BioWare анонсировала выпуск первого патча для Dragon Age: The Veilguard, который выйдет в конце текущей недели. Хотя студия ранее заявляла об отсутствии планов по выпуску DLC для игры, это обновление подтверждает её стремление улучшить текущий игровой опыт.
Согласно заявлению разработчиков, предстоящий патч будет включать «исправления ошибок, незначительные изменения баланса и некоторые меры по снижению последствий сбоев». Полный список изменений будет опубликован позже, однако уже известно, что обновление затронет следующие аспекты:
Кастомизация персонажа: будут исправлены проблемы, связанные с настройкой внешности и характеристик Инквизитора.
Очки умений компаньонов: решены вопросы, касающиеся распределения и использования очков навыков спутников.
Реализация DLSS: улучшена поддержка технологии Deep Learning Super Sampling в версии игры для ПК, что повысит производительность и качество графики.
Dragon Age: The Veilguard доступна на платформах PS5, Xbox Series X/S и ПК. Выпуск этого патча свидетельствует о стремлении BioWare поддерживать и совершенствовать игру, несмотря на отсутствие планов по выпуску дополнительных сюжетных дополнений.
Команда разработчиков Star Wars Outlaws выпустила первое обновление, чтобы раскрыть планы по доработке игры и представить нового креативного директора — Дрю Рекнера. Он сразу обозначил три ключевые направления, которые будут улучшены в предстоящем Title Update 1.4, выходящем 21 ноября. Разработчики продолжают дорабатывать игру, прислушиваясь к отзывам игроков, и обновление обещает стать самым масштабным на данный момент.
Первое направление касается системы боя. Рекнер подчеркнул, что команда стремится сделать сражения более увлекательными и тактически насыщенными, добавив больше глубины и поощряя точные действия игроков. Следующее важное направление — это оптимизация скрытности. Механика стелс-миссий была довольно спорной с момента выхода игры, поскольку игроки часто сталкивались с чрезмерно быстрым обнаружением противниками. Теперь разработчики работают над улучшением читаемости и предсказуемости поведения врагов, делая опыт более комфортным и понятным.
Третья важная область — это доработка управления персонажем, включающая улучшение укрытия, лазания и отзывчивости движений. С обновлением игроки смогут быстрее реагировать на происходящее, удобнее перемещаться и использовать укрытия для тактических маневров. В Title Update 1.4 также будет добавлен первый сюжетный пакет Star Wars Outlaws: Wild Card, и вместе с этим релизом игра наконец станет доступна на платформе Steam.
Средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance, впервые выпущенная в 2018 году, установила новый стандарт реалистичности в жанре RPG, погружая игроков в атмосферу аутентичного средневекового мира с простым крестьянином в центре сюжета. Этот подход завоевал многочисленных поклонников, и с тех пор игра получила признание во всем мире.
Недавно издатель Plaion объявил, что общее количество проданных копий Kingdom Come: Deliverance превысило 8 миллионов. Это огромное достижение для студии, подчеркивающее успех Warhorse Studios. Последний отчет по продажам в феврале указывал на отметку в 6 миллионов копий, что означает, что анонс сиквела дал значительный толчок продажам оригинала — за последние 9 месяцев добавилось более 2 миллионов копий.
Завтра, 5 ноября, Warhorse Studios проведет специальную трансляцию на платформе Twitch, в ходе которой разработчики покажут обновленный Куттенберг — один из ключевых городов в Kingdom Come: Deliverance 2. На трансляции также пройдет сессия вопросов и ответов для фанатов. 7 ноября состоится еще одно мероприятие, посвященное главным героям будущего сиквела.
Выход Kingdom Come: Deliverance 2 запланирован на 11 февраля 2025 года. Игра будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, продолжая историю, завоевавшую сердца поклонников во всем мире.
Релиз Dragon Age: The Veilguard стал важным событием для BioWare и EA. Игра собрала впечатляющие 70 000 одновременных игроков на платформе Steam в день запуска, установив новый рекорд для BioWare среди игр на этой платформе и став самой крупной однопользовательской игрой от EA по данному показателю. Этот успех свидетельствует о высокой заинтересованности игроков, несмотря на разногласия, вызванные сюжетом и подходом к инклюзивности, которые обсуждались до релиза.
В последующие выходные Dragon Age: The Veilguard продолжала собирать аудиторию, и, по данным SteamDB, в воскресенье был зафиксирован новый пик — 89 418 одновременных игроков. Это число позволяет игре превзойти такие популярные проекты, как Metaphor: ReFantazio (85 961 одновременных игроков), Wo Long: Fallen Dynasty (75 906 одновременных игроков) и даже God of War (73 529 одновременных игроков). Такой уровень вовлеченности показывает, что BioWare удалось создать проект, который не только привлекает новых игроков, но и удерживает их внимание.
Игра доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК, что обеспечивает широкий охват аудитории. С учетом текущих показателей и планируемых обновлений, Dragon Age: The Veilguard, вероятно, продолжит набирать популярность среди поклонников ролевых игр и укреплять свои позиции на рынке.
Студия Icebreaker Industries продолжает работу над Project Borealis, игрой, основанной на сценарии несостоявшегося третьего эпизода Half-Life 2. Недавно разработчики открыли страницу игры в Steam, где можно ознакомиться с системными требованиями, а релиз пролога намечен на конец 2024 года. Пролог перенесет игроков на заснеженные улицы Рейвенхольма, где они снова окажутся в роли Гордона Фримена, столкнутся с переосмысленными классическими врагами и новыми опасностями.
В описании пролога говорится: "Посетите Рейвенхольм, изменившийся под влиянием времени и стихий. Некогда знакомый город теперь лежит под снежным покровом, скрывающим его прошлое и новые опасности настоящего". Игроков ожидает исследование загадочного города, где старые враги предстанут в новом обличье, а также будут найдены ранее неизвестные секреты.
Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, что позволяет создать высокую графическую детализацию, но при этом точно воссоздает систему передвижения и геймплейные механики оригинальной игры. Project Borealis: Prologue — это проект, созданный фанатами для фанатов, стремящихся завершить историю Half-Life достойным образом. По словам разработчиков, это только начало путешествия, и Рейвенхольм станет первым шагом к новому миру для исследования.
Системные требования для Project Borealis: Prologue:
29 октября в Steam состоялся долгожданный релиз Red Dead Redemption на ПК, спустя 14 лет после оригинального выхода на консолях. Однако, несмотря на высокий статус игры, её запуск на ПК не смог собрать значительное количество игроков. По данным SteamDB, максимальное число одновременных игроков достигло всего 8 697 человек, что значительно ниже текущих показателей Red Dead Redemption 2, в которую одновременно играли 43 тысячи пользователей за последние сутки.
Такой низкий результат объясняется, в первую очередь, возрастом игры. За годы, прошедшие с её выхода, многие фанаты уже успели пройти её на консоли или через эмуляторы. Кроме того, ценник в 50 долларов за многолетний порт без значительных улучшений вызвал у пользователей недоумение, учитывая отсутствие графических и технических обновлений.
Несмотря на низкий онлайн, отзывы игроков в Steam оказались впечатляюще позитивными — Red Dead Redemption получила 92% положительных оценок. Это свидетельствует о том, что поклонники игры, хоть и не в огромных количествах, ценят её атмосферу и сюжет, даже без значительных изменений по сравнению с оригиналом. Релиз игры показал, что интерес к классике остаётся высоким, но многие не готовы платить полную цену за неизменённый порт.
3 ноября Гейбу Ньюэллу, создателю Steam и компании Valve, исполнилось 62 года. Около 3 тысяч фанатов присоединились к поздравлениям, отмечая вклад Ньюэлла в развитие PC-гейминга. Многие считают его настоящим спасителем PC-платформы, так как благодаря Steam рынок перешел от физических копий к цифровым, а региональные цены сделали игры доступными для широкой аудитории.
Valve под руководством Ньюэлла также создала такие культовые франшизы, как Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike и Dota 2, которые прочно закрепились в игровой культуре. В то время как крупные издатели изначально считали PC неперспективной платформой из-за пиратства, Steam и его успех привлекли внимание не только западных разработчиков, но и японских издателей, таких как Capcom, Konami, Square Enix и Sega, которые теперь активно выпускают свои игры на PC.
Недавно вышедшая ремастированная версия Horizon Zero Dawn для PS5 и ПК, визуально переработанная и обновленная до уровня Forbidden West, не смогла превзойти популярность оригинала среди игроков на Steam. По данным SteamDB, за последние 24 часа максимальное количество игроков в оригинальной версии Complete Edition составило 2 872 человек, тогда как в ремастере за тот же период было 2 383 игрока.
Эти данные показывают, что игроки на ПК предпочитают оригинальную версию игры, несмотря на предложение Sony обновить Horizon Zero Dawn до ремастера всего за $10. За всю историю своего существования оригинальная Complete Edition достигла пика в 56 557 одновременных игроков, что значительно превышает максимум в 2 538 игроков, достигнутый ремастером.
Хотя эти цифры не отражают общего количества продаж для каждой версии, высокая активность в игре может коррелировать с большим интересом к продукту. Возможно, игроки не видят необходимости переходить на ремастированную версию, поскольку улучшения в графике и небольшие изменения не кажутся им достаточными для обновления.
Ожидается, что Sony продолжит предлагать улучшенные версии своих популярных игр, однако неясно, сможет ли ремастер привлечь большее количество игроков в будущем.
Компания Sweet Baby Inc. оказалась в центре внимания после обвинений со стороны геймеров в ухудшении сюжетов игр из-за навязывания элементов инклюзивности и разнообразия. Однако, как поясняет Грант Робертс, бывший нарративный директор компании, именно игровые студии сами обращаются к Sweet Baby, чтобы улучшить сюжетные линии и сделать свои проекты более качественными. В интервью изданию The Gamer Робертс подчеркнул, что Sweet Baby не навязывает свои идеи, а выполняет роль консультанта по запросу разработчиков. Робертс уточнил, что сотрудничество происходит по инициативе самих студий, стремящихся к более глубоким и проработанным историям.
Тем не менее, неоднозначные высказывания некоторых сотрудников Sweet Baby подлили масла в огонь. Один из них заявил, что компания хочет «сжечь игровую индустрию», что усилило критику и недоверие среди игроков. Более того, глава компании, Ким Белайр, заявила, что в некоторых случаях студии якобы шантажируют для того, чтобы те нанимали их услуги, как это предположительно произошло с разработчиками Black Myth: Wukong. В этом случае Sweet Baby, по слухам, требовала огромную сумму за свои услуги, угрожая иначе испортить репутацию игры.
Хотя инклюзивность и разнообразие часто воспринимаются положительно, искусственное их внедрение вызывает у игроков негативную реакцию. Геймеры опасаются, что чрезмерное влияние сторонних компаний, даже при обращении самих студий, может исказить оригинальную задумку и сделать игры носителями чуждых им идей, что вызывает разногласия в сообществе.
События Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в уникальный исторический период, что позволило разработчикам, во главе с Даниэлем Ваврой, разнообразить арсенал оружия без добавления огнестрельного оружия. В интервью PC Gamer Вавра объяснил, что они выбрали первую половину XV века, поскольку это время отличалось политическими и социальными потрясениями в Богемии (современной Чехии) и большим разнообразием средневекового вооружения и доспехов.
По словам Вавры, «Первая половина XV века — самая интересная, так как технологии позволяли создать большое количество различных видов оружия, но огнестрельное оружие еще не было распространено». Он отметил, что за 50 лет до этого арсенал был бы значительно скромнее, а через 50 лет пороховое оружие сделало бы рыцарские доспехи устаревшими.
Вавра подчеркнул, что это «готический период», который лучше всего подходит для рыцарских историй. Kingdom Come: Deliverance смогла передать атмосферу средневековых боев, где нет простых решений вроде использования мушкетов или пистолетов. Продолжение игры, Kingdom Come: Deliverance 2, будет следовать той же концепции, погружая игроков в ещё более реалистичные средневековые сражения без огнестрельного оружия.