Несмотря на отсутствие поддержки TPM 2.0, старый процессор AMD FX-9590 смог запустить Battlefield 6 и обеспечить играбельную частоту кадров. В тесте, опубликованном на YouTube-канале Fully Buffered, была предпринята попытка запустить игру на двух старых CPU — Intel Core i7-2600K и FX-9590. Однако из-за отсутствия Secure Boot игра отказалась работать на Intel, в то время как FX-9590 успешно запустил Battlefield 6 благодаря наличию данной функции.
При использовании видеокарты RX 5700 8 ГБ и разрешении 1080p, процессор FX-9590 демонстрировал 30–40 FPS в режиме Conquest с 64 игроками. В других режимах и при понижении разрешения частота кадров поднималась до средних 40 FPS. При этом загрузка CPU достигала 98% на частоте 4,65 ГГц, что свидетельствует о полной загрузке всех его ядер.
Подобные результаты подчёркивают, насколько серьёзно разработчики отнеслись к оптимизации Battlefield 6 для слабых систем. Ещё на этапе открытой беты технический директор Кристиан Буль отмечал, что большая часть игроков использовала минимальные или даже ниже минимальных спецификации, и поэтому было важно адаптировать игру под такие конфигурации. Дополнительным вызовом стала оптимизация под Xbox Series S, что также повлияло на общую техническую гибкость проекта.
Battlefield 6 уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Появилась новая информация о процессорах Intel, которые, по слухам, станут «прощальным» флагманом для сокета LGA 1700. Речь идет о линейке Bartlett Lake-S, флагманом которой, предположительно, станет Core i9-15900K. Вопреки ожиданиям, Intel, похоже, все еще планирует выпустить эти чипы для "старой" платформы.
Главная особенность новинки — ее архитектура. Согласно утечкам, флагман получит 12 P-ядер (Performance-Cores) и поддержку SMT, что даст 24 потока. Это будет процессор с дизайном "P-Core-only", без каких-либо E-ядер (Efficient-Cores). Напомним, что актуальный 14900K имеет 8 P-ядер.
Сообщается, что Core i9-15900K будет иметь TDP 125 Вт. Базовая частота составит 3.4 ГГц, а буст на одно ядро достигнет 6.0 ГГц (на уровне 14900K). Частота по всем ядрам составит 5.5 ГГц. Однако, по слухам, процессор не получит разблокированный множитель, то есть будет лишен поддержки оверклокинга.
Инсайдеры утверждают, что благодаря 12 P-ядрам на архитектуре Raptor Cove, этот чип превзойдет в игровой производительности не только Core Ultra 9 285K (Arrow Lake-S), но и предыдущего флагмана Core i9-14900K. Это может сделать его абсолютным игровым апгрейдом для платформы LGA 1700. Релиз Bartlett Lake-S сдвинут на конец Q4 2025.
В базе данных Geekbench был замечен новый, еще не анонсированный процессор AMD, который может стать хитом в бюджетном игровом сегменте. Речь идет о Ryzen 5 7500X3D, который станет младшей моделью с технологией 3D V-Cache в линейке Zen 4. Появление чипа в популярном бенчмарке указывает на его скорый, хотя, возможно, и «тихий» релиз.
Тест подтверждает ключевые характеристики процессора: 6 ядер, 12 потоков и внушительные 96 МБ кэша L3, что идентично старшим моделям X3D. Чип тестировался на материнской плате ASUS ROG Strix X870-A Gaming WiFi. Согласно данным Geekbench, базовая частота процессора составляет 4.0 ГГц, а максимальная частота в тесте достигла 4547 МГц. Ожидается, что его TDP будет на уровне 65 Вт.
В самом тесте Geekbench 6.5.0 новинка набрала 2399 баллов в одноядерном и 11323 балла в многоядерном режиме. Эти результаты оказались всего на 8% ниже, чем у его старшего брата, Ryzen 5 7600X3D, который, по-видимому, имеет немного более высокие тактовые частоты (на 100-200 МГц).
Такая незначительная разница в синтетических тестах позволяет предположить, что в играх 7500X3D будет практически не уступать 7600X3D. Учитывая, что Ryzen 5 7500X3D может стать самым быстрым бюджетным игровым процессором из когда-либо созданных, его ценообразование будет иметь решающее значение. Аналитики ожидают, что его цена составит менее $200, а возможно, опустится и до $150. Не исключено, что на старте продаж доступность процессора будет ограничена лишь некоторыми регионами.
Компания Samsung анонсировала новое поколение своего формата HDR10+ Advanced. Это крупное обновление премиального стандарта изображения, призванное улучшить HDR-восприятие по всем фронтам: от яркости и тонального отображения до движения и цвета. Новый формат нацелен как на киноманов, так и на геймеров. У стандарта уже есть весомый партнер в лице сервиса Amazon Prime Video.
Этот анонс следует сразу за недавним запуском Dolby Vision 2, прямого конкурента, которого телевизоры Samsung не поддерживают. В отличие от Dolby, HDR10+ Advanced не будет иметь разных "уровней" производительности — все его функции будут доступны любому телевизору с поддержкой этого формата. Оригинальный HDR10+ уже имеет 174 партнера и используется на более чем 16 000 моделях устройств.
В HDR10+ Advanced представлено шесть ключевых улучшений. Первое — HDR10+ Bright, которое добавляет расширенные метаданные, помогая дисплеям лучше отображать тональные нюансы и обеспечивать стабильно более яркое изображение. Это позволит новым телевизорам Samsung использовать ИИ-алгоритмы для работы с пиковой яркостью 4000-5000 нит и полным охватом BT2020.
Второе — HDR10+ Genre (Оптимизация на основе жанра), позволяющее создателям контента применять детальные классификации к видеопотоку (например, "спорт" или "кино"), чтобы телевизор мог использовать более оптимизированные кривые тонального отображения. Третье — HDR10+ Intelligent FRC (Интеллектуальное сглаживание движения), дающее авторам контроль над силой интерполяции кадров.
Четвертое и важное для геймеров — HDR10+ Intelligent Gaming (Адаптивный облачный гейминг). Эта функция заставляет тональное отображение в облачных играх адаптироваться в реальном времени к изменениям освещения в комнате. Пятое и шестое — "Детальное локальное тональное отображение" для более точного управления локальным затемнением и "Расширенный контроль цвета" для более точной цветопередачи.
Первые телевизоры с поддержкой HDR10+ Advanced появятся в линейке Samsung 2026 года, а подробности ожидаются на выставке CES в январе. Журналисты, видевшие симуляцию нового формата, отмечают, что он способен обеспечить существенное улучшение яркости, более живые цвета, лучший контраст и, что особенно важно, улучшенную детализацию в самых темных участках изображения.
Компания AMD опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, вновь побив свой исторический рекорд квартальной выручки. Рост обусловлен рекордным доходом клиентского сегмента в $2.8 млрд, достигнутым благодаря высоким продажам процессоров Ryzen. Общая выручка... $9.2 миллиарда, что представляет собой 36% рост в годовом исчислении и 20% рост по сравнению с предыдущим кварталом.
Чистая прибыль компании составила $1.243 миллиарда, увеличившись на 61% по сравнению с прошлым годом. Валовая и операционная маржа также выросли. Сегмент центров обработки данных принес $4.3 миллиарда, что на 22% больше, чем в прошлом году, в основном за счет высокого спроса на процессоры EPYC 9005-й серии и ИИ-ускорители MI350.
Сегмент клиентских и игровых решений в совокупности принес $4.0 миллиарда, показав рост в 73% по сравнению с прошлым годом. Из них клиентский доход достиг рекордных $2.8 миллиардов (рост 46% год к году), что стало возможным благодаря рекордным продажам процессоров Ryzen, включая, без сомнения, крайне востребованный Ryzen 7 9800X3D.
Игровое направление также показало взрывной рост в 181% год к году, достигнув выручки в $1.3 миллиарда. Это объясняется сильным спросом на графические процессоры Radeon, такие как RX 9070 XT, и "более высокими доходами от полузаказных решений". Доминирование AMD в секторе игровых CPU остается неоспоримым: компания занимает все 11 верхних строчек в списке бестселлеров процессоров на Amazon, где 9800X3D и 7800X3D занимают первое и второе места.
Apple заключает соглашение с Google об использовании модифицированной версии AI-модели Gemini, содержащей 1,2 трлн параметров, чтобы поддержать обновлённую Siri в облаке. Эта модель значительно превосходит текущую облачную модель Siri, разработанную Apple, которая ограничена лишь 1,5 миллиардами параметров.
Компания провела тестирование ChatGPT от OpenAI и Claude от Anthropic, но в итоге остановилась на кастомизированной версии Gemini, способной обрабатывать сложные пользовательские запросы в рамках инфраструктуры Private Cloud Compute. Эта архитектура обеспечивает защиту приватности за счёт зашифрованных и не сохраняемых данных.
По данным Bloomberg, Apple ежегодно будет платить Google около $1 млрд за использование этой модели. Параллельно Google уже платит Apple порядка $20 млрд в год за статус поисковика по умолчанию в Safari и других сервисах компании. Внутренний проект Apple по улучшению Siri получил кодовое имя Glenwood и курируется Майком Рокуэллом (создатель Vision Pro) и Крейгом Федериги (глава софтверной инженерии).
Обновлённая Siri будет состоять из трёх ключевых компонентов:
Query planner — система планирования, определяющая способ выполнения команды: веб-поиск, доступ к личным данным или взаимодействие с приложениями через App Intents;
Knowledge search system — база знаний для ответов на стандартные вопросы без обращения к ChatGPT или вебу;
Summarizer — инструмент, использующий сторонние модели (включая ChatGPT), для создания сводок уведомлений, веб-страниц, заметок и т.п.
Gemini будет задействована для Query planner и Summarizer, тогда как модуль Knowledge останется за локальными LLM от Apple. Хотя Apple не планирует использовать Gemini вечно, на момент запуска Siri в iOS 26.4 именно эта модель станет основой для поддержки экранного и контекстного взаимодействия с голосовым помощником.
В сети появилось детальное сравнение стратегий выпуска графических драйверов тремя ведущими производителями — Nvidia, AMD и Intel — за 2025 год. Анализ, основанный на данных из официальных источников и баз данных, учитывал как WHQL-сертифицированные, так и опциональные/бета-версии драйверов, а также количество новых игр, получивших официальную поддержку "Game Ready".
Результаты демонстрируют явное лидерство компании Nvidia. За 2025 год она выпустила 21 WHQL-драйвер, обеспечив в них поддержку 54 новых игр. Эта цифра не включает мелкие исправления (Hotfix), которые обычно не добавляют оптимизации для новых проектов, а также обновления профилей через приложение Nvidia APP.
Компания Intel продемонстрировала агрессивную стратегию поддержки своих графических ускорителей. Хотя на официальном сайте можно отследить 7 WHQL-драйверов, более глубокий анализ баз данных показывает, что общее число релизов (включая WHQL и опциональные) обеспечило поддержку 50 новых игр.
AMD в этом сравнении оказалась на третьем месте. Согласно представленным данным, компания выпустила 6 WHQL-драйверов (поддержка 16 игр) и 8 бета-драйверов (поддержка 15 игр). Суммарно это составило 14 различных релизов и официальную поддержку 31 новой игры за год. В подсчет не включались обновления профилей, которые добавляются через программное обеспечение Adrenalin.
В сети появились новые подробности о структуре процессоров Panther Lake и Nova Lake, включая конфигурации ядер и целевые платформы. Согласно опубликованной информации, Intel активно развивает гибридную архитектуру с участием LP-E ядер, предназначенных для фоновых задач. Это решение распространяется как на мобильные, так и на десктопные чипы следующего поколения.
Наиболее распространённые конфигурации Panther Lake включают 4+8+4 и 4+8+4+12, где 4 — это P-ядра, 8 — E-ядра, 4 — LP-E ядра, а последняя цифра отражает количество блоков iGPU или NPU. Также упоминаются энергоэффективные модели 2+0+4+2 и 4+0+4+4, ориентированные на ультратонкие ноутбуки. При этом производительные модели Panther Lake H смогут достигать 5.1 ГГц, а общее значение производительности NPU+GPU+CPU превышает 180 TOPS, что вдвое выше текущих Meteor Lake.
Intel также отказывается от встроенного Bluetooth и Wi-Fi, полностью переходя на сетевые интерфейсы через PCIe, что требует обновления экосистемы. На графическом уровне Panther Lake получит 12-ядерный GPU на архитектуре Xe-LPG с двумя Render Slice и 16 МБ кеша L2. Младшие чипы (Wildcat Lake) ограничатся 2 МБ кеша.
Старшее поколение Nova Lake продвигает масштабирование: от 4+0+4+4 до 8+16+4+4, включая как энергоэффективные, так и флагманские решения. Это указывает на унифицированный подход к архитектуре с акцентом на масштабируемость и AI-ускорение. Также подтверждены варианты с 12 P-ядрами и степпинги A0, H0, C0 и B0 для Bartlett Lake-S.
Вьетнамский энтузиаст Нхенхофах из Modding Cafe представил уникальную версию ROG Astral GeForce RTX 5090/5080 с полностью скрытым водяным охлаждением, интегрированным прямо в конструкцию видеокарты. Этот кастомный проект сохраняет фирменный дизайн ASUS, но добавляет инновационную компоновку охлаждения, превращая GPU в автономную систему с радиатором, помпой и резервуаром.
Главная цель проекта — сохранить внешний вид видеокарты при полной замене системы охлаждения. В отличие от классических водоблоков, которые требуют снятия кожуха, новая система оставляет дизайн почти нетронутым. Трубки и фитинги полностью скрыты, все элементы охлаждения размещены внутри конструкции. Передняя панель содержит два акриловых окна резервуара и дисплей температуры, заменяя стандартные три вентилятора.
Хотя линейка ASUS ROG Astral LC уже включает версии с жидкостным охлаждением, они предполагают использование внешнего 360-мм радиатора, что делает их значительно крупнее. В отличие от этого решения, моддинг-проект предлагает полную интеграцию внутри самого GPU, сохраняя его компактность и визуальную целостность.
Пока не сообщается об эффективности новой системы, но ясно, что это концепт, созданный для выставочных целей, а не для массового рынка. Учитывая стоимость оригинальных моделей Astral, кастомная версия, вероятно, окажется вне потребительского сегмента по цене.
Аналитики из Morgan Stanley опубликовали отчет, в котором подробно разбирается стоимость компонентов жидкостного охлаждения для серверных стоек Nvidia. Согласно их данным, общая стоимость «термальных компонентов» для одной серверной стойки текущего поколения GB300 (NVL72) составляет $49,860. Эта цифра сама по себе уже включает 20% рост стоимости по сравнению с предыдущей платформой GB200.
Однако с выходом следующего поколения ИИ-ускорителей тенденция к удорожанию сохранится. По прогнозам, для платформы Vera Rubin (NVL144) общая стоимость... $55,710 за одну стойку. Это представляет собой дополнительный 17% рост по сравнению с GB300.
Основным драйвером удорожания станут вычислительные лотки (compute tray). В отчете указано, что стоимость охлаждения для 18 таких лотков в стойке Vera Rubin вырастет до $47,880 (по $2,660 за лоток) по сравнению с $40,680 (по $2,260 за лоток) в поколении GB300. Это составляет 18% рост именно в этой категории.
Любопытно, что стоимость компонентов охлаждения для коммутационных лотков (switch tray) при этом, наоборот, снизится. Согласно таблице, общая стоимость для 9 лотков-коммутаторов в стойке Vera Rubin составит $7,830 ($870 за лоток), что заметно меньше по сравнению с $9,180 ($1,020 за лоток) в системе GB300.
В состав компонентов охлаждения, учтенных в отчете, входят холодные пластины (cold plate modules), вентиляторы, компоненты NVQD и различные монтажные крепления. Рост общей стоимости подчеркивает растущую сложность управления тепловыделением в будущих поколениях ИИ-ускорителей, которые требуют все более дорогих инженерных решений.