XeSS 2.1 принесла поддержку Frame Generation и низкой задержки на видеокарты NVIDIA и AMD
Intel выпустила SDK XeSS версии 2.1.0, который добавляет поддержку технологии Frame Generation и режима низкой задержки Xe Low Latency для графических процессоров от сторонних производителей. Теперь владельцы видеокарт NVIDIA и AMD могут использовать расширенные функции XeSS 2, ранее доступные только на графике Intel.
Для работы новых функций требуется поддержка Shader Model 6.4, а отдельный запуск XeLL невозможен на неинтеловской графике — он будет доступен только как часть XeSS 2 Frame Generation. Также SDK 2.1 приносит улучшения в поддержке Vulkan API, включая улучшенную валидацию, более точную систему отчётов об ошибках и общие правки стабильности.
Технология XeSS 2 впервые была представлена вместе с графикой Intel Battlemage (Arc B-Series). Она использует AI-ускорение на XMX-блоках и предлагает качество изображения, сопоставимое с DLSS 4 и FSR 4. По заявлениям Intel, новая реализация Frame Generation обеспечивает стабильный прирост кадров в секунду даже на стороннем оборудовании. При этом NVIDIA по-прежнему сохраняет преимущество благодаря DLSS Multi Frame Generation, который масштабируется до четырёхкратного ускорения.
К маю 2025 года XeSS поддерживается более чем в 200 играх, а XeSS 2 — более чем в 20. С выходом SDK 2.1 разработчики получили больше инструментов для распространения XeSS 2 на ещё большее количество проектов, расширяя поддержку на широкий спектр видеокарт.
Добавить комментарий