Появилась новая порция слухов от инсайдера Moore's Law is Dead, раскрывающая планы AMD на архитектуру Zen 7. Эти процессоры под кодовым названием "Grimlock Ridge" ожидаются в 2027-2028 годах. Самая шокирующая деталь утечки: по данным инсайдера, Zen 7 продолжит использовать сокет AM5. Если это правда, AM5 станет беспрецедентно долгоживущей платформой, поддерживающей три поколения процессоров: Zen 5, Zen 6 ("Olympic Ridge") и Zen 7 ("Grimlock Ridge").
Чтобы конкурировать с Intel, AMD, по-видимому, готовит серьезное увеличение мощности. Впервые на настольную платформу могут прийти до 32 ядер и 64 потоков. Это станет возможным благодаря новому 16-ядерному чиплету "Silverton", который будет производиться по 1.4-нм техпроцессу TSMC (A14).
Ожидается и безумный прирост кэша. Новый 16-ядерный чиплет "Silverton" (98 мм²) будет нести 64 МБ кэша L3 и 32 МБ L2. С добавлением V-Cache (до 160 МБ), общий объем L3 на один чиплет достигнет 224 МБ. В максимальной конфигурации из двух чиплетов это даст невероятные 448 МБ V-Cache на один процессор. Также слухи указывают на возможность достижения тактовой частоты до 7.0 ГГц.
Потенциальный прирост производительности огромен. Сообщается, что Zen 7 будет на 15-30% быстрее в однопотоке и на 50-67% в многопотоке, чем Zen 6. По сравнению с текущим Zen 5, это может означать до 50% прироста в однопоточных задачах и до 150% в многопоточных.
Полу-кастомный бренд Zephyr, известный своими неординарными дизайнерскими решениями, вновь интригует сообщество. Компания уже четыре месяца тизерит свой новый флагман, и свежие изображения из галереи компании подтверждают: это один из самых странных "кроссоверов" в истории GPU. Новинка полностью копирует дизайн легендарной AMD Radeon VII, выпущенной шесть лет назад.
Карта получила такой же цельнолитой фрезерованный (CNC) кожух и строгий двухслотовый дизайн, который так ценили поклонники AMD. Однако под этой "красной" оболочкой скрывается "зеленое" сердце. Zephyr не выпускала топовых карт Radeon со времен RX 6000, поэтому почти наверняка это GeForce RTX 5080. Маловероятно, что это RTX 5090, так как уместить ее в два слота было бы почти невозможно.
Второй интригующей особенностью является полное отсутствие видимых разъемов питания. Это подтверждает, что Zephyr делает ставку на новый стандарт скрытых коннекторов, когда питание подается через материнскую плату, что делает сборку невероятно "чистой".
Поскольку Zephyr не является официальным партнером NVIDIA, а закупает платы у гигантов вроде Palit, они могут позволить себе такие эксперименты. Они не обязаны следовать гайдлайнам и размещать логотипы GeForce, что и позволило им создать этот удивительный гибрид — по сути, RTX 5080 в костюме Radeon VII. Официальных характеристик или даты выхода все еще нет.
В эти дни игровое сообщество отмечает 25-летие одного из самых тихих, но самых важных релизов в истории ПК-графики. Ровно 25 лет назад, в ноябре 2000 года, Microsoft выпустила DirectX 8. Этот релиз прошел без фанфар, но принес технологию, которая лежит в основе абсолютно всех современных игр — программируемые шейдеры.
До этого момента видеокарты работали на "фиксированном конвейере", то есть все эффекты (освещение, текстуры) были жестко "зашиты" в чип. Разработчики могли лишь "крутить" готовые настройки. DirectX 8 представил Shader Model 1.0 (Vertex и Pixel шейдеры). Это впервые позволило разработчикам писать собственный код и напрямую "объяснять" видеокарте, как рисовать тени, как должна преломляться вода или как должен выглядеть материал.
GPU превратился из "калькулятора" в настоящий программируемый процессор. Именно на этой технологии были построены игры с прорывной для своего времени графикой, такие как Half-Life 2, Morrowind и Splinter Cell.
Первой видеокартой, которая получила специальные аппаратные блоки для поддержки этой революционной технологии, стала Nvidia GeForce 3. Все, что мы видим в играх сегодня, от трассировки лучей до DLSS, является прямым наследником той революции, которую 25 лет назад начал DirectX 8.
Игроки в Cyberpunk 2077, использующие трассировку пути (Path Tracing), столкнулись с серьезной проблемой при обновлении драйверов и DLL-файлов Nvidia. Как показало детальное расследование одного из пользователей, последние обновления DLSS вызывают конфликт с настройками игры, заставляя игроков выбирать "меньшее из двух зол".
Вся проблема сосредоточена в функции Ray Reconstruction (RR). По умолчанию (если ничего не трогать) игра использует старую DLL-версию (310.1.0) и специально настроенный разработчиками "Пресет J". Этот пресет обеспечивает минимум "шлейфов" (гостинга), но имеет очень заметный побочный эффект — сильное "фазирование" или размытие на головах NPC во время движения.
Если же игрок пытается обновить DLL до последней версии (310.4.0) вручную, "Пресет J" полностью ломается и игра выдает черный экран.
Если же обновиться через официальное приложение Nvidia App, то оно, обнаружив сбой, принудительно переключает игру на другой, более новый "ПресET D" (с пометкой "diamond/wallaby"). Этот пресет полностью исправляет проблему с "мыльными" головами — они становятся четкими. Однако взамен Пресет D возвращает в игру заметные "шлейфы" (гостинг) за головами, которых почти не было на Пресете J.
В итоге игроки в Cyberpunk 2077 оказались в тупике и теперь вынуждены самостоятельно решать, какой из вариантов для них предпочтительнее:
Сидеть на старом Пресете J (дефолт игры) и мириться с "мыльными" головами.
Обновиться через Nvidia App на Пресет D, чтобы получить четкие головы, но взамен получить шлейфы.
Пока Nvidia не даст официальный ответ, игрокам придется выбирать, какой из этих двух артефактов их меньше раздражает.
Один талантливый инженер-любитель, Понгсагон Вичит, показал свой удивительный проект — TinyGPU v2.0. Это не просто плата, а настоящий 3D-ускоритель (видеокарта), который он разработал с нуля. Он настолько маленький, что его отправят в специальный "инкубатор" (Tiny Tapeout) для производства в виде настоящего кремниевого чипа.
Чтобы понять, насколько он "крошечный": в этой видеокарте всего 200 тысяч транзисторов. Для сравнения, в современной NVIDIA RTX 5090 их 92 миллиарда (это в 460,000 раз больше!).
В чем же "фишка"? Эта крошечная карта умеет делать то, что в 1999 году сделало хитом самую первую GeForce 256 — аппаратно обрабатывать 3D-модели и свет (T&L). Это значит, что чип сам просчитывает, как должна выглядеть 3D-модель и как на нее падает свет.
На своем видео автор показал, как крутит 3D-модели с помощью геймпада от старой приставки Super Nintendo. Работает, конечно, всё очень медленно: видеокарта выдает всего 7-15 кадров в секунду в крошечном разрешении 320x240 и всего в 16 цветах. Автор говорит, что изготовление этого чипа обойдется ему примерно в $1500.
Пользователь Reddit под ником u/Zestyclose-Salad-290 опубликовал фотографии своей новой рабочей станции, в шутку заявив, что это "самая мощная сборка для запуска Microsoft Paint". Внутри корпуса он разместил четыре топовые видеокарты ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090. Для этого ему пришлось использовать райзеры PCIe 5.0 и полностью занять вторую камеру корпуса, которая теперь на 75% заполнена только видеокартами.
Хотя автор не уточнил цель сборки, очевидно, что она предназначена для интенсивных ИИ-вычислений, а не для игр. Стоимость такой системы поражает: одна карта ROG Astral про... $3,300, что доводит общую стоимость только графических ускорителей почти до $13,000.
Однако внимание энтузиастов привлек один крайне "странный" выбор. Для питания всей системы, которая, судя по всему, базируется на платформе Intel Xeon, используется блок питания мощностью 2400 Вт. Этого теоретически недостаточно.
Одна GeForce RTX 5090 может потреблять до 600 Вт при полной нагрузке. Таким образом, до 2400 Вт могут потреблять только видеокарты, не оставляя абсолютно никакого запаса мощности для производительного процессора Xeon и других компонентов. Помимо нехватки мощности, существует риск оплавления сразу четырех 16-контактных разъемов, что может привести к катастрофическому выходу из строя всей дорогостоящей сборки.
Похоже, Microsoft готовится добавить в библиотеку Xbox Game Pass одну из самых культовых частей серии Call of Duty. Оригинальная Modern Warfare 2 (2009 года) может вскоре стать доступна подписчикам. Хотя официального подтверждения от Microsoft или Activision еще не поступало, в сети появились первые веские доказательства.
Обсуждение началось после того, как пользователь Reddit под ником TypicalNarr опубликовал фотографию рекламного баннера со своей консоли. На изображении, рекламирующем новую подписку "Xbox Game Pass Premium" (возможно, новое название Ultimate) с предложением "Join now for $1", можно увидеть обложки различных игр.
Среди уже доступных в сервисе проектов, таких как Sea of Thieves, а также недавно добавленных, вроде Hogwarts Legacy, фанаты четко опознали обложку классической Call of Duty: Modern Warfare 2.
Это не первый случай, когда игры появляются на рекламных баннерах незадолго до их официального анонса в Game Pass. Добавление MW2 (2009) было бы логичным шагом после завершения сделки по покупке Activision Blizzard и постепенного наполнения сервиса играми издателя.
Всего несколько недель назад Дженсен Хуанг продемонстрировал суперчип Vera Rubin на GTC 2025, а теперь, похоже, компания совершила гигантский скачок в графике производства. Согласно отчету UDN, во время недавнего визита на Тайвань к TSMC, глава Nvidia сделал знаковое заявление: GPU Rubin уже поступает на производственную линию. Это стало настоящим прорывом, так как всего несколько дней назад Хуанг говорил, что они получили лишь первые образцы Rubin в свои лаборатории.
Переход от лабораторных образцов к производству за такой короткий срок — беспрецедентный шаг, подчеркивающий агрессивные темпы Nvidia. При этом спрос на текущее поколение, Blackwell и Blackwell Ultra, остается "неостановимым". Этот ажиотаж уже заставил TSMC увеличить свои 3-нм производственные мощности на 50%, чтобы подготовиться к грядущему спросу на Rubin. Президент TSMC, К. К. Вэй, подтвердил, что Nvidia "хочет больше пластин", назвав точное их количество "секретом".
В дополнение к самому GPU, в отчете также говорится, что Nvidia уже получила образцы памяти HBM4 от "различных производителей". Учитывая недавний дефицит, Nvidia, по-видимому, решила заранее заключить контракты со всеми основными поставщиками, чтобы избежать проблем со снабжением для своего флагмана 2026 года.
Хотя Хуанг и говорит о "производственной линии", важно понимать разницу между рисковым производством (которое, вероятно, и началось) и массовым. Сама Nvidia ранее заявляла, что ожидает массовое производство Rubin в третьем квартале 2026 года, "или даже раньше". Этот чип уже стал основой $100-миллиардного партнерства с OpenAI.
Компания Intel столкнулась с серьезной внутренней утечкой. Бывший сотрудник, проработавший в компании более десяти лет, обвиняется в краже 18 000 файлов из внутренней базы данных, включая "совершенно секретные" сведения. По данным OregonLive, инцидент, похоже, связан с последней волной увольнений в компании.
Обвиняемый, Джинфэн Ло (Jinfeng Luo), работал в Intel с 2014 года, но недавно получил уведомление об увольнении, которое вступало в силу 31 июля. Утверждается, что в свои последние дни в компании он и совершил кражу.
Согласно отчету, 23 июля Ло попытался загрузить файл со своего рабочего ноутбука на внешний жесткий диск, но внутренние системы контроля заблокировали эту попытку. Однако пять дней спустя, 28 июля, он подключил другое запоминающее устройство и успешно скачал 18 000 файлов.
После "теневой" попытки передачи файлов служба безопасности Intel начала расследование, которое и выявило Ло как исполнителя. Теперь компания подала на него в суд, требуя $250,000 в качестве возмещения ущерба и судебного запрета на любое распространение украденной конфиденциальной информации. Этот инцидент показывает, насколько болезненно сотрудники, в том числе и ветераны, восприняли последнюю волну сокращений в Intel.
Разработка ядра Linux 6.19, окно слияния которого откроется в начале декабря, продолжается. На этой неделе AMD отправила очередную порцию обновлений для своего графического драйвера AMDGPU в ветку DRM-Next. В отличие от предыдущих обновлений, которые, например, включали поддержку старых карт GCN 1.0 (по инициативе Valve), текущий пакет сосредоточен на исправлениях ошибок и другой низкоуровневой работе.
Значительная часть работы в этом году посвящена улучшению поддержки "UserQ" (очередей пользовательского режима), и этот PULL-запрос не стал исключением — в него включена поддержка аппаратного сброса (hardware reset) для UserQ.
Также продолжается работа над проблемными областями. Разработчики включили «очередную порцию», как говорится, «кажущихся бесконечными» исправлений для DisplayPort Multi-Stream Transport (DP MST), который часто доставляет проблемы пользователям с несколькими мониторами.
Кроме того, в обновление вошли: очистка кода HMM (Heterogeneous Memory Management) как в AMDGPU, так и в AMDKFD, доработки режима сна/пробуждения (suspend/resume), исправления для блока HDCP, обновления для SMU 13.x, исправления для Display Core (DC, DCN4) и GPUVM, а также исправление утечки ограждений (fence leak) при очистке заданий.