Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Project 007 от IO Interactive станет новой главой в истории Джеймса Бонда

Компания Delphi, передавшая лицензию на франшизу Джеймса Бонда студии IO Interactive, недавно поделилась своим видением стратегии разработки крупных ААА-игр. Основной акцент Delphi делает на создании одиночных проектов по популярным франшизам, дополняя их сервисными элементами, что позволяет игрокам возвращаться к играм снова и снова. Такой подход компания уже реализовала в серии HITMAN, и, как стало известно, аналогичная модель распространения будет применена и для Project 007.

maxresdefault 7171024110228

Project 007, который сейчас разрабатывается IO Interactive, предложит совершенно новый образ Джеймса Бонда, созданный специально для игры. В отличие от традиционных фильмов, игра расскажет оригинальную историю о становлении британского шпиона, показывая, как он становится легендарным агентом 007. Команда разработчиков подчеркивает, что это не просто игра, а попытка создать новую трилогию, которая подарит игрокам уникальный взгляд на мир шпионажа.

Delphi также отмечает свою ставку на прямое взаимодействие с независимыми студиями, исключая участие крупных издателей. Такая стратегия позволяет компании более гибко подходить к развитию проектов и ориентироваться на запросы игроков. В будущем это может означать более тесную работу с независимыми разработчиками для создания оригинального контента.

Таким образом, Project 007 обещает стать знаковым проектом, не только для фанатов Бонда, но и для индустрии игр в целом, предлагая современный взгляд на шпионский мир с элементами, которые сделают игру более живой и долгосрочной в плане интереса к ней.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ушла на "золото" – релиз 20 ноября неизбежен!

Компания GSC Game World официально объявила, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl завершила этап разработки и ушла на "золото". Это значит, что игра прошла все необходимые стадии и теперь готова к выпуску. Для поклонников, которые годами ждали продолжения культовой серии, эта новость стала настоящим событием. После множества переносов и задержек, игра теперь готовится к официальному релизу, и новая дата уже не подлежит изменению.

По этому случаю GSC Game World выпустила небольшой ролик, в котором показаны основные моменты, атмосфера и уникальные локации S.T.A.L.K.E.R. 2. В видео демонстрируется мрачный, опасный мир ЧЗО (Чернобыльской зоны отчуждения), который игрокам предстоит исследовать, сражаясь с мутантами, встречая других сталкеров и раскрывая секреты зоны.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже 20 ноября и игра выйдет на PC и Xbox Series X|S. Особенно приятно, что сразу с первого дня шутер будет доступен в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass, что сделает его доступным для ещё более широкой аудитории.

Проект обещает быть уникальным, сохранив все лучшие черты оригинальной серии, включая глубокий сюжет, хардкорный геймплей и незабываемую атмосферу постапокалипсиса. GSC Game World утверждает, что это будет самое большое и амбициозное путешествие в мир S.T.A.L.K.E.R., созданное на Unreal Engine 5 с новыми механиками и улучшенной графикой.

Добавить комментарий

Project Borealis: Prologue по мотивам Half-Life 3 выходит 11 ноября

Project Borealis Prologue

Команда Icebreaker Industries, работающая над фанатским проектом Project Borealis, вдохновленным сценарием Half-Life 3, официально объявила дату выхода пролога – 11 ноября. В честь этого разработчики опубликовали новый трейлер, в котором показаны локации предстоящей игры.

Project Borealis: Prologue отправит игроков в заснеженный Рейвенхольм, где Гордону Фримену предстоит столкнуться с классическими врагами в обновленном облике, а также встретить новых противников. События пролога разворачиваются на знакомых улицах Рейвенхольма, которые изменились под влиянием времени и суровых условий. Теперь этот город окутан снегом и скрывает в себе не только воспоминания прошлого, но и новые опасности.

"Project Borealis: Prologue" создается на движке Unreal Engine 5 с нуля, однако разработчики уделили особое внимание воссозданию механик Half-Life 2, чтобы игроки могли ощутить классический геймплей в новом обличии. Команда заявляет, что проект – это плод любви и преданности поклонников, которые стремятся завершить историю Half-Life так, как ее могли бы себе представить фанаты серии. Пролог станет связующим звеном между прошлым и будущим, а Рейвенхольм – только первая ступень на пути к масштабному миру, который еще предстоит исследовать.

Добавить комментарий

Until Dawn получил патч 1.06 — улучшения и исправления ошибок для PS5 и ПК

Сегодня разработчики Until Dawn выпустили обновление 1.06 для PS5 и ПК, которое добавило новые режимы производительности и качества для PlayStation 5 и PS5 Pro, а также внесло множество улучшений и исправлений. Обновление для ПК было задержано, но теперь также доступно. Игроков ждёт улучшение производительности и устранение многочисленных багов, которые портфолийные отчёты сообщили ранее.

ud

Основные нововведения включают Performance Mode, ориентированный на высокую частоту кадров, и Fidelity Mode, обеспечивающий приоритетное качество графики на PS5 и PS5 Pro. Помимо этого, пользователи ПК получили поддержку переключения между мониторами.

Среди исправлений — решение проблем с антивирусами, устранивших помехи для игры и краш-репортов. Исправлены многочисленные баги с моделями персонажей, которые возникали при паузе, и оптимизирована производительность для систем, поддерживающих трассировку лучей. Разработчики также улучшили качество отображения эффектов на локациях, устранены ошибки в оповещениях и интерфейсе. Многие жалобы игроков, касающиеся зависаний персонажей и графических проблем, также учтены в обновлении.

Кроме того, патч устранил проблемы с управлением на Steam Deck, оптимизировав настройки качества для устройства. Были сделаны улучшения в текстурах меха и материалы глубокого снега, а также исправлены сбои во время боя в главе 2 и в других ключевых моментах игры.

Добавить комментарий

Поклонники The Witcher обсуждают возможный релиз новой игры и нового персонажа

the witcher 4 shown on gog 31st dec 2025 placeholder release v0 pslaxpg40czd1

Фанаты The Witcher получили еще один повод для обсуждений: CD Projekt RED активно работает над новой игрой по франшизе. Она обещает стать первой в новой трилогии и уже породила волну спекуляций среди преданных поклонников. Недавно пользователи GOG обнаружили на платформе страницу, предположительно относящуюся к грядущей игре, с «затычкой» даты релиза на 31 декабря 2025 года. Однако фанаты считают, что столь ранний релиз маловероятен, и предполагают, что игра выйдет ближе к 2027–2028 году.

Jake Lampert as West 3 29

Также в сети появились слухи о первом актере, который может сыграть роль в новой части. По данным журналистов Redanian Intelligence, в проекте участвует Джейк Ламперт, известный по сериалу «Андор». Ему якобы предстоит воплотить образ персонажа по имени Бранко, однако пока неизвестно, насколько важную роль он сыграет в новой игре.

В целом, поклонники продолжают с нетерпением следить за новостями и обсуждать вероятные события в новой части The Witcher. Какими именно сюрпризами порадует CD Projekt RED в следующей трилогии, нам еще только предстоит узнать.

Добавить комментарий

Capcom выпустила демоверсию Dead Rising Deluxe Remaster для PC и консолей

Компания Capcom выпустила демоверсию своего знаменитого зомби-экшена Dead Rising Deluxe Remaster. Теперь все желающие могут попробовать игру на PC в Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Этот ремастер был выпущен в сентябре и включает улучшенную графику и дополнительные возможности для новых платформ.

ddr

Демоверсия предлагает игрокам возможность познакомиться с началом истории, погружая их в атмосферу выживания среди зомби в торговом центре. Стоит отметить, что демоверсия отличается от основной кампании, и достигнутый прогресс не перенесется в полную версию игры. Поэтому игрокам, решившим приобрести игру после тестирования, придётся начинать заново.

Dead Rising Deluxe Remaster доступен в двух вариантах: стандартном и Digital Deluxe, включающем дополнительные материалы. Также в честь Хэллоуина в Steam действует специальная скидка на этот и другие игры от Capcom, такие как Resident Evil Village и Devil May Cry, позволяя сэкономить до 53% на пакет Halloween Special Collab Pack.

Добавить комментарий

Рекордная выручка на рынке видеоигр Китая в третьем квартале благодаря Black Myth: Wukong

Китайский рынок видеоигр достиг рекордной выручки в третьем квартале 2024 года, чему в значительной степени поспособствовал успех первой AAA-игры в стране — Black Myth: Wukong. Согласно исследованию, опубликованному Комитетом по публикации игр Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая, объем продаж в Китае — втором по величине мировом рынке видеоигр — вырос до 91,8 миллиарда юаней (12,9 миллиарда долларов США). Этот показатель на 8,95% превышает прошлогодний уровень в 84,2 миллиарда юаней за тот же период.

Black Myth

Black Myth: Wukong, разработанная студией Game Science из Ханчжоу, вышла в августе и доступна на Windows и консоли Sony PlayStation 5. Игра не только подняла продажи на внутреннем рынке, но и за счет глобальной популярности способствовала росту доходов от зарубежных продаж китайских игр почти на 21%. В отчете отмечено, что в третьем квартале доходы от международных продаж китайских игр достигли 5,17 миллиарда долларов США.

Игра, распространяемая через Steam, уже продана более чем в 21 миллионе копий, что принесло разработчикам более 1 миллиарда долларов. Благодаря такому успеху относительно малоизвестная студия Game Science стала 12-м по величине издателем на Steam, уступая таким гигантам, как Valve, Electronic Arts и французская Ubisoft.

Платформа Steam, принадлежащая Valve, по-прежнему удерживает лидерство, суммарная выручка с которой превысила 10,7 миллиарда долларов США.

В то же время, продажи мобильных игр в Китае показали лишь небольшой рост в третьем квартале, увеличившись на 1,21% и достигнув 65,7 миллиарда юаней, как указано в отчете.

Регулятор Национальное управление прессы и издательства одобрило лицензии на 850 новых игровых проектов за первые восемь месяцев этого года, что значительно выше прошлогоднего показателя в 609 за тот же период.

Добавить комментарий

Horizon Zero Dawn Remastered на ПК получил обновление 1.1: улучшения и исправления

Horizon Zero Dawn Remastered PC Patch 1.1

Сегодня вышло обновление 1.1 для игры Horizon Zero Dawn Remastered на ПК. Команды Nixxes и Guerrilla продолжают улучшать игровой опыт, устраняя ошибки и добавляя оптимизации, о которых просило сообщество. В этом обновлении были внесены важные корректировки, которые делают геймплей более стабильным и приятным для игроков.

Основные изменения в патче 1.1.42.0 включают:

  • Аудио в заранее отрендеренных роликах теперь соответствует громкости игрового процесса.
  • Внесены улучшения, касающиеся Steam Input, чтобы сделать работу с контроллерами более удобной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вызывать сбой при настройке клавиатуры и мыши у некоторых игроков.
  • Устранен баг, из-за которого могли пропадать или мерцать тени в локации Меридиан при использовании ультрашироких разрешений.
  • Маркеры на HUD теперь отображаются корректно при изменении угла обзора (Field of View).
  • Исправлен баг, из-за которого лук мог отображаться "парящим" в одной из кат-сцен.
  • Разработчики также внесли различные улучшения интерфейса, повысили производительность и стабильность игры.

Стоит отметить, что команда знает о проблемах с контроллерами при использовании Steam Input и работает над их окончательным решением. На текущий момент разработчики рекомендуют временно отключить Steam Input при использовании поддерживаемых контроллеров для повышения стабильности.

Команды Nixxes и Guerrilla внимательно следят за отчетами сообщества и планируют выпускать новые патчи, в которых будут исправлены оставшиеся баги и добавлены дополнительные улучшения. Поддержка игроков для разработчиков остается приоритетом, и они стремятся сделать игру как можно более качественной.

Добавить комментарий

Первое обновление для Dragon Age: The Veilguard

Прошла всего неделя с момента выхода Dragon Age: The Veilguard, и уже доступно первое обновление, улучшающее игровой процесс и устраняющее ряд ошибок. Это первый из множества планируемых патчей, которые помогут сделать игру еще лучше.

44ab5d3b6c4fb86c7668e22e9626f57a38ea6180

Контент в честь N7 Day: в честь N7 Day разработчики добавили в игру новый косметический облик для персонажа Рук, который можно найти в Лайтхаусе. Этот облик не влияет на игровой процесс, но добавляет приятный визуальный элемент.

Исправления ошибок:

  • Исправлена проблема, из-за которой опции DLSS могли быть недоступны на графических картах серии Nvidia 40.
  • Устранена причина, вызывавшая небольшое количество сбоев.
  • Обновлена версия XeSS до 1.3.1.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки персонажа не применялись корректно.
  • Устранен баг, из-за которого очки умений спутников сбрасывались.
  • Увеличено время отображения уведомлений об одобрении спутников в конце сцены.
  • Теперь Хардинг будет всегда готова к бою, так как у нее есть стрелы в колчане.
  • Исправлены ошибки, при которых бантер Хардинг и Тааша повторялся бесконечно.
  • Была улучшена визуальная производительность дальних объектов.
  • Исправлены проблемы с "появлением" объектов на дальних дистанциях.
  • Добавлен коллайдер к нескольким объектам, чтобы предотвратить неожиданные столкновения.
  • Исправлены ошибки синхронизации губ в некоторых сценах.

Баланс и улучшения геймплея:

  • Проведены балансные изменения для определенных боев и умений игроков, чтобы соответствовать задумке разработчиков.
  • Уменьшена скорость ворона в Хоссберге.
  • Скорректированы движения трупов за кадром.
  • Исправлены редкие случаи, когда воины не держали лук, прицеливаясь.
  • Обновлена панель подробной статистики, чтобы сделать ее более читабельной.

Улучшения интерфейса:

  • Добавлена поддержка прокрутки колесиком мыши на экране продажи.
  • Исправлена проблема с прокруткой журнала, если он был открыт на карте.

Это первое обновление затрагивает важные элементы игры, улучшая производительность, внешний вид и взаимодействие персонажей с окружающим миром. Разработчики обещают продолжать поддержку игры, добавляя новые патчи и исправления.

Добавить комментарий

Take-Two подтвердила выход GTA 6 осенью 2025 года и прокомментировала поддержку Xbox Series S

Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет, в котором подтвердила, что долгожданная GTA 6 выйдет осенью 2025 года. В ходе конференции генеральный директор компании Штраус Зельник прокомментировал вопрос, будет ли новая игра хорошо работать на менее мощной консоли Xbox Series S.

gta 6 xbox series s

Зельник выразил уверенность, что компании удастся адаптировать игру под все актуальные платформы, несмотря на различия в аппаратном обеспечении. Он подчеркнул, что Take-Two стремится поддерживать платформы, где есть аудитория, и их команды обладают опытом в этом вопросе. «Мы поддерживаем платформы там, где есть потребители, пока они там есть, и мы находим способы поддерживать платформы, несмотря на разный уровень технологий», — сказал Зельник.

Руководитель отметил, что эволюция игровых устройств и компьютеров способствует расширению аудитории. На данный момент он видит значительный рост рынка ПК, что позволяет Take-Two продолжать разработку на открытых форматах. «ПК — это открытый формат, и я думаю, что в будущем он станет еще более важной частью консольной индустрии», — добавил он.

Зельник также обратил внимание на стратегический подход компании к выбору платформ для поддержки. Для Take-Two важно, чтобы технология работала эффективно, и компания готова адаптировать свои проекты для разных устройств, пока это оправдано с точки зрения аудитории и бизнес-целесообразности.

Таким образом, Take-Two подчеркивает, что стремится к максимальному охвату аудитории и готова адаптировать GTA 6 для широкого спектра устройств, включая Xbox Series S. Это заявление может успокоить игроков, обеспокоенных производительностью игры на менее мощных платформах.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU