Известный технический инсайдер @InstLatX64 опубликовал новую порцию данных о будущих процессорах AMD. Самым громким открытием стал первый подтвержденный CPUID для архитектуры Zen 6 — B80F00. Согласно прилагаемой таблице, эта архитектура получит кодовое имя "Venice" для серверных решений (сокет SP8) и "Medusa Point" для будущих APU (сокет FP10).
Утечка также проливает свет на структуру будущих чипов. Похоже, Zen 6 будет использовать сложную гибридную архитектуру, схожую с подходом Intel. В данных фигурируют три разных типа ядер: "Classic Zen6", "Dense Zen6" (плотные) и "LPE Zen6" (вероятно, Low Power Efficient). Это может означать, что AMD готовит чипы с разными типами ядер для разных задач, что станет значительным шагом вперед по сравнению с Zen 5.
Пока Zen 6 находится в разработке, инсайдер поделился свежими данными и по Zen 5. Был обнаружен дамп 64-ядерного процессора Threadripper Pro 9985WX, принадлежащего к поколению "Shimada Peak" (Zen 5).
Наконец, утечка подтвердила CPUID для серверных Zen 5, о которых сообщалось ранее. Чипы "Sorano" (Zen 5c) для EPYC 8005 (SP6) получили CPUID B10F00, а чипы "Grado" (Zen 5) для EPYC 4005 (AM5) — CPUID B40F40. Это закрывает пробелы в информации о серверной линейке AMD Zen 5.
Задержка линейки GeForce RTX 50 Super, о которой сообщалось ранее, может иметь эффект домино, который повлияет на всю дорожную карту Nvidia. Согласно последним слухам, выход обновленных карт Super перенесен на третий квартал 2026 года (Q3 2026). Теперь же аналитики считают, что это неизбежно сдвинет и выход следующего поколения, известного под кодовым названием "Rubin".
Ранее ожидалось, что архитектура Rubin (RTX 6000) будет анонсирована в конце 2026 года, а сами видеокарты поступят в продажу в первой половине 2027 года. Однако новый график релизов делает этот сценарий маловероятным. Выпускать совершенно новое поколение (RTX 6000) всего через один-два квартала после обновления RTX 50 Super было бы нелогично с точки зрения маркетинга и жизненного цикла продуктов.
Таким образом, по новым прогнозам, релиз всей 6000-й серии откладывается. Полноценный запуск GeForce RTX 6090, RTX 6080 и других моделей на архитектуре Rubin теперь ожидается не ранее конца 2027 года.
Напомним, от архитектуры Rubin ждут серьезного скачка производительности, сравнимого с переходом от 3000-й к 4000-й серии. Слухи указывали, что в основе GeForce RTX 6090 будет лежать 3-нм техпроцесс TSMC, карта получит 32 ГБ видеопамяти и будет на 80% быстрее RTX 5090. Однако теперь, похоже, геймерам придется ждать этого апгрейда значительно дольше.
Для Linux-геймеров вышло новое тестовое обновление графических драйверов Mesa (версия 25.3-rc4), которое исправляет кучу игровых проблем. Выход финальной стабильной версии 25.3.0 немного задерживается, так как разработчики исправляют последние ошибки, но этот релиз-кандидат уже содержит важнейшие изменения.
Главная новость для владельцев видеокарт Intel Arc. Инженеры Intel исправили серьезную проблему, из-за которой "сломалась" графика во многих играх, запускаемых через Steam Play (Proton). Проблема была в том, что драйвер Intel по-разному обрабатывал текстуры в Windows-играх и Linux-играх. Теперь драйвер научили "думать", как Windows, когда запущена D3D10+ игра (почти все современные). Это исправляет визуальные баги и "глюки" в «куче» игр, включая Assassin's Creed Valhalla.
Хорошие новости есть и для владельцев видеокарт AMD Radeon. В драйвер добавили специальные патчи-«костыли» (workarounds), которые решают проблемы в конкретных играх. На этот раз исправления получили свежий Doom Dark Ages и No Man's Sky. Если у вас были вылеты или баги в этих играх на Linux, скоро они должны исчезнуть.
Остальные исправления мелкие и касаются старых драйверов или общих ошибок.
Сообщается, что глава Nvidia Дженсен Хуанг прибывает на Тайвань сегодня, 8 ноября 2025 года. Его частный самолет, по слухам, летит прямо в Тайнань. Цель визита — посещение 3-нм фабрики TSMC (Fab 18B) в Южном научном парке, где его, как ожидается, лично встретит вице-президент TSMC Ван Инлан.
Завтра, 9 ноября, Хуанг отправится в Синьчжу, чтобы посетить ежегодный спортивный день TSMC. Это знаковое событие, на котором он, как ожидается, появится на одной сцене с основателем TSMC Моррисом Чангом. Этот визит происходит на фоне новостей о том, что Nvidia выбрала Тайбэй (район Бэйшикэ) для своей новой тайваньской штаб-квартиры.
Визит Хуанга напрямую связан с резким увеличением заказов на ИИ-ускорители. Согласно источникам, TSMC планирует значительно расширить производство 3-нм чипов на Fab 18B, чтобы удовлетворить дополнительный спрос со стороны Nvidia. Производственные мощности, по имеющимся данным, должны увеличиться с текущих 100-110 тысяч пластин в месяц до 160 тысяч пластин в месяц.
Этот рост мощностей составит от 45% до 50%. Сообщается, что только дополнительный заказ Nvidia составляет 35 000 пластин в месяц. Этот шаг отражает продолжающийся бум в строительстве ИИ-инфраструктуры по всему миру, что обеспечивает TSMC мощный импульс для роста в следующем году. Дополнительные заказы Nvidia, вероятно, предназначены для чипов Blackwell Ultra, а также для платформы Vera Rubin, которая придет им на смену в следующем году. Оба поколения будут производиться по техпроцессу TSMC N3P.
Проблемы с поставками компонентов для видеокарт Nvidia, похоже, усугубляются. Вслед за слухами о задержке линейки RTX 50 Super, авторитетный инсайдер MEGAsizeGPU (@Zed__Wang) выступил с новым предупреждением. Он заявил, что популярная видеокарта среднего класса, GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти, "очень скоро окажется в дефиците".
Это заявление было сделано на фоне более широкого обсуждения, инициированного Hardware Canucks, о том, что растущие цены на память DRAM уже привели к среднесрочному дефициту. Ранее сообщалось, что нехватка чипов (особенно 3 ГБ GDDR7) вынудила Nvidia отложить или даже отменить линейку Super.
Теперь, по-видимому, проблемы с нехваткой памяти начинают затрагивать и более массовые продукты. Модель RTX 5060 Ti 16 ГБ использует вдвое больше чипов памяти, чем ее 8-гигабайтная версия, что в условиях растущих цен на DRAM делает ее производство либо менее прибыльным, либо более сложным с точки C-точки зрения логистики.
Если прогноз инсайдера окажется верным, популярная карта среднего класса с большим объемом видеопамяти может вскоре исчезнуть с полок магазинов или значительно вырасти в цене
Комментируя сообщения о неопределенности и дефиците 3-гигабайтных чипов GDDR7, инсайдер заявил: «Отмены пока нет, просто задержка».
Согласно его данным, Nvidia действительно столкнулась с трудностями, которые привели к пересмотру графика релизов. Запуск линейки RTX 50 Super был перенесен с ранее запланированного первого квартала 2026 года (Q1 2026). Новой датой выхода теперь значится третий квартал 2026 года (Q3 2026), то есть период с июля по сентябрь.
Эта информация косвенно подтверждает наличие проблем с поставками (вероятно, тех самых чипов GDDR7), о которых сообщалось ранее. Однако, в отличие от предыдущих слухов, речь идет не о полной отмене потребительских продуктов, а о значительной задержке их выхода на рынок. Таким образом, обновленные карты, по-видимому, все же увидят свет, но геймерам придется подождать их минимум до второй половины 2026 года.
ASUS расширяет линейку OLED-дисплеев, выпуская два новых 27-дюймовых игровых монитора с разрешением 1440p: ROG Swift OLED PG27AQWP-W и ROG Strix OLED XG27AQWMG. Оба устройства используют Tandem WOLED-панель с глянцевым покрытием TrueBlack, полным охватом DCI-P3 на уровне 99,5% и поддержкой VESA DisplayHDR 500 True Black.
Модель PG27AQWP-W ориентирована на киберспорт, предлагая впечатляющую частоту обновления 540 Гц и двойной режим отображения. С помощью горячей клавиши пользователь может мгновенно переключаться между QHD при 540 Гц и 720p при 720 Гц (именно 720p, несмотря на ошибочные заявления некоторых изданий). Время отклика составляет 0,02 мс GtG, предусмотрена поддержка DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и VRR (G-SYNC Compatible и FreeSync Premium Pro). Заявленная цена — 1099 долларов США.
В свою очередь, Strix OLED XG27AQWMG предлагает 280 Гц на 1440p без режима понижения разрешения. Этот монитор также оснащён OLED-панелью с временем отклика 0,03 мс, интерфейсами DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1, и теми же функциями защиты OLED от выгорания, включая Neo Proximity Sensor и ASUS OLED Care Pro. Его стоимость — 599 долларов США.
Прошло более 10 месяцев с момента анонса платформы AMD Strix Halo, но в сегменте игровых портативных консолей она так и не получила массового распространения. Основной объём APU этой серии ушёл в сторону AI-ориентированных мини-ПК и рабочих станций, а не игровых решений. Однако AYANEO официально подтвердила, что её новая система Next II будет использовать флагманский Ryzen AI MAX+ 395.
Процессор оснащён 16 ядрами Zen 5 и видеоядром Radeon 8060S на базе RDNA 3.5 с 40 вычислительными блоками — это делает его самым мощным вариантом среди портативных консолей на базе Halo. Конкуренцию составляют лишь OneXfly Apex и GPD Win 5, где также используется архитектура Ryzen AI, но в менее продвинутых конфигурациях. AYANEO также подтвердила наличие встроенной батареи увеличенной ёмкости, но точных параметров пока не раскрыла.
Следующее поколение консоли получило полностью переработанный дизайн, отказавшись от форм-фактора, похожего на ROG Ally, в пользу более классической формы в духе AYANEO Kun. Одной из ключевых особенностей станет двухвентиляторная система охлаждения, что особенно важно, учитывая, что платформа Halo способна потреблять до 120 Вт. Однако в портативном режиме целевой TDP, вероятно, будет ограничен диапазоном 45–65 Вт, а при подключении к сети возможны более высокие значения.
Пока не подтверждена поддержка mini-SSD, как и наличие более доступных версий с Ryzen AI MAX 385 или 388. Эти APU могли бы быть более сбалансированными решениями для игровых консолей, но производители предпочитают продвигать свои устройства как мобильные AI-станции, что вызывает вопросы о целевой аудитории.
Один из компьютерных техников провел "бессмысленное упражнение", решив потратить $4000 на то, чтобы запустить Cyberpunk 2077 на устройстве, которое для этого совершенно не предназначено. Ему удалось заставить игру работать на NVIDIA DGX Spark — персональной ИИ-станции, которую компания продвигает как "настольный ИИ-суперкомпьютер". Проблема в том, что DGX Spark использует совершенно иную архитектуру процессора, чем игровой ПК.
В основе DGX Spark лежит чип Grace Blackwell GB10, который включает 20-ядерный процессор ARM, а не x86 (как у Intel или AMD). Поэтому для запуска игры, скомпилированной под x86, потребовался слой эмуляции. Энтузиаст использовал эмулятор Box64 (версии v0.3.8) для трансляции инструкций x86 в ARM.
Пошагово он скомпилировал Box64, с его помощью установил Steam, перезапустил необходимые сервисы и запустил игру. Удивительно, но результат оказался вполне играбельным. На разрешении 1080p и средних настройках графики система выдавала около 50 FPS.
Однако не обошлось без проблем. Самая главная — в игре не отображалась опция DLSS для масштабирования разрешения. Несмотря на то, что GPU в DGX Spark — это Blackwell (схожий с RTX 5070) с 6144 CUDA-ядрами, драйверы, очевидно, не предназначены для игровых функций. Стабильность, по словам автора, была "на удивление хорошей", хотя несколько вылетов все же произошло. Эксперимент проводился как в X11 (xfce), так и в Wayland (sway). Вердикт автора: "Это круто, но не делайте этого".
В основную ветку разработки Mesa 26.0-devel были включены важные исправления ошибок, связанных с поддержкой High Dynamic Range (HDR) в драйверах Vulkan. Ожидается, что эти исправления также будут перенесены (back-ported) в грядущий релиз Mesa 25.3, что сделает их доступными для широкого круга пользователей Linux в ближайшее время.
Патчи были отправлены Марио Кляйнером (Mario Kleiner) и затрагивают общий код интеграции с оконной системой Vulkan (WSI/display). Хотя исправления являются общими, они были протестированы и особенно актуальны для драйвера AMD RADV. Всего было внесено три ключевых изменения, которые должны значительно улучшить пользовательский опыт при работе с HDR-контентом.
Во-первых, теперь HDR будет включаться, даже если Vulkan-приложение не вызывает специфическую функцию vkSetHdrMetadataEXT(), а просто выбирает цветовое пространство HDR для своего swapchain. Это улучшит совместимость со многими играми и приложениями.
Во-вторых, драйвер научился корректно принимать метаданные HdrMetadata с уровнем яркости в 0 нит. Согласно стандарту, такие значения являются допустимыми и означают "неопределено/неизвестно" для принимающего устройства (монитора или телевизора).
В-третьих, что особенно важно для некоторых драйверов, таких как amdgpu, исправлено восстановление SDR-режима при уничтожении swapchain (например, при закрытии игры). Этот драйвер требует полного атомарного переключения режима (atomic modeset) для перехода между SDR и HDR, и ранее SDR-режим мог не восстановиться корректно.