Профильные западные СМИ опубликуют обзоры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два часа до релиза. По словам старшего редактора Insider Gaming, рецензии появятся 20 ноября в 16:00 по киевскому времени, тогда как сам релиз состоится в 18:00 на Xbox Series X|S и PC.
Важно отметить, что предзагрузка игры недоступна, что может стать неудобством для пользователей с медленным интернетом, особенно учитывая предполагаемый размер игры в 150 ГБ. Некоторые предполагают, что отсутствие предзагрузки связано с попыткой отсрочить отзывы самих пользователей.
Компания GSC Game World выдала ключи для обзоров только ограниченному кругу изданий, поэтому первые рецензии, вероятно, будут в основном положительными. Однако отсутствие доступа к рецензиям заранее вызывает вопросы у аудитории, поскольку обычно рецензии появляются за несколько дней до релиза, давая покупателям возможность определиться с целесообразностью покупки.
Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет доступна в подписке Xbox Game Pass сразу в момент релиза, что открывает доступ к игре без необходимости отдельной покупки.
Продюсер серии Assassin's Creed Марк-Алексис Котэ сделал откровенное заявление на конференции XDS24, признав, что Ubisoft столкнулась с кризисом понимания аудитории. По его словам, последние два года издательство пытается выяснить, где находятся игроки, во что они играют и как вернуть их в свои проекты.
"Нам необходимо понять, где находятся игроки. Этот вопрос мучает меня последние два года. Где они? Во что они играют? Все это станет ясно в ближайшие годы, поскольку игровая индустрия сильно преобразится," — заявил Котэ.
Кроме того, он подчеркнул необходимость пересмотра подхода Ubisoft к расходам на разработку игр, которые сильно выросли за последние пять лет. По словам Котэ, текущий "рецепт успеха" в AAA-секторе больше не работает, и инновации и оптимизация затрат станут ключевыми факторами для компании в ближайшем будущем.
Ранее стало известно, что перенос Assassin's Creed: Shadows стоил Ubisoft 20 миллионов евро, что стало дополнительным ударом по бюджету. Тем не менее, возвращение компании в Steam — шаг, который может помочь вернуть часть аудитории.
Впереди у Ubisoft серьёзные вызовы, и успех будет зависеть от того, сможет ли компания пересмотреть свои стратегии и снова завоевать доверие игроков.
Сегодня утром стало известно о возможной сделке между Sony и Kadokawa Corporation, владельцем студии FromSoftware. По данным Reuters, переговоры находятся на продвинутой стадии, и сделка может быть заключена уже в ближайшие недели. Эта новость вызвала рост акций Kadokawa на 23%.
Kadokawa Corporation была основана вскоре после Второй мировой войны, а в 2014 году объединилась с Dwango, что привело к значительному расширению её медийного влияния. Компания выпускает книги, мангу, фильмы, аниме и владеет почти 70% акций FromSoftware — студии, создавшей такие хиты, как Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls.
Sony уже давно сотрудничает с Kadokawa. В 2021 году был заключён капиталовложительный союз, а в 2022 году Sony приобрела 14% акций FromSoftware. Тогда глава PlayStation Studios намекал на возможные коллаборации не только в играх, но и в адаптациях через PlayStation Productions.
Кроме того, Джордж Р. Р. Мартин, работавший над сюжетом Elden Ring, в июле намекнул на возможный фильм или сериал по мотивам игры. Если сделка состоится, Sony может усилить своё влияние в индустрии игр и развлечений, не исключая выпуска FromSoftware-проектов на других платформах, как это было с Bungie.
После долгожданного ожидания релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоится 20 ноября 2024 года. Разработчики из GSC World предоставили подробную инфографику с точным временем разблокировки игры для всех регионов мира.
Точное время релиза:
Нью-Йорк: 20 ноября, 11:00 EST;
Лондон: 20 ноября, 16:00 GMT;
Киев: 20 ноября, 18:00 EET;
Прага: 20 ноября, 17:00 CET;
Сан-Паулу: 20 ноября, 13:00 BRT;
Сиэтл: 20 ноября, 08:00 PST;
Пекин: 21 ноября, 00:00 CST;
Токио: 21 ноября, 01:00 JST;
Сидней: 21 ноября, 03:00 AEDT;
Окленд: 21 ноября, 05:00 NZDT.
Раннего доступа к игре не предусмотрено — все игроки смогут начать своё приключение одновременно. S.T.A.L.K.E.R. 2 уже стала самой продаваемой игрой в Steam (без учёта free-to-play Counter-Strike 2). В Xbox Game Pass игра также ожидает большого количества игроков.
Станет ли это долгожданное продолжение культовой серии таким же успешным, как оригинал? Узнаем уже через несколько дней.
Сегодня, 18 ноября, во время прямой трансляции на официальном YouTube-канале The Game Awards и в их аккаунте X были объявлены номинанты на премию "Игра года" 2024. В список вошли шесть проектов, включая оригинальные игры, дополнения и ремейки.
Номинанты 2024 года:
ASTRO BOT (Team Asobi);
Balatro (LocalThunk);
Black Myth: Wukong (Game Science);
ELDEN RING Shadow of the Erdtree (From Software);
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix);
Metaphor: ReFantazio (Studio Zero).
В этом году премия расширила свои критерии: теперь на звание "Игры года" могут претендовать DLC, ремейки, ремастеры и даже игровые сезоны. Среди номинантов представлен DLC Shadow of the Erdtree для ELDEN RING, а также ремейк Final Fantasy VII Rebirth.
Голосование за победителей уже стартовало, и фанаты игр могут выразить свою поддержку любимым проектам. Победители будут объявлены на торжественной церемонии 7 декабря в Лос-Анджелесе.
Игрок под ником OrfeasDourvas на Reddit получил диск S.T.A.L.K.E.R. 2 до официального релиза и поделился впечатлениями о работе игры на Xbox Series X. По его словам, в режиме производительности игра страдает от нестабильного FPS и "грязного" изображения, несмотря на высокую детализацию текстур. Даже с поддержкой VRR (переменной частоты обновления) стабильных 60 FPS достичь не удаётся.
В то же время режим качества, ограниченный 30 FPS, предлагает стабильную работу и лучшее качество изображения. OrfeasDourvas отметил впечатляющие погодные эффекты и реалистичную анимацию деревьев, которые реагируют на ветер. Однако он также обратил внимание, что общее визуальное впечатление от игры кажется устаревшим, что может быть связано с оптимизацией.
Игрок выразил надежду, что патч первого дня исправит эти недостатки и сделает режим производительности более комфортным. Пока же для лучшего опыта рекомендуется играть в режиме качества.
Half-Life 3 должна стать кульминацией более чем десятилетней работы Valve. Как сообщил блогер и датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower), игра проходит сложный цикл разработки, но идеи, заложенные ещё в начале работы над Source 2, продолжают воплощаться.
Проект использует сложную систему рандомизации, где локации и их элементы меняются динамически. Здания меняют положение, размеры и структуру, что влияет на поведение ИИ и самих игроков. Особое внимание уделяется физике: объекты подвержены деформации, взаимодействуют с жидкостями и горением, а враги адаптируются к окружающей среде.
Идеи, изначально задуманные для Left 4 Dead 3, такие как процедурная генерация и нелинейный геймплей, теперь интегрируются в Half-Life 3. История стартует с пересмотра событий финала Half-Life: Alyx, уделяя внимание Зену и его влиянию на Землю.
Ключевым элементом станет усиленное гравитационное оружие, позволяющее манипулировать целыми областями пространства. Valve также намерена раскрыть тайны G-Man и представить новую информацию о загадочной женщине из Alyx.
Демоверсия демонстрирует ключевые особенности игры: обновлённую систему A-LIFE, детализированные локации и оригинальный сюжет. Разработчики стараются сохранить баланс между основными миссиями, побочными заданиями и свободным исследованием. Игрокам предоставляется полная свобода действий без риска нарушить прогрессию сюжета.
Для создания проекта команда переработала движок, что позволило улучшить графику, сохраняя высокую производительность на различных ПК. В полной версии обещают раскрыть тайну отряда сталкеров, исчезнувшего при загадочных обстоятельствах. Скачать демоверсию можно на официальном сайте команды.
Пользователь с ником Krrsantan#6800 поделился рядом изображений, демонстрирующих впечатляющие виды Чернобыльской Зоны отчуждения.
По его словам, он завершил около половины игры, исследуя открытый мир и выполняя сюжетные задания. Среди показанных сцен можно увидеть ранее не демонстрировавшиеся элементы, такие как мрачные локации, радиоактивные зоны и перестрелки, подчёркивающие уникальную атмосферу игры.
Геймер играл в режиме качества на Xbox Series X, используя максимальные графические настройки. Он остался доволен производительностью игры, но отметил, что детализация некоторых объектов на консоли немного уступает версии для ПК, продемонстрированной в последнем трейлере.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 20 ноября, когда игра станет доступна на ПК и Xbox Series X|S, а также бесплатно для подписчиков Game Pass. Игра обещает глубокий открытый мир, захватывающий сюжет и уникальный игровой процесс, что делает её одной из самых ожидаемых новинок года.
Ситуация с утечкой вызывает вопросы. Если геймер получил диск незаконным способом, это вызывает осуждение. Однако если причиной стала ошибка ритейлеров, то ответственность лежит на них и издателях, которые обязаны тщательнее контролировать цепочки поставок.
Инсайдер Ник Бейкер, известный под ником Shpeshal_Nick, в подкасте XboxEra заявил, что японская студия FromSoftware работает над ремастером Dark Souls 3. На данный момент разработчики не подтвердили эту информацию официально, но если слухи окажутся правдой, это станет долгожданным событием для фанатов серии.
Ранее FromSoftware уже выпустила переиздания первых двух частей Dark Souls. Они были обновлены для современных платформ, включая ПК, PS4 и Xbox One, а также содержали все дополнения. Теперь настала очередь Dark Souls 3, которая изначально вышла в апреле 2016 года.
На текущий момент Dark Souls 3 доступна на PS5 и Xbox Series X|S через обратную совместимость. Благодаря программе FPS Boost на Xbox Series X|S игра поддерживает 60 FPS, но полноценного графического улучшения для новых платформ до сих пор не было.
Сюжет Dark Souls 3 разворачивается в королевстве Лотрик, где главный герой должен вернуть повелителей пепла на их троны и решить судьбу Огня. Для игры вышло два дополнения — Ashes of Ariandel и The Ringed City, которые значительно расширили лор и добавили новые локации, врагов и механики.
Если ремастер действительно в разработке, фанатов может ожидать не только графическое обновление, но и улучшения в геймплее, а также возможное включение всех дополнений. Теперь остаётся ждать официального анонса от FromSoftware, чтобы подтвердить эти слухи.