц видеосъёмки не совпадает с гц электросети)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

" а ты видишь мыло и потерю мелких деталей, "
Не на скринах а в роликах. В разных причём роликах. Даже от самой нвидиа. Прекрасно видно чудовищное мылище. Как так то???
На твоих скринах то неплохо всё смотрится. Но кто его знает чего ты там накрутил помимо дикого шарпа... У тебя в "нативе" подозрительно сильно детали теряются. Апскейл поди?) или вообще 2К...лан шучу))...хотя... я уже ничему не удивлюсь. А вот в роликах ты ничего к счастью не накрутишь!

"Да, с драйверной резкостью часто возникают проблемы артефактов, шлейфов, рябь, высветление участков тектур и т.д, поэтому её как-то не очень юзать, "
В дрова постоянно лазить вообще не комильфо. Я смотрел резкость в Хорайзен и в Деад Стрейдинг...внутриигровой причём... кошмарище просто!!!
" ибо мы же сравниваем картинку на скринах с увеличением"
Которые ты же сам где зашарпил а где нужно замылил... по ходу роликам больше веры и тут то...опа!!
"По зрению у меня 92/95,"
Вот с этого и надо было начинать))) И на этом собственно можно и закончить



ЗЫ хотя если ты с настройками не обманул и когда в игре неотключаемый страшный ТАА то режим длсс с шарпом логично будет лучше смотреться...в плане деталей.
Специально натолкали в игры мыла... как бэ длсс с шарпом и видится неплохим компромиссом. Но по мне этот шарп ужасен! Он на скринах хорош, а в динамике мерцающий тихий ужас!!
И кстати. Тут как то один товарищ кидал сравнительные скрины с Ларки... без шарпа!! И я там без проблем указал где натив!!
" но не сейчас с новыми версиями dlss, где шарп уже адекватный и в самой игре)"
Увы ни на скринах ни в роликах этого не увидеть.
А какая связь между длсс и шарпом? Шарп можно и на видяхах без длсс включить, в т.ч. и внутриигровой.
Типа теперь вместе с длсс и шарп оба улучшаются? Лан... раз нет возможности всё это проверить оставим вопрос открытым.
Но ведь не просто так выходят ролики без шарпа... видимо далеко не всё хорошо с этим шарпом...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman

У трусвидетелеймыла зрение перманентно 100/100 или сразу орлиное?

в моем случае - да. Полагаю, в этом всё и дело

Эх, зря мы это выяснили, щас же побегут себе глаза царапать, дабы любимка приносила еще больше радости

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Прально, в шакальных роликах с ютуба, но когда дело доходит до сравнения скринов в динамике, то "косяки" куда-то исчезают, возможно, дело в самом процессе захвата экрана, ведь для получения валидных результатов надо иметь карту захвата, способную переваривать нативное разрешение, а такая мало у кого есть, то есть все остальные используют софтовые решения, которые могут влиять на итоговое изображение)
На моих скринах из отличий только нативные 4к и dlss q + 60% шарпа)
В чём проблема накрутить спецом что-то в роликах, если это кому-то нужно?)
Я не фанатик, чтобы что-то там шарпить или замыливать, для меня валидны только те результаты, которые можно получить средствами самой игры без каких-либо дополнительных заморочек)
У трусвидетелеймыла зрение перманентно 100/100 или сразу орлиное?)
Во всех актуальных играх из сглажки только taa, поэтому глупо его отрицать, если, конечно, нет желания колоть глаза адовыми лесенками)
Да, шарп ужасен, когда с ним перебрали и появились ореолы, хотя ты и их не заметил, но где ты видишь на моих скринах мерцание от шарпа в динамике?)
Связь прямая, так как шарп в драйвере и шарп dlss - две разные вещи, которые можно даже включить вместе, получив просто адовый результат)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

"Ну в самом первом,"
А что там не так?)) От угла камеры мыло появилось?)) Это просто угар)) Чувак чем закидываешься? Я такую же дурь хочу))
"С чего ты взял этот бред про невозможность восприятия игры без шарпа? "
Так ты же САМ написал что без шарпа МЫЛО?? Если это не так то зачем тогда включил??? Для подтасовки!
" если сам по полной обосрался"
Обосрался здесь ты выкрутив шарп в хлам!!
"Секта форса"
Господи да причём тут форс если всё в ролике прям в глаза бросается? И причём не только я один заметил...

ЗЫ Вот по чесноку... без обид... какое у тебя зрение??
Не скажешь правду, значит это всё просто фанатизм!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

От угла камеры мыло появилось?

да там и фаза Меркурия может влиять, это ж фанаты невидии. Детям хочется верить, что они обманули систему, врубив скейл и получив "лучшенатива" и выше производительность. Но что там было сказано про бесплатный сыр?
Кошмар какой! Одни отговорки!! Причём очень смешные. Это уже фанатизм натуральный!!

ну а я о чем?
Господи да причём тут форс

Самое смешное, что сам факт оспаривания ахинеи, которую такие товарищи генерируют, автоматически делает тебя фанатом амуде. Примерно так их логика и работает - принцип "кто не с нами, тот против нас"
Иными словами, я уже перестал тратить время на эти бессмысленные простыни, там до кого можно было достучаться, уже достучались, остальные - непрошибаемые.

PS: при этом люди неплохие, речь исключительно об их поведении в данной среде

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

От угла камеры много чего меняется от прорисовки ассетов до появления различных эффектов пространства экрана. Ну угол - одна десятая возможных факторов, влияющих на итоговую картинку, поэтому так важно при сравнениях добиваться идентичности сцен, чтобы объективно смотреть на ситуацию)
Где я хоть что-то писал про мыло? Не надо додумывать за собеседника. Речь шла лишь о том, что с шарпом картинка чётче и лучше натива)
Повторю ещё раз, на моём скрине в данном сравнении с шарпом перебор аж до появления ореолов, но это только на конкретном примере в конкретной ситуации просто для сравнения двух режимов, для обыной игры шарп надо ставить на 45%, чтобы получить картинку с чёткостью лучше натива, но без косяков)
Форс же на скринах с dlssом видит шлейфы, а ты видишь мыло и потерю мелких деталей, хотя в обоих случаях скрины показывают полное отсутствие этих недостатков, да так показывают, что вы оба с Форсом не смогли определить правильно натив, но с упорсвом баранов продолжаете нести чушь про какие-то косяки. Вот это и называется реальным фанатизмом)
Да, с драйверной резкостью часто возникают проблемы артефактов, шлейфов, рябь, высветление участков тектур и т.д, поэтому её как-то не очень юзать, резкость в новых версиях dlss уже работает адекватно, если, конечно, ставить адекватные значения и в игре в стоке нет никакого другого фильтра резкости (актуально, кстати для dl2))
По зрению у меня 92/95, но тут от зрения ничего не зависит, ибо мы же сравниваем картинку на скринах с увеличением, поэтому даже самый слепой в любом случае заметит отличия)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

"Через драйвер шарп работает криво во многих играх,"
"похожие сцены , а не абсолютно иные, "
Какие иные? В каком именно видосе??
" уже с нормальным 45% шарпом,"
С каким "нормальным"? Что может быть НОРМАЛЬНОГО в картинке если без шарпа на неё посмотреть нельзя???
Кошмар какой! Одни отговорки!! Причём очень смешные. Это уже фанатизм натуральный!!
"Ты опять по шакальному тубу решил детали с мылом поискать?)"
Так в том то и дело что если даже по шакальному тубу разницу видно невооружённым глазом, то значит вживую вообще ппц полный!!!
"От шарпа и нужно убрать мыло"
Значит без него МЫЛО и финиш полный?)) Вот собственно и ответ!
", детали дорисует dlss"
Ничего он там не дорисует). Просто ТАА отключён и плюс шарп.
Это уже на секту какую то похоже)) длсс это наверное самая крутая афёра и обман в мире! (после ВАГ конечно)).
Скоро начнут верить что колобок реально существует






PS "из-за отсутствия ореолов)"
А точно, ещё же ореолы всякие))
Кстати вспомнил про шарп... пробовал я его всяко крутить...либо мыло, либо резкость что глаза вытекают. А ещё при высокой резкости артефакты появляются. Например трава начинает в движении рябить!
В общем плюнул я на попытки найти оптимум... это натуральный мазохизм какой то))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну в самом первом, который ты кидал, от самой нвидки)
С нормальным, который не даёт ореолов вокруг объектов. С чего ты взял этот бред про невозможность восприятия игры без шарпа? Просто нет никакого смысла не использовать шарп, если он доступен в самой игре. Ранее можно было форсануть его только через драйвер, но работает это не всегда адекватно, вот тогда и стоял вопрос об использовании, но не сейчас с новыми версиями dlss, где шарп уже адекватный и в самой игре)
Чего ты сотрясаешь воздух пустыми разговорами про плохое качество dlss, если сам по полной обосрался и спутал его с нативом? Самому не смешно на лету переобуваться, находя какие-то косяки там, где их нет? Секта форса с его "шлейфами," похоже, царствует на этом сайте)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

С чего это нельзя в нативе шарп включить? Через драйвер точно можно. Сравнивать так уж точно оба режима с шарпом.

https://www.youtube.com/watch?v=coa2E9mZtCk
Здесь режим Q а один хрен мыло... просто явно по чесноку...без шарпа...
Шарп убирает мыло но на самом деле он не восстанавливает утерянные детали. Натив без ТАА и с шарпом явно будет на три головы выше длсс...
Да и даже просто с шарпом...
", в остальных случаях то позиция перса была другая, то камера наклонилась, то освещение поменялось"
Более смешных отговорок в жизни не встречал)) Это называется подтасовыванием...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Через драйвер шарп работает криво во многих играх, поэтому не варик его включать)
Ты опять по шакальному тубу решил детали с мылом поискать?)
От шарпа и нужно убрать мыло, детали дорисует dlss, что, собсно, видно по моим скринам)
Повторю, натив без сглажки неиграбелен ввиду огромного кол-ва лесенок)
Каких отговорок? Для сравнения качества двух скринов нужно иметь максимально похожие сцены, а не абсолютно иные, как это было изначально в том видосе, который ты кидал ранее. Можно, конечно, ещё потратить время на создание другой пары скринов уже с нормальным 45% шарпом, но в таком случае картинка станет только лучше из-за отсутствия ореолов)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну и какая разница в фпс между нативом и q ?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Никакого перешарпа не заметил. Но дело в шарпе. У меня и было подозрение. В нативе мыльное ТАА детали убило.
А с длсс сглаживание отключается. Да ещё плюс шарп. Разницу очень хорошо видно по крыльям мельницы. Никакой перешарп я не выглядывал. А слабо без шарпа сравнить?
И без ТАА, но не факт что он отключается в этой игре.

" + 60% шарпа ". Вот и весь подвох. Была мысля что если ошибаюсь то 100% из за шарпа. Не можете вы по чесноку...
" но удалось сделать почти идентичные сцены только с 60% шарпом)"
Вот и оговорка по Фрейду. А что не так без шарпа?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А перешарп есть)
В нативе без сглажки нельзя, ибо можно глазики поцарапать об лесенки, а отключить можно модом)
Зачем сравнивать без шарпа, если он бесплатный и делает только лучше? Если в нативе шарп поставить нельзя, но это проблемы натива, а не dlss)
Просто только варик с 60% шарпа совпал почти полностью по сцене с нативом, в остальных случаях то позиция перса была другая, то камера наклонилась, то освещение поменялось и т.д, но прям мастхев для игры 45% шарпа, где не будет паразитных ореолов вокруг объектов, а чёткость будет всё ещё выше натива)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

"Найди мне на скринах натив и dlss)"
Легко!! Внизу натив.
Я полагаю скрины ведь в динамике сделаны?
И шарп не выкручен в потолок?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Поздравляю, внизу dlss, ты перепутал 4к dlss q + 60% шарпа с нативными 4к. 60% шарпа много, ибо уже перешарп заметен, надо ставить 45%, но удалось сделать почти идентичные сцены только с 60% шарпом)
Да, скрины сделаны в динамике на полной скорости бега)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.youtube.com/watch?v=coa2E9mZtCk
Хорошо видно что в статике почти нет разницы... но стоит персонажу начать бежать (с 0-50) , как все мелкие объекты тут же превращаются в кашу...
Даже хуже чем фср!!! А ведь мне казалось что хуже фср уже некуда))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

dlss 2.3.7 с полным отсутствием каких-либо проблем

О, спасибо, что напомнил, какая там сегодня версия "нуужточнобезшлейфов".
Кстати, я такое слышал и при 2.3.6, 2.3.5, 2.3.4....2.0.0

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Версия очень много значит, так как с каждой циферкой качество становится лучше, ибо это тебе не отсталый fsr без обновлений с момента релиза)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

" времени суток, погоде и т.д могут значительно влиять на картинку."
КАК погода может влиять на мыло????
В ролике и погода и время суток ОДИНАКОВЫЕ!!!
Здесь каша в дальних объектах как раз таки с длсс... просто редкий случай когда в ролике показывают не статику а в динамике))
Если это эталонный 2.3.7 то это ужас тихий... зря хлеб едят разрабы... подозреваю что тут 2.0 с натягом...
Есть же игры где длсс хорошо работает... тот же Дум Етернал. Но здесь мягко говоря длсс не тянет на последнюю версию.
"Речь, есесно, только об 4к и dlss q"
Так ролик то в 4К записан))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, в твоём ролике даже ракурсы иные, а что там со временем суток, погодой и др факторами никто не знает. В dl даже разница в 5 минут игрового времени может изменить картинку очень значительно, а на видосе целые забеги)
Это же ютуб, там в любом качестве шакалы, да и судя по кол-ву прироста фпс там dlss в режиме производительность, а не в качестве)
Найди мне на скринах натив и dlss)
https://i.ibb.co/ngRCj9T/1.png
https://i.ibb.co/pwH1rBg/2.png

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

забей, там врубается режим зрения "минус девять", когда речь заходит о дылысэсах. А зато когда "RTX on" не дает профита, то даже отражение на яйцах пролетающего на горизонте комара заметят и назовут некстгеном.

Маркетологи интересно по шапке получат за такой ролик?

они там походу сами себя уже "натренировали", что разницы не замечают

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да вообще бардак... в этой игре блин DXR реально даёт отличный профит... и при этом сэкономили на длсс... ппц.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

это шедевр, визуально очень понравилось

Антон
This comment was minimized by the moderator on the site

Первая часть - 30 фпс на 980Ti, вторая часть - 30 фпс на 1080 Ti, Piranha Bytes просто боги оптимизации

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Если б я не знал, что немцы, подумал бы, что поляки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У поляков хотя бы графон иногда проклевывается, тут же какой-то привет из 2015г

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Связки АМД+АМД опять проседают. С чем связано это?

Ромарио
This comment was minimized by the moderator on the site

С профессиАНАЛЬной работй людей в черных 3d vision очках, с надписью на визитке "The way it's meant to be fucked"

RTXSILA_DLSSMILO
This comment was minimized by the moderator on the site

Очередной высер от Пираний - графика 10-летней давности с худшей производительностью, чем у самых технологичных проектов.

NUN4AG
This comment was minimized by the moderator on the site

По-моему, единственной нормально оптимизированной с самого релиза игрой был первый Risen. Тем не менее, мне заходят их игры. Там, кстати, не все так страшно, как в тестах. Тут участок тяжелый. Конечно, если речь о 60 фпс. Многогерцовщикам можно смело бугуртить, тут даже армян-лейк не панацея

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это сглаживание так рубит ФПС или вообще не от какой то одной настройки зависит, а в целом ФПС на дне?

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Просто производительность дно. Графон вроде от 1 части не отличается (или я давно в 1 часть не играл), а фпс в 3 раза ниже, что по цпу, что по гпу.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В первой был просто Nexgen графон:
https://i.ibb.co/5cTVtYn/ELEX-2017-10-19-19-52-21-926.png https://i.ibb.co/0VV9fyv/ELEX-2017-10-21-14-36-29-833.png https://i.ibb.co/QHKmVC9/ELEX-2017-10-21-15-01-33-438.png https://i.ibb.co/7yBcCrG/ELEX-2017-10-21-15-11-23-161.png
во второй он стал еще лучше!

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

korotyshev опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Неправда, в киберпанке с трассировкой ssr на отражениях прям видно, там он восстанавливает им пропавшее альбедо на обьектах
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Когда людей много так сразу 60 фпс капец выкиньте это дно уже, и не смешите своими глупыми роликами !
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Зачем мне тест если выше все правильно все 4 ядерники вряд ))) Low 50 фпс про просадки в 12 фпс то вообще стыд ))) Это я молчу что 3060 "много" для этого огрызка. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
спорим, там есть SSR отражения?
Xjax опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Отражения есть и без RT не выдумывай просто с RT детальность возрастает ! О отражения героя всратые там даже в ultra режиме не тянет 4090 о чем ты вообще ??? CP77 это кус...
Listoman опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Я про то, что в панке при rt отражениях не будет нигде ssr отражений, а в этой игре они вперемешку, как и тени (люмен из ue5 переехал в ue4?)) А так да, самих лучей пока ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
на Аде хуанг неплохо поднял энергоэффективность в сравнении с ампером. Та же 4080 на 20% быстрее, чем 3090ти, но жрет в полтора раза меньше. Другое дело, что амд пинков р...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
тру rt отражения есть в том же панке для "тру РТ" надо примерно в 200-1000 раз больше лучей на 1 пиксель, и без говняных деноизеров. До "тру" отражений нам еще лет 20 ков...

Конференция